Misión Brakmar

Defecto inmunitario

Misión de nivel 110 en las alcantarillas de Brakmar, con Chemdilth Chab en la Malatería, en [-25,39]: una Rataplastada con demasiada buena salud se niega a enfermar. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta del Guisado de Elfi y los tres combates.

Chemdilth Chab: inicio de la misión, en [-25,39] (Ancla)
Chemdilth Chab: inicio de la misión · [-25,39]

Qué preparar

Todo sirve para una única receta, el Guisado de Elfi, que fabrica un Cazador de nivel 55 o superior. Prevé también tres combates en solitario.

  • Icono de Gelatina de Aciano10 × Gelatina de Acianopara el Guisado de Elfi
  • Icono de Champiñón Luidchi10 × Champiñón Luidchipara el Guisado de Elfi
  • Icono de Cebolla5 × Cebollapara el Guisado de Elfi
  • Icono de Hoja de enchalada5 × Hoja de enchaladapara el Guisado de Elfi
  • Icono de Carne tierna3 × Carne tiernapara el Guisado de Elfi

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Carta de Chemdilth1 × Carta de Chemdilthentregada por Chemdilth Chab, para Ratusalén
  • Icono de Guisado de Elfi1 × Guisado de Elfipara fabricar, Cazador de nivel 55 como mínimo

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Chemdilth Chab

    Diálogo · Chemdilth Chab

    Baja a las alcantarillas de Brakmar por el acceso de , y baja un mapa más hasta la Malatería. Chemdilth Chab prestó el juramento de Hippo la Rata: enfermar y preservar la enfermedad. Pero uno de sus pacientes sigue en perfecta salud: teme una epidemia de buena salud y quiere probar antes sus aptitudes de combate.

    Diálogo

    1. «Hacer crujir los dedos y ponerte manos a la obra»
    Acceso a las alcantarillas de Brakmar, en [-25,39] (Ancla)
    Acceso a las alcantarillas de Brakmar · [-25,39]
  2. 2Evaluar a la Rataplastada vivaz

    Combate · Rataplastada vivaz

    Habla con la Rataplastada vivaz, que no parece tan en forma como dice Chemdilth Chab. El combate es en solitario.

  3. 3Informar a Chemdilth Chab

    · Chemdilth Chab

    Explícale lo que has notado durante el combate. Teme lo peor y cree que hay que pedir ayuda a un experto, Ratusalén, aunque no se aprecien: él le reprocha que use sus técnicas y ella afirma que solo lo hace para preservar su especie.

  4. 4Desafiar a Ratusalén

    Combate · Ratusalén

    Habla con Ratusalén del paciente de Chemdilth Chab, a la que llama charlatana. Te aconseja tirar la rata a la lava para que no contagie a la colonia y, a fuerza de protestas, acepta ayudarte si lo derrotas. El combate es en solitario.

    Diálogo

    1. «Tomarlo al pie de la letra y atacarlo»
    • RatusalénRatusaléncombate · nivel 110 · 2.500 PdV · 10 PA · 5 PM
    Ratusalén, en [-27,35] (Yunque)
    Ratusalén · [-27,35]
  5. 5Seguir el consejo de Ratusalén

    Diálogo · Ratusalén

    Tras el combate, vuelve a hablar con Ratusalén. Para enfermar a la rata, hay que sacarla de las alcantarillas y hacerle respirar el aire pútrido de Brakmar, sobre todo cerca de la Milicia o de la Taberna Gatokemao.

  6. 6Llevarse a la Rataplastada vivaz

    · Rataplastada vivaz

    Vuelve a la Malatería y pide a la Rataplastada vivaz que te siga por las calles de Brakmar. Se convierte en tu personaje seguidor.

  7. 7Pasar delante de la Milicia

    · Rataplastada vivaz

    Ve delante de la Milicia de Brakmar y habla con la Rataplastada vivaz: un poco más cansada, pero en general sigue en forma.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  8. 8Pasar por la Taberna Gatokemao

    · Rataplastada vivaz

    Entra en la Taberna Gatokemao y vuelve a hablar con la rata: nota un ligero picor en la garganta, sin creerse curada por ello.

    Taberna Gatokemao, en [-28,38] (Yunque)
    Taberna Gatokemao · [-28,38]
  9. 9Llevar la rata a Chemdilth Chab

    Objetos · Chemdilth Chab

    Vuelve a bajar a las alcantarillas por , y luego un mapa más, hasta la Malatería. La rata por fin presenta algunos síntomas, pero podría curarse en cualquier momento. Chemdilth Chab redacta una carta: se compromete a no volver a usar los conocimientos de Ratusalén si la ayuda a resolver este caso.

    • Icono de Carta de ChemdilthCarta de Chemdilthrecibida
  10. 10Llevar la carta a Ratusalén

    · Ratusalén

    Curiosamente, Ratusalén elogia a Chemdilth Chab: la vio crecer, era su protegida. Te aconseja dar a la rata un Guisado de Elfi: la receta mantiene en forma a los habitantes del Mundo de los Doce, pero enferma a las ratas.

    • Icono de Carta de Chemdilth1 × Carta de Chemdilthpara entregar
  11. 11Fabricar el Guisado de Elfi

    Fabricación

    Fabrica 1 Guisado de Elfi con un Cazador de nivel 55 o superior: 5 Cebolla, 5 Hoja de enchalada, 10 Gelatina de Aciano, 3 Carne tierna y 10 Champiñón Luidchi.

    • Icono de Guisado de ElfiGuisado de Elfirecibido
  12. 12Dar el guisado a la rata

    Combate · Rataplastada vivaz

    Vuelve a las alcantarillas por la alcantarilla de , y luego a la Malatería. Entrega el guisado a la Rataplastada vivaz: no se encuentra bien y tiene ganas de vomitar. Hay que combatirla de nuevo para comprobar su estado, en solitario.

    • Rataplastada vivazRataplastada vivazcombate · nivel 110 · 2.300 PdV · 9 PA · 4 PM
    • Icono de Guisado de Elfi1 × Guisado de Elfipara entregar
  13. 13Dar la noticia a Chemdilth Chab

    Diálogo · Chemdilth Chab

    La rata por fin está enferma. Chemdilth Chab da las gracias a Ratusalén, pero lamenta no poder volver a pedirle ayuda: para tranquilizarla, resúmele los cumplidos de su colega. La misión termina.

Los combates

Rataplastada vivaz

Rataplastada vivaz

Nivel 110

Dos combates en solitario en la Malatería. En el primero, cada hechizo tiene dos efectos posibles, uno favorable y otro no. En el segundo, tras el Guisado de Elfi, sus hechizos se estabilizan.

  • Radar Inconstante

    Primer combate. O bien -10 % de resistencias y +10 % de daños durante 2 turnos, o bien +10 % de resistencias y -10 % de daños. Relanzamiento de 3 turnos.

  • Radioactividad Inestable

    Primer combate. Retira 3 de alcance durante 1 turno y aplica un veneno de 100 Aire y después 100 Neutral en el turno siguiente, o roba 3 de alcance, aplica un veneno de 100 Aire y se cura 150 PdV. En línea hasta 3 de alcance, una vez por turno.

  • Frote Alterable

    Primer combate. Golpea por 110 Tierra y o bien se cura 150 PdV, o bien te deja Incurable e inflige 70 Aire de robo de vida a los enemigos en contacto con el objetivo. En línea hasta 2 de alcance, sin línea de visión.

  • Radar

    Segundo combate. -5 % de resistencias, 2 % en golpe crítico, para el lanzador y sus aliados, pero +10 % de daños, 13 % en golpe crítico, durante 2 turnos. Relanzamiento de 3 turnos.

  • Radioactividad

    Segundo combate. Retira 3 de alcance durante 1 turno y aplica un veneno de 100 Aire y después 100 Neutral en el turno siguiente. En línea, de 3 a 6 de alcance, una vez por turno.

  • Tunda

    Segundo combate. Golpea por 150 Tierra y deja al objetivo Incurable durante 2 turnos, 3 en golpe crítico; 70 Aire de robo de vida a los enemigos en contacto con el objetivo. En línea hasta 2 de alcance, sin línea de visión.

Ratusalén

Ratusalén

Nivel 110

En , en solitario. Acumula un estado Recompensa por turno, hasta 3, y después vuelve a 1: cada estado le quita un 10 % de resistencias, pero debilita sus hechizos.

  • Recompensa

    Se lanza al inicio del combate: +1 estado Recompensa por turno hasta 3 y después vuelve a 1. -10 % de resistencia por estado.

  • Rastreo

    200, 180 o 120 Neutral según el estado Recompensa, y -1 PM esquivables durante 2 turnos, en cruz de tamaño 1 a su alrededor. Aplica el estado Recompensa a los objetivos: -10 % de resistencias por turno durante 3 turnos.

  • Estantería

    80, 60 o 40 Fuego y otro tanto de Agua según el estado Recompensa, y -1 PA esquivables durante 1 turno. De 2 a 8 de alcance, 2 veces por turno.

  • Rapaz

    Retira 3, 2 o 1 de alcance durante 1 turno según el estado Recompensa, en cruz de tamaño 1. De 2 a 8 de alcance, una vez por turno.

Las recompensas

  • XP1.298.594 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oreja de rataplastada3 × Oreja de rataplastada

Las misiones relacionadas

La misión forma parte del logro Hermanos enemigos, que reúne seis misiones de las alcantarillas de Brakmar y misiones de la Eliocalypse.

Icono del logro Hermanos enemigos

Logros · Bonta y Brakmar

Hermanos enemigos

Misión 3 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cocina ratificadaNiv. 110
  2. La gesta de D'ArratagnanNiv. 110
  3. Defecto inmunitarioNiv. 110
  4. El desratizador desratizadoNiv. 110
  5. El pacto de las profundidadesNiv. 110
  6. La luz al final de las alcantarillasNiv. 110

La gesta de D'ArratagnanMisión siguiente: El desratizador desratizado

¿Dónde empieza la misión Defecto inmunitario?

Con Chemdilth Chab, en la Malatería de las alcantarillas de Brakmar. Entra por el acceso de y baja un mapa. Debes ser al menos de nivel 90.

¿Dónde se encuentra a Ratusalén?

En , en las entrañas de Brakmar. Debes vencerlo en solitario para que acepte ayudarte.

¿Adónde hay que llevar a la Rataplastada vivaz?

Delante de la Milicia de Brakmar, en , y luego en la taberna del Chabrûlé, en . Habla con ella en cada lugar y llévala de vuelta a la Malatería.

¿Cómo se fabrica el Guisado de Elfi?

Con un Cazador de nivel 55 o superior. Hacen falta 5 Cebolla, 5 Hoja de enchalada, 10 Gelatina de Aciano, 3 Carne tierna y 10 Champiñón Luidchi.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

No, los tres combates son en solitario: dos contra la Rataplastada vivaz y uno contra Ratusalén.

¿Qué da Defecto inmunitario?

1.298.594 XP, 43.980 kamas y 3 Oreja de rataplastada.

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Defecto inmunitario

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