Misión Osavora

Puestas a disposición

Misión de nivel 170 en la dimensión Osavora, con el Cuadrabz curioso en [23,27]: conseguir una audiencia con las tres reinas kabombz para que se vayan los guardias. Todas las etapas, la mazmorra y cada opción de diálogo con las reinas.

Qué preparar

Lleva 1 Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor y lo necesario para completar la mazmorra Puesto de Control del Bzupervibzor.

  • Icono de Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor1 × Llave del Puesto de Control del Bzupervibzorpara entrar en la mazmorra

Las 6 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Cuadrabz curioso

    Diálogo · Cuadrabz curioso

    Los guardias kabombz solo se marcharán por orden de las reinas. Están en lo alto de la Toorbz, y un tal Fortachobz grande vigila la entrada.

  2. 2Pedirle una audiencia a Fortachobz grande

    Diálogo · Fortachobz grande

    Sube a lo alto de la Toorbz. El guardia te da a entender que las reinas no están disponibles para recibirte.

    Diálogo

    1. «Pedir ver a las reinas: “Rznkontrzrbz rzznzbz”»
  3. 3Vencer al Bzupervibzor

    Combate

    Para conseguir una audiencia, hay que enfrentarse al Bzupervibzor: entrega la Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor para entrar en la mazmorra Puesto de Control del Bzupervibzor y luego vence al jefe en un solo combate.

    • BzupervibzorBzupervibzorcombate · nivel 170 · 8.800 a 13.000 PdV · 15 PA · 5 PM
    • Icono de Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor1 × Llave del Puesto de Control del Bzupervibzorpara entregar
  4. 4Exigir una audiencia

    · Fortachobz grande

    Una vez derrotado el jefe, no salgas enseguida: vuelve a hablar con Fortachobz grande. Te ordena que dejes en paz al responsable de los zzuevos: niégate a marcharte hasta que te conceda una entrevista. La amenaza funciona, te teletransporta ante las tres reinas.

  5. 5Escuchar a las tres reinas

    Diálogo · Ronabz Zzzzmabz

    Empieza por la reina que prefieras: cada una toma la palabra por turnos. La reina Tzzzmabz advierte de que, si molestas a los Kabombz, las reinas pondrán huevos sin parar para molestarte a su vez; la reina Alzktabz lo confirma. La reina Mzgznabz hace notar que los Doceanos son incapaces de poner huevos como ellas.

    Diálogo

    1. «Escuchar a la Reina Alzktabz»
    2. «Prestar oído a la Reina Mzgznabz»
    3. «Escuchar a la Reina Tzzzmabz»
    4. «Responder en kabombz que los Doceanos no son ni inútiles ni despreocupados, pero reconocer que a veces molestan»
  6. 6Negociar la marcha de los guardias

    Diálogo · Ronabz Alzkzabz

    Sorprendida de oírte hablar su idioma, una reina siente la tentación de quedarse con tu cabeza como traductor: disuádela y explícale que vienes a neutralizar una amenaza para su nido, unos guardias que no les obedecen en la máquina que hay allí clavada. Cada vez más Kabombz desertan de la colonia. Las reinas harán que los guardias se vayan si las ayudas contra estas deserciones y contra los Rhoarims que destruyen sus nidos. La reina Tzzzmabz promete que los Kabombz ya no te molestarán. La misión termina.

Los combates

Las recompensas

Según los datos del juego, la misión también da 35 Oricor y cuatro recursos de Osavora.

  • XP2.215.500 puntos de experiencia
  • Kamas25.480 kamas
  • Icono de Oricor35 × Oricor
  • Icono de Vísceras de fortachobz2 × Vísceras de fortachobz
  • Icono de Zumo de doctobz2 × Zumo de doctobz
  • Icono de Cráneo de kamikabz2 × Cráneo de kamikabz
  • Icono de Cartílago de cuadrabz2 × Cartílago de cuadrabz

Las misiones relacionadas

La misión te permite retomar A vuelo de zángano donde la habías dejado. Forma parte del logro Un movimiento zznzalbz, junto con Un problema de envergadura, Estos bichos son la bombz e Insectarismo.

Misión anterior

A vuelo de zángano

Misión de nivel 170 · Osavora

Salida
Sacerdotisa de Osamodas
Icono del logro Un movimiento zznzalbz

Logros · Dimensiones divinas

Un movimiento zznzalbz

Misión 3 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Un problema de envergaduraNiv. 170
  2. Estos bichos son la bombzNiv. 170
  3. Puestas a disposiciónNiv. 170
  4. InsectarismoNiv. 170

Estos bichos son la bombzSiguiente misión: Insectarismo

¿Dónde empieza la misión Puestas a disposición?

Con el Cuadrabz curioso, en la Zorrzbz Bolzabz en . Se desbloquea durante A vuelo de zángano, cuando te quejas de los guardias de la sonda.

¿Hace falta una llave para la mazmorra?

Sí, la Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor, que hay que entregar para entrar.

¿Qué hay que hacer tras vencer al Bzupervibzor?

No salgas y vuelve a hablar con Fortachobz grande. Niégate a marcharte: acaba teletransportándote ante las tres reinas.

¿Qué respuestas hay que darles a las reinas?

Escucha a cada reina por turnos y luego responde en kabombz que los Doceanos no son ni inútiles ni despreocupados, pero reconoce que a veces molestan.

¿Qué pasa después de Puestas a disposición?

Retomas A vuelo de zángano, ya que los guardias kabombz dejan de ser un obstáculo.

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Puestas a disposición

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