Misión Animatopía
Con las Mismas Armas
Misión de nivel 190 en Animatopía, con el wabbit Aibal Wonejo en [-65,33]: ayudarle a dejar de temer a los cazadores, a base de trampas, brebaje, implantes y, por último, un fusil. Todas las etapas, las opciones de diálogo y las tres fabricaciones.
![Aibal Wonejo: inicio de la misión, en [-65,33] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-33.webp)
Qué preparar
Tres objetos que hacer fabricar, por un Manitas, un Alquimista y un Herrero de nivel 190 como mínimo, y 200 kamas para dos recetas.
100 kamasel Plano de trampas de cazador de Cazram
100 kamasla Fórmula de brebaje muscular de Wogew Lewmitanyo
2 × Zanahowiauna para Aibal Wonejo, otra para el brebaje
7 × Madera de bambú sagradopara el Cofre de trampas de cazador
7 × Cerveza de Amaknaen la taberna del Pueblo de Amakna, para las trampas
8 × Mandrágorapara el Brebaje muscular
10 × Agua potablepara el Brebaje muscular
1 × Pirutapara los Implantes rústicos
1 × Carne negrapara los Implantes rústicos
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Plano de trampas de cazadorcomprado a Cazram
1 × Fórmula de brebaje muscularcomprada a Wogew Lewmitanyo
1 × Esquema de implantes rústicosentregado por Stinn Watson
1 × Fusil y municionescogido junto al barril en [-67,31]
Las 17 etapas de la misión
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1Ofrecer una zanahowia a Aibal Wonejo
Objetos · Aibal Wonejo
Con una Zanahowia en tu inventario, habla con Aibal Wonejo y ofrécele la zanahowia para tranquilizarlo. Teme a los cazadores de los alrededores: habría que poner trampas en los accesos de su madriguera.
1 × Zanahowiapara entregar
![Aibal Wonejo, en [-65,33] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-33.webp)
Aibal Wonejo · [-65,33] -
2Comprar el plano de las trampas a Cazram
Objetos · Cazram
Cazram no vende trampas ni las fabrica para desconocidos, pero te vende los planos de una trampa por 100 kamas.
100 kamasque pagar
Plano de trampas de cazadorrecibido
![Cazram, en [-67,31] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-67-31.webp)
Cazram · [-67,31] -
3Fabricar el Cofre de trampas de cazador
Fabricación
Haz que fabrique el cofre un Manitas de nivel 190 como mínimo, con 1 Plano de trampas de cazador, 7 Madera de bambú sagrado y 7 Cerveza de Amakna. La cerveza se compra en la taberna del Pueblo de Amakna.
1 × Plano de trampas de cazadorpara entregar
7 × Madera de bambú sagradopara entregar
7 × Cerveza de Amaknapara entregar
Cofre de trampas de cazadorrecibido
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4Mostrar el cofre a Cazram
Objetos · Cazram
Vuelve a Animatopía a mostrar el cofre a Cazram, que felicita al manitas que fabricó las trampas.
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5Instalar las trampas
Delante de la madriguera del wabbit, haz clic en las plantas de la parte superior derecha del mapa para colocar las trampas en los accesos de la madriguera de Aibal.
![Instalar las trampas, en [-65,33] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-33.webp)
Instalar las trampas · [-65,33] -
6Volver a hablar con Aibal Wonejo
Diálogo · Aibal Wonejo
Igual de asustadizo que siempre, Aibal cae en las trampas que debían protegerle. Otra solución: hacer que pueda defenderse solo.
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7Comprar la fórmula a Wogew Lewmitanyo
Objetos · Wogew Lewmitanyo
Vuelve al continente en . Un pasaje secreto, por una celda oculta tras el follaje del árbol de la parte superior izquierda del mapa, lleva a la madriguera: baja hasta el fondo. Cuéntale a Wogew lo que le pasa a Aibal: te da la receta de un brebaje fortificante por 100 kamas.
Diálogo
- «Hablar del caso de Aibal Wonejo»
100 kamasque pagar
Fórmula de brebaje muscularrecibida
![Wogew Lewmitanyo, en [-1,-39] (Lago de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lac-de-cania-1-39.webp)
Wogew Lewmitanyo · [-1,-39] -
8Fabricar el Brebaje muscular
Fabricación
Haz que fabrique el brebaje un Alquimista de nivel 190 como mínimo, con 8 Mandrágora, 10 Agua potable, 1 Zanahowia y la Fórmula de brebaje muscular.
8 × Mandrágorapara entregar
10 × Agua potablepara entregar
1 × Zanahowiapara entregar
1 × Fórmula de brebaje muscularpara entregar
Brebaje muscularrecibido
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9Hacer beber el brebaje a Aibal Wonejo
· Aibal Wonejo
De vuelta en Animatopía, invita a Aibal a beber el brebaje: el wabbit cambia de repente de aspecto.
1 × Brebaje muscularpara entregar
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10Constatar el fracaso
· Aibal Wonejo
Vuelve a hablar con Aibal: ahora se parece a un Wabbit wodo pero sigue igual de asustadizo, y ya no cabe en su madriguera para esconderse. Hay que buscar otra cosa.
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11Consultar a Stinn Watson
Diálogo · Stinn Watson
El alquimista propone dotar al wabbit de atributos de depredador para que los cazadores desconfíen. Te pide que le lleves a Aibal y que hagas fabricar unos implantes rústicos, cuya receta te da.
Diálogo
- «Hablar del problema de Aibal Wonejo»
Esquema de implantes rústicosrecibido
![Stinn Watson, en [-65,30] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-30.webp)
Stinn Watson · [-65,30] -
12Llevar a Aibal Wonejo
· Aibal Wonejo
Vuelve a hablar con Aibal Wonejo e invítalo a seguirte hasta Stinn Watson.
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13Fabricar los Implantes rústicos
Fabricación
Haz que fabrique los implantes un Herrero de nivel 190 como mínimo, con 1 Esquema de implantes rústicos, 1 Piruta y 1 Carne negra.
1 × Esquema de implantes rústicospara entregar
1 × Pirutapara entregar
1 × Carne negrapara entregar
Implantes rústicosrecibidos
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14Hacer operar a Aibal Wonejo
Diálogo · Stinn Watson
Preséntale Aibal a Stinn Watson: su transformación habría podido funcionar si su cerebro también hubiera cambiado. Luego dale los implantes para que opere a Aibal.
Diálogo
- «Presentar a Aibal Wonejo»
- «Entregar los implantes»
1 × Implantes rústicospara entregar
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15Hablar con Aibal Wonejo y con Stinn Watson
Diálogo · Stinn Watson
Habla con Aibal, que ha vuelto a cambiar de aspecto: su retrognatia le impide ahora comerse su zanahowia. Vuelve a hablar con Stinn Watson: propone devolverle a Aibal su aspecto y darle simplemente un arma.
Diálogo
- «Hablar de Aibal Wonejo»
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16Robar un fusil a los cazadores
Mientras el alquimista se ocupa de Aibal, haz clic en el fusil apoyado en el barril para conseguir un fusil y munición.
Fusil y municionesrecibido
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17Dar el fusil a Aibal Wonejo
Objetos · Aibal Wonejo
Dale el fusil a Aibal: apunta enseguida a un insecto y da en el blanco a la primera. Vuelve a hablar con él: más seguro que nunca, está listo para disparar. La misión termina.
1 × Fusil y municionespara entregar
Las recompensas
- XP2.526.972 puntos de experiencia
39.880 kamas
5 × Cola de posta
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Cazadores cazados, que reúne siete misiones de Animatopía, entre ellas Nuestros amigos los animalitos y El vals de manuales.
Logros · Animatopía
Cazadores cazados
Terminar las misiones de Animatopía.
- Directo al mulaguabúsNiv. 40
- Sin denominación de origenNiv. 190
- La huida es la mejor salidaNiv. 190
- El vals de manualesNiv. 190
- Nuestros amigos los animalitosNiv. 190
- ShyriiwookNiv. 190
- Con las Mismas ArmasNiv. 190
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Con las Mismas Armas?
Habla con Aibal Wonejo, delante de su madriguera en Animatopía en . Lleva encima una Zanahowia para ofrecérsela.
¿Qué profesiones hacen falta?
Manitas, Alquimista y Herrero, nivel 190 como mínimo, para el Cofre de trampas de cazador, el Brebaje muscular y los Implantes rústicos.
¿Cuántos kamas hay que prever?
200 kamas: 100 para el plano de Cazram y 100 para la fórmula de Wogew Lewmitanyo.
¿Dónde encontrar a Wogew Lewmitanyo?
Al fondo de una madriguera, desde . El pasaje secreto es una celda oculta tras el follaje del árbol, en la parte superior izquierda del mapa.
¿Dónde se colocan las trampas?
En las plantas de la parte superior derecha del mapa, en , delante de la madriguera de Aibal.
¿Dónde se encuentra el fusil?
En , apoyado en un barril. Haz clic en él para conseguir el fusil y la munición.
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