Misión Templo de Kerubim
Bichejo non grato
Misión de nivel 200 en Zurcalia, que se inicia con una Carta roída caída en el Templo de Kerubim: deshacerse de las Zurcapulgas parásitas con el remedio de Físico, en el puesto avanzado en [-1,-6]. Todas las etapas, los recursos y el combate.
Qué preparar
Todo se consigue en el Templo de Kerubim, siempre que las Zurcapulgas parásitas te sigan: si no, compra más a Físico por 2 Galleta de la fortuna.
2 × Galleta de la fortunasolo si pierdes tus Zurcapulgas parásitas, para comprar más a Físico
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Carta roídade los monstruos del Templo de Kerubim, con un 100 %
3 × Haz de cáñamoen [-11,-19], [-10,-21] y [-13,-21]
8 × Vísceras del Gran Juegoen los monstruos del Templo de Kerubim, al 100 %
1 × Larva mutanteen la Pulgrosa mutante en [3,-9]
Las 8 etapas de la misión
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1Abrir la Carta roída
La misión se inicia haciendo doble clic en una Carta roída, que se obtiene con un 100 % de los monstruos del Templo de Kerubim. Entonces se instalan Zurcapulgas parásitas: una de ellas te acompaña en cada combate, te golpea robándote PdV y te quita 2 PA cuerpo a cuerpo.
Zurcapulgas parásitasrecibidas
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2Hablar con el Profesor Groschinder
Diálogo · Profesor Groschinder
En el puesto avanzado, cuéntale tu problema a Groschinder. Existe un remedio, pero antes hay que recolectar manojos de cáñamo.
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3Recolectar 3 Haces de cáñamo
Colecta
Recolecta un manojo de cáñamo en cada uno de estos mapas, en este orden: , luego .
Las Zurcapulgas parásitas deben seguirte para recolectar. Si las has perdido, compra más a Físico, en , a cambio de 2 Galleta de la fortuna.
Haz de cáñamorecibido
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4Entregar el cáñamo a Físico
Objetos · Físico
Físico se queda con el cáñamo y te pide una Larva mutante y 8 Vísceras del Gran Juego.
3 × Haz de cáñamopara entregar
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5Recuperar 8 Vísceras del Gran Juego
Objetos
Las Vísceras del Gran Juego se obtienen con un 100 % de los monstruos del Templo de Kerubim, siempre que tengas los parásitos contigo.
Vísceras del Gran Juegorecibido
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6Vencer a la Pulgrosa mutante
Combate
La Pulgrosa mutante suelta la Larva mutante. El combate es en solitario y es más difícil de lo que parece.
Sin Zurcapulga parásita, el combate no se puede realizar: compra otra a Físico por 2 Galleta de la fortuna.
Pulgrosa mutantecombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 10 PA · 3 PM
Larva mutanterecibida
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7Hacer preparar el remedio
· Físico
Entrega los ingredientes a Físico y pídele educadamente que prepare el remedio. Vuelve a hablarle para que te dé el Frasco antiparásitos.
1 × Larva mutantepara entregar
8 × Vísceras del Gran Juegopara entregar
Frasco antiparásitosrecibido
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8Beber el frasco antiparásitos
· Físico
Haz doble clic en el Frasco antiparásitos en tu inventario de misión. Luego habla de nuevo con Físico para saber por qué sabe tan horrible: la misión termina.
Necesitas una Zurcapulga parásita para usar la poción: si hace falta, compra otra a Físico.
Los combates
Nivel 200
En , en solitario, con tu Zurcapulga parásita en el combate. La Pulgrosa mutante invoca 4 monstruos de la zona al azar, cuyos hechizos son los de la mazmorra Miausoleo de Piojoporojo: haz que golpeen al parásito en vez de a ti.
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Rasca Rasca
Invoca un monstruo de la zona al azar.
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Salto de Pulga
Salta varias casillas.
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Picores
Golpe de 360 de Tierra cuerpo a cuerpo que reduce tus daños finales un 50 % durante 1 turno.
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Pulgalletazo
Golpe de 370 de Fuego y empuja.
Nivel 200
Te acompaña en cada combate de la misión, pero te ataca: evita quedarte a su lado.
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Zurcapulgángster
Te roba 2 PA esquivables cuerpo a cuerpo.
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Zurcapulplaga
Quita 200 de potencia durante 1 turno y roba 150 PdV en Neutral, solo cuerpo a cuerpo.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
1 × Galleta de la fortuna
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia, entre ellas Por los pelos y Karkasamanía.
Logros · Dimensiones divinas
Hora de descartar...
Terminar las siguientes misiones.
- Dimensiones absurdasNiv. 200
- No perdamos el juicioNiv. 200
- Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
- El conquistadorNiv. 200
- KarkasamaníaNiv. 200
- Por los pelosNiv. 200
- Bichejo non gratoNiv. 200
Última misión del logro. Todos los logros
¿Cómo se inicia la misión Bichejo non grato?
Haciendo doble clic en una Carta roída, que se obtiene con un 100 % de los monstruos del Templo de Kerubim, en Zurcalia.
He perdido mis Zurcapulgas parásitas, ¿qué hago?
Vuelve a comprar a Físico, en el puesto avanzado en , a cambio de 2 Galleta de la fortuna. Son imprescindibles para el cáñamo, las vísceras, el combate y la pócima.
¿Dónde se encuentran las Vísceras del Gran Juego?
De los monstruos del Templo de Kerubim, con un 100 %. Necesitas 8.
¿Dónde se encuentra la Larva mutante?
En la Pulgrosa mutante, en . El combate es en solitario, con tu Zurcapulga parásita.
¿Dónde se recolectan los manojos de cáñamo?
En , luego . Un haz por mapa, con los parásitos siguiéndote.
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