Misión Galerías de Ereboria
Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria
Misión de nivel 190 del Archipiélago de Valonia, con Demena Decobre al final del Bastión de los Martilloseco en [32,-64]: encontrar a Raudo Pievivo con la ayuda de Malva Bonapanza. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las cervezas que debes llevar y los combates.
Qué preparar
Prepara 10 Cerveza secolocante, es decir, 5.000 kamas si tienes que comprarlas, para distraer al vigilante de la residencia de Raudo.
10 × Cerveza secolocante500 kamas cada una a Krik Envena, taberna Secolocante [34,-63]
Las 16 etapas de la misión
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1Hablar con Demena Decobre
Diálogo · Demena Decobre
La misión se inicia al final de la mazmorra Bastión de los Martilloseco, con Demena Decobre. Para demostrar que no asesinaste a Raudo Pievivo, tienes que encontrarlo.
Diálogo
- «Despedirte e ir en busca de Raudo Pievivo»
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2Comprar 10 Cerveza secolocante
Objetos · Krik Envena
Si todavía no tienes, compra 10 Cerveza secolocante a Krik Envena, en la taberna Secolocante, por 500 kamas cada una. Se usan en la etapa siguiente.
5.000 kamasque pagar
Cerveza secolocanterecibida
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3Distraer al Vigilante Martilloseco
Diálogo · Vigilante Martilloseco
Ve a la residencia de Raudo Pievivo. El Vigilante Martilloseco no deja entrar a nadie, pero a cambio de cervezas secolocantes, hace la vista gorda un momento. Dale las 10 cervezas: te dejará entrar.
Diálogo
- «Preguntarle si algo podría hacerle cambiar de opinión»
Si no tienes las cervezas, ve a comprarlas en , y luego vuelve a hablar sin más con el vigilante.
10 × Cerveza secolocantepara entregar
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4Hablar con Malva Bonapanza
Diálogo · Malva Bonapanza
En el interior, Malva Bonapanza se presenta como una allegada de Vitkour: de su pequeño grupo de Nimbos, solo quedan ellos dos. Vitkour apoyó la expedición de Demena, lanzada para encontrar el tesoro de los Nimbos, saqueado tras la muerte del Rey de reyes Skori Blanchebière, y que llevó a los Nimbos a esta isla en el año 77. Pero él quería volver a casa, y la negativa de Demena a renunciar lo empujó a sabotear la expedición. Temiendo que un daño al comercio entre Albuera y Ereboria lleve a la guerra, Malva accede a ayudarte y aconseja interrogar a los habituales de la taberna.
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5Interrogar a Krik Envena
Diálogo · Krik Envena
Entra en la taberna acompañado de Malva y pregunta a Krik Envena si ha visto a Raudo. Al ver a Malva, a quien llama por el nombre de su clan de origen, una Vientrepiedra, se niega a responderte.
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6Escuchar el consejo de Malva
Diálogo · Malva Bonapanza
Habla con Malva Bonapanza. Krik, un Nimbos del clan Cabezadura, es muy rencoroso: le guarda rencor desde que ella pagó su cuenta con retraso. Para hacerlo hablar, te aconseja alterar el funcionamiento de su taberna.
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7Provocar al Cliente secolocado
Combate · Cliente secolocado
Habla con el Cliente secolocado y provócalo. Comienza un combate, que debes hacer en solitario; parece que se admite un compañero de todos modos.
Los Nimbos ganan 1 estado de Nanoimpaciencia por cada línea de daño infligida, como máximo 2 veces por turno. Estos estados otorgan bonificaciones y añaden hechizos: se detallan en la ficha de la mazmorra Bastión de los Martilloseco.
Cliente secolocadocombate · nivel 190 · 7.100 PdV · 12 PA · 6 PM
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8Provocar a la Clienta secolocada
Combate · Clienta secolocada
Habla después con la Clienta secolocada para buscar pelea con ella también. Comienza un combate, que debes hacer en solitario, de nuevo con un compañero permitido.
Clienta secolocadacombate · nivel 190 · 5.000 PdV · 12 PA · 5 PM
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9Hacer hablar a Krik Envena
· Krik Envena
Con la taberna patas arriba, Krik Envena se muestra más hablador: Raudo sí pasó por aquí, brindó con otros Nimbos y toda la panda se fue a comer a la champiñonera. Habla después con Malva Bonapanza: cree probable que esté allí y te pide que la sigas.
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10Interrogar a Calonys
Diálogo · Calonys
Ve a la champiñonera y habla con Calonys. Raudo es un habitual, pero hoy no ha venido, al contrario de lo que afirma el tabernero; según ella, a quien habría que interrogar es a Malva, siempre pegada a él. Insiste: harta de tus preguntas, Calonys amenaza con echarte por la fuerza.
Diálogo
- «Negarte a irte»
En grupo, elige mejor la primera opción, «Tomarte unos segundos para pensar»: la misión se actualiza para todos los personajes y el combate solo se hace una vez.
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11Deshazte de las setas de Calonys
Desplazamiento
Comienza un combate, que se puede hacer en grupo. Hechizos que encontrarás: Espora Huérfana (100 de potencia durante 3 turnos al lanzador y al aliado objetivo); Chorro Fúngico (270 de Agua, hasta 4 de alcance sin línea de visión); Bacterror (350 de Agua en estrella de tamaño 6 a su alrededor); Bolepúas (se acerca 5 casillas al objetivo e inflige 150 de Aire, en línea hasta 6 de alcance); Boletumba (250 de Aire y empuja, cuerpo a cuerpo); Bolesión (450 de Aire en 3 líneas de 150, cuerpo a cuerpo); Xic Toc (300 de Fuego, roba 2 PM esquivables, hasta 5 de alcance); Polvorita (450 de Fuego en cuadrado de 3×3 a su alrededor); Mildiu (250 de Fuego); Clímax Espórico (cura 1.000 en círculo de radio 2 a su alrededor); Hydnum (230 de Tierra, un 15 % menos de resistencias durante 2 turnos, hasta 10 de alcance); Esporaltivez (300 de Tierra, hasta 4 de alcance).
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12Hacer hablar a Calonys
· Calonys
Vuelve a hablar con Calonys e insiste. Al reconocer tu fuerza, admite haber visto a Raudo en la cascada de aquí al lado, rodeado de otros Martilloseco, con las manos atadas como un prisionero. Avisa a Malva Bonapanza: te pide que la sigas hasta la cascada.
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13Encontrar el pasaje de la cascada
Desplazamiento · Malva Bonapanza
La cascada está en el mapa de la derecha. Vuelve a hablar con Malva, que te aconseja buscar rastros del paso de los Nimbos. Examina los restos de roca al pie del gran pilar: unas huellas llevan a la cascada y desaparecen. Acércate para descubrir un pasaje secreto, a la izquierda de la cascada.
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14Vencer a los ahogados
Combate
Nada más descubrir el pasaje, unos ahogados se abalanzan sobre ti: comienza un combate, que debes hacer en solitario, con un compañero permitido. Cada ahogado gana un nivel de Ahogamiento al inicio de su turno. Desde el primero, coloca al final de su turno un glifo en círculo de radio 1 a su alrededor, que crece 1 con cada nivel; al final del turno, su glifo le da 50 de potencia, sin fin, y le inflige 500 de daño de Agua, y un monstruo que empieza su turno en el glifo de un aliado sufre lo mismo. Sus otros hechizos: 2 PM y 1.000 puntos de escudo durante 1 turno; 20 de Tierra con robo de vida; 20 de Agua; 40 de Agua con 2 PM retirados durante 1 turno.
Un personaje que empieza su turno en un glifo azul, o que lo atraviesa, sufre 150 de daño de Agua.
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15Desenmascarar a Malva Bonapanza
· Malva Bonapanza
Detrás de la cascada, en la cueva secreta, encuentras a Raudo encerrado en una celda. Escucha cómo Malva Bonapanza se la agarra con los Nimbos que lo capturaron, demasiado poco discretos y que aún no lo han eliminado: la traidora es ella. Pretende encerraros a ti y a Raudo en esta cueva que nadie conoce, donde la cascada ahoga los gritos de socorro y que la estación de lluvias inunda.
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16Intentar alcanzar a Malva
Combate
Se inicia un combate por oleadas, realizable en grupo. Cuatro oleadas, con 3 turnos de intervalo, de 1 Soldados blinduro, 1 Soldados jalahondero, 1 Soldados jabalito y 1 Soldados hachicera cada una. Sus hechizos son los de los Nimbos de la mazmorra Bastión de los Martilloseco. Tras el combate, te encuentras tras los barrotes junto a Raudo Pievivo: la misión termina.
Solo los personajes que tienen la misión en curso en esta etapa, o que ya la han completado, pueden pasar detrás de la cascada y unirse al combate.
Soldado hachiceracombate · nivel 190 · 5.600 PdV · 12 PA · 5 PM
Los combates
Nivel 190
En la taberna Secolocante en , que debes hacer en solitario. Gana estados de Nanoimpaciencia a lo largo del combate.
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Nanoinsípido
Inflige 200 de daño de Fuego en línea de tamaño infinito y gana un 10 % de crítico durante 1 turno por enemigo alcanzado. En línea, 1 veces por turno.
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Nanoimparable
Inflige 350 de daño de Aire en zona falsa, con robo de vida en golpe crítico. Hasta 3 de alcance sin línea de visión, 2 veces por turno.
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Nanoinstantáneo
A partir de Nanoimpaciencia III, una vez por combate: 450 de Fuego y 450 de Aire en estrella de tamaño infinito a su alrededor, y se cura un 3 % de sus PdV máximos. En Nanoimpaciencia V, 1 veces por turno.
Nivel 190
En la taberna Secolocante en , que debes hacer en solitario. También gana estados de Nanoimpaciencia.
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Nanoindestructible
Se teletransporta a la casilla objetivo, se vuelve inmóvil y gana un 200 % de su nivel en escudo durante 2 turnos, efectos desechizables. Inflige 300 de daño de Tierra en un círculo de radio 2 alrededor de su casilla de llegada. En línea hasta 7 de alcance, reutilización de 3 turnos.
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Nanoinculpación
20 % de erosión durante 1 turno, roba 30 de esquiva y 30 de placaje durante 2 turnos, e inflige 380 de daño de Agua con robo de vida en una línea perpendicular de tamaño 1. En línea hasta 2 de alcance, 2 veces por turno.
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Nanoindemnización
A partir de Nanoimpaciencia III, una vez por combate: 300 de Agua y 300 de Tierra en estrella de tamaño 2 a su alrededor, y luego atrae a todos los personajes e invocaciones en estrella de tamaño infinito. En Nanoimpaciencia V, 1 veces por turno y con robo de vida.
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Nanoimplacable
Golpe de 200 de Agua y roba 1 de alcance durante 2 turnos; sus daños base aumentan en 5 durante 2 turnos con cada lanzamiento. De 2 a 10 de alcance, 3 veces por turno.
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Nanoincendio
Inflige 300 de daño de Fuego y empuja 2 casillas. Hasta 8 de alcance, 2 veces por turno.
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Nanoinestabilidad
A partir de Nanoimpaciencia III, una vez por combate: gana 2 PM y el estado No Placable durante 1 turno, e inflige 300 de daño de Agua y 300 de Fuego a todos los personajes e invocaciones en línea de visión. En Nanoimpaciencia V, 1 veces por turno, 3 PM y con robo de vida.
Nivel 190
Uno por oleada, es decir, 4 en total, en el combate detrás de la cascada en .
Nivel 190
Uno por oleada, es decir, 4 en total, en el combate detrás de la cascada.
Nivel 190
Uno por oleada, es decir, 4 en total, en el combate detrás de la cascada.
Nivel 190
Uno por oleada, es decir, 4 en total, en el combate detrás de la cascada.
Las recompensas
- XP2.526.972 puntos de experiencia
39.880 kamas
5 × Mecha de hachicera
5 × Honda de jalahondero
Las misiones relacionadas
La misión sigue a La isla maldita y desbloquea El fin de las maquinaciones, que empieza tras los barrotes, junto a Raudo. Forma parte del logro Un clan variopinto, que agrupa cuatro misiones del Archipiélago de Valonia.
- Salida
- Raudo Pievivo
Logros · Archipiélago de Valonia
Un clan variopinto
Terminar las siguientes misiones.
- Un acontecimiento inesperadoNiv. 190
- La isla malditaNiv. 190
- Buscar un Martilloseco en una galería de EreboriaNiv. 190
- El fin de las maquinacionesNiv. 190
La isla malditaMisión siguiente: El fin de las maquinaciones
¿Dónde empieza la misión Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria?
Con Demena Decobre, al final del Bastión de los Martilloseco en . Debes haber completado La isla maldita.
¿Dónde se compra la Cerveza secolocante?
Con Krik Envena, en la taberna Secolocante en . Necesitas 10, a 500 kamas cada una, es decir, 5.000 kamas.
¿Cómo entrar en casa de Raudo Pievivo?
Dando 10 Cerveza secolocante al Vigilante Martilloseco, en . Entonces hace la vista gorda y te deja entrar.
¿Cómo hacer hablar a Krik Envena?
Armando un buen lío en su taberna. Provoca al Cliente secolocado y después a la Clienta secolocada: dos combates que debes hacer en solitario.
¿Dónde está el pasaje secreto de la cascada?
A la izquierda de la cascada, en . Primero examina los restos de roca al pie del gran pilar y luego acércate a la cascada.
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
Sí para el combate de la champiñonera y el combate por oleadas final. Los dos combates de la taberna y el de los ahogados se hacen en solitario, con un compañero posible.
¿Qué misión sigue a Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria?
El fin de las maquinaciones, la última misión del logro Un clan variopinto.
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