Misión Bonta

Amanezeds

Misión de alineamiento bontariano de nivel 190, con Amayiro en la milicia de Bonta, en [-32,-57]: una patrulla y unos espías han desaparecido en el cementerio de los héroes. Todas las etapas, el orden de las huellas, las opciones de diálogo y los dos combates.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Nada que reunir: prevé solo dos combates, ambos posibles en grupo, uno de ellos por oleadas.

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    En la milicia, Amayiro no tiene noticias de la patrulla que se fue al cementerio de los héroes tras la pista de los ladrones, ni de los espías enviados en su busca. Te encarga investigar, encontrar a los milicianos y dar con los 3 ladrones.

    Amayiro, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Amayiro · [-32,-57]
  2. 2Interrogar a Ro Entier

    Diálogo · Ro Entier

    A la entrada del cementerio, Ro Entier confirma el paso de los milicianos y, antes que ellos, de 3 personas, los supuestos ladrones. Todos se fueron hacia el norte.

    Entrada del cementerio, en [-21,-58] (Cementerio de los héroes)
    Entrada del cementerio · [-21,-58]
  3. 3Seguir el rastro de los milicianos

    Desplazamiento

    Sigue las huellas por el cementerio respetando escrupulosamente este orden.

    • huellas de combate
    • otras huellas se dirigen hacia el este
    • entra en la tumba de abajo a la derecha
    Seguir el rastro de los milicianos, en [-21,-60] (Cementerio de los héroes)
    Seguir el rastro de los milicianos · [-21,-60]
    Seguir el rastro de los milicianos, en [-21,-61] (Cementerio de los héroes)
    Seguir el rastro de los milicianos · [-21,-61]
    Seguir el rastro de los milicianos, en [-19,-61] (Cementerio de los héroes)
    Seguir el rastro de los milicianos · [-19,-61]
  4. 4Liberar a Kaleb Osta

    Diálogo · Kaleb Osta

    En la tumba, Kaleb Osta, el espía de Bonta, está retenido por chafers: se inicia un combate, posible en grupo. Golpean fuerte, con Golpe de Élite (650 de Tierra en cuerpo a cuerpo), Golpe Debilitador (500 en todos los elementos y estado Debilitado), Perforación (350 de Agua en línea), Flecha de Fuego (250 de Fuego y veneno) y Mjolnir (200 de Aire y Pesante), y se refuerzan en un círculo de radio 5: Frenesí (+100 de Potencia), Euforia Insana (+4 PA), ¡Auu! (daños recibidos reducidos en 10). Flecha de Aceite retira 200 de inteligencia y un 20 % de resistencia de Fuego desde el turno 3, ¡Do Fus Rah! empuja 5 casillas y Hel hace perder 6 PdV de Aire por PM utilizado.

    Diálogo

    1. «Enfrentarte a los Chafers para liberar a Kaleb Osta»

    Con varias cuentas, basta un solo combate: valida el objetivo en tus otros personajes con la opción «Ir a buscar refuerzos» y luego inicia el combate con un solo personaje.

  5. 5Volver a hablar con Kaleb Osta

    Diálogo · Kaleb Osta

    Los chafers eran los cadáveres de los milicianos de Amayiro, reanimados por un individuo encapuchado con una extraña piedra triangular negra. Se habría marchado hacia el este a profanar otras tumbas.

  6. 6Perseguir al individuo encapuchado

    Pasa por exactamente estas posiciones, en orden.

    • unas huellas se desvían hacia el sur
    • otras huellas se dirigen hacia el oeste
    • te encuentras cara a cara con el Individuo encapuchado
    Perseguir al individuo encapuchado, en [-18,-57] (Cementerio de los héroes)
    Perseguir al individuo encapuchado · [-18,-57]
  7. 7Derrotar al Individuo encapuchado

    Combate · Individuo encapuchado

    Amenaza con convertirte también a ti en chafer. Se inicia un combate por oleadas, posible en grupo. Sigue siendo invulnerable: elimina a todos los monstruos de cada oleada y el combate termina solo.

    Diálogo

    1. «Defenderse»

    Con varias cuentas, basta un solo combate: valida el objetivo en tus otros personajes con la opción «Gritar esperando una ayuda providencial» y luego inicia el combate con un solo personaje.

    Individuo encapuchado, en [-18,-57] (Cementerio de los héroes)
    Individuo encapuchado · [-18,-57]
  8. 8Volver a hablar con el Individuo encapuchado

    Diálogo · Individuo encapuchado

    Incluso derrotado, te amenaza: un día, el fuego negro te convertirá también a ti en chafer, bajo su control. Luego desaparece.

  9. 9Informarse en la biblioteca

    Desplazamiento

    En la biblioteca de Bonta, haz clic en la pila de libros para leer «Héroes desconocidos de la campaña militar del rey Leorictus» y saber más sobre los muertos que el individuo quería devolver a la vida.

    Biblioteca de Bonta, en [-35,-57] (Corazón Inmaculado)
    Biblioteca de Bonta · [-35,-57]
  10. 10Volver con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    Cuéntale lo sucedido. Al jefe de los espías, Onidal, le interesa: hechos parecidos en el cementerio de los torturados hacen pensar que Brakmar no está detrás de todo esto. La misión termina; continúa la conversación para recibir la siguiente misión.

    Amayiro, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Amayiro · [-32,-57]

Los combates

Combate por oleadas en , posible en grupo: oleada 1, el Individuo encapuchado y 6 monstruos; oleada 2 dos turnos después, 5 monstruos; oleada 3 tres turnos después, 4 monstruos; oleada 4 tres turnos después, 3 monstruos. Es invulnerable durante todo el combate: mata a todos los monstruos de cada oleada y el combate termina sin tener que golpearlo. Los chafers de las oleadas reutilizan los hechizos del primer combate, con además Camuflaje (invisible 2 turnos), Golpe del Chafer (350 de Tierra en cuerpo a cuerpo), Pantalonada (200 de Tierra hasta 5 de alcance), Curare (150 de Agua y veneno de 3 turnos), Lanzamiento de Cuchillo (retira 10 de huida y 10 de resistencia de Agua, se acerca 2 casillas hacia el objetivo) y Robustez (reduce los daños cuerpo a cuerpo recibidos).

  • Impregnación Negra

    Lanzado desde el comienzo del combate: lo vuelve invulnerable sin límite de duración y da un reflejo de 10 de daños a todos los monstruos.

  • Necroexaltación

    +400 de Potencia (600 en golpe crítico) durante 1 turno, en cruz de tamaño 1. Hasta 12 de alcance sin línea de visión, 1 veces por turno.

  • Necrogalvanización

    +40 de huida (60 en golpe crítico) y +2 PM (3 en golpe crítico) durante 1 turno a sus aliados en un círculo de radio 2. Hasta 12 de alcance sin línea de visión, relanzamiento de 2 turnos.

  • Necroportación

    Cura 500 PdV a un aliado e intercambia el sitio con él. Hasta 12 de alcance sin línea de visión, 1 veces por objetivo.

Las recompensas

  • XP2.931.598 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Vendados que me han vendido y desbloquea Un camino bien trazado, que Amayiro te encomienda al continuar la conversación. Son las misiones 94 y 95 del alineamiento bontariano.

¿Dónde empieza la misión Amanezeds?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Debes ser de nivel 190 y haber terminado Vendados que me han vendido.

¿En qué orden se siguen las huellas de los milicianos?

, y después , y después , donde hay que entrar en la tumba de abajo a la derecha.

¿Cómo se sigue al individuo encapuchado?

Pasa por , y después , y termina en . El orden importa.

¿Cómo se derrota al Individuo encapuchado, que es invulnerable?

No hace falta golpearlo. Elimina a todos los monstruos de las cuatro oleadas: el combate termina automáticamente.

¿Hay que hacer los combates con cada personaje al jugar con varias cuentas?

No. Valida el objetivo en los demás personajes con «Ir a buscar refuerzos» para el primer combate y «Gritar esperando una ayuda providencial» para el segundo, y luego inicia el combate con un solo personaje.

¿Qué misión sigue a Amanezeds?

Un camino bien trazado, la misión 95 del alineamiento bontariano, que Amayiro te encomienda en .

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Amanezeds

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