Misión Altos del Kramdam

Armarse contra el destino

Misión de nivel 200 en el templo Hipermago, con Rimanda en [38,-21]: para cortar los hilos de los Nordes, hay que crear un Tercer ojo y unas Tijeras del destino. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Rimanda: inicio de la misión, en [38,-21] (Altos del Kramdam)
Rimanda: inicio de la misión · [38,-21]

Qué preparar

Necesitas un oficio de recolección de nivel 200 (Alquimista, Leñador, Campesino, Minero o Pescador), dos mazmorras, 600 Reflejo onírico y algunos recursos. La Frambuesa se compra en el mercadillo; si no, se consigue por el camino con los kamas de abajo.

  • Kamas2.000 kamas10 Cuadradito de chocolate con leche en Stayfun Bonnawa, solo si no tienes la Frambuesa
  • Kamas200 kamas1 Cuadradito de chocolate negro en Stayfun Bonnawa, si no tienes ninguno
  • Kamas500 kamas1 Jek en la taberna del Barco ebrio, solo si no tienes la Frambuesa
  • Icono de Frambuesa1 × Frambuesaen el mercadillo, o mediante el intercambio descrito en las etapas
  • Icono de Cuadradito de chocolate con leche10 × Cuadradito de chocolate con lechesolo si no tienes la Frambuesa, con Stayfun Bonnawa en [23,-27]
  • Icono de Cuadradito de chocolate negro1 × Cuadradito de chocolate negroen el mercadillo o con Stayfun Bonnawa en [23,-27]
  • Icono de Cebolla1 × Cebollarecurso común, en el mercadillo
  • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusapara equipar y pasar por el agujero de ratón
  • Icono de Reflejo onírico600 × Reflejo oníricopara el Arenero

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Copo maldito de Frigost1 × Copo maldito de Frigostde los protectores de recursos de Frigost, o con Don Limp Hio en [-77,-45]
  • Icono de Piel de contramaestre goblin3 × Piel de contramaestre goblinen los Contramaestres goblins
  • Icono de Piel de bwork veterano3 × Piel de bwork veteranode los Bworks veteranos
  • Icono de Destino roto de Kontatrás1 × Destino roto de Kontatrásen la Mazmorra del Conde Kontatrás
  • Icono de Destino roto de Vórtex1 × Destino roto de Vórtexen la mazmorra Ojo de Vórtex

Las 32 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Rimanda

    Diálogo · Rimanda

    En el templo Hipermago, Rimanda te cuenta que hay que cortar tres hilos: lo que fue, lo que es y lo que será. Para ello, primero necesitas un Tercer ojo y unas Tijeras del destino. Las etapas siguientes detallan los dos objetos, uno tras otro.

    Templo de los hipermagos, en [38,-21] (Altos del Kramdam)
    Templo de los hipermagos · [38,-21]
  2. 2Hacer aparecer al Espectro de Badmorva

    · Espectro de Badmorva

    Haz clic en el barril enterrado en el suelo y habla con el Espectro de Badmorva que aparece. Entregaste su primer ojo a Lachandi en una misión anterior: acepta confiarte otro a cambio de un Copo maldito de Frigost, que podrá contemplar cada día.

    Espectro de Badmorva, en [-54,-76] (Cuna de Alma)
    Espectro de Badmorva · [-54,-76]
  3. 3Obtener un Copo maldito de Frigost

    Objetos

    El copo cae de los protectores de recursos de Frigost (Campanilla de invierno, Obsidiana, Inverluza, Frostizz, Álamo temblón), con una tasa del 100 %. Recolecta recursos en Frigost con un oficio de recolección de nivel 200 hasta que te agredan y lleva un equipo de prospección para alcanzar el 100 % de probabilidad. Otra solución: comprarlo a Don Limp Hio, en la tienda de ultramarinos de Frigost, en , a cambio de 30 Kama de hielo.

    Incluso para comprarlo a Don Limp Hio necesitas una profesión de recolección de nivel 200 (Alquimista, Leñador, Campesino, Minero o Pescador). La compra no merece mucho la pena.

    • Icono de Copo maldito de FrigostCopo maldito de Frigostrecibido
  4. 4Dar el copo al Espectro de Badmorva

    Objetos · Espectro de Badmorva

    Vuelve a y entrega el copo al Espectro de Badmorva. Te da un Ojo de bruja, que tendrás que transformar en Tercer ojo.

    • Icono de Copo maldito de Frigost1 × Copo maldito de Frigostpara entregar
    • Icono de Ojo de brujaOjo de brujarecibido
  5. 5Comprar los cuadraditos de chocolate

    Objetos · Stayfun Bonnawa

    Si ya tienes la Frambuesa (comprada en el mercadillo, es más rápido), ve directamente a la balsa. Si no, entra en la casa y compra a Stayfun Bonnawa 10 Cuadradito de chocolate con leche por 2.000 kamas, además de un Cuadradito de chocolate negro por 200 kamas si no tienes ninguno: sirve más adelante.

    • Kamas2.200 kamasque pagar
  6. 6Romper el hechizo de Droopica

    Diálogo · Droopica

    En la zona del templo Uginak, la diosa de las gaviotas ha transformado a Droopica en gaviota. Para romper el hechizo, dale los 10 cuadraditos de chocolate: entonces eres tú quien se transforma en gaviota.

    Diálogo

    1. «Compadecerse de su desgracia»
    2. «Mostrarle los diez cuadraditos de chocolate»

    Conserva esta apariencia de gaviota hasta el intercambio con la Gaviota chiflada.

    • Icono de Cuadradito de chocolate con leche10 × Cuadradito de chocolate con lechepara dar
  7. 7Comprar un Jek

    Objetos

    Aún convertido en gaviota, entra en la taberna del Barco ebrio y compra 1 Jek por 500 kamas.

    • Kamas500 kamasque pagar
    • Icono de JekJekrecibido
  8. 8Intercambiar el Jek por una Frambuesa

    Objetos · Gaviota chiflada

    Sal de la taberna y habla con la Gaviota chiflada. Obtienes 1 Frambuesa. Comprueba que también tienes 1 Cebolla y 1 Cuadradito de chocolate negro antes de marcharte.

    Diálogo

    1. «Proponer intercambiar una Jek por una frambuesa que ofrecerás a Maewin»
    • Icono de Jek1 × Jekpara entregar
    • Icono de FrambuesaFrambuesarecibido
  9. 9Navegar hacia el Oeste

    Sube a la balsa de Galaethiel, adéntrate en alta mar y ve luego hacia el oeste.

    Balsa de Galaethiel, en [-74,-53] (Bosque de los Pinos Perdidos)
    Balsa de Galaethiel · [-74,-53]
  10. 10Ofrecer la frambuesa a Maewin

    Objetos · Maewin

    Ofrece la frambuesa a la diosa y vuelve a hablar con Maewin, que ha adoptado forma humana, para pedirle ayuda para crear el Tercer ojo. Solo usará su magia si devuelves la felicidad a un perrito desdichado.

    Diálogo

    1. «Ofrecer una frambuesa a la diosa»
    • Icono de Frambuesa1 × Frambuesapara entregar
  11. 11Consolar a Pistou

    Diálogo · Pistou

    Entra en la taberna de Astrub y sube al piso de arriba para hablar con Pistou. El perro está triste: alguien le ha robado el juguete.

    Diálogo

    1. «Derretirte como un cubito de hielo bajo el sol de las Calanques y acariciar la cabeza de Pistou»
  12. 12Vencer al Grilladiador de élite

    Combate · Grilladiador de élite

    Ve a la casa de Kerubim. Equipa una Varita pitusa y usa el agujero de ratón de la planta baja. Habla con el Grilladiador de élite para iniciar el combate, que se puede hacer en grupo.

  13. 13Recuperar la pelota

    Objetos

    Tras el combate, haz clic en la pelota grande del fondo de la sala: probablemente es del perrito.

  14. 14Devolver la pelota a Pistou

    Diálogo · Pistou

    Vuelve al primer piso de la taberna de Astrub y habla con Pistou. El perro vuelve a estar contento y juega con la pelota.

    Diálogo

    1. «Hacer rodar la pelota por el suelo»
  15. 15Volver a ver a Maewin

    Diálogo · Maewin

    Vuelve a tomar la balsa en , mar adentro y luego hacia el oeste. Inclínate ante Maewin y vuelve a hablarle en su forma humana para anunciarle que Pistou ya no está deprimido. Te da un Polvo divino, que servirá en parte para encantar el Ojo de bruja, y te advierte: luchar contra tu destino no está exento de consecuencias.

    Diálogo

    1. «Inclinarse ante Maewin»
    • Icono de Polvo divinoPolvo divinorecibido
  16. 16Ofrecer el chocolate negro a Galaethiel

    Objetos · Galaethiel

    En el mismo mapa, habla con Galaethiel y luego vuelve a hablarle bajo su forma humana. Sabe que quieres dejar de ser la marioneta de los Nordes: te ayudará si escarmientas a unos cuantos mansots que ha acogido.

    Diálogo

    1. «Ofrecer un cuadradito de chocolate negro a la diosa»
    2. «Decir que estás listo»
    • Icono de Cuadradito de chocolate negro1 × Cuadradito de chocolate negropara entregar
  17. 17Sofocar a los güinos amotinados

    Combate · Güino amotinado

    Te teletransportan a una sala: habla con el Güino amotinado para iniciar un combate contra 5 güinos, solo con un güino de tu lado. Después, pasa a la sala de la derecha y vuelve a hablar con el Güino amotinado para el segundo combate, también en solitario.

  18. 18Obtener la Lágrima divina

    Objetos · Galaethiel

    Habla con el Güino carcelero para salir de la prisión. Inclínate ante Galaethiel y vuelve a hablarle en su forma humana: anuncia que la tarea está cumplida y entrégale 1 Cebolla. Te da una Lágrima divina.

    Diálogo

    1. «Salir de la prisión de Galaethiel»
    2. «Inclinarse ante Galaethiel»
    • Icono de Cebolla1 × Cebollapara entregar
    • Icono de Lágrima divinaLágrima divinarecibido
  19. 19Conocer a Draconiros

    Diálogo · Draconiros

    Usa la pestaña de los Sueños Infinitos para llegar hasta ellos y sube las escaleras que tienes delante. Draconiros te recomienda conocer al Arenero.

    Diálogo

    1. «Decir que intentas crear un Tercer ojo»
    2. «Conocer al Arenero»
  20. 20Vencer a los Kerd

    Combate · Arenero

    Ve a el mapa a la izquierda del mapa de llegada en los sueños y habla con el Arenero, ocupado en contar sus granos. Unos Kerd te atacan enseguida: el combate es en solitario.

    Diálogo

    1. «Decir que intentas crear un Tercer ojo»
    • KerdKerdcombate · nivel 200 · 6.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  21. 21Comprar la Arena de los sueños

    Objetos · Arenero

    Vuelve a hablar con el Arenero. Pide 600 Reflejo onírico a cambio de su arena, una de las más puras según él. Obtienes Arena de los sueños.

    Diálogo

    1. «Intercambiar arena de los sueños por reflejos oníricos»
    2. «Pagar el precio pedido»
    • Icono de Reflejo onírico600 × Reflejo oníricopara entregar
    • Icono de Arena de los sueñosArena de los sueñosrecibido
  22. 22Crea el tercer ojo

    Abre tu inventario de misión y haz doble clic en el Ojo de bruja. Obtienes el Tercer ojo, que servirá más adelante.

    • Icono del Tercer ojoTercer ojorecibido
  23. 23Pedir grithril a Valdi Vivaplata

    Diálogo · Valdi Vivaplata

    Para las Tijeras del destino hace falta un herrero experto en grithril. En el Taller de mineros, la Nimbo del clan Ventrepierre acepta darte un lingote, porque su pueblo te reconoce, si la ayudas a vengarse de los goblins y los bworks con los que los Nimbos están en guerra desde hace años. Hay que traer 3 Piel de contramaestre goblin y 3 Piel de bwork veterano.

    Diálogo

    1. «Aceptar el trato»
    Taller de mineros, en [3,29] (Llanura de los escarahojas)
    Taller de mineros · [3,29]
  24. 24Vencer a los goblins y a los bworks

    Combate

    Habla con cada uno de estos PNJ para combatirlo. Los combates son en solitario, pero son relativamente sencillos. Cada victoria da una piel.

    • habla con el Contramaestre goblin
    • habla con el Bwork veterano
    • habla con el Bwork veterano
    • habla con el Bwork veterano
    • habla con el Contramaestre goblin
    • habla con el Contramaestre goblin
    • Contramaestre goblinContramaestre goblincombate · nivel 200 · 3.800 a 5.500 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Piel de contramaestre goblinPiel de contramaestre goblinrecibido
    • Icono de Piel de bwork veteranoPiel de bwork veteranorecibida
  25. 25Llevar las pieles a Valdi Vivaplata

    Objetos · Valdi Vivaplata

    Vuelve al taller de los mineros y entrega las pieles a Valdi Vivaplata a cambio del Lingote de grithril. Guárdate para ti que el herrero que va a trabajar este metal es un goblin.

    • Icono de Piel de contramaestre goblin3 × Piel de contramaestre goblinpara entregar
    • Icono de Piel de bwork veterano3 × Piel de bwork veteranopara entregar
    • Icono de Lingote de grithrilLingote de grithrilrecibido
  26. 26Hacer que Gobanos forje las tijeras

    · Herrero Gobanos

    Ve al Territorio de los dioses con la estatua de clase de tu templo y baja por las escaleras de la izquierda. El Herrero Gobanos te fabrica un par de tijeras de grithril en el yunque divino. Aun así, te aconseja afilar las hojas si quieres que corten.

    • Icono de Lingote de grithril1 × Lingote de grithrilpara entregar
    • Icono de Par de tijeras de grithrilPar de tijeras de grithrilrecibido
  27. 27Mostrar las tijeras a Maha Shoja

    Objetos · Maha Shoja

    Toma la plataforma Hipermago en para llegar al templo. Maha Shoja se sorprende: es la primera vez que le piden encantar un simple par de tijeras. Acepta, pero necesita fragmentos de destinos rotos, que hay que obtener del Conde Kontatrás y de Vórtex.

    Diálogo

    1. «Decir que quieres crear Tijeras del destino»

    Los fragmentos solo se obtienen si ya tienes el Tercer ojo: termina primero las etapas del ojo.

    Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  28. 28Terminar la Mazmorra del Conde Kontatrás

    Combate

    Arráncale un fragmento de destino roto al Conde Kontatrás terminando la mazmorra Mazmorra del Conde Kontatrás.

    El combate del Conde con sus esbirros no funciona: hay que hacer la mazmorra.

    • Conde KontatrásConde Kontatráscombate · nivel 220 · 13.000 a 20.000 PdV · 20 PA · 5 PM
    • Icono de Destino roto de KontatrásDestino roto de Kontatrásrecibido
  29. 29Hablar con Djaul

    Diálogo · Djaul

    Cuando termines la mazmorra, habla con Djaul. Sabe que has reunido los seis Dofus y te propone unirte al clan de Rushu para conquistar el Mundo de los Doce y reinar en él.

    Diálogo

    1. «Preguntarle qué está haciendo»
    2. «Responder que vas a pensártelo»
  30. 30Terminar la mazmorra Ojo de Vórtex

    Combate

    Consigue el segundo fragmento de destino roto terminando la mazmorra Ojo de Vórtex.

    • VórtexVórtexcombate · nivel 220 · 15.000 a 22.000 PdV · 16 PA · 5 PM
    • Icono de Destino roto de VórtexDestino roto de Vórtexrecibido
  31. 31Hacer encantar las tijeras

    Diálogo · Maha Shoja

    Vuelve a tomar la plataforma Hipermago en . Entrega a Maha Shoja los dos destinos rotos y luego las tijeras de grithril: las encanta y las convierte en Tijeras del destino y te devuelve a Rimanda.

    Diálogo

    1. «Entregar los destinos rotos de Vórtex y del Conde Kontatrás»
    • Icono de Destino roto de Kontatrás1 × Destino roto de Kontatráspara entregar
    • Icono de Destino roto de Vórtex1 × Destino roto de Vórtexpara entregar
    • Icono de Par de tijeras de grithril1 × Par de tijeras de grithrilpara entregar
    • Icono de Tijeras del destinoTijeras del destinorecibidas
  32. 32Enseñar los objetos a Rimanda

    Objetos · Rimanda

    Enseña a Rimanda las Tijeras del destino y el Tercer ojo. El ojo permite encontrar los hilos de plata, y las tijeras, cortarlos. La misión termina.

    Templo de los hipermagos, en [38,-21] (Altos del Kramdam)
    Templo de los hipermagos · [38,-21]

Los combates

En la casa de Kerubim en , por el agujero de ratón, con una Varita pitusa equipada. El combate se puede hacer en grupo. Los hechizos que aparecen en este combate:

  • Golpe con Escudotón de Élite

    Golpea con 350 de daño Fuego cuerpo a cuerpo, quita 2 PA esquivables durante 1 turno y empuja 2 casillas.

  • Empalamiento de Élite

    Golpea con 300 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo, en línea de tamaño 3.

  • Salivazo de Élite

    Daños sufridos × 125 % durante 2 turnos. Alcance 3, línea de visión.

  • Attrape conton-tige de élite

    Golpea con 400 de daño Tierra, quita 20 de esquiva de PM durante 1 turno y atrae 3 casillas. En línea hasta 4 de alcance, línea de visión.

  • Salvación de Élite

    Se cura 300 PdV.

  • Untura de Cerumen

    Coloca un glifo amarillo de radio 2: golpea con 350 de daño Tierra, quita 3 PM esquivables y 30 de huida durante 1 turno.

  • Tiro de Palillo de Dientes de Élite

    Golpea con 150 de daño Fuego, de 3 a 6 de alcance, línea de visión.

  • Golpe con Palillo de Dientes de Élite

    Golpea con 400 de daño Fuego cuerpo a cuerpo.

  • Marcaje de élite

    Da, en un círculo de tamaño 2 a su alrededor, 20 de potencia, 20 % de crítico y 50 de daños críticos.

Güino amotinado

Güino amotinado

Nivel 200

En la prisión de Galaethiel, solo, con un güino de tu lado: un primer combate contra 5 güinos y un segundo en la sala de la derecha. Los hechizos que aparecen en estos combates:

  • Saltingüino de Carcelero

    Golpea con 350 de daño de Aire intercambiando el sitio con el objetivo.

  • Detención Güina

    Golpea con 200 de daño de Tierra en cruz de tamaño 1 y roba 2 de alcance durante 2 turnos.

  • Aporreamiento de Carcelero

    En círculo de tamaño 2 a su alrededor, retira al azar 2 PA, 2 PM, 200 de potencia, 10 % de crítico, 50 de curas, 100 de daños o 3 de alcance durante 2 turnos.

  • Cura Güina

    Cura a un aliado 400 PdV intercambiando posición con él.

  • Burrada Güina

    Golpea con 200 de daño Fuego cuerpo a cuerpo, en línea infinita, y quita 33 de daños durante 1 turno.

  • Repasillo Güino

    Golpea con 400 de daño Agua cuerpo a cuerpo y empuja 2 casillas.

  • Obstinación Güina

    Se da 52 de daños durante 2 turnos; una de cada dos veces, se cura cuando lo golpean; si no, sufre daños × 2 durante 1 turno.

  • Salto Güino

    Se teletransporta y golpea con 250 de daño de Fuego las casillas contiguas a su casilla de llegada.

  • Trastada Güina

    Golpea con 400 de daño Neutral cuerpo a cuerpo, intercambia posición con el objetivo y le aplica el estado Gravedad durante 1 turno.

  • Acrobacia Güina

    Se da 55 de daños durante 2 turnos (segundo combate).

  • Atropello Güino

    Golpea con 300 de daño de Tierra con robo de vida (segundo combate).

Kerd

Kerd

Nivel 200

En los Sueños Infinitos, hablando con el Arenero. Combate en solitario. Los Kerd son inamovibles e intercambian su posición con su aliado más cercano cuando los golpeas.

  • Keroseno

    Golpea con 370 de daño Fuego y quita 200 de potencia durante 1 turno. Hasta 6 de alcance, línea de visión.

  • Kerbah

    Golpea con 650 de daño de Aire y se atrae 4 casillas. Hasta 5 de alcance, sin línea de visión.

  • Kerdmés

    Veneno, efecto sin detallar.

Tres combates en solitario contra los Contramaestres goblin en , y , y tres contra los Bworks veteranos en , y . Relativamente sencillos. Los hechizos que aparecen en estos combates:

  • Deportación Estratégica

    Se teletransporta hasta 6 de alcance y quita 20 de huida durante 1 turno al personaje en contacto con su casilla de llegada.

  • Brutalidad Bwork

    Golpea con 400 de daño Aire cuerpo a cuerpo.

  • Olfacción Infalible

    Retira 2 PA esquivables durante 2 turnos.

  • Protección Goblina

    Se da 25 % de resistencia, 50 % de daños cuerpo a cuerpo y 2 PM durante 2 turnos.

  • Maestro de la Evisceración

    Golpea con 700 de daño Neutral y 650 de daño de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Pico Revoloteador

    Golpea con 400 de daño Tierra.

Bwork veterano

Bwork veterano

Nivel 200

En , y , un combate en solitario en cada mapa. Cada victoria da una Piel de bwork veterano.

Vórtex

Vórtex

Nivel 220

Jefe de la mazmorra Ojo de Vórtex. Da el Destino roto de Vórtex si ya tienes el Tercer ojo.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Minirreloj de arena3 × Minirreloj de arena
  • Icono de Venda del conde Kontatrás1 × Venda del conde Kontatrás

Las misiones relacionadas

La misión sigue a En las fauces del dragón. Al continuar la conversación con Rimanda, desbloqueas El fin… o el comienzo, la última misión del logro Seis de seis.

Icono del logro Seis de seis

Logros · Misiones de mundo

Seis de seis

Misión 2 de 3 · 100 puntos de logro

Conseguir los siguientes logros y luego terminar unas misiones.

  1. En las fauces del dragónNiv. 200
  2. Armarse contra el destinoNiv. 200
  3. El fin... o el comienzoNiv. 200

En las fauces del dragónSiguiente misión: El fin... o el comienzo

¿Dónde empieza la misión Armarse contra el destino?

Con Rimanda, en el templo Hipermago en . Debes haber terminado En las fauces del dragón.

¿Dónde encontrar el Copo maldito de Frigost?

En los protectores de recursos de Frigost, con un 100 % de probabilidad con Prospección. Si no, en Don Limp Hio en por 30 Kama de hielo. En ambos casos, hace falta una profesión de recolección de nivel 200.

¿Cómo se consigue la Frambuesa sin el mercadillo?

Intercambiando una Jek por ella con la Gaviota chiflada en . Primero hay que dar 10 Cuadradito de chocolate con leche a Droopica en para convertirte en gaviota y luego comprar la Jek en la taberna del Barco ebrio en .

¿Cómo se entra en el agujero de ratón de la casa de Kerubim?

Equipando una Varita pitusa. El agujero está en la planta baja de la casa de Kerubim, en .

¿Dónde están los Contramaestres goblin y los Bworks veteranos?

Contramaestres goblins en , y ; Bworks veteranos en , y . Habla con ellos para iniciar un combate en solitario.

¿Por qué el Conde Kontatrás no da el fragmento?

Hace falta el Tercer ojo y la mazmorra completa. El combate del Conde con sus esbirros no funciona.

¿Cuántos Reflejos oníricos hacen falta?

600 Reflejo onírico, que se entrega al Arenero en los Sueños Infinitos a cambio de Arena de los sueños.

¿Qué misión viene después de Armarse contra el destino?

El fin… o el comienzo, que se inicia continuando la conversación con Rimanda.

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Armarse contra el destino

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