Mazmorra Dimensiones de los Jinetes
Árbol de Muerte
Mazmorra de nivel 200 en el Reino de Corrupción, en [4,0]: cinco salas de monstruos que transmiten enfermedades y un jefe que te hace pagar cada golpe asestado, Corrupción. Misiones por empezar, enfermedades, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Árbol de Muerte: la entrada de la mazmorra, en [4,0] (Reino de Corrupción)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-arbre-de-mort-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Árbol de Muerte
La serie de Corrupción empieza con Las raíces del mal, continúa con Santísimo poder y termina en la mazmorra con Muerte y renovación, que se valida con el jefe. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra. Tras ayudar a Kernuros en la dimensión, derrota a Corrupción en un solo combate. No salgas de la sala después: utiliza el Poder de Kernuros, habla con el segundo Kernuros y luego haz que Corrupción admita su derrota.
- Salida
- Forma astral del Mago de Zo, Árbol de los vagabundos
- Requisitos
- Nivel 180 y Santísimo poder
Lengua de pistiloso3 Lengua de pistiloso, 3 Gérmenes corrompidos y 50.000.000 XP
Para más adelante
Una primera visita al Árbol, sin combatir a Corrupción. Transformado en Gangrecán, habla con Arrasia la Fétida para entrar en la sala final y luego enseña tu Dofus plateado a Rathrosk.
- Salida
- Zarza extraña, Reino de Corrupción
- Requisitos
- Nivel 180
Pétalo de gangrecán5 Pétalo de gangrecán, 5 Pata de nurglotón y 50.000.000 XP
Corrupción puede darte el Tótem de asco. Maimane reclama seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para el asco, Corrupción, Bethel Akarna, Dientinea, Nileza o Protozorror.
- Salida
- Maimane, Pesadilla de los Devastadores
- Requisitos
- Nivel 180
Tótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte a Corrupción como guardián al que vencer. Incarnam, .
Muerte y renovación te entrega la Voluntad de Corrupción, una de las cuatro voluntades que reclama Las cuatro voluntades.
Las 5 salas del Árbol de Muerte
Cinco combates seguidos. Los monstruos de la mazmorra transmiten enfermedades y tus personajes empiezan el combate bajo Piel Putrefacta: curar se convierte en un arma; la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Corrupción


Derrotar a Corrupción
El veneno de Sitepica Terrascas
Corrupción y sus monstruos llevan Sitepica Terrascas: cada línea de daños que les infliges te supone un gran veneno de Tierra, acumulable, al final de tu turno. Es imposible ganar sin retirar este estado: cura a una entidad en contacto con el monstruo objetivo antes de golpearlo.
Nivel 220
21.000 PdV
20 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 5 %
Agua 11 %
Aire 25 %
Neutral 22 %
Sobre su montura, da un escudo y una enfermedad a sus aliados con Bomba Bacteriológica, se rodea de un glifo violeta que da enfermedades y empuja con Convalecencia Prolífica. Retirarle Sitepica Terrascas lo hace desmontar, solo durante 3 turnos: entonces intercambia su posición con Licuefacción y golpea fuerte con Putrefacción. Punto Débil: el Fuego, al 5 %.
Laya CorruptaEn línea hasta 2 PO, hasta tres veces por turno: retira 3 PA esquivables y acorta tus efectos. No agrupes a tus personajes cerca de él.
IncubateadoraDurante un turno, cada daño recibido devuelve al objetivo a su posición anterior: no cuentes con ninguna colocación hecha ese turno.
Convalecencia ProlíficaEmpuja 2 casillas hasta 10 de alcance, tres veces por turno.
LicuefacciónUna vez abajo: intercambia su posición hasta 14 de alcance sin línea de visión, una probabilidad entre dos de enfermedad, cuatro veces por turno. Pesante le impide intercambiar.
PutrefacciónSu golpe más fuerte, a pie, de 3 a 10 PO. Re-tirada 3 turnos.
Bomba BacteriológicaEscudo y enfermedad al azar sobre un aliado, que explota al final de su turno y transmite la enfermedad hasta 3 casillas. Mira cuál es antes de acercarte.
Eclosión GerminalZona de radio 2: pierdes 200 de potencia, sus aliados en la zona ganan un escudo.
Bomba BacteriológicaEscudo y enfermedad al azar sobre un aliado, que explota al final de su turno y transmite la enfermedad hasta 3 casillas. Mira cuál es antes de acercarte.
La estrategia contra Corrupción en cinco pasos
Primer turno: la Piel Putrefacta. Cura solo a los personajes que van a atacar, robo de vida incluido: el estado desaparece incluso con la vida completa. Déjala al tanque y a los apoyos: mientras la tengan, no pillan ninguna enfermedad, y las enfermedades suelen ser peores que la pérdida de PdV, incluso en 4 a 5 turnos.
Desplazar, luego matar. Coloca a un personaje o una invocación en contacto con el monstruo objetivo y cúralo: el monstruo pierde Sitepica Terrascas durante todo el combate, y los que están en contacto con el curado retroceden una casilla. Primero Nurglotón, luego Pistiloso. Retira el estado a los demás en cuanto se presente la ocasión.
Corrupción a distancia. Empújalo o retírale PM, sin hechizos de daño para no recibir el veneno. Si se acerca, separa a tus personajes por culpa de Laya Corrupta. No entres en su glifo morado, salvo con un personaje que siga bajo Piel Putrefacta: un Pandawa tanque sin curar puede cargar con él y lanzarlo lejos.
Lee la Bomba Bacteriológica. Cuando protege a un monstruo, mira la enfermedad recibida: ese monstruo explota al final de su turno y la transmite hasta 3 casillas. Con Brutalitis, que nunca termine a 3 de alcance de un personaje. Cura tus enfermedades sobre la marcha.
Corrupción en solitario, en 3 turnos. Con todos los monstruos muertos, coloca una invocación en contacto con él y cúrala: no hace falta entrar en el glifo. Golpea fuerte sin dejar de curar, y ponlo en Pesante contra sus intercambios de posición. Mátalo en 3 turnos, o si no vuelve a montar y devuelve el estado a todos sus aliados vivos.
Sitepica Terrascas: curar al contacto
Curar a un aliado, una invocación o a ti mismo en contacto con un monstruo empuja una casilla a los monstruos pegados al curado y les retira Sitepica Terrascas durante el resto del combate. Hay que hacerlo con cada monstruo. Desde un parche, tus venenos también activan el estado: retíralo antes de envenenar.
Trampa del Pistiloso: si aún tiene el estado e intercepta el daño de un aliado desplazado con Esporádicto, recibes el veneno de todos modos. Sepáralos, o desembruja al Pistiloso.
Las enfermedades
Existen nueve enfermedades. Provienen de los hechizos de los monstruos, pero también de cualquier intento de retirar PA, PM o alcance, del placaje e incluso de los hechizos de tus aliados. Cada enfermedad distinta sube tu fase de Corrupción, que se muestra en morado sobre el personaje: curas recibidas reducidas, daños recibidos aumentados, erosión. A partir de tres enfermedades, es la fase Germinal.
Una enfermedad se cura con tres curas, incluso con la vida completa, y cada cura hace bajar todas tus enfermedades un grado. Una enfermedad que ya se tiene en el grado 1 o 2 no se vuelve a aplicar. Las dos peores: la Brutalitis, que hiere a tus aliados a 3 PO con cada uno de tus golpes, y la Gangrenitis, que reduce tus curas y se propaga a los vecinos.
En la fase Germinal, el personaje se transforma e invoca un Bichicoral que golpea tanto a aliados como a enemigos. Mata rápido al Bichicoral y cura al personaje: tres curas lo devuelven a su forma normal.
Corrupción a pie
Una vez abajo, ya no coloca su glifo morado, sino que lanza Bomba Bacteriológica hasta dos veces por turno a 6 de alcance, Licuefacción hasta cuatro veces sin línea de visión, Putrefacción y Eclosión Germinal. Al cabo de 3 turnos, vuelve a subir y devuelve Sitepica Terrascas a sí mismo y a todos sus aliados vivos.
Los monstruos del Árbol de Muerte
Cinco Corruptos de nivel 200, de 5.800 a 8.200 PdV, que transmiten cada uno su enfermedad. Hay que temer a dos por encima de todo: el Nurglotón y su Brutalitis, el Gangrecán y su Gangrenitis. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Nurglotón — viene al cuerpo a cuerpo, retira PA, atrae y da la Brutalitis.
- Pistiloso — reduce tus PdV y tus daños con la Flojeritis e intercepta los golpes dirigidos a sus aliados.
- Gangrecán — su Gangrenitis envenena, reduce las curas y se propaga.
- Dolid, luego Tentacachetada — el primero cura pero pega poco, el segundo solo tiene 3 PM.
Nivel 200
8.200 PdV
12 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 17 %
Agua -12 %
Aire 20 %
Neutral 15 %
El más peligroso: se lanza sobre ti, Brutalismo da Brutalitis y Lol Bellino retira 2 PA a su alrededor. Salivácido atrae en línea y Germenator añade una Bichicorita que atrae y golpea al contacto. Débil al Agua.
Lol BellinoZona alrededor del Nurglotón: 2 PA retirados, esquivables, y Pehatitis. No te quedes a su contacto.
BrutalismoDa Brutalitis: cada uno de tus golpes hiere a tus aliados a 3 de alcance. Cúrala la primera.
SalivácidoAtrae 2 casillas en línea, dos veces por turno: sal de sus líneas.
Germenator
Nivel 200
7.100 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 26 %
Fuego 10 %
Agua 17 %
Aire -7 %
Neutral -13 %
Flojerismo da la Flojeritis, que retira placaje, PdV, crítico y potencia. Esporádicto intercepta los daños de sus aliados cercanos y les da 2 PM y vitalidad durante 2 turnos: sepáralo del grupo o desembrújalo. Débil a Neutral y Aire.
EsporádictoSu sacrificio: absorbe los daños de sus aliados cercanos durante 2 turnos. Se puede desembrujar.
FlojerismoDa Flojeritis: menos placaje, PdV, crítico y potencia hasta la curación.
Maduración
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -14 %
Fuego 9 %
Agua 16 %
Aire 12 %
Neutral -10 %
Gangrano da la Gangrenitis, una de las dos peores enfermedades. Lavacaras roba 2 PO y empuja, Tiro Purulento cura a un aliado objetivo. Débil a Tierra y Neutral.
Tiro Purulento
GangranoDa Gangrenitis: veneno de final de turno, curas reducidas y propagación a los vecinos. Aísla al enfermo y cúralo rápido.
LavacarasRoba 2 PO y empuja una casilla: le sigue la Alcancitis, que reduce tus daños a distancia.
Nivel 200
5.800 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -11 %
Agua -8 %
Aire 14 %
Neutral 9 %
Germintaid cura a sus aliados alrededor de su objetivo y les da 100 de potencia, Tetanismo da la Tetanitis. Si lo golpean cuerpo a cuerpo, replica, retrocede una casilla y te retira 2 PM: golpéalo a distancia. Débil a Fuego y Agua.
GermintaidCura a los aliados alrededor del objetivo y les da 100 de potencia, dos veces por turno.
TetanismoDa Tetanitis: cada empujón, atracción o teletransportación que sufras te cuesta PdV.
Nivel 200
7.700 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -13 %
Fuego 14 %
Agua 21 %
Aire -10 %
Neutral 24 %
Parasitismo te teletransporta simétricamente y Punción Lombríznica retira 3 PM, con sus enfermedades. Mucosidad da un escudo y 3 PM a él y a sus vecinos. Evita infligirle daños de empuje cerca de ti: entonces retira 3 PO a los enemigos alrededor del punto de impacto. Débil a Tierra y Aire.
ParasitismoTe teletransporta simétricamente con respecto a Tentacachetada y da la Parasititis, un veneno de inicio de turno.
Mucosidad
Punción LombríznicaRetira 3 PM esquivables y da Pehemitis: ten con qué curar.
Preparar tu paso por el Árbol de Muerte
Una mazmorra para equipos de nivel 190 a 200 que tengan cómo curar: aquí, la cura abre paso al daño. Se viene por Muerte y renovación, los logros y el Cuerno de Corrupción: Corrupción no se puede capturar.
Cómo entrar en el Árbol de Muerte
La entrada está en el Reino de Corrupción, en , junto al zaap del Cementerio . A las Dimensiones de los Jinetes se llega por el zaap del Arco de Vili , accesible por la grieta en . Tres formas de abrir: una Llave del Árbol de Muerte (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Árbol de Muerte
Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, al 12 %: Piel podrida de Dolid, Pata de nurglotón, Tentáculo de tentacachetada, Pétalo de gangrecán y Carne sabrosa. Inverluza (pesca), Campanilla de invierno y Frostizz (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 2 | 200 |
Qué equipo llevar contra Corrupción
Muchas curas. Curar elimina Piel Putrefacta, las enfermedades y Sitepica Terrascas. Hacen falta tres curas para sanar una enfermedad: las armas y los hechizos con varias líneas de robo de vida ahorran un tiempo precioso.
Un tanque que sigue enfermo. Un personaje que conserva la Piel Putrefacta no pilla ninguna enfermedad. El Pandawa tanque sin curar puede placar a los monstruos, entrar en el glifo de Corrupción y llevárselo lejos del equipo.
Invocaciones. Colocada en contacto con un monstruo y luego curada, una invocación le retira Sitepica Terrascas sin exponer a un personaje: Zanahowia, Árbol, Bomba, Bloqueadora o Doble sirven. Cúrala una vez nada más llegar si tiene que atacar.
Las clases cómodas. Las clases de curas son casi indispensables. El Pandawa tanque conserva su Piel Putrefacta para cargar con Corrupción, y los invocadores retiran Sitepica Terrascas sin riesgo. En Dúo, también funcionan un Pandawa tanque y un Tymador que mata todo en su muro de bombas.
Los cinco logros del Árbol de Muerte
Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Cuerno de Corrupción, el Dúo duplica la XP. Pegajoso y Manos limpias retoman la estrategia básica; Inmunidad Colectiva exige un sanador de verdad.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota a Corrupción en su mazmorra completando el desafío «Inmunidad Colectiva». | 10 | 200 000 000 | |
| Vencer a Corrupción en su mazmorra. | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota a Corrupción en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota a Corrupción en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». | 10 | 200 000 000 | |
| Derrota a Corrupción en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 400 000 000 |
Especial: Inmunidad Colectiva
Solo los aliados sin ninguna enfermedad pueden infligir daños a los enemigos. Un tanque conserva su Piel Putrefacta y placa a los monstruos; deja libre a Corrupción, pero no entres nunca en su glifo. Cura a tus atacantes, retira el estado a los monstruos y ataca de preferencia a distancia: Nurglotón, luego Dolid y Pistiloso. Contra Corrupción en solitario, pillarás enfermedades en cada turno: el sanador debe curar a cada enfermo tres veces por turno para que pueda atacar.
Pegajoso
Cada aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a la de otro aliado. Estrategia básica, manteniéndoos pegados. Una invocación no cuenta: hay que terminar junto a un personaje o un compañero. Espera a que los monstruos vengan hacia ti para desplazarlos, y usa una invocación para Corrupción. Un personaje con Brutalitis se aparta al inicio de su turno, ataca sin ningún aliado a 3 PO, y luego vuelve a pegarse.
Manos limpias
Hay que rematar a los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, empuje, reflejos e invocaciones. Estrategia básica, rematando a cada monstruo y a Corrupción con daños indirectos; el Dofus Ébano ayuda si te falta. Una invocación que deba rematar se cura una vez nada más llegar, o si no su Piel Putrefacta reduce su daño. Retira Sitepica Terrascas antes de envenenar.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. Factible con cualquier composición, más sencillo con un curandero y un gran golpeador a distancia. Desbloquéate con una invocación, mata primero al Nurglotón y da vueltas por el mapa tras los obstáculos: los monstruos se van arriba a la derecha o al medio, escápate hacia la izquierda. Otra opción, Pandawa tanque y Tymador: el Pandawa conserva su Piel Putrefacta y placa al Nurglotón, el Tymador protege sus bombas con Patada y Búnker y mata a los monstruos antes del final de su turno. Coloca tus vulnerabilidades y luego a Corrupción contra el muro.
Drops y botín del Árbol de Muerte
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Corrupción
Cuerno de CorrupciónHueso12 %
Bolsita de alubiasContenedor3 %
Gérmenes corrompidosRecurso variado2 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia1 %
Parangón de potenciaMisiones principales0,7 %
Chicha sabrosaCarne0,6 %
En los acólitos de Corrupción
Piel podrida de DolidPiel · Dolid12 %
Savia pútridaSelocalipsis · Dolid12 %
Carne sabrosaCarne · Dolid12 %
Pétalo de gangrecánFlor · Gangrecán12 %
Pata de nurglotónPata · Nurglotón12 %
Lengua de pistilosoRecurso variado · Pistiloso12 %
Tentáculo de tentacachetadaPata · Tentacachetada12 %
Semilla de gangrecánSelocalipsis · Gangrecán6 %
Gérmenes corrompidosRecurso variado · Dolid2 %
Bolsita de alubiasContenedor · Dolid1 %
¿Dónde está el Árbol de Muerte?
En el Reino de Corrupción, en , junto al zaap del Cementerio . A las Dimensiones de los Jinetes se llega por el zaap del Arco de Vili .
¿A qué nivel hay que hacer el Árbol de Muerte?
Nivel 190 mínimo, 200 recomendado. Corrupción es de nivel 220 con 21.000 PdV, sus monstruos de nivel 200.
¿Qué misión hay que hacer en el Árbol de Muerte?
Muerte y renovación, en casa de la Forma astral del Mago de Zo , al final de la serie Las raíces del mal y Santísimo poder. Se completa derrotando a Corrupción en un solo combate.
¿Cómo se retira Sitepica Terrascas?
Cura a una entidad en contacto con el monstruo. Pierde el estado durante el resto del combate, salvo Corrupción, que lo recupera al cabo de 3 turnos si sigue con vida.
¿Cómo curar las enfermedades?
Tres curas por enfermedad, incluso con la vida completa. El robo de vida funciona, y cada cura hace bajar todas tus enfermedades un grado.
¿Hay que quitarle la Piel Putrefacta a todo el mundo?
No, solo a los personajes que atacan. Mientras se mantenga, el personaje no pilla ninguna enfermedad: a un tanque o a un apoyo le conviene conservarla.
¿A qué monstruo atacar primero en el Árbol de Muerte?
El Nurglotón y luego el Pistiloso. El primero retira PA y da Brutalitis, el segundo reduce tus PdV y tus daños e intercepta los golpes dirigidos a sus aliados.
¿Se puede capturar a Corrupción?
No, Corrupción no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma.
¿Se puede hacer el Árbol de Muerte entre dos?
Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 40 turnos. Un curandero y un gran golpeador a distancia, o un Pandawa tanque y un Tymador.
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