Misión Bonta
Un camino bien trazado
Misión de alineamiento bontariano de nivel 195, con Amayiro en la milicia de Bonta en [-32,-57]: seguir la pista de Helster Dienicht, de la Ordre du Cul Botté hasta la Catedral de Tristalma. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta del brebaje y el combate.
![Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Qué preparar
Prevé 5.000 kamas para hacer hablar a Artok y los ingredientes del Brebaje de Nas Orazal, que se fabrica con un alquimista de nivel 1 como mínimo. Hay que haber terminado Hacerse el muerto para poder fabricarlo.
5.000 kamasla información de Artok
1 × Mandíbula de chafer draugrpara el Brebaje de Nas Orazal
5 × Trébol de 5 hojaspara el Brebaje de Nas Orazal
1 × Cerveza Atolmundopara el Brebaje de Nas Orazal
Las 14 etapas de la misión
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1Hablar con Amayiro
Diálogo · Amayiro
La misión se inicia en la milicia de Bonta. Amayiro te envía a investigar la Ordre du Cul Botté, una orden de zapateros que lucha contra las injusticias en Amakna, para esclarecer la magia negra capaz de transformar a los muertos en chafers, la del Individuo encapuchado del cementerio.
![Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milicia de Bonta · [-32,-57] -
2Conocer a Bowis
Diálogo · Bowis
En el taller de zapateros de Amakna, Bowis, maestro de la orden, sospecha de Helster Dienicht, un antiguo miembro expulsado por usar el fuego negro. La piedra del individuo sería uno de los 4 fragmentos de la Quadraforce; el fundador de la orden, Hogmeiser, poseía 3, y solo Bowis y el desaparecido Capitán Chafer conocían su escondite, que ya ha sido registrado. El individuo habría usado el cuarto fragmento para obligar al alma de Hogmeiser a revelar ese escondite: Bowis te advierte del poder de los fragmentos reunidos.
Diálogo
- «Hablar de los problemas del cementerio»
![Taller de zapateros de Amakna, en [5,1] (Pueblo de Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-5-1.webp)
Taller de zapateros de Amakna · [5,1] -
3Pagar a Artok
Objetos · Artok
Helster logró llegar a Brakmar: ve al taller de zapateros de la ciudad. Artok lo conoció, porque trabajó allí durante años y luego pasaba cada vez más tiempo en el cementerio hasta que desapareció. A cambio de 5.000 kamas, añade que Helster hablaba mucho de Hogmeiser, frecuentaba la Taberna Detós y que lo vio hace poco, irreconocible, en el barrio de los carniceros.
Diálogo
- «Ofrecer 5000 kamas»
5.000 kamasque pagar
![Taller de zapateros de Brakmar, en [-29,33] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-29-33.webp)
Taller de zapateros de Brakmar · [-29,33] -
4Interrogar a Dyseo Atolmundo
Diálogo · Dyseo Atolmundo
En la Taberna Detós, pregunta al tabernero si conoce a Helster Dienicht. Por toda respuesta, te señala con el dedo a Néstor Turador.
![Taberna Detós, en [-27,33] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-27-33.webp)
Taberna Detós · [-27,33] -
5Interrogar a Néstor Turador
Diálogo · Néstor Turador
Este antiguo empleado de la milicia vendía en secreto a Helster los cadáveres de los prisioneros muertos durante los interrogatorios musculosos de Brakmar. Lo ha vuelto a ver hace poco: Helster decía estar investigando a un pueblo desaparecido.
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6Interrogar a Fulgencio Ramiro
Diálogo · Fulgencio Ramiro
En el piso superior de la biblioteca, Fulgencio Ramiro recuerda a Helster, un joven apasionado de la nigromancia y la magia negra. Volvió hace poco para documentarse sobre un pueblo desaparecido, los Falistos, y sus investigaciones lo llevaron a una cueva de las tierras desoladas de Sidimote.
![Biblioteca, en [-24,39] (Ancla)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-ancre-24-39.webp)
Biblioteca · [-24,39] -
7Interrogar a Raaga en la cueva
Diálogo · Raaga
Entra en la cueva de Sidimote, baja las escaleras y luego atraviesa tres mapas: derecha, arriba, derecha. Raaga busca una fortaleza accesible mediante un mecanismo oculto. Helster descubrió cómo entrar, pero se negó a decírselo; Raaga lo siguió hasta el campamento de los cazadores de ghuls, donde Helster hizo preguntas sobre los Falistos antes de que un guía lo condujera a una cripta del cementerio.
![Cueva de Sidimote, en [-20,22] (Tierras desoladas de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-20-22.webp)
Cueva de Sidimote · [-20,22] -
8Interrogar al Cazador de ghuls
Diálogo · Cazador de ghuls
El cazador confirma que condujo a Helster hasta una cripta al sureste del cementerio.
Diálogo
- «Preguntar por el paso de Helster Dienicht»
![Cazador de ghuls, en [-16,33] (Tierras Desacralizadas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terres-desacrees-16-33.webp)
Cazador de ghuls · [-16,33] -
9Registra la cripta
Diálogo · Lacam Arilla
Entra en la cripta e inspecciona el jarrón del hueco superior, arriba a la izquierda. Aparece un vampiro: habla con Lacam Arilla, todavía somnoliento. Se inicia un combate, que debe hacerse en solitario.
Diálogo
- «Lanzarse sobre el vampiro sin darle tiempo a despertar del todo»
![Cripta del cementerio, en [-14,35] (Cementerio de los Torturados)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-35.webp)
Cripta del cementerio · [-14,35] -
10Derrotar a Lacam Arilla
Combate
Lacam Arilla tiene un 95 % de resistencia en todo. Deja que te golpee y luego golpéalo una sola vez: ganas el estado Embebido de Sangre, durante 3 turnos. No lo golpees más y evita que te golpee durante ese tiempo, alejándote. Después pasas al estado Rebosante de Sangre, una mano con dos dedos sobre fondo azul encima de tu personaje: acércate sin golpear y si te golpea en ese estado, pierde un 80 % de resistencia y 2 PM durante 2 turnos.
Lacam Arillacombate · nivel 195 · 5.300 PdV · 12 PA · 5 PM
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11Escuchar a Lacam Arilla
Diálogo · Lacam Arilla
Vuelve a hablar con él. Antiguo jefe de los Falistos, sobrevivió a la masacre de su pueblo a manos de los yopukas gracias a su naturaleza de vampiro. No conoce a Helster, pero recuerda a un nigromante de Nas Orazal que vino a buscar un fragmento de la Quadraforce: poseía el cuarto fragmento, robado en la misma época. Su pista lo llevó a la Catedral de Tristalma, donde una fuerza desconocida lo detuvo. Te confía una llave y te advierte: la catedral solo es accesible para los chafers.
Llave de Lacam Arillarecibido
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12Fabricar el Brebaje de Nas Orazal
Fabricación
Consigue o fabrica 1 Brebaje de Nas Orazal, con un alquimista de nivel 1 como mínimo: 1 Mandíbula de chafer draugr, 5 Trébol de 5 hojas y 1 Cerveza Atolmundo.
Para fabricar el brebaje y entrar en la catedral, hay que haber terminado Hacerse el muerto.
Brebaje de Nas Orazalrecibido
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13Encontrar el libro de la catedral
Desplazamiento
Entra en la Catedral de Tristalma por la puerta principal y bebe el Brebaje de Nas Orazal para transformarte en chafer. Atraviesa la nave, cruza la puerta que hay detrás del altar y consulta el libro que está en el centro de la sala: parece codificado y escrito por el propio Hogmeiser.
Documento codificadorecibido
![Catedral de Tristalma, en [-14,37] (Cementerio de los Torturados)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-37.webp)
Catedral de Tristalma · [-14,37] -
14Informar a Amayiro
· Amayiro
Vuelve a la milicia y cuenta a Amayiro lo que sabes de Helster, que parece estar vinculado a Nas Orazal, y muéstrale el documento codificado. La misión termina; continúa la conversación para recibir tu próxima misión.
![Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milicia de Bonta · [-32,-57]
Los combates
Nivel 195
En la cripta en , que debe hacerse en solitario. Tiene un 95 % de resistencia en todo: hay que jugar con los estados Embebido de Sangre y Rebosante de Sangre para quitarle un 80 %.
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Exceso de Sangre
Activo desde el inicio del combate. Cuando recibe daños, aplica a su agresor el estado Embebido de Sangre durante 3 turnos y le quita Rebosante de Sangre. Al terminar esos 3 turnos, el enemigo gana el estado Rebosante de Sangre, sin fin.
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Desbordamiento Sanguinolento
Quita tu estado Rebosante de Sangre; entonces pierde un 80 % de resistencia y 2 PM durante 2 turnos. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.
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Mono de Sangre
Se atrae 3 casillas hacia el objetivo y golpea con 300 de Neutral. En línea, de 3 a 4 de alcance, 1 veces por turno.
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Transfusión Sanguínea
Golpea con 500 de Aire y quita los estados Embebido de Sangre y Rebosante de Sangre. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.
Las recompensas
- XP2.942.751 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Amanezeds y desbloquea Enigma, la misión que te confía Amayiro al final de la conversación.
- Salida
- Amayiro
- Salida
- Amayiro
¿Dónde empieza la misión Un camino bien trazado?
Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Hay que ser como mínimo de nivel 190 y haber terminado Amanezeds.
¿Cuántos kamas hay que prever?
5.000 kamas, para que Artok te cuente más sobre Helster Dienicht, en el taller de zapateros de Brakmar en .
¿Cómo se encuentra a Raaga en la cueva de Sidimote?
Baja las escaleras de la cueva en , luego ve a la derecha, arriba y a la derecha.
¿Cómo se derrota a Lacam Arilla?
Dejando que te golpee cuando tienes el estado Rebosante de Sangre. Entonces pierde un 80 % de resistencia y 2 PM durante 2 turnos; si no, conserva un 95 % de resistencia en todo.
¿Cómo se entra en la Catedral de Tristalma?
Bebiendo un Brebaje de Nas Orazal para convertirte en chafer. Para fabricarlo hay que haber terminado Hacerse el muerto, y 1 Mandíbula de chafer draugr, 5 Trébol de 5 hojas y 1 Cerveza Atolmundo.
¿Qué misión sigue a Un camino bien trazado?
Enigma, que te confía Amayiro en la milicia de Bonta.
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