Mazmorra Isla de Pazcuak

Templo del Dios Kao

Mazmorra de nivel 200 en la isla de Pazcuak, en [-1,-10]: cinco salas de Chocomantes y una jefa invulnerable hasta que caen tres Esquirlas de Kao, la Sacerdotisa de Kao. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Templo del Dios Kao: la entrada de la mazmorra, en [-1,-10] (Laboratorios de los chocomantes)
La entrada de la mazmorra en los Laboratorios de los chocomantes, en la isla de Pazcuak

Las misiones relacionadas con el Templo del Dios Kao

Dos misiones de Pazcuak se completan con la Sacerdotisa de Kao, y pueden hacerse en la misma pasada. Acéptalas antes de entrar, y no salgas de la mazmorra justo después del jefe si Chocomagia contra chocomancia está en curso.

Nivel 180 a 200

Chocomagia contra chocomancia

Misión de nivel 20

Entre los niveles 180 y 200, la etapa de la mazmorra se juega aquí. Siguiendo la pista de Capico, derrota a la Sacerdotisa de Kao y luego vuelve a encontrar a la Intendenta de Pazcuak antes de salir; si no, habrá que repetir la mazmorra.

Salida
Brig Boncillo, Pueblo de los salteadorillos
Requisitos
Un huevo aparte

Icono de Cupón chocolateCupón chocolate8 de cada cupón: chocolate, avellana y praliné

Cada semana

Gajes de la chocolatería

Misión de nivel 60

Repetible una vez por semana. Lilivonne Kah pide tres victorias en un único combate, cada una en su mapa: el Zahowí , el Crunchidor y la Sacerdotisa de Kao . Vuelve después a hablar con esa persona para concluir.

Salida
Lilivonne Kah, isla de Pazcuak
Requisitos
Nivel 20 y La isla flotante de chocolate

Icono de Cupón chocolateCupón chocolate5 de cada cupón: chocolate, avellana y praliné

Para más adelante

Tótem de sorpresa

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

La Sacerdotisa de Kao puede darte el Tótem de sorpresa. Maimane pide seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para la sorpresa, Miauvizor, el Conde Kontatrás, Kabaal, la Sacerdotisa de Kao o la Reina de los Ladrones.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Las 5 salas del Templo del Dios Kao

Cinco combates. En cada uno, los monstruos invocan por turnos una Esquirla de Kao, que reduce los daños que reciben y vuelve invulnerable a su invocador: la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Templo del Dios Kao: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Templo del Dios Kao: vista táctica de la sala 1, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Templo del Dios Kao: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Templo del Dios Kao: vista táctica de la sala 2, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Templo del Dios Kao: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Templo del Dios Kao: vista táctica de la sala 3, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Templo del Dios Kao: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Templo del Dios Kao: vista táctica de la sala 4, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — la Sacerdotisa de Kao

Templo del Dios Kao: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Templo del Dios Kao: vista táctica de la sala 5, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a la Sacerdotisa de Kao

La trampa de Chocolateo

Golpear a una Esquirla de Kao sin matarla te da Chocolateo durante 3 turnos, imposible de quitar. En los turnos impares, Campanas Kaóticas golpea a todo el equipo, más fuerte por cada personaje bajo este estado. Mata a la Esquirla de un golpe, con veneno o con una invocación, nunca a golpecitos.

Sacerdotisa de Kao

Sacerdotisa de Kao

Nivel 220

  • Puntos de vida18.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -8 %
  • FuegoFuego 17 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 34 %

Invulnerable desde el comienzo del combate, lo sigue siendo hasta que mueren tres Esquirlas de Kao, y cada una aumenta sus daños. Campanas Kaóticas golpea a todos tus personajes en los turnos impares. Punto débil: Tierra; Neutral es lo que mejor encaja.

  • Icono de Campanas Kaóticas
    Campanas Kaóticas4 PA · sobre sí mismo · Neutral31 a 40 daños Neutral · Campanas Kaóticas: +30 de daños base

    Todos los turnos impares, sobre todo el equipo estés donde estés. Sus daños aumentan con cada personaje bajo Chocolateo: guarda tus protecciones de zona para esos turnos.

  • Icono de Equador
    Ekuador4 PA · sobre sí mismo · Cura: 10 % de los PdV máx. · 50 Daño

    Da daños durante un turno a sus aliados y los cura: un monstruo dañado puede recuperarse.

  • Icono de Espátula Rebanagolosos
    Espátula Rebanagolosos4 PA · 4 de alcance · Aire51 a 70 daños Aire · -50 Huida

    Solo en línea, hasta 4 de alcance, con una zona en línea: quita 50 de Huida durante un turno.

  • Icono de Comercio Injusto
    Comercio Injusto3 PA · 8 de alcance · Neutral31 a 40 daños Neutral · PMRoba 1 PM

    Roba 1 PM (2 en golpe crítico), esquivable, hasta 8 de alcance.

La estrategia contra la Sacerdotisa de Kao en cuatro pasos

Dejar vivas a las Esquirlas. Sin buscar Primero ni Crono, no mates a las Esquirlas mientras queden monstruos: cada Esquirla muerta refuerza a la Sacerdotisa. Sin umbral ni Chocolateo, no es peligrosa; el combate solo es más largo.

Los monstruos, con veneno. Mata a los monstruos uno a uno a pesar de su reducción del 50 %, empezando por el Mocasesino. Los venenos ignoran esta reducción: aplica el máximo posible. Pon al Chocoligarca en Pesante para bloquear Ganache y guarda tus protecciones para los turnos impares.

Las tres Esquirlas. Solo queda la Sacerdotisa: mata tres Esquirlas, de un golpe o con veneno. Una Esquirla baja a 1.000 PdV tras un turno, lo que facilita el golpe único. Si es imposible, que solo un personaje coja Chocolateo.

La Sacerdotisa vulnerable. Con la tercera Esquirla, céntrate en ella rápido, preferiblemente en Tierra: invoca una nueva cada 2 turnos y vuelve a ser invulnerable. En ese caso, mata a la Esquirla y retoma: ella se queda en el umbral III.

Las Esquirlas de Kao

Todos los monstruos lanzan Chocolatemanía, que invoca una Esquirla de Kao: solo una a la vez, primero por el primer monstruo en iniciativa y después por el siguiente en cada turno. Mientras viva, todos los monstruos reciben un 50 % menos de daños, su invocador es invulnerable y la Sacerdotisa no se puede placar. Una Esquirla muerta no puede reinvocarse hasta que su invocador haya vuelto a jugar.

Cada monstruo gana además un bonus: 4 de alcance para el Aplicacao, 2 PM para el Chocoligarca, 50 de placaje para la Praliciana, 50 de daños para el Temperaturgo, el estado Indesplazable para el Mocasesino. La Esquirla tiene 1.000 PdV más 500 por personaje durante un turno, luego 1.000, y muere sola al cabo de 2 turnos.

El estado Chocolateo

Cada personaje que inflige daños directamente a una Esquirla sin matarla coge Chocolateo durante 3 turnos: los hechizos de los monstruos golpean más fuerte, y Campanas Kaóticas gana daños por cada personaje bajo el estado. Una Esquirla muerta de un golpe, con veneno, con una invocación o con una bomba no da nada.

A falta de algo mejor, golpea siempre a las Esquirlas con el mismo personaje: un solo Chocolateo limita las Campanas de los turnos impares, que de otro modo se vuelven muy pesadas para todo el equipo.

Los tres umbrales

Cada Esquirla muerta hace subir un contador encima de la Sacerdotisa, de I a III; en III, es vulnerable durante el resto del combate. Una Esquirla que muere al cabo de sus 2 turnos no cuenta; la que muere al perder su bonus de PdV cuenta, si ya ha sido dañada hasta 1.000 PdV.

Cada umbral aumenta sus daños finales durante todo el combate: +52 % con Forastero, +74 % con Trinitario, +99 % con Criollo. De ahí el interés de alcanzarlos solo cuando los monstruos estén muertos.

Los monstruos del Templo del Dios Kao

Cinco Chocomantes de nivel 200, cada uno débil en un elemento distinto. Reciben un 50 % menos de daños mientras haya una Esquirla de Kao en juego: los venenos esquivan esta reducción. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Mocasesino: su erosión y su fuerza de golpe, algo mayor que la de los demás monstruos.
Mocasesino

Mocasesino

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 29 %
  • FuegoFuego 18 %
  • AguaAgua -6 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 36 %

El primero al que matar: Torreador salta a tu lado y te erosiona, el doble bajo Chocolateo, y Chocapim te vuelve incurable. Golpea en Neutral, como la Sacerdotisa. Débil a Agua.

  • Icono de Torreador
    Torreador4 PA · 5 de alcance · Elimina el estado Indesplazable · Avanza 4 casillas · 15 % Erosión · Neutral41 a 60 daños Neutral · 30 % Erosión · Neutral81 a 120 daños Neutral · Estado Indesplazable

    En línea hasta 5 de alcance: llega a tu lado, te empuja una casilla y te erosiona, el doble bajo Chocolateo.

  • Icono de Torrefacción
    Torrefacción3 PA · 7 de alcance · Fuego31 a 40 daños Fuego · Fuego41 a 50 daños Fuego · Torrefacción: +5 de daños base

    Sus daños base aumentan con cada lanzamiento durante 3 turnos, acumulable.

  • Icono de Chocapim
    Chocapim4 PA · cuerpo a cuerpo · Estado Incurable · Tierra41 a 50 daños Tierra

    Al contacto: vuelve incurable al objetivo durante un turno. Re-tirada 2 turnos.

Aplicacao

Aplicacao

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 19 %
  • FuegoFuego 35 %
  • AguaAgua 23 %
  • AireAire -11 %
  • NeutralNeutral 16 %

Trampa para Golosos coloca un glifo invisible: pisarlo golpea en zona y quita esquiva de PM. Fiebre de Faba de Noche atrae, el doble de lejos bajo Chocolateo, y Salpicaduro golpea en cruz diagonal. Débil a Aire.

  • Icono de Salpicaduro
    Salpicaduro4 PA · 5 de alcance · Agua41 a 50 daños Agua · Salpicaduro: +30 de daños base
  • Icono de Fiebre de Faba de Noche
    Fiebre de Faba de Noche3 PA · 7 de alcance · Fuego31 a 40 daños Fuego · Atrae 2 casillas · Fuego61 a 80 daños Fuego · Atrae 4 casillas

    Atrae 2 casillas; sobre un objetivo bajo Chocolateo, atrae 4 y golpea el doble de fuerte.

  • Icono de Trampa para Golosos
    Trampa para Golosos4 PA · 7 de alcance · Coloca una trampa

    Glifo invisible colocado de 2 a 7 de alcance. Localiza dónde lo ha lanzado el Aplicacao antes de avanzar.

Chocoligarca

Chocoligarca

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 32 %
  • FuegoFuego 19 %
  • AguaAgua -12 %
  • AireAire 28 %
  • NeutralNeutral 9 %

Ponlo en Pesante: Ganache le hace intercambiar su posición con cualquier entidad. Cacaobstrucción quita PM sin línea de visión, Chocolasperger quita alcance empujando. Débil a Agua.

  • Icono de Chocolasperger
    Chocolasperger4 PA · 7 de alcance · Aire41 a 60 daños Aire · -3 Alcance · Empuja 2 casillas

    Quita 3 de alcance y empuja 2 casillas: molesto para tus personajes a distancia.

  • Icono de Cacaobstrucción
    Cacaobstrucción3 PA · 9 de alcance · Tierra31 a 40 daños Tierra · PM-2 PM · Tierra81 a 100 daños Tierra · PM-4 PM

    Quita 2 PM sin línea de visión, de 3 a 9 de alcance; bajo Chocolateo, 4 PM y daños triplicados.

  • Icono de Ganache
    Ganache4 PA · 7 AL

    Intercambia su posición hasta 7 de alcance con un aliado, al que cura, o con un enemigo, al que golpea. Pesante se lo impide.

Praliciana

Praliciana

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 37 %
  • AireAire 19 %
  • NeutralNeutral 13 %

Hidrólisis roba vida al contacto y quita huida, el doble bajo Chocolateo. Glaseado reduce los daños recibidos por ella y sus aliados cercanos durante 2 turnos. Débil a Fuego.

  • Icono de Hidrólisis
    Hidrólisis3 PA · cuerpo a cuerpo · Agua31 a 40 robo Agua · -30 Huida · Agua61 a 80 robo Agua · -60 Huida

    Robo de vida al contacto y penalización de huida, duplicados bajo Chocolateo.

  • Icono de Chocobroquel
    Chocobroquel4 PA · 5 de alcance · Escudo: 100 % del nivel · Tierra41 a 60 daños Tierra
  • Icono de Glaseado
    Glaseado3 PA · sobre sí mismo · Daños recibidos x80 %

    Reduce un 20 % los daños recibidos por la Praliciana y sus aliados cercanos, 2 turnos: aleja a tu objetivo de ella.

Temperaturgo

Temperaturgo

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego 24 %
  • AguaAgua 18 %
  • AireAire 34 %
  • NeutralNeutral -15 %

No acumules nunca Enfriamiento y Sobrecarga: los dos estados activan Choque Térmico, que golpea y te vuelve Pacifista durante un turno. Sal rápido del glifo de Caldero de Chocolate. Débil a Neutral.

  • Icono de Enfriamiento
    Enfriamiento4 PA · 10 de alcance · Aire41 a 60 daños Aire · Aire11 a 15 daños Aire · Estado Enfriamiento · Activa: Choque Térmico

    En línea de 2 a 10 de alcance: veneno y estado Enfriamiento. Con Sobrecarga, activa Choque Térmico.

  • Icono de Sobrecarga
    Sobrecarga3 PA · 7 de alcance · Fuego11 a 15 daños Fuego · Fuego21 a 30 daños Fuego · PA-2 PA · Fuego41 a 60 daños Fuego · PA-4 PA · Estado Sobrecarga · Activa: Choque Térmico

    Quita 2 PA esquivables (4 bajo Chocolateo), con veneno y estado Sobrecarga. Con Enfriamiento, activa Choque Térmico.

  • Icono de Caldero de Chocolate
    Caldero de Chocolate4 PA · 7 PO · Coloca un glifo aura · Coloca un glifo de inicio de turno

    Glifo de radio 3: daños, veneno y Pesante mientras permanezcas en él. Sal de él, sabiendo que el veneno te sigue golpeando al salir.

Preparar tu paso por el Templo del Dios Kao

Una mazmorra para equipos de nivel 190 a 200 preparados para un combate largo, que se gana dominando las Esquirlas de Kao más que golpeando fuerte. Se viene por las misiones de Pazcuak, los seis logros y el Bordado de la Sacerdotisa de Kao.

Cómo entrar en el Templo del Dios Kao

La entrada está en la isla de Pazcuak, en los Laboratorios de los chocomantes, en ; el zaap más cercano es el de las Piedras de elevación . Hay tres formas de abrirla: una Llave del Templo del Dios Kao (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Templo del Dios Kao

Se fabrica en el taller de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Chocomantes de la mazmorra, al 12 %: Gorro de aplicacao, Piel de mocasesino, Mechón de praliciana y Caldero de temperaturgo, igual que la Carne sabrosa. Lapa (pesca), Salikronia y Quisnoa (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Gorro de aplicacaoGorro de aplicacao 2 200
Icono de Piel de mocasesinoPiel de mocasesino 2 200
Icono de Mechón de pralicianaMechón de praliciana 2 200
Icono de Caldero de temperaturgoCaldero de temperaturgo 2 200
Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa 2 200
Icono de LapaLapa 1 200
Icono de SalikroniaSalikronia 1 200
Icono de QuisnoaQuisnoa 1 200

Qué equipo llevar contra la Sacerdotisa de Kao

Cura y protección. Campanas Kaóticas alcanza a todo el equipo y las Esquirlas alargan el combate: Aniripsa, Zobal y sobre todo Feca son valiosos. Un Bastión del Feca vuelve invulnerables hasta a 4 personajes en un turno de Campanas.

Venenos y daños indirectos. Los venenos ignoran la reducción de las Esquirlas y, como las bombas y las invocaciones, no dan Chocolateo. El Tymador es muy fuerte aquí: una bomba que explota cerca de una Esquirla no aplica el estado.

Tierra y resistencias Neutral. La Sacerdotisa es débil a Tierra: es el elemento que conviene priorizar para matarla rápido. Ella y el Mocasesino golpean en Neutral, así que las resistencias Neutral aligeran todo el combate.

Las clases cómodas. El Feca (Bastión, Ataraxia), el Aniripsa y el Zobal para aguantar; el Tymador, el Sram, el Sadida y el Osamodas para matar a las Esquirlas sin coger Chocolateo. Para matar a la Sacerdotisa en un turno, el Pandawa coloca, y golpean un Tymador Tierra, un Sram con red de trampas o un dúo Selotrop y Yopuka.

Los seis logros del Templo del Dios Kao

Cada logro da 75.000.000 XP y 2 Bordado de la Sacerdotisa de Kao, y el Dúo duplica la XP. Crono, Primero, Libertad y el Especial se completan en el mismo combate; con el Dúo, abren el metalogro ¡100% chocolate!

Logros Condición Puntos XP
Templo del Dios Kao Vencer a la Sacerdotisa de Kao en su mazmorra. 10 75 000 000
Sacerdotisa de Kao (primera posición) Derrota a la Sacerdotisa de Kao en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 75 000 000
Sacerdotisa de Kao (libertad) Derrota a la Sacerdotisa de Kao en su mazmorra completando el desafío «Libertad». 10 75 000 000
Sacerdotisa de Kao (dúo) Derrota a la Sacerdotisa de Kao en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 150 000 000
Sacerdotisa de Kao (especial) Derrota a la Sacerdotisa de Kao en su mazmorra completando el desafío «Chocolatería impoluta». 10 75 000 000
Sacerdotisa de Kao (crono) Derrota a la Sacerdotisa de Kao en su mazmorra completando el desafío «Crono». 10 75 000 000

Primero

La Sacerdotisa de Kao debe rematarse la primera. Al contrario que en la estrategia básica, mata una Esquirla por turno para volverla vulnerable lo antes posible, limitando los Chocolateo antes de las Campanas del turno 3. Después mátala antes del turno 5, el siguiente turno de Campanas. Con poco daño pero con cura, juega despacio: Esquirlas muertas de un golpe con 1.000 PdV, con veneno o con invocaciones (Sadida, Osamodas, Sram, Tymador).

Crono

Derrotar a todos los monstruos en menos de 9 turnos. Hacen falta grandes daños, y matar rápido a las Esquirlas: si las dejas con vida, su reducción del 50 % te costará demasiados turnos. Hazlo con Primero, manteniendo a un solo personaje bajo Chocolateo. Los venenos ignoran la reducción.

Libertad

No quites PM o AL a los adversarios mientras dure el combate. Sin dificultad especial: ninguna retirada de PM ni de alcance, sobre ningún monstruo. Se acumula sin problema con los demás logros.

Especial: Chocolatería impoluta

Ninguna Esquirla de Kao debe estar en el campo de batalla cuando se remata a un combatiente enemigo. Mata a la Esquirla antes de cada muerte. Baja primero a los monstruos lo máximo posible sin tocar a la Esquirla (su invocador es invulnerable, los demás reciben un 50 % menos), y luego mata a la Esquirla con un solo personaje, idealmente de un golpe o con veneno, antes de rematar. Mantente alerta al final del combate, cuando solo quedan monstruos.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. Primera opción: un Sram Aire con Bruma y una clase de venenos. Mata a los monstruos con veneno (Inyección Tóxica, Veneno Insidioso, Epidemia) sin matar ninguna Esquirla, escondiéndote con Bruma. Después inflige 1.000 daños de veneno a cada Esquirla: muere en su segundo turno sin dar Chocolateo. En el umbral III, tienes un turno para golpear antes de la siguiente Esquirla. Segunda opción: un Selotrop que hace a la Sacerdotisa en solitario con portales a ambos lados del mapa, resistencias Neutral al máximo.

Drops y botín del Templo del Dios Kao

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre la Sacerdotisa de Kao

  • Icono de Bordado de la Sacerdotisa de KaoBordado de la Sacerdotisa de KaoRopaje12 %
  • Icono de Estampa de colecciónEstampa de colecciónIsla de Pazcuak8,5 %
  • Icono de Roca kao rotaRoca kao rotaRecurso variado2 %
  • Icono de PazcudoPazcudoEscudo de apariencia1 %
  • Icono de PazcascoPazcascoSombrero de apariencia1 %
  • Icono de PazcapaPazcapaCapa de apariencia1 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos de la Sacerdotisa de Kao

  • Icono de Gorro de aplicacaoGorro de aplicacaoRopaje · Aplicacao12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Aplicacao12 %
  • Icono de Diadema de chocoligarcaDiadema de chocoligarcaRecurso variado · Chocoligarca12 %
  • Icono de Mechón de pralicianaMechón de pralicianaPelo · Praliciana12 %
  • Icono de Caldero de temperaturgoCaldero de temperaturgoRecurso variado · Temperaturgo12 %
  • Icono de Piel de mocasesinoPiel de mocasesinoPiel · Mocasesino12 %
  • Icono de Estampa de colecciónEstampa de colecciónIsla de Pazcuak · Aplicacao7 %
  • Icono de Roca kao rotaRoca kao rotaRecurso variado · Aplicacao2 %

Todos los logros en un combate

El plano de los cuatro primeros turnos

Para Crono, Primero, Libertad y el Especial a la vez, lleva un Pandawa y grandes daños de Tierra. Turnos 1 y 2: inflige 1.000 daños a la Esquirla, siempre con el mismo personaje, para que muera al perder su bonus de PdV. Turno 3: mata a la Esquirla de un golpe, es decir, 1.000 PdV más 500 por personaje. Turno 4: la Sacerdotisa es vulnerable, mátala en un turno, antes de que el último monstruo en iniciativa reinvoque una Esquirla: así que tu último personaje en jugar debe ser el sanador. Quedan 4 turnos para los tres monstruos.

Que lleva los daños del turno 4

Un Selotrop y un Yopuka: Cólera cargada en el turno 1, portales colocados para golpear a través. Un Sram: red de trampas desde el turno 1 y Concentración de Chakra, que desaparece al comienzo de su turno siguiente. Un Tymador Tierra: sismobombas protegidas por botas y Búnker, Último Aliento y después Detonador. Maceración del Pandawa le aplica una vulnerabilidad que beneficia a todos.

¿Dónde está el Templo del Dios Kao?

En la isla de Pazcuak, en , en los Laboratorios de los chocomantes. El zaap más cercano es el de las Piedras de elevación .

¿A qué nivel hacer el Templo del Dios Kao?

Nivel 190 mínimo, 200 recomendado. La Sacerdotisa de Kao es de nivel 220 y sus Chocomantes de nivel 200.

¿Qué misión hacer en el Templo del Dios Kao?

Chocomagia contra chocomancia, entre los niveles 180 y 200. Añade la misión semanal Gajes de la chocolatería, en casa de Lilivonne Kah , que se completa en el mismo combate.

¿Cómo volver vulnerable a la Sacerdotisa de Kao?

Matando a tres Esquirlas de Kao. Su contador pasa de I a III y se vuelve vulnerable durante el resto del combate, pero cada umbral aumenta sus daños.

¿Hay que matar a las Esquirlas de Kao enseguida?

No, salvo para los logros Primero o Crono. Mata primero a los monstruos, preferiblemente con veneno, y luego a las tres Esquirlas cuando la Sacerdotisa esté sola.

¿Cómo evitar el estado Chocolateo?

Mata a la Esquirla de un solo golpe, con veneno, con una invocación o con una bomba. Si tienes que dañarla, hazlo siempre con el mismo personaje.

¿A qué monstruo atacar primero en el Templo del Dios Kao?

El Mocasesino, por su erosión y sus grandes daños. Pon también al Chocoligarca en Pesante para bloquear Ganache.

¿Qué clases llevar?

Feca, Aniripsa o Zobal para aguantar, Tymador o Sram para las Esquirlas. Los venenos y las bombas matan a las Esquirlas sin dar Chocolateo.

¿Se puede hacer el Templo del Dios Kao con dos personajes?

Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 40 turnos. Un Sram Aire con Bruma y una clase de venenos, o un Selotrop que hace a la Sacerdotisa en solitario con sus portales.

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Templo del Dios Kao

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