Mazmorra Amakna
Prueba de Dragenerys
Mazmorra de nivel 70 en la Península de los dragohuevos, en [-4,29]: cinco salas de dragohuevos que se refuerzan con el paso de los turnos y una jefa que invoca sin parar, Dragenerys. Misión, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Prueba de Dragenerys: la entrada de la mazmorra, en [-4,29] (Península de los dragohuevos)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-epreuve-de-draegnerys-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Prueba de Dragenerys
La misión de la mazmorra es Mucho radical por aquí, con Aladín Dice: se completa derrotando a Dragenerys y llegando después a la salida del castillo. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra, con una llave de regalo. Aladín Dice te entrega una llave de la Prueba: derrota a Dragenerys en un único combate, descubre la salida del castillo y vuelve a verlo. Con el llavero, te quedas la llave para más adelante.
- Salida
- Aladín Dice, taberna de Amakna
- Requisitos
- Nivel 50 y Gelatina Atina
Pelo de Dragenerysy 1.660.800 XP
Para más adelante
Se pide el alma de Dragenerys. Tungusa reclama las almas de Dragenerys, Boostacho, Kaníbola Daldrrak, Nelwynn y Wey Wobot para su ritual: captura esta durante tu pasada, con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Tungusa, Tierradala
- Requisitos
- ¿Quién patea el culo de los Culo Pateado?
Durante los eventos
- Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede designarte a Dragenerys como guardiana a la que vencer. Astrub, .
Las 5 salas de la Prueba de Dragenerys
Cinco salas de dragohuevos. En todas, los monstruos se refuerzan con el paso de los turnos: Audaz en el turno 1, Intrépido en el turno 4. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Dragenerys


Derrotar a Dragenerys
Refuerzos en cada turno par
Dragenerys invoca dos dragohuevos desde el turno 1, y luego uno cada dos turnos, y todos se refuerzan con el paso de los turnos. No dejes que las invocaciones se acumulen: un combate que se alarga se vuelve enseguida molesto.
Nivel 70
1.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 8 %
Fuego 17 %
Agua 10 %
Aire 20 %
Neutral 12 %
Golpea a distancia con Fuego: Drakaaris hasta 10 PO, Knut que empuja 2 casillas. Somatotropina refuerza a un aliado con PA, PM, vitalidad y potencia durante 2 turnos. Sus refuerzos son el verdadero peligro; su resistencia más baja es la Tierra.
SomatotropinaDa a un aliado PA, PM, vitalidad y potencia durante 2 turnos: mata rápido al objetivo potenciado si es peligroso.
KnutEmpuja 2 casillas, hasta 5 PO: no te quedes de espaldas a un obstáculo.
-
Drakaaris
Golpea a distancia, hasta 10 PO.
La estrategia contra Dragenerys en cuatro pasos
Ir rápido. Los monstruos ganan 3 PA, 2 PM, potencia y vitalidad en el turno 1 con Audaz, y luego 6 PA y 4 PM con Intrépido en el turno 4. Cada turno ganado cuenta: mata pronto lo que se pueda matar.
Primero los refuerzos. Mata a los dragohuevos invocados a medida que llegan, cada uno en su debilidad: Fuego sobre el pizarroso, Tierra sobre el arcilloso, Aire sobre el calizo, Agua sobre el carbón. El alabastrado no tiene debilidad.
Vigila Somatotropina. Si Dragenerys potencia a un dragohuevo que ya resulta amenazante, cambia de objetivo y mátalo antes de que aproveche sus PA y PM adicionales.
Dragenerys la última. Con el terreno despejado, golpéala manteniéndote fuera de sus líneas, a resguardo de los obstáculos: Knut empuja y destroza tus posiciones. Acaba con ella antes de que una nueva oleada lo complique todo.
Audaz e Intrépido
En el turno 1, todos los monstruos entran en estado Audaz, hasta el final del combate: 3 PA, 2 PM, 50 de potencia y 200 de vitalidad. En el turno 4 pasan a Intrépidos: 6 PA, 4 PM, 100 de potencia y 200 de vitalidad, y cambian de aspecto.
Solo los dragohuevos arcilloso, pizarroso, carbonoso y calizo se vuelven Intrépidos, y algunos de sus hechizos ganan entonces un efecto: robo de Suerte para el pizarroso, robo de Agilidad para el arcilloso, 2 PA para el calizo, alcance y retirada de PO para el carbonoso.
Los monstruos de la Prueba de Dragenerys
Cinco dragohuevos de nivel 62. Los cuatro de colores solo tienen 3 PA y 1 PM al principio, pero sus estados los transforman: mátalos antes de que se vuelvan Intrépidos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Dragohuevo carbonoso: golpea desde muy lejos y, cuando es Intrépido, gana aún más alcance a la vez que te quita el tuyo.
- Dragohuevo pizarroso: su Laminado golpea más fuerte con cada lanzamiento, y roba Suerte una vez Intrépido.
Nivel 62
820 PdV
3 PA
1 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego 22 %
Agua -10 %
Aire 12 %
Neutral 17 %
Silicosis y Escombrera golpean hasta 10 PO. Cuando es Intrépido, Silicosis gana 3 PO y te quita 1. Débil al Agua.
SilicosisCuando es Intrépido, el carbonoso dispara más lejos y te quita alcance.
SilicosisCuando es Intrépido, el carbonoso dispara más lejos y te quita alcance.
SilicosisCuando es Intrépido, el carbonoso dispara más lejos y te quita alcance.
-
Escombrera
Nivel 62
820 PdV
3 PA
1 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego -10 %
Agua 22 %
Aire 9 %
Neutral 17 %
Laminado gana daños con cada lanzamiento, en línea hasta 6 PO; cuando es Intrépido, Partición te roba 100 de Suerte. Débil al Fuego.
LaminadoSus daños aumentan con cada lanzamiento: no dejes que el pizarroso juegue varios turnos.
LaminadoSus daños aumentan con cada lanzamiento: no dejes que el pizarroso juegue varios turnos.
LaminadoSus daños aumentan con cada lanzamiento: no dejes que el pizarroso juegue varios turnos.
ParticiónCuando es Intrépido, el pizarroso te roba Suerte.
Nivel 62
980 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego 12 %
Agua 12 %
Aire 12 %
Neutral 12 %
Dragoalabastro quita 2 PA esquivables y envenena en cruz, de lejos; Dragoaglomerado golpea en los cuatro elementos. También potencia a un aliado en cada turno. Sin debilidad: 12% en todo.
-
Dragoaglomerado
DragoalabastroRetirada de 2 PA esquivables y veneno, en cruz, a larga distancia.
Nivel 62
820 PdV
3 PA
1 PM
- Resistencias
Tierra -10 %
Fuego 9 %
Agua 12 %
Aire 22 %
Neutral 17 %
Cataplasma golpea a sus vecinos y da 2 PM a los monstruos que están a su contacto; Barnizado golpea al contacto. Cuando es Intrépido, te roba Agilidad. Débil a la Tierra.
-
Cataplasma
Golpea a los enemigos al contacto y da PM a los aliados vecinos; cuando es Intrépido, roba Agilidad.
CataplasmaGolpea a los enemigos al contacto y da PM a los aliados vecinos; cuando es Intrépido, roba Agilidad.
CataplasmaGolpea a los enemigos al contacto y da PM a los aliados vecinos; cuando es Intrépido, roba Agilidad.
-
Barnizado
Nivel 62
820 PdV
3 PA
1 PM
- Resistencias
Tierra 22 %
Fuego 12 %
Agua 9 %
Aire -10 %
Neutral 17 %
Incrustamiento golpea en cruz hasta 5 PO, Calcinación le da 2 PM. Cuando es Intrépido, Incrustamiento también le devuelve 2 PA. Débil al Aire.
IncrustamientoGolpea en cruz; cuando es Intrépido, el calizo gana 2 PA.
IncrustamientoGolpea en cruz; cuando es Intrépido, el calizo gana 2 PA.
IncrustamientoGolpea en cruz; cuando es Intrépido, el calizo gana 2 PA.
-
Calcinación
Da PM al calizo: te alcanza a pesar de tener un único PM al empezar.
Preparar tu paso por la Prueba de Dragenerys
Una mazmorra de nivel 60 a 70, de dificultad media, que castiga sobre todo los combates demasiado largos. Se viene por Mucho radical por aquí, los logros y el alma de Dragenerys, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en la Prueba de Dragenerys
La entrada está en la Península de los dragohuevos, en Amakna, en ; el zaap más cercano es el de la Llanura de los escarahojas . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Prueba de Dragenerys (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. La misión Mucho radical por aquí te da una.
La receta de la Llave de la Prueba de Dragenerys
Se fabrica en el taller de un manitas. Las cuatro Cáscaras y la Carne rancia caen de los dragohuevos de la mazmorra, con un 43%. Sardina brillante (pesca), Menta salvaje y Lúpulo (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 3 | 60 | |
| 3 | 60 |
Qué equipo llevar contra Dragenerys
Varios elementos. Cada dragohuevo de color pierde un 10% en un elemento: Fuego contra el pizarroso, Tierra contra el arcilloso, Aire contra el calizo, Agua contra el carbón. Dos elementos en el equipo aceleran notablemente cada combate.
Daños concentrados. Los estados Audaz e Intrépido refuerzan a los monstruos en cada etapa: un equipo que mata rápido sufre mucho menos sus bonificaciones.
Los seis logros de la Prueba de Dragenerys
Cada logro da 1.384.000 XP y 2 Tejido de Dragenerys; Dúo duplica la XP; Compañero da 2.076.000 XP. Especial exige lo contrario de la estrategia habitual: dejar que los dragohuevos evolucionen.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Dragenerys (compañero) | Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Los héroes» | 5 | 2 076 000 |
| Dragenerys (dúo) | Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 2 768 000 |
| Dragenerys (audaz) | Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Audaz». | 10 | 1 384 000 |
| Dragenerys (focalización) | Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Focalización». | 10 | 1 384 000 |
| Prueba de Dragenerys | Vencer a Dragenerys en su mazmorra. | 10 | 1 384 000 |
| Dragenerys (especial) | Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Salir del cascarón». | 10 | 1 384 000 |
Especial: Salir del cascarón
Los enemigos solo deben rematarse cuando al menos uno de ellos esté en estado Intrépido. Solo los dragohuevos arcilloso, pizarroso, carbonoso y calizo se vuelven Intrépidos, por sí solos, a los 4 a 6 turnos; se reconocen por su forma evolucionada. No remates a ningún enemigo antes y mantén vivo a un dragohuevo Intrépido mientras acabas con los demás.
Drops y botín de la Prueba de Dragenerys
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Dragenerys
Tejido de DragenerysTejido43 %
Pelo de DragenerysPelo7,24 %
Chicha ranciaCarne2,17 %
PandagalletitaGolosina2,1 %
Bolsita de polvos mágicosContenedor1 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,2 %
Además, 1 objeto raro con un 0,015 % cada uno: Kinryu.
En los acólitos de Dragenerys
Piel de dragohuevo alabastradoPiel · Dragohuevo alabastrado43 %
Carne ranciaCarne · Dragohuevo alabastrado43 %
Cáscara de dragohuevo pizarrosoCáscara · Dragohuevo pizarroso43 %
Cáscara de dragohuevo arcillosoCáscara · Dragohuevo arcilloso43 %
Cáscara de dragohuevo calizoCáscara · Dragohuevo calizo43 %
Cáscara de dragohuevo carbonosoCáscara · Dragohuevo carbonoso43 %
Garra de dragohuevo alabastradoHueso · Dragohuevo alabastrado7,24 %
Huevo de dragohuevo pizarrosoHuevo · Dragohuevo pizarroso7,24 %
Piedra de zafiroPiedra bruta · Dragohuevo pizarroso7,24 %
Piedra de esmeraldaPiedra bruta · Dragohuevo arcilloso7,24 %
Huevo de dragohuevo arcillosoHuevo · Dragohuevo arcilloso7,24 %
Piedra de cristalPiedra bruta · Dragohuevo calizo7,24 %
Huevo de dragohuevo calizoHuevo · Dragohuevo calizo7,24 %
Huevo de dragohuevo carbonosoHuevo · Dragohuevo carbonoso7,24 %
Piedra de rubíPiedra bruta · Dragohuevo carbonoso7,24 %
Bolsita de polvos mágicosContenedor · Dragohuevo alabastrado1 %
PandagalletitaGolosina · Dragohuevo alabastrado0,7 %
Capturar el alma de Dragenerys
Basta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) para Dragenerys, de nivel 70. Lánzala cuando esté sola y debilitada. El alma sirve para la misión El ladrón de almas.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Prueba de Dragenerys?
En la Península de los dragohuevos, en . El zaap más cercano es el de la Llanura de los escarahojas .
¿Con qué nivel hay que hacer la Prueba de Dragenerys?
Desde el nivel 60, con comodidad a 70. Dragenerys solo tiene 1.400 PdV; son sus refuerzos los que alargan el combate.
¿Qué misión hay que hacer en la Prueba de Dragenerys?
Mucho radical por aquí, con Aladín Dice en la taberna de Amakna . Te da una llave; derrota a Dragenerys y llega a la salida del castillo.
¿Qué monstruo matar primero en la Prueba de Dragenerys?
Los dragohuevos invocados, a medida que llegan. Apunta al que tenga una debilidad frente a tu elemento, empezando por el de carbón o el pizarroso.
¿Qué elemento hay que usar contra los dragohuevos?
Fuego contra el pizarroso, Tierra contra el arcilloso, Aire contra el calizo, Agua contra el carbón. El dragohuevo alabastrado no tiene ninguna debilidad.
¿Cuándo se vuelven Intrépidos los dragohuevos?
A partir del turno 4, tras el estado Audaz del turno 1. Cambian de aspecto y ganan 6 PA y 4 PM: una razón más para matarlos pronto.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Dragenerys?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma sirve para la misión El ladrón de almas, junto con otras cuatro.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Prueba de Dragenerys?
No, con el llavero, o mediante la búsqueda de grupo automática. La misión Mucho radical por aquí te da una, y la receta cae casi por completo de los dragohuevos.
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