Mazmorra Dimensiones de los Jinetes

Árbol de Muerte

Mazmorra de nivel 200 en el Reino de Corrupción, en [4,0]: cinco salas de monstruos que transmiten enfermedades y un jefe que te hace pagar cada golpe asestado, Corrupción. Misiones por empezar, enfermedades, estrategia, monstruos, logros y botín.

Árbol de Muerte: la entrada de la mazmorra, en [4,0] (Reino de Corrupción)
La entrada de la mazmorra en el Reino de Corrupción, en las Dimensiones de los Jinetes

Las misiones relacionadas con el Árbol de Muerte

La serie de Corrupción empieza con Las raíces del mal, continúa con Santísimo poder y termina en la mazmorra con Muerte y renovación, que se valida con el jefe. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Muerte y renovación

Misión de nivel 200

La misión de la mazmorra. Tras ayudar a Kernuros en la dimensión, derrota a Corrupción en un solo combate. No salgas de la sala después: utiliza el Poder de Kernuros, habla con el segundo Kernuros y luego haz que Corrupción admita su derrota.

Salida
Forma astral del Mago de Zo, Árbol de los vagabundos
Requisitos
Nivel 180 y Santísimo poder

Icono de Lengua de pistilosoLengua de pistiloso3 Lengua de pistiloso, 3 Gérmenes corrompidos y 50.000.000 XP

Para más adelante

Inicio de la serie

Las raíces del mal

Misión de nivel 200

Una primera visita al Árbol, sin combatir a Corrupción. Transformado en Gangrecán, habla con Arrasia la Fétida para entrar en la sala final y luego enseña tu Dofus plateado a Rathrosk.

Salida
Zarza extraña, Reino de Corrupción
Requisitos
Nivel 180

Icono de Pétalo de gangrecánPétalo de gangrecán5 Pétalo de gangrecán, 5 Pata de nurglotón y 50.000.000 XP

Tótem de asco

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

Corrupción puede darte el Tótem de asco. Maimane reclama seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para el asco, Corrupción, Bethel Akarna, Dientinea, Nileza o Protozorror.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte a Corrupción como guardián al que vencer. Incarnam, .

Muerte y renovación te entrega la Voluntad de Corrupción, una de las cuatro voluntades que reclama Las cuatro voluntades.

Las 5 salas del Árbol de Muerte

Cinco combates seguidos. Los monstruos de la mazmorra transmiten enfermedades y tus personajes empiezan el combate bajo Piel Putrefacta: curar se convierte en un arma; la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Árbol de Muerte: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Árbol de Muerte: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Árbol de Muerte: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Árbol de Muerte: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Árbol de Muerte: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Árbol de Muerte: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Árbol de Muerte: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Árbol de Muerte: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Corrupción

Árbol de Muerte: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Árbol de Muerte: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Corrupción

El veneno de Sitepica Terrascas

Corrupción y sus monstruos llevan Sitepica Terrascas: cada línea de daños que les infliges te supone un gran veneno de Tierra, acumulable, al final de tu turno. Es imposible ganar sin retirar este estado: cura a una entidad en contacto con el monstruo objetivo antes de golpearlo.

Corrupción

Corrupción

Nivel 220

  • Puntos de vida21.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 25 %
  • NeutralNeutral 22 %

Sobre su montura, da un escudo y una enfermedad a sus aliados con Bomba Bacteriológica, se rodea de un glifo violeta que da enfermedades y empuja con Convalecencia Prolífica. Retirarle Sitepica Terrascas lo hace desmontar, solo durante 3 turnos: entonces intercambia su posición con Licuefacción y golpea fuerte con Putrefacción. Punto Débil: el Fuego, al 5 %.

  • Icono de Laya Corrupta
    Laya Corrupta4 PA · 2 de alcance · Duración de los efectos: -1 · Fuego34 a 46 daños Fuego · PA-3 PA · Estado Laya Corrupta

    En línea hasta 2 PO, hasta tres veces por turno: retira 3 PA esquivables y acorta tus efectos. No agrupes a tus personajes cerca de él.

  • Icono de Incu-Batteur
    Incubateadora6 PA · 14 de alcance · Agua48 a 56 daños Agua · Activa: Cada vez que recibe daños, el objetivo vuelve a su posición anterior.

    Durante un turno, cada daño recibido devuelve al objetivo a su posición anterior: no cuentes con ninguna colocación hecha ese turno.

  • Icono de Convalecencia Prolífica
    Convalecencia Prolífica2 PA · 10 de alcance · Aire28 a 35 daños Aire · Empuja 2 casillas

    Empuja 2 casillas hasta 10 de alcance, tres veces por turno.

  • Icono de Licuefacción
    Licuefacción1 PA · 14 de alcance · Agua17 a 24 daños Agua · Teletransporta o intercambia posiciones · Ningún efecto adicional · Activa: _RANDOM DISEASE

    Una vez abajo: intercambia su posición hasta 14 de alcance sin línea de visión, una probabilidad entre dos de enfermedad, cuatro veces por turno. Pesante le impide intercambiar.

  • Icono de Putrefacción
    Putrefacción4 PA · 10 de alcance · Fuego56 a 68 daños de Fuego

    Su golpe más fuerte, a pie, de 3 a 10 PO. Re-tirada 3 turnos.

  • Icono de Bomba Bacteriológica
    Bomba Bacteriológica5 PA · 20 de alcance · Escudo: 300 % del nivel · Estado Pehatitis 1 · Estado Alcancitis 1 · Estado Pehemitis 1 · Estado Placajitis 1 · Estado Brutalitis 1 · Estado Tetanitis 1 · Estado Gangrenitis 1 · Estado Parasititis 1 · Estado Flojeritis 1 · Activa: explota al final del turno del objetivo y aplica la corrupción que este porta en una zona de 1 a 3 de alcance a su alrededor.

    Escudo y enfermedad al azar sobre un aliado, que explota al final de su turno y transmite la enfermedad hasta 3 casillas. Mira cuál es antes de acercarte.

  • Icono de Éclosion germinal
    Eclosión Germinal2 PA · 5 de alcance · Neutral24 a 30 daños Neutral · -200 Potencia · Escudo: 150 % del nivel

    Zona de radio 2: pierdes 200 de potencia, sus aliados en la zona ganan un escudo.

  • Icono de Bomba Bacteriológica
    Bomba Bacteriológica5 PA · 20 de alcance · Escudo: 300 % del nivel · Estado Pehatitis 1 · Estado Alcancitis 1 · Estado Pehemitis 1 · Estado Placajitis 1 · Estado Brutalitis 1 · Estado Tetanitis 1 · Estado Gangrenitis 1 · Estado Parasititis 1 · Estado Flojeritis 1 · Activa: explota al final del turno del objetivo y aplica la corrupción que este porta en una zona de 1 a 3 de alcance a su alrededor.

    Escudo y enfermedad al azar sobre un aliado, que explota al final de su turno y transmite la enfermedad hasta 3 casillas. Mira cuál es antes de acercarte.

La estrategia contra Corrupción en cinco pasos

Primer turno: la Piel Putrefacta. Cura solo a los personajes que van a atacar, robo de vida incluido: el estado desaparece incluso con la vida completa. Déjala al tanque y a los apoyos: mientras la tengan, no pillan ninguna enfermedad, y las enfermedades suelen ser peores que la pérdida de PdV, incluso en 4 a 5 turnos.

Desplazar, luego matar. Coloca a un personaje o una invocación en contacto con el monstruo objetivo y cúralo: el monstruo pierde Sitepica Terrascas durante todo el combate, y los que están en contacto con el curado retroceden una casilla. Primero Nurglotón, luego Pistiloso. Retira el estado a los demás en cuanto se presente la ocasión.

Corrupción a distancia. Empújalo o retírale PM, sin hechizos de daño para no recibir el veneno. Si se acerca, separa a tus personajes por culpa de Laya Corrupta. No entres en su glifo morado, salvo con un personaje que siga bajo Piel Putrefacta: un Pandawa tanque sin curar puede cargar con él y lanzarlo lejos.

Lee la Bomba Bacteriológica. Cuando protege a un monstruo, mira la enfermedad recibida: ese monstruo explota al final de su turno y la transmite hasta 3 casillas. Con Brutalitis, que nunca termine a 3 de alcance de un personaje. Cura tus enfermedades sobre la marcha.

Corrupción en solitario, en 3 turnos. Con todos los monstruos muertos, coloca una invocación en contacto con él y cúrala: no hace falta entrar en el glifo. Golpea fuerte sin dejar de curar, y ponlo en Pesante contra sus intercambios de posición. Mátalo en 3 turnos, o si no vuelve a montar y devuelve el estado a todos sus aliados vivos.

Sitepica Terrascas: curar al contacto

Curar a un aliado, una invocación o a ti mismo en contacto con un monstruo empuja una casilla a los monstruos pegados al curado y les retira Sitepica Terrascas durante el resto del combate. Hay que hacerlo con cada monstruo. Desde un parche, tus venenos también activan el estado: retíralo antes de envenenar.

Trampa del Pistiloso: si aún tiene el estado e intercepta el daño de un aliado desplazado con Esporádicto, recibes el veneno de todos modos. Sepáralos, o desembruja al Pistiloso.

Las enfermedades

Existen nueve enfermedades. Provienen de los hechizos de los monstruos, pero también de cualquier intento de retirar PA, PM o alcance, del placaje e incluso de los hechizos de tus aliados. Cada enfermedad distinta sube tu fase de Corrupción, que se muestra en morado sobre el personaje: curas recibidas reducidas, daños recibidos aumentados, erosión. A partir de tres enfermedades, es la fase Germinal.

Una enfermedad se cura con tres curas, incluso con la vida completa, y cada cura hace bajar todas tus enfermedades un grado. Una enfermedad que ya se tiene en el grado 1 o 2 no se vuelve a aplicar. Las dos peores: la Brutalitis, que hiere a tus aliados a 3 PO con cada uno de tus golpes, y la Gangrenitis, que reduce tus curas y se propaga a los vecinos.

En la fase Germinal, el personaje se transforma e invoca un Bichicoral que golpea tanto a aliados como a enemigos. Mata rápido al Bichicoral y cura al personaje: tres curas lo devuelven a su forma normal.

Corrupción a pie

Una vez abajo, ya no coloca su glifo morado, sino que lanza Bomba Bacteriológica hasta dos veces por turno a 6 de alcance, Licuefacción hasta cuatro veces sin línea de visión, Putrefacción y Eclosión Germinal. Al cabo de 3 turnos, vuelve a subir y devuelve Sitepica Terrascas a sí mismo y a todos sus aliados vivos.

Los monstruos del Árbol de Muerte

Cinco Corruptos de nivel 200, de 5.800 a 8.200 PdV, que transmiten cada uno su enfermedad. Hay que temer a dos por encima de todo: el Nurglotón y su Brutalitis, el Gangrecán y su Gangrenitis. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Nurglotón — viene al cuerpo a cuerpo, retira PA, atrae y da la Brutalitis.
  2. Pistiloso — reduce tus PdV y tus daños con la Flojeritis e intercepta los golpes dirigidos a sus aliados.
  3. Gangrecán — su Gangrenitis envenena, reduce las curas y se propaga.
  4. Dolid, luego Tentacachetada — el primero cura pero pega poco, el segundo solo tiene 3 PM.
Nurglotón

Nurglotón

Nivel 200

  • Puntos de vida8.200 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 17 %
  • AguaAgua -12 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 15 %

El más peligroso: se lanza sobre ti, Brutalismo da Brutalitis y Lol Bellino retira 2 PA a su alrededor. Salivácido atrae en línea y Germenator añade una Bichicorita que atrae y golpea al contacto. Débil al Agua.

  • Icono de Lol Bellino
    Lol Bellino4 PA · sobre sí mismo · Tierra39 a 44 de daño de Tierra · PA-2 PA

    Zona alrededor del Nurglotón: 2 PA retirados, esquivables, y Pehatitis. No te quedes a su contacto.

  • Icono de Brutalismo
    Brutalismo4 PA · 2 PO · Fuego35 a 47 robo Fuego · Activa: _STATE BRUTALYTE COUNTER +

    Da Brutalitis: cada uno de tus golpes hiere a tus aliados a 3 de alcance. Cúrala la primera.

  • Icono de Salivácido
    Salivácido3 PA · 6 de alcance · Aire19 a 27 de daños de aire · Atrae 2 casillas

    Atrae 2 casillas en línea, dos veces por turno: sal de sus líneas.

  • Icono de Germenator
    Germenator3 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Bichicorita
Pistiloso

Pistiloso

Nivel 200

  • Puntos de vida7.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 26 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 17 %
  • AireAire -7 %
  • NeutralNeutral -13 %

Flojerismo da la Flojeritis, que retira placaje, PdV, crítico y potencia. Esporádicto intercepta los daños de sus aliados cercanos y les da 2 PM y vitalidad durante 2 turnos: sepáralo del grupo o desembrújalo. Débil a Neutral y Aire.

  • Icono de Esporádicto
    Esporádicto4 PA · sobre sí mismo · Intercepta los daños · PM2 PM

    Su sacrificio: absorbe los daños de sus aliados cercanos durante 2 turnos. Se puede desembrujar.

  • Icono de Flojerismo
    Flojerismo4 PA · 5 de alcance · Tierra20 a 30 daños Tierra · Activa: _STATE FLEMINGYTE COUNTER +

    Da Flojeritis: menos placaje, PdV, crítico y potencia hasta la curación.

  • Icono de Maduración
    Maduración3 PA · 6 de alcance · Fuego27 a 38 daños Fuego · -25 Placaje
Gangrecán

Gangrecán

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 12 %
  • NeutralNeutral -10 %

Gangrano da la Gangrenitis, una de las dos peores enfermedades. Lavacaras roba 2 PO y empuja, Tiro Purulento cura a un aliado objetivo. Débil a Tierra y Neutral.

  • Icono de Tiro Purulento
    Tiro Purulento2 PA · 12 PO · Cura: 5 % de los PdV máx. · Agua27 a 35 daños Agua
  • Icono de Gangrano
    Gangrano4 PA · 10 de alcance · Tierra36 a 44 de daño de Tierra · Activa: _STATE GANGRAINYTE COUNTER +

    Da Gangrenitis: veneno de final de turno, curas reducidas y propagación a los vecinos. Aísla al enfermo y cúralo rápido.

  • Icono de Lavacaras
    Lavacaras3 PA · 5 PO · Agua35 a 45 robo Agua · Roba 2 Alcance · Empujón de 1 casilla

    Roba 2 PO y empuja una casilla: le sigue la Alcancitis, que reduce tus daños a distancia.

Dolid

Dolid

Nivel 200

  • Puntos de vida5.800 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -11 %
  • AguaAgua -8 %
  • AireAire 14 %
  • NeutralNeutral 9 %

Germintaid cura a sus aliados alrededor de su objetivo y les da 100 de potencia, Tetanismo da la Tetanitis. Si lo golpean cuerpo a cuerpo, replica, retrocede una casilla y te retira 2 PM: golpéalo a distancia. Débil a Fuego y Agua.

  • Icono de Germintaid
    Germintaid4 PA · 10 PO · Aire29 a 38 daños Aire · Cura: 5 % de los PdV máx. · 100 Potencia

    Cura a los aliados alrededor del objetivo y les da 100 de potencia, dos veces por turno.

  • Icono de Tetanismo
    Tetanismo4 PA · 8 de alcance · Agua36 a 49 de daño de Agua · Activa: _STATE TÉTANYTE COUNTER +

    Da Tetanitis: cada empujón, atracción o teletransportación que sufras te cuesta PdV.

Tentacachetada

Tentacachetada

Nivel 200

  • Puntos de vida7.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -13 %
  • FuegoFuego 14 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 24 %

Parasitismo te teletransporta simétricamente y Punción Lombríznica retira 3 PM, con sus enfermedades. Mucosidad da un escudo y 3 PM a él y a sus vecinos. Evita infligirle daños de empuje cerca de ti: entonces retira 3 PO a los enemigos alrededor del punto de impacto. Débil a Tierra y Aire.

  • Icono de Parasitismo
    Parasitismo4 PA · 2 PO · Aire35 a 42 daños Aire · Teletransporte simétrico con respecto al lanzador · Activa: _STATE PARASITYE COUNTER +

    Te teletransporta simétricamente con respecto a Tentacachetada y da la Parasititis, un veneno de inicio de turno.

  • Icono de Mucosidad
    Mucosidad4 PA · sobre sí mismo · Tierra45 a 56 daños Tierra · Escudo: 50 % del nivel · PM3 PM
  • Icono de Punción Lombríznica
    Punción Lombríznica3 PA · 5 PO · Agua25 a 32 robo Agua · PM-3 PM

    Retira 3 PM esquivables y da Pehemitis: ten con qué curar.

Preparar tu paso por el Árbol de Muerte

Una mazmorra para equipos de nivel 190 a 200 que tengan cómo curar: aquí, la cura abre paso al daño. Se viene por Muerte y renovación, los logros y el Cuerno de Corrupción: Corrupción no se puede capturar.

Cómo entrar en el Árbol de Muerte

La entrada está en el Reino de Corrupción, en , junto al zaap del Cementerio . A las Dimensiones de los Jinetes se llega por el zaap del Arco de Vili , accesible por la grieta en . Tres formas de abrir: una Llave del Árbol de Muerte (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Árbol de Muerte

Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, al 12 %: Piel podrida de Dolid, Pata de nurglotón, Tentáculo de tentacachetada, Pétalo de gangrecán y Carne sabrosa. Inverluza (pesca), Campanilla de invierno y Frostizz (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Piel podrida de DolidPiel podrida de Dolid 2 200
Icono de Pata de nurglotónPata de nurglotón 2 200
Icono de Tentáculo de tentacachetadaTentáculo de tentacachetada 2 200
Icono de Pétalo de gangrecánPétalo de gangrecán 2 200
Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa 2 200
Icono de InverluzaInverluza 1 200
Icono de Campanilla de inviernoCampanilla de invierno 1 200
Icono de FrostizzFrostizz 2 200

Qué equipo llevar contra Corrupción

Muchas curas. Curar elimina Piel Putrefacta, las enfermedades y Sitepica Terrascas. Hacen falta tres curas para sanar una enfermedad: las armas y los hechizos con varias líneas de robo de vida ahorran un tiempo precioso.

Un tanque que sigue enfermo. Un personaje que conserva la Piel Putrefacta no pilla ninguna enfermedad. El Pandawa tanque sin curar puede placar a los monstruos, entrar en el glifo de Corrupción y llevárselo lejos del equipo.

Invocaciones. Colocada en contacto con un monstruo y luego curada, una invocación le retira Sitepica Terrascas sin exponer a un personaje: Zanahowia, Árbol, Bomba, Bloqueadora o Doble sirven. Cúrala una vez nada más llegar si tiene que atacar.

Las clases cómodas. Las clases de curas son casi indispensables. El Pandawa tanque conserva su Piel Putrefacta para cargar con Corrupción, y los invocadores retiran Sitepica Terrascas sin riesgo. En Dúo, también funcionan un Pandawa tanque y un Tymador que mata todo en su muro de bombas.

Los cinco logros del Árbol de Muerte

Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Cuerno de Corrupción, el Dúo duplica la XP. Pegajoso y Manos limpias retoman la estrategia básica; Inmunidad Colectiva exige un sanador de verdad.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Corrupción Vegetal (especial)Corrupción Vegetal (especial) Derrota a Corrupción en su mazmorra completando el desafío «Inmunidad Colectiva». 10 200 000 000
Icono de Arbre de mortÁrbol de Muerte Vencer a Corrupción en su mazmorra. 10 200 000 000
Icono de Corrupción (pegajoso)Corrupción (pegajoso) Derrota a Corrupción en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 200 000 000
Icono de Corrupción (manos limpias)Corrupción (manos limpias) Derrota a Corrupción en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». 10 200 000 000
Icono de Corrupción (dúo)Corrupción (dúo) Derrota a Corrupción en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 400 000 000

Especial: Inmunidad Colectiva

Solo los aliados sin ninguna enfermedad pueden infligir daños a los enemigos. Un tanque conserva su Piel Putrefacta y placa a los monstruos; deja libre a Corrupción, pero no entres nunca en su glifo. Cura a tus atacantes, retira el estado a los monstruos y ataca de preferencia a distancia: Nurglotón, luego Dolid y Pistiloso. Contra Corrupción en solitario, pillarás enfermedades en cada turno: el sanador debe curar a cada enfermo tres veces por turno para que pueda atacar.

Pegajoso

Cada aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a la de otro aliado. Estrategia básica, manteniéndoos pegados. Una invocación no cuenta: hay que terminar junto a un personaje o un compañero. Espera a que los monstruos vengan hacia ti para desplazarlos, y usa una invocación para Corrupción. Un personaje con Brutalitis se aparta al inicio de su turno, ataca sin ningún aliado a 3 PO, y luego vuelve a pegarse.

Manos limpias

Hay que rematar a los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, empuje, reflejos e invocaciones. Estrategia básica, rematando a cada monstruo y a Corrupción con daños indirectos; el Dofus Ébano ayuda si te falta. Una invocación que deba rematar se cura una vez nada más llegar, o si no su Piel Putrefacta reduce su daño. Retira Sitepica Terrascas antes de envenenar.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. Factible con cualquier composición, más sencillo con un curandero y un gran golpeador a distancia. Desbloquéate con una invocación, mata primero al Nurglotón y da vueltas por el mapa tras los obstáculos: los monstruos se van arriba a la derecha o al medio, escápate hacia la izquierda. Otra opción, Pandawa tanque y Tymador: el Pandawa conserva su Piel Putrefacta y placa al Nurglotón, el Tymador protege sus bombas con Patada y Búnker y mata a los monstruos antes del final de su turno. Coloca tus vulnerabilidades y luego a Corrupción contra el muro.

Drops y botín del Árbol de Muerte

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Corrupción

  • Icono de Cuerno de CorrupciónCuerno de CorrupciónHueso12 %
  • Icono de Bolsita de alubiasBolsita de alubiasContenedor3 %
  • Icono de Gérmenes corrompidosGérmenes corrompidosRecurso variado2 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos de Corrupción

  • Icono de Piel podrida de DolidPiel podrida de DolidPiel · Dolid12 %
  • Icono de Savia pútridaSavia pútridaSelocalipsis · Dolid12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Dolid12 %
  • Icono de Pétalo de gangrecánPétalo de gangrecánFlor · Gangrecán12 %
  • Icono de Pata de nurglotónPata de nurglotónPata · Nurglotón12 %
  • Icono de Lengua de pistilosoLengua de pistilosoRecurso variado · Pistiloso12 %
  • Icono de Tentáculo de tentacachetadaTentáculo de tentacachetadaPata · Tentacachetada12 %
  • Icono de Semilla de gangrecánSemilla de gangrecánSelocalipsis · Gangrecán6 %
  • Icono de Gérmenes corrompidosGérmenes corrompidosRecurso variado · Dolid2 %
  • Icono de Bolsita de alubiasBolsita de alubiasContenedor · Dolid1 %

¿Dónde está el Árbol de Muerte?

En el Reino de Corrupción, en , junto al zaap del Cementerio . A las Dimensiones de los Jinetes se llega por el zaap del Arco de Vili .

¿A qué nivel hay que hacer el Árbol de Muerte?

Nivel 190 mínimo, 200 recomendado. Corrupción es de nivel 220 con 21.000 PdV, sus monstruos de nivel 200.

¿Qué misión hay que hacer en el Árbol de Muerte?

Muerte y renovación, en casa de la Forma astral del Mago de Zo , al final de la serie Las raíces del mal y Santísimo poder. Se completa derrotando a Corrupción en un solo combate.

¿Cómo se retira Sitepica Terrascas?

Cura a una entidad en contacto con el monstruo. Pierde el estado durante el resto del combate, salvo Corrupción, que lo recupera al cabo de 3 turnos si sigue con vida.

¿Cómo curar las enfermedades?

Tres curas por enfermedad, incluso con la vida completa. El robo de vida funciona, y cada cura hace bajar todas tus enfermedades un grado.

¿Hay que quitarle la Piel Putrefacta a todo el mundo?

No, solo a los personajes que atacan. Mientras se mantenga, el personaje no pilla ninguna enfermedad: a un tanque o a un apoyo le conviene conservarla.

¿A qué monstruo atacar primero en el Árbol de Muerte?

El Nurglotón y luego el Pistiloso. El primero retira PA y da Brutalitis, el segundo reduce tus PdV y tus daños e intercepta los golpes dirigidos a sus aliados.

¿Se puede capturar a Corrupción?

No, Corrupción no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma.

¿Se puede hacer el Árbol de Muerte entre dos?

Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 40 turnos. Un curandero y un gran golpeador a distancia, o un Pandawa tanque y un Tymador.

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Árbol de Muerte

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