Mazmorra Zurcalia

Miausoleo de Piojoporojo

Mazmorra de nivel 110 en Zurcalia, en [3,-9]: una sola sala, cinco oleadas de Zurcapulgas y un jefe que refleja tus golpes mientras sus tres pulgas no estén afinadas, Piojoporojo. Misión por iniciar, plano de la sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Miausoleo de Piojoporojo: la entrada de la mazmorra, en [3,-9]
La entrada del Miausoleo en las Piedras de elevación, en la dimensión Zurcalia

Las misiones relacionadas con el Miausoleo de Piojoporojo

La misión de la mazmorra, Comprobado y garantizado, sigue a ¡Sin empujar! en casa del Profesor Groschinder, en Zurcalia. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Comprobado y garantizado

Misión de nivel 110

La misión de la mazmorra. Un agente enviado a probar un escudo de etork ha dejado de dar señales de vida: entra en el Miausoleo, derrota a Piojoporojo en un solo combate, encuentra al agente y su escudo y vuelve a ver al profesor.

Salida
Profesor Groschinder, Zurcalia
Requisitos
¡Sin empujar!

Icono de OricorOricor15 Oricor, 3 Púa de pulgrosa y 5.343.000 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    Pekewotokar puede designarte a Piojoporojo como guardián a vencer. Astrub, .

La sala del Miausoleo de Piojoporojo

Una mazmorra de dimensión: una sola sala, pero cinco oleadas de monstruos, tantas como en una mazmorra clásica. El Piojoporojo está ahí desde el principio, con tres monstruos con cuatro personajes y uno más por cada personaje adicional. Aquí tienes el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Cada oleada cuenta con tantos monstruos como combatientes. La línea de tiempo, abajo a la derecha, indica la oleada en curso y el número de turnos antes de la siguiente; si matas una oleada entera antes de ese plazo, la siguiente llega de inmediato.

Miausoleo de Piojoporojo: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Miausoleo de Piojoporojo: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar a Piojoporojo

El golpe que se vuelve contra ti

Si golpeas a Piojoporojo mientras sus tres pulgas no tienen el mismo estado, Alkelepikekeserraske devuelve un 200 % de los daños recibidos a todo el equipo. No lo ataques nunca antes de haber afinado sus pulgas.

Piojoporojo

Piojoporojo

Nivel 110

  • Puntos de vida4.400 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 28 %
  • FuegoFuego -5 %
  • AguaAgua 23 %
  • AireAire 12 %
  • NeutralNeutral 12 %

Invoca tres pulgas invulnerables desde el principio y lleva sus estados: mientras no estén afinadas, refleja tus golpes a todo el equipo. Piojodedera golpea a su alrededor y empuja 4 casillas. No se puede capturar; débil al Fuego, resiste un 28 % en Tierra.

  • Icono de Alkelepikekeserraske
    Alkelepikekeserraske1 PA · sobre sí mismo · Daños: 200% de los daños iniciales recibidos

    Devuelve un 200 % de los daños recibidos a todo el equipo mientras las pulgas no compartan el mismo estado.

  • Piojodedera4 PA · sobre sí mismo · Neutral54 a 58 de daños Neutral · Empuja 4 casillas

    Golpea las casillas a su alrededor y empuja 4 casillas.

La estrategia contra Piojoporojo en cuatro pasos

Mata cada oleada rápido. Las oleadas llegan de todos modos al cabo de unos turnos: mata a los monstruos lo bastante rápido para no enfrentarte a diez o más a la vez. Placa a la Garrapocha, que huye, y mantente fuera del alcance de los empujones de la Pulgrosa y de Piojoporojo.

Afinar las pulgas. Piojiuno, Piojiuno y Piojidós tienen cada una el estado I, II o III. Ataca a una pulga desde una casilla en contacto con ella: su estado sube un escalón y el de las otras dos baja un escalón, y te empujan 2 casillas. Repite hasta que las tres tengan el mismo estado.

Golpear a Piojoporojo. Una vez afinadas las pulgas, golpéalo. Al comienzo de cada uno de sus turnos, cambia el estado de todas sus pulgas: hay que volver a afinarlas en cada turno antes de tocarlo.

Cuando es imposible afinar. Según los estados que salgan, a veces es imposible afinarlo todo. Espera al turno siguiente, o golpéalo con venenos, que no se reflejan. Matarlo con una sola línea de daños, con una Ira de Yopuka por ejemplo, también evita el reflejo.

El mecanismo de las pulgas

Los estados giran en bucle. Al ser golpeada desde una casilla en contacto con ella, no necesariamente con un arma, una pulga pasa de I a II, de II a III, de III a I; las otras dos retroceden un escalón, de III a II, de II a I, de I a III. Dos pulgas pueden compartir ya el mismo estado al comienzo.

El Piojoporojo toma los estados de sus pulgas, y solo deja de reflejar los daños cuando le queda un único estado. Cuando las tres pulgas están afinadas, también lanza Zurcapurga, que quita un turno a los efectos en curso.

Los monstruos del Miausoleo de Piojoporojo

Cinco Zurcapulgas de nivel 102, con 1.800 PdV cada una y una debilidad en un elemento distinto. Empieza por la que bloquee tu estrategia. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Pícbul — si tu equipo depende de su movilidad: Ectoparasitosis te clava en el sitio.
  2. Garrapocha — roba alcance y vida, huye, y su malus de resistencias crece durante todo el combate.
Pícbul

Pícbul

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 8 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 14 %

Ectoparasitosis te quita 200 de huida y te vuelve indesplazable y pesado; si después se golpea al Pícbul desde su contacto, es el personaje tocado quien recibe los daños. Infestación lo hace saltar sobre ti, Deyección Ponzoñosa castiga cada PA gastado. Débil al Aire.

  • Icono de Ectoparasitosis
    Ectoparasitosis3 PA · cuerpo a cuerpo · -200 Huida · Estado Pesante · Estado Indesplazable · Estado genérico Pícbul 01 · Estado genérico Pícbul 02 · Inmunidad: 695

    Cuerpo a cuerpo: huida reducida, Pesante e indesplazable. Golpear al Pícbul desde su contacto hiere al personaje tocado.

  • Infestación3 PA · 5 de alcance · Tierra35 a 39 de daños de Tierra · Avanza 63 casillas

    También se lanza en diagonal, de lejos: se atrae hasta su objetivo.

  • Icono de Deyección Ponzoñosa
    Deyección Ponzoñosa3 PA · sobre sí mismo · Fuego10 de daños de Fuego por 1 PA utilizado

    Veneno de un turno: cada PA utilizado cuesta PdV.

Garrapocha

Garrapocha

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 4 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 4 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral -14 %

Plaga de Garrapatas te roba 2 de alcance en zona, Punción Revitalizante roba vida sin línea de visión, y Parasitación retira resistencias con alcance infinito, cada vez más a medida que avanza el combate. Huye: plácalo. Débil al Neutral.

  • Icono de Plaga de Garrapatas
    Plaga de Garrapatas4 PA · 6 de alcance · Agua47 a 51 de daños de Agua · Roba 2 de Alcance

    En zona, hasta 6 casillas: roba 2 de alcance.

  • Punción Revitalizante3 PA · 5 de alcance · Aire32 a 41 de daños de Aire · Aire32 a 41 de robo de Aire

    Robo de vida en línea, sin línea de visión, con un alcance mínimo.

  • Icono de Parasitación
    Parasitación1 PA · sobre sí mismo

    Malus de resistencias con alcance infinito, sin línea de visión, que aumenta a lo largo del combate hasta un 100 %.

Pulgrosa

Pulgrosa

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 6 %

Salto de Pulga la teletransporta hasta 4 casillas y retira PM alrededor de su llegada. Cuerpo a cuerpo, Picores divide por dos tus daños finales durante un turno, y Pulgalletazo empuja 4 casillas. Débil al Agua.

  • Icono de Salto de Pulga
    Salto de Pulga3 PA · 4 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Teletransportación hasta 4 casillas, que retira 2 PM alrededor de la casilla de llegada.

  • Icono de Picores
    Picores3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra40 a 44 de daños de Tierra · -50% Daños finales

    Cuerpo a cuerpo: -50 % de daños finales durante un turno.

  • Pulgalletazo4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego54 a 58 daños Fuego · Empujón de 4 casillas

    Cuerpo a cuerpo: empuja 4 casillas.

Maladilla

Maladilla

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 2 %
  • FuegoFuego -4 %
  • AguaAgua 4 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 8 %

Cada golpe recibido le da 50 de potencia hasta el final del combate. Invasión Parasitaria intercambia su sitio con el tuyo, desde muy lejos y en línea, y Repiquebolas te erosiona. Mátalo rápido, sin debilitarlo a pequeños golpes. Débil al Fuego.

  • Invasión Parasitaria4 PA · sobre sí mismo

    En línea, desde muy lejos: golpea e intercambia su sitio con el objetivo.

  • Icono de Repiquebolas
    Repiquebolas3 PA · 3 de alcance · Tierra27 a 31 de daños de Tierra · 15% Erosión

    Hasta 3 casillas: 15 % de erosión durante un turno.

Pulguita

Pulguita

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 8 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 10 %

Succión Pulguítica te roba 2 PM en línea, Punición Pulguítica golpea cuerpo a cuerpo. Quien la golpea gana crítico durante un turno. Débil a la Tierra.

  • Punición Pulguítica3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral45 a 49 de daños Neutral

    Golpe Neutral cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Succión Pulguítica
    Succión Pulguítica3 PA · 5 de alcance · Aire35 a 39 de daños de Aire · PMRoba 2 PM

    En línea hasta 5 casillas: roba 2 PM durante un turno.

Preparar tu paso por el Miausoleo de Piojoporojo

Una mazmorra difícil para grupos de nivel 100 a 110, en la dimensión divina Zurcalia, que exige jugar rápido y con precisión. Se viene por Comprobado y garantizado, los logros y la Glándula de Piojoporojo: no se puede capturar a Piojoporojo.

Cómo entrar en el Miausoleo de Piojoporojo

La entrada está en Zurcalia, en las Piedras de elevación, en ; el zaap más cercano es el de las Piedras de elevación . Habla con el Cabo Altomonte para entrar. El llavero no funciona aquí: hace falta una Llave del miausoleo de Piojoporojo, que se consume, o pasar por la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del miausoleo de Piojoporojo

Se fabrica con un manitas. Palpo, Piel, Ojo y Pata caen al 34 % de las Zurcapulgas de la mazmorra, y ¡Sin empujar! ofrece 5 Ojo de maladilla. La Larva petrificada de zurcapulga se compra por 1 Oricor al Recolector Icor, en Zurcalia ; el Oricor se gana con misiones en las dimensiones divinas. Dorada exploradora (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Palpo de pícbulPalpo de pícbul 2 110
Icono de Pelleja de garrapochaPelleja de garrapocha 2 110
Icono de Ojo de maladillaOjo de maladilla 2 110
Icono de Pata de pulguitaPata de pulguita 2 110
Icono de Larva petrificada de zurcapulgaLarva petrificada de zurcapulga 1 110
Icono de Dorada exploradoraDorada exploradora 2 110
Icono de EdelweissEdelweiss 3 100
Icono de CentenoCenteno 3 100

Qué equipo llevar contra Piojoporojo

Lo necesario para acabar rápido con las oleadas. Cinco oleadas en la misma sala: si te demoras, se acumulan. Un equipo que mata rápido un objetivo tras otro mantiene el control del terreno.

Venenos o un gran golpe. Piojoporojo no refleja los venenos, ni tampoco un golpe que lo mate con una sola línea de daños. Son tus dos soluciones cuando sus pulgas se niegan a afinarse.

Placaje. La Garrapocha huye y el Pícbul se lanza sobre ti: un personaje que placa mantiene a la primera al alcance de tus golpes.

Las clases que se desenvuelven bien. El Yopuka puede acabar con Piojoporojo con una sola Cólera, sin reflejo. Las clases de venenos lo golpean sin activar Alkelepikekeserraske, y las que placan mantienen a la Garrapocha en su sitio.

Los cinco logros del Miausoleo de Piojoporojo

Cada logro da 5.343.000 XP y 2 Glándula de Piojoporojo, el Dúo duplica la XP. El Especial se deriva directamente de la mecánica de las pulgas.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Miausoleo de PiojoporojoMiausoleo de Piojoporojo Vencer a Piojoporojo en su mazmorra. 10 5 343 000
Icono de Piojoporojo (dúo)Piojoporojo (dúo) Derrota a Piojoporojo en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 10 686 000
Icono de Piojoporojo (estatua)Piojoporojo (estatua) Derrota a Piojoporojo en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 5 343 000
Icono de Piojoporojo (blitzkrieg)Piojoporojo (blitzkrieg) Derrota a Piojoporojo en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». 10 5 343 000
Icono de Piojoporojo (especial)Piojoporojo (especial) Derrota a Piojoporojo en su mazmorra completando el desafío «Saco de pulguitas». 10 5 343 000

Especial: Saco de pulguitas

Cada pulga no debe cambiar de estado más de una vez por turno global. Golpear a una pulga cambia también el estado de las otras dos: cada golpe sobre una pulga cuenta para las tres. Según los estados que salgan, a veces es imposible afinar sin superar el límite: espera un turno, remata a Piojoporojo con veneno, o mátalo con una sola línea de daños, por ejemplo con una Ira de Yopuka.

Blitzkrieg

Todo enemigo atacado debe morir antes de su siguiente turno. Solo golpea a un monstruo si puedes acabar con él antes de su turno: todo el equipo sobre un único objetivo, y luego el siguiente. Para Piojoporojo, afina primero sus pulgas y guarda lo necesario para matarlo enseguida.

Estatua

Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó. Anticipa los empujones de la Pulgrosa y de Piojoporojo, y guarda PM para volver a tu casilla: golpear a una pulga te empuja 2 casillas. Los venenos también permiten debilitar al jefe sin tocar a las pulgas.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 30 turnos. Acaba cada oleada lo antes posible y evita los turnos de preparación superfluos. Todo debe estar terminado al final del turno 29.

Drops y botín del Miausoleo de Piojoporojo

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Piojoporojo

  • Icono de Glándula de PiojoporojoGlándula de PiojoporojoRecurso variado34 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tonel de zumo sabrosoTonel de zumo sabrosoContenedor3 %
  • Icono de Chicha secaChicha secaCarne1,69 %
  • Icono de Galleta de la fortunaGalleta de la fortunaRecurso variado0,8 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %

En los acólitos de Piojoporojo

  • Icono de Púa de pulgrosaPúa de pulgrosaHueso · Pulgrosa34 %
  • Icono de Carne secaCarne secaCarne · Pulgrosa34 %
  • Icono de Pelleja de garrapochaPelleja de garrapochaPiel · Garrapocha34 %
  • Icono de Ojo de maladillaOjo de maladillaOjo · Maladilla34 %
  • Icono de Palpo de pícbulPalpo de pícbulRecurso variado · Pícbul34 %
  • Icono de Pata de pulguitaPata de pulguitaPata · Pulguita34 %
  • Icono de Tonel de zumo sabrosoTonel de zumo sabrosoContenedor · Pulgrosa1 %
  • Icono de Galleta de la fortunaGalleta de la fortunaRecurso variado · Pulgrosa0,8 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Garrapocha0,36 %

¿Dónde está el Miausoleo de Piojoporojo?

En Zurcalia, en las Piedras de elevación, en . El zaap más cercano es el de las Piedras de elevación ; habla con el Cabo Altomonte para entrar.

¿A qué nivel hacer el Miausoleo de Piojoporojo?

Desde el nivel 100, cómodamente a 110. El Piojoporojo es de nivel 110, con 4.400 PdV, y sus Zurcapulgas de nivel 102.

¿Funciona el llavero en el Miausoleo de Piojoporojo?

No, no para esta mazmorra. Hace falta una Llave del miausoleo de Piojoporojo, o pasar por la búsqueda de grupo automática.

¿Qué misión hacer en el Miausoleo de Piojoporojo?

Comprobado y garantizado, en casa del Profesor Groschinder , después de ¡Sin empujar!. Se completa derrotando a Piojoporojo en un solo combate.

¿Por qué se reflejan mis daños?

Las tres pulgas de Piojoporojo no tienen el mismo estado. Mientras no estén afinadas, Alkelepikekeserraske devuelve un 200 % de los daños recibidos a todo el equipo.

¿Cómo afinar las pulgas de Piojoporojo?

Ataca a una pulga desde una casilla en contacto con ella. Su estado sube un escalón y el de las otras dos baja; repite hasta que las tres sean idénticas.

¿Cuántas oleadas hay?

Cinco oleadas, en una sola sala. Cada oleada cuenta con tantos monstruos como combatientes; si la matas antes del plazo, haces venir la siguiente de inmediato.

¿Se puede capturar a Piojoporojo?

No, no se puede capturar a Piojoporojo. No hace falta llevar ninguna piedra de alma para esta mazmorra.

¿Se puede hacer el Miausoleo con dos personajes?

Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 30 turnos. Acaba cada oleada lo antes posible para no verte desbordado.

Informar de un error

Miausoleo de Piojoporojo

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Mazmorras de nivel similar

Todas las mazmorras