Misión Altos del Kramdam
Armarse contra el destino
Misión de nivel 200 en el templo Hipermago, con Rimanda en [38,-21]: para cortar los hilos de los Nordes, hay que crear un Tercer ojo y unas Tijeras del destino. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.
![Rimanda: inicio de la misión, en [38,-21] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Qué preparar
Necesitas un oficio de recolección de nivel 200 (Alquimista, Leñador, Campesino, Minero o Pescador), dos mazmorras, 600 Reflejo onírico y algunos recursos. La Frambuesa se compra en el mercadillo; si no, se consigue por el camino con los kamas de abajo.
2.000 kamas10 Cuadradito de chocolate con leche en Stayfun Bonnawa, solo si no tienes la Frambuesa
200 kamas1 Cuadradito de chocolate negro en Stayfun Bonnawa, si no tienes ninguno
500 kamas1 Jek en la taberna del Barco ebrio, solo si no tienes la Frambuesa
1 × Frambuesaen el mercadillo, o mediante el intercambio descrito en las etapas
10 × Cuadradito de chocolate con lechesolo si no tienes la Frambuesa, con Stayfun Bonnawa en [23,-27]
1 × Cuadradito de chocolate negroen el mercadillo o con Stayfun Bonnawa en [23,-27]
1 × Cebollarecurso común, en el mercadillo
1 × Varita pitusapara equipar y pasar por el agujero de ratón
600 × Reflejo oníricopara el Arenero
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Copo maldito de Frigostde los protectores de recursos de Frigost, o con Don Limp Hio en [-77,-45]
3 × Piel de contramaestre goblinen los Contramaestres goblins
3 × Piel de bwork veteranode los Bworks veteranos
1 × Destino roto de Kontatrásen la Mazmorra del Conde Kontatrás
1 × Destino roto de Vórtexen la mazmorra Ojo de Vórtex
Las 32 etapas de la misión
-
1Hablar con Rimanda
Diálogo · Rimanda
En el templo Hipermago, Rimanda te cuenta que hay que cortar tres hilos: lo que fue, lo que es y lo que será. Para ello, primero necesitas un Tercer ojo y unas Tijeras del destino. Las etapas siguientes detallan los dos objetos, uno tras otro.
![Templo de los hipermagos, en [38,-21] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Templo de los hipermagos · [38,-21] -
2Hacer aparecer al Espectro de Badmorva
· Espectro de Badmorva
Haz clic en el barril enterrado en el suelo y habla con el Espectro de Badmorva que aparece. Entregaste su primer ojo a Lachandi en una misión anterior: acepta confiarte otro a cambio de un Copo maldito de Frigost, que podrá contemplar cada día.
![Espectro de Badmorva, en [-54,-76] (Cuna de Alma)](/wp-content/uploads/dofus/carte-berceau-d-alma-54-76.webp)
Espectro de Badmorva · [-54,-76] -
3Obtener un Copo maldito de Frigost
Objetos
El copo cae de los protectores de recursos de Frigost (Campanilla de invierno, Obsidiana, Inverluza, Frostizz, Álamo temblón), con una tasa del 100 %. Recolecta recursos en Frigost con un oficio de recolección de nivel 200 hasta que te agredan y lleva un equipo de prospección para alcanzar el 100 % de probabilidad. Otra solución: comprarlo a Don Limp Hio, en la tienda de ultramarinos de Frigost, en , a cambio de 30 Kama de hielo.
Incluso para comprarlo a Don Limp Hio necesitas una profesión de recolección de nivel 200 (Alquimista, Leñador, Campesino, Minero o Pescador). La compra no merece mucho la pena.
Copo maldito de Frigostrecibido
-
4Dar el copo al Espectro de Badmorva
Objetos · Espectro de Badmorva
Vuelve a y entrega el copo al Espectro de Badmorva. Te da un Ojo de bruja, que tendrás que transformar en Tercer ojo.
1 × Copo maldito de Frigostpara entregar
Ojo de brujarecibido
-
5Comprar los cuadraditos de chocolate
Objetos · Stayfun Bonnawa
Si ya tienes la Frambuesa (comprada en el mercadillo, es más rápido), ve directamente a la balsa. Si no, entra en la casa y compra a Stayfun Bonnawa 10 Cuadradito de chocolate con leche por 2.000 kamas, además de un Cuadradito de chocolate negro por 200 kamas si no tienes ninguno: sirve más adelante.
2.200 kamasque pagar
-
6Romper el hechizo de Droopica
Diálogo · Droopica
En la zona del templo Uginak, la diosa de las gaviotas ha transformado a Droopica en gaviota. Para romper el hechizo, dale los 10 cuadraditos de chocolate: entonces eres tú quien se transforma en gaviota.
Diálogo
- «Compadecerse de su desgracia»
- «Mostrarle los diez cuadraditos de chocolate»
Conserva esta apariencia de gaviota hasta el intercambio con la Gaviota chiflada.
10 × Cuadradito de chocolate con lechepara dar
-
7Comprar un Jek
Objetos
Aún convertido en gaviota, entra en la taberna del Barco ebrio y compra 1 Jek por 500 kamas.
500 kamasque pagar
Jekrecibido
-
8Intercambiar el Jek por una Frambuesa
Objetos · Gaviota chiflada
Sal de la taberna y habla con la Gaviota chiflada. Obtienes 1 Frambuesa. Comprueba que también tienes 1 Cebolla y 1 Cuadradito de chocolate negro antes de marcharte.
Diálogo
- «Proponer intercambiar una Jek por una frambuesa que ofrecerás a Maewin»
1 × Jekpara entregar
Frambuesarecibido
-
9Navegar hacia el Oeste
Sube a la balsa de Galaethiel, adéntrate en alta mar y ve luego hacia el oeste.
![Balsa de Galaethiel, en [-74,-53] (Bosque de los Pinos Perdidos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-des-pins-perdus-74-53.webp)
Balsa de Galaethiel · [-74,-53] -
10Ofrecer la frambuesa a Maewin
Objetos · Maewin
Ofrece la frambuesa a la diosa y vuelve a hablar con Maewin, que ha adoptado forma humana, para pedirle ayuda para crear el Tercer ojo. Solo usará su magia si devuelves la felicidad a un perrito desdichado.
Diálogo
- «Ofrecer una frambuesa a la diosa»
1 × Frambuesapara entregar
-
11Consolar a Pistou
Diálogo · Pistou
Entra en la taberna de Astrub y sube al piso de arriba para hablar con Pistou. El perro está triste: alguien le ha robado el juguete.
Diálogo
- «Derretirte como un cubito de hielo bajo el sol de las Calanques y acariciar la cabeza de Pistou»
-
12Vencer al Grilladiador de élite
Combate · Grilladiador de élite
Ve a la casa de Kerubim. Equipa una Varita pitusa y usa el agujero de ratón de la planta baja. Habla con el Grilladiador de élite para iniciar el combate, que se puede hacer en grupo.
Grilladiador de élitecombate · nivel 200 · 3.800 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
-
13Recuperar la pelota
Objetos
Tras el combate, haz clic en la pelota grande del fondo de la sala: probablemente es del perrito.
-
14Devolver la pelota a Pistou
Diálogo · Pistou
Vuelve al primer piso de la taberna de Astrub y habla con Pistou. El perro vuelve a estar contento y juega con la pelota.
Diálogo
- «Hacer rodar la pelota por el suelo»
-
15Volver a ver a Maewin
Diálogo · Maewin
Vuelve a tomar la balsa en , mar adentro y luego hacia el oeste. Inclínate ante Maewin y vuelve a hablarle en su forma humana para anunciarle que Pistou ya no está deprimido. Te da un Polvo divino, que servirá en parte para encantar el Ojo de bruja, y te advierte: luchar contra tu destino no está exento de consecuencias.
Diálogo
- «Inclinarse ante Maewin»
Polvo divinorecibido
-
16Ofrecer el chocolate negro a Galaethiel
Objetos · Galaethiel
En el mismo mapa, habla con Galaethiel y luego vuelve a hablarle bajo su forma humana. Sabe que quieres dejar de ser la marioneta de los Nordes: te ayudará si escarmientas a unos cuantos mansots que ha acogido.
Diálogo
- «Ofrecer un cuadradito de chocolate negro a la diosa»
- «Decir que estás listo»
1 × Cuadradito de chocolate negropara entregar
-
17Sofocar a los güinos amotinados
Combate · Güino amotinado
Te teletransportan a una sala: habla con el Güino amotinado para iniciar un combate contra 5 güinos, solo con un güino de tu lado. Después, pasa a la sala de la derecha y vuelve a hablar con el Güino amotinado para el segundo combate, también en solitario.
Güino amotinadocombate · nivel 200 · 3.800 a 4.400 PdV · 10 PA · 5 PM
-
18Obtener la Lágrima divina
Objetos · Galaethiel
Habla con el Güino carcelero para salir de la prisión. Inclínate ante Galaethiel y vuelve a hablarle en su forma humana: anuncia que la tarea está cumplida y entrégale 1 Cebolla. Te da una Lágrima divina.
Diálogo
- «Salir de la prisión de Galaethiel»
- «Inclinarse ante Galaethiel»
1 × Cebollapara entregar
Lágrima divinarecibido
-
19Conocer a Draconiros
Diálogo · Draconiros
Usa la pestaña de los Sueños Infinitos para llegar hasta ellos y sube las escaleras que tienes delante. Draconiros te recomienda conocer al Arenero.
Diálogo
- «Decir que intentas crear un Tercer ojo»
- «Conocer al Arenero»
-
20Vencer a los Kerd
Combate · Arenero
Ve a el mapa a la izquierda del mapa de llegada en los sueños y habla con el Arenero, ocupado en contar sus granos. Unos Kerd te atacan enseguida: el combate es en solitario.
Diálogo
- «Decir que intentas crear un Tercer ojo»
Kerdcombate · nivel 200 · 6.000 PdV · 12 PA · 6 PM
-
21Comprar la Arena de los sueños
Objetos · Arenero
Vuelve a hablar con el Arenero. Pide 600 Reflejo onírico a cambio de su arena, una de las más puras según él. Obtienes Arena de los sueños.
Diálogo
- «Intercambiar arena de los sueños por reflejos oníricos»
- «Pagar el precio pedido»
600 × Reflejo oníricopara entregar
Arena de los sueñosrecibido
-
22Crea el tercer ojo
Abre tu inventario de misión y haz doble clic en el Ojo de bruja. Obtienes el Tercer ojo, que servirá más adelante.
Tercer ojorecibido
-
23Pedir grithril a Valdi Vivaplata
Diálogo · Valdi Vivaplata
Para las Tijeras del destino hace falta un herrero experto en grithril. En el Taller de mineros, la Nimbo del clan Ventrepierre acepta darte un lingote, porque su pueblo te reconoce, si la ayudas a vengarse de los goblins y los bworks con los que los Nimbos están en guerra desde hace años. Hay que traer 3 Piel de contramaestre goblin y 3 Piel de bwork veterano.
Diálogo
- «Aceptar el trato»
![Taller de mineros, en [3,29] (Llanura de los escarahojas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plaine-des-scarafeuilles-3-29.webp)
Taller de mineros · [3,29] -
24Vencer a los goblins y a los bworks
Combate
Habla con cada uno de estos PNJ para combatirlo. Los combates son en solitario, pero son relativamente sencillos. Cada victoria da una piel.
- habla con el Contramaestre goblin
- habla con el Bwork veterano
- habla con el Bwork veterano
- habla con el Bwork veterano
- habla con el Contramaestre goblin
- habla con el Contramaestre goblin
Contramaestre goblincombate · nivel 200 · 3.800 a 5.500 PdV · 10 PA · 5 PM
Piel de contramaestre goblinrecibido
Piel de bwork veteranorecibida
-
25Llevar las pieles a Valdi Vivaplata
Objetos · Valdi Vivaplata
Vuelve al taller de los mineros y entrega las pieles a Valdi Vivaplata a cambio del Lingote de grithril. Guárdate para ti que el herrero que va a trabajar este metal es un goblin.
3 × Piel de contramaestre goblinpara entregar
3 × Piel de bwork veteranopara entregar
Lingote de grithrilrecibido
-
26Hacer que Gobanos forje las tijeras
· Herrero Gobanos
Ve al Territorio de los dioses con la estatua de clase de tu templo y baja por las escaleras de la izquierda. El Herrero Gobanos te fabrica un par de tijeras de grithril en el yunque divino. Aun así, te aconseja afilar las hojas si quieres que corten.
1 × Lingote de grithrilpara entregar
Par de tijeras de grithrilrecibido
-
27Mostrar las tijeras a Maha Shoja
Objetos · Maha Shoja
Toma la plataforma Hipermago en para llegar al templo. Maha Shoja se sorprende: es la primera vez que le piden encantar un simple par de tijeras. Acepta, pero necesita fragmentos de destinos rotos, que hay que obtener del Conde Kontatrás y de Vórtex.
Diálogo
- «Decir que quieres crear Tijeras del destino»
Los fragmentos solo se obtienen si ya tienes el Tercer ojo: termina primero las etapas del ojo.
![Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-20.webp)
Maha Shoja · [38,-20] -
28Terminar la Mazmorra del Conde Kontatrás
Combate
Arráncale un fragmento de destino roto al Conde Kontatrás terminando la mazmorra Mazmorra del Conde Kontatrás.
El combate del Conde con sus esbirros no funciona: hay que hacer la mazmorra.
Conde Kontatráscombate · nivel 220 · 13.000 a 20.000 PdV · 20 PA · 5 PM
Destino roto de Kontatrásrecibido
-
29Hablar con Djaul
Diálogo · Djaul
Cuando termines la mazmorra, habla con Djaul. Sabe que has reunido los seis Dofus y te propone unirte al clan de Rushu para conquistar el Mundo de los Doce y reinar en él.
Diálogo
- «Preguntarle qué está haciendo»
- «Responder que vas a pensártelo»
-
30Terminar la mazmorra Ojo de Vórtex
Combate
Consigue el segundo fragmento de destino roto terminando la mazmorra Ojo de Vórtex.
Vórtexcombate · nivel 220 · 15.000 a 22.000 PdV · 16 PA · 5 PM
Destino roto de Vórtexrecibido
-
31Hacer encantar las tijeras
Diálogo · Maha Shoja
Vuelve a tomar la plataforma Hipermago en . Entrega a Maha Shoja los dos destinos rotos y luego las tijeras de grithril: las encanta y las convierte en Tijeras del destino y te devuelve a Rimanda.
Diálogo
- «Entregar los destinos rotos de Vórtex y del Conde Kontatrás»
1 × Destino roto de Kontatráspara entregar
1 × Destino roto de Vórtexpara entregar
1 × Par de tijeras de grithrilpara entregar
Tijeras del destinorecibidas
-
32Enseñar los objetos a Rimanda
Objetos · Rimanda
Enseña a Rimanda las Tijeras del destino y el Tercer ojo. El ojo permite encontrar los hilos de plata, y las tijeras, cortarlos. La misión termina.
![Templo de los hipermagos, en [38,-21] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Templo de los hipermagos · [38,-21]
Los combates
Nivel 200
En la casa de Kerubim en , por el agujero de ratón, con una Varita pitusa equipada. El combate se puede hacer en grupo. Los hechizos que aparecen en este combate:
-
Golpe con Escudotón de Élite
Golpea con 350 de daño Fuego cuerpo a cuerpo, quita 2 PA esquivables durante 1 turno y empuja 2 casillas.
-
Empalamiento de Élite
Golpea con 300 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo, en línea de tamaño 3.
-
Salivazo de Élite
Daños sufridos × 125 % durante 2 turnos. Alcance 3, línea de visión.
-
Attrape conton-tige de élite
Golpea con 400 de daño Tierra, quita 20 de esquiva de PM durante 1 turno y atrae 3 casillas. En línea hasta 4 de alcance, línea de visión.
-
Salvación de Élite
Se cura 300 PdV.
-
Untura de Cerumen
Coloca un glifo amarillo de radio 2: golpea con 350 de daño Tierra, quita 3 PM esquivables y 30 de huida durante 1 turno.
-
Tiro de Palillo de Dientes de Élite
Golpea con 150 de daño Fuego, de 3 a 6 de alcance, línea de visión.
-
Golpe con Palillo de Dientes de Élite
Golpea con 400 de daño Fuego cuerpo a cuerpo.
-
Marcaje de élite
Da, en un círculo de tamaño 2 a su alrededor, 20 de potencia, 20 % de crítico y 50 de daños críticos.
Nivel 200
En la prisión de Galaethiel, solo, con un güino de tu lado: un primer combate contra 5 güinos y un segundo en la sala de la derecha. Los hechizos que aparecen en estos combates:
-
Saltingüino de Carcelero
Golpea con 350 de daño de Aire intercambiando el sitio con el objetivo.
-
Detención Güina
Golpea con 200 de daño de Tierra en cruz de tamaño 1 y roba 2 de alcance durante 2 turnos.
-
Aporreamiento de Carcelero
En círculo de tamaño 2 a su alrededor, retira al azar 2 PA, 2 PM, 200 de potencia, 10 % de crítico, 50 de curas, 100 de daños o 3 de alcance durante 2 turnos.
-
Cura Güina
Cura a un aliado 400 PdV intercambiando posición con él.
-
Burrada Güina
Golpea con 200 de daño Fuego cuerpo a cuerpo, en línea infinita, y quita 33 de daños durante 1 turno.
-
Repasillo Güino
Golpea con 400 de daño Agua cuerpo a cuerpo y empuja 2 casillas.
-
Obstinación Güina
Se da 52 de daños durante 2 turnos; una de cada dos veces, se cura cuando lo golpean; si no, sufre daños × 2 durante 1 turno.
-
Salto Güino
Se teletransporta y golpea con 250 de daño de Fuego las casillas contiguas a su casilla de llegada.
-
Trastada Güina
Golpea con 400 de daño Neutral cuerpo a cuerpo, intercambia posición con el objetivo y le aplica el estado Gravedad durante 1 turno.
-
Acrobacia Güina
Se da 55 de daños durante 2 turnos (segundo combate).
-
Atropello Güino
Golpea con 300 de daño de Tierra con robo de vida (segundo combate).
Nivel 200
En los Sueños Infinitos, hablando con el Arenero. Combate en solitario. Los Kerd son inamovibles e intercambian su posición con su aliado más cercano cuando los golpeas.
-
Keroseno
Golpea con 370 de daño Fuego y quita 200 de potencia durante 1 turno. Hasta 6 de alcance, línea de visión.
-
Kerbah
Golpea con 650 de daño de Aire y se atrae 4 casillas. Hasta 5 de alcance, sin línea de visión.
-
Kerdmés
Veneno, efecto sin detallar.
Nivel 200
Tres combates en solitario contra los Contramaestres goblin en , y , y tres contra los Bworks veteranos en , y . Relativamente sencillos. Los hechizos que aparecen en estos combates:
-
Deportación Estratégica
Se teletransporta hasta 6 de alcance y quita 20 de huida durante 1 turno al personaje en contacto con su casilla de llegada.
-
Brutalidad Bwork
Golpea con 400 de daño Aire cuerpo a cuerpo.
-
Olfacción Infalible
Retira 2 PA esquivables durante 2 turnos.
-
Protección Goblina
Se da 25 % de resistencia, 50 % de daños cuerpo a cuerpo y 2 PM durante 2 turnos.
-
Maestro de la Evisceración
Golpea con 700 de daño Neutral y 650 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo.
-
Pico Revoloteador
Golpea con 400 de daño Tierra.
Nivel 200
En , y , un combate en solitario en cada mapa. Cada victoria da una Piel de bwork veterano.
Nivel 220
Jefe de la Mazmorra del Conde Kontatrás. Hay que hacer la mazmorra: el combate del Conde con sus esbirros no da el fragmento.
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Ojo de Vórtex. Da el Destino roto de Vórtex si ya tienes el Tercer ojo.
Las recompensas
- XP6.300.000 puntos de experiencia
105.552 kamas
3 × Minirreloj de arena
1 × Venda del conde Kontatrás
Las misiones relacionadas
La misión sigue a En las fauces del dragón. Al continuar la conversación con Rimanda, desbloqueas El fin… o el comienzo, la última misión del logro Seis de seis.
- Salida
- Meriana
- Salida
- Rimanda
Logros · Misiones de mundo
Seis de seis
Conseguir los siguientes logros y luego terminar unas misiones.
- En las fauces del dragónNiv. 200
- Armarse contra el destinoNiv. 200
- El fin... o el comienzoNiv. 200
En las fauces del dragónSiguiente misión: El fin... o el comienzo
¿Dónde empieza la misión Armarse contra el destino?
Con Rimanda, en el templo Hipermago en . Debes haber terminado En las fauces del dragón.
¿Dónde encontrar el Copo maldito de Frigost?
En los protectores de recursos de Frigost, con un 100 % de probabilidad con Prospección. Si no, en Don Limp Hio en por 30 Kama de hielo. En ambos casos, hace falta una profesión de recolección de nivel 200.
¿Cómo se consigue la Frambuesa sin el mercadillo?
Intercambiando una Jek por ella con la Gaviota chiflada en . Primero hay que dar 10 Cuadradito de chocolate con leche a Droopica en para convertirte en gaviota y luego comprar la Jek en la taberna del Barco ebrio en .
¿Cómo se entra en el agujero de ratón de la casa de Kerubim?
Equipando una Varita pitusa. El agujero está en la planta baja de la casa de Kerubim, en .
¿Dónde están los Contramaestres goblin y los Bworks veteranos?
Contramaestres goblins en , y ; Bworks veteranos en , y . Habla con ellos para iniciar un combate en solitario.
¿Por qué el Conde Kontatrás no da el fragmento?
Hace falta el Tercer ojo y la mazmorra completa. El combate del Conde con sus esbirros no funciona.
¿Cuántos Reflejos oníricos hacen falta?
600 Reflejo onírico, que se entrega al Arenero en los Sueños Infinitos a cambio de Arena de los sueños.
¿Qué misión viene después de Armarse contra el destino?
El fin… o el comienzo, que se inicia continuando la conversación con Rimanda.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.