Misión Animatopía

Con las Mismas Armas

Misión de nivel 190 en Animatopía, con el wabbit Aibal Wonejo en [-65,33]: ayudarle a dejar de temer a los cazadores, a base de trampas, brebaje, implantes y, por último, un fusil. Todas las etapas, las opciones de diálogo y las tres fabricaciones.

Aibal Wonejo: inicio de la misión, en [-65,33] (Animatopía)
Aibal Wonejo: inicio de la misión · [-65,33]

Qué preparar

Tres objetos que hacer fabricar, por un Manitas, un Alquimista y un Herrero de nivel 190 como mínimo, y 200 kamas para dos recetas.

  • Kamas100 kamasel Plano de trampas de cazador de Cazram
  • Kamas100 kamasla Fórmula de brebaje muscular de Wogew Lewmitanyo
  • Icono de Zanahowia2 × Zanahowiauna para Aibal Wonejo, otra para el brebaje
  • Icono de Madera de bambú sagrado7 × Madera de bambú sagradopara el Cofre de trampas de cazador
  • Icono de Cerveza de Amakna7 × Cerveza de Amaknaen la taberna del Pueblo de Amakna, para las trampas
  • Icono de Mandrágora8 × Mandrágorapara el Brebaje muscular
  • Icono de Agua potable10 × Agua potablepara el Brebaje muscular
  • Icono de Piruta1 × Pirutapara los Implantes rústicos
  • Icono de Carne negra1 × Carne negrapara los Implantes rústicos

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Plano de trampas de cazador1 × Plano de trampas de cazadorcomprado a Cazram
  • Icono de Fórmula de brebaje muscular1 × Fórmula de brebaje muscularcomprada a Wogew Lewmitanyo
  • Icono de Esquema de implantes rústicos1 × Esquema de implantes rústicosentregado por Stinn Watson
  • Icono de Fusil y municiones1 × Fusil y municionescogido junto al barril en [-67,31]

Las 17 etapas de la misión

  1. 1Ofrecer una zanahowia a Aibal Wonejo

    Objetos · Aibal Wonejo

    Con una Zanahowia en tu inventario, habla con Aibal Wonejo y ofrécele la zanahowia para tranquilizarlo. Teme a los cazadores de los alrededores: habría que poner trampas en los accesos de su madriguera.

    • Icono de Zanahowia1 × Zanahowiapara entregar
    Aibal Wonejo, en [-65,33] (Animatopía)
    Aibal Wonejo · [-65,33]
  2. 2Comprar el plano de las trampas a Cazram

    Objetos · Cazram

    Cazram no vende trampas ni las fabrica para desconocidos, pero te vende los planos de una trampa por 100 kamas.

    • Kamas100 kamasque pagar
    • Icono de Plano de trampas de cazadorPlano de trampas de cazadorrecibido
    Cazram, en [-67,31] (Animatopía)
    Cazram · [-67,31]
  3. 3Fabricar el Cofre de trampas de cazador

    Fabricación

    Haz que fabrique el cofre un Manitas de nivel 190 como mínimo, con 1 Plano de trampas de cazador, 7 Madera de bambú sagrado y 7 Cerveza de Amakna. La cerveza se compra en la taberna del Pueblo de Amakna.

    • Icono de Plano de trampas de cazador1 × Plano de trampas de cazadorpara entregar
    • Icono de Madera de bambú sagrado7 × Madera de bambú sagradopara entregar
    • Icono de Cerveza de Amakna7 × Cerveza de Amaknapara entregar
    • Icono de Cofre de trampas de cazadorCofre de trampas de cazadorrecibido
  4. 4Mostrar el cofre a Cazram

    Objetos · Cazram

    Vuelve a Animatopía a mostrar el cofre a Cazram, que felicita al manitas que fabricó las trampas.

  5. 5Instalar las trampas

    Delante de la madriguera del wabbit, haz clic en las plantas de la parte superior derecha del mapa para colocar las trampas en los accesos de la madriguera de Aibal.

    Instalar las trampas, en [-65,33] (Animatopía)
    Instalar las trampas · [-65,33]
  6. 6Volver a hablar con Aibal Wonejo

    Diálogo · Aibal Wonejo

    Igual de asustadizo que siempre, Aibal cae en las trampas que debían protegerle. Otra solución: hacer que pueda defenderse solo.

  7. 7Comprar la fórmula a Wogew Lewmitanyo

    Objetos · Wogew Lewmitanyo

    Vuelve al continente en . Un pasaje secreto, por una celda oculta tras el follaje del árbol de la parte superior izquierda del mapa, lleva a la madriguera: baja hasta el fondo. Cuéntale a Wogew lo que le pasa a Aibal: te da la receta de un brebaje fortificante por 100 kamas.

    Diálogo

    1. «Hablar del caso de Aibal Wonejo»
    • Kamas100 kamasque pagar
    • Icono de Fórmula de brebaje muscularFórmula de brebaje muscularrecibida
    Wogew Lewmitanyo, en [-1,-39] (Lago de Cania)
    Wogew Lewmitanyo · [-1,-39]
  8. 8Fabricar el Brebaje muscular

    Fabricación

    Haz que fabrique el brebaje un Alquimista de nivel 190 como mínimo, con 8 Mandrágora, 10 Agua potable, 1 Zanahowia y la Fórmula de brebaje muscular.

    • Icono de Mandrágora8 × Mandrágorapara entregar
    • Icono de Agua potable10 × Agua potablepara entregar
    • Icono de Zanahowia1 × Zanahowiapara entregar
    • Icono de Fórmula de brebaje muscular1 × Fórmula de brebaje muscularpara entregar
    • Icono de Brebaje muscularBrebaje muscularrecibido
  9. 9Hacer beber el brebaje a Aibal Wonejo

    · Aibal Wonejo

    De vuelta en Animatopía, invita a Aibal a beber el brebaje: el wabbit cambia de repente de aspecto.

    • Icono de Brebaje muscular1 × Brebaje muscularpara entregar
  10. 10Constatar el fracaso

    · Aibal Wonejo

    Vuelve a hablar con Aibal: ahora se parece a un Wabbit wodo pero sigue igual de asustadizo, y ya no cabe en su madriguera para esconderse. Hay que buscar otra cosa.

  11. 11Consultar a Stinn Watson

    Diálogo · Stinn Watson

    El alquimista propone dotar al wabbit de atributos de depredador para que los cazadores desconfíen. Te pide que le lleves a Aibal y que hagas fabricar unos implantes rústicos, cuya receta te da.

    Diálogo

    1. «Hablar del problema de Aibal Wonejo»
    • Icono de Esquema de implantes rústicosEsquema de implantes rústicosrecibido
    Stinn Watson, en [-65,30] (Animatopía)
    Stinn Watson · [-65,30]
  12. 12Llevar a Aibal Wonejo

    · Aibal Wonejo

    Vuelve a hablar con Aibal Wonejo e invítalo a seguirte hasta Stinn Watson.

  13. 13Fabricar los Implantes rústicos

    Fabricación

    Haz que fabrique los implantes un Herrero de nivel 190 como mínimo, con 1 Esquema de implantes rústicos, 1 Piruta y 1 Carne negra.

    • Icono de Esquema de implantes rústicos1 × Esquema de implantes rústicospara entregar
    • Icono de Piruta1 × Pirutapara entregar
    • Icono de Carne negra1 × Carne negrapara entregar
    • Icono de Implantes rústicosImplantes rústicosrecibidos
  14. 14Hacer operar a Aibal Wonejo

    Diálogo · Stinn Watson

    Preséntale Aibal a Stinn Watson: su transformación habría podido funcionar si su cerebro también hubiera cambiado. Luego dale los implantes para que opere a Aibal.

    Diálogo

    1. «Presentar a Aibal Wonejo»
    2. «Entregar los implantes»
    • Icono de Implantes rústicos1 × Implantes rústicospara entregar
  15. 15Hablar con Aibal Wonejo y con Stinn Watson

    Diálogo · Stinn Watson

    Habla con Aibal, que ha vuelto a cambiar de aspecto: su retrognatia le impide ahora comerse su zanahowia. Vuelve a hablar con Stinn Watson: propone devolverle a Aibal su aspecto y darle simplemente un arma.

    Diálogo

    1. «Hablar de Aibal Wonejo»
  16. 16Robar un fusil a los cazadores

    Mientras el alquimista se ocupa de Aibal, haz clic en el fusil apoyado en el barril para conseguir un fusil y munición.

    • Icono de Fusil y municionesFusil y municionesrecibido
  17. 17Dar el fusil a Aibal Wonejo

    Objetos · Aibal Wonejo

    Dale el fusil a Aibal: apunta enseguida a un insecto y da en el blanco a la primera. Vuelve a hablar con él: más seguro que nunca, está listo para disparar. La misión termina.

    • Icono de Fusil y municiones1 × Fusil y municionespara entregar

Las recompensas

  • XP2.526.972 puntos de experiencia
  • Kamas39.880 kamas
  • Icono de Cola de posta5 × Cola de posta

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Cazadores cazados, que reúne siete misiones de Animatopía, entre ellas Nuestros amigos los animalitos y El vals de manuales.

Icono del logro Cazadores cazados

Logros · Animatopía

Cazadores cazados

Misión 7 de 7 · 10 puntos de logro

Terminar las misiones de Animatopía.

  1. Directo al mulaguabúsNiv. 40
  2. Sin denominación de origenNiv. 190
  3. La huida es la mejor salidaNiv. 190
  4. El vals de manualesNiv. 190
  5. Nuestros amigos los animalitosNiv. 190
  6. ShyriiwookNiv. 190
  7. Con las Mismas ArmasNiv. 190

Shyriiwook

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Con las Mismas Armas?

Habla con Aibal Wonejo, delante de su madriguera en Animatopía en . Lleva encima una Zanahowia para ofrecérsela.

¿Qué profesiones hacen falta?

Manitas, Alquimista y Herrero, nivel 190 como mínimo, para el Cofre de trampas de cazador, el Brebaje muscular y los Implantes rústicos.

¿Cuántos kamas hay que prever?

200 kamas: 100 para el plano de Cazram y 100 para la fórmula de Wogew Lewmitanyo.

¿Dónde encontrar a Wogew Lewmitanyo?

Al fondo de una madriguera, desde . El pasaje secreto es una celda oculta tras el follaje del árbol, en la parte superior izquierda del mapa.

¿Dónde se colocan las trampas?

En las plantas de la parte superior derecha del mapa, en , delante de la madriguera de Aibal.

¿Dónde se encuentra el fusil?

En , apoyado en un barril. Haz clic en él para conseguir el fusil y la munición.

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Con las Mismas Armas

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