Misión Bonta

La gesta de D'Arratagnan

Misión de nivel 110 en las alcantarillas de Bonta, en [-32,-58]: salvar a una joven rata heroica, D'Arratagnan, y luego ayudarlo a convertirse en hoja fina. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y los combates.

Bontariano en apuros: inicio de la misión, en [-32,-58] (Corazón Inmaculado)
Bontariano en apuros: inicio de la misión · [-32,-58]

Qué preparar

Nada que reunir. Hay que poder completar la mazmorra Despensa de la Rata Blanca, cuya entrada está en .

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Bajar a las alcantarillas de Bonta

    Desplazamiento · Bontariano en apuros

    Baja a las alcantarillas por el acceso en , y luego reúnete con el Bontariano en apuros, acosado por dos bandoleros. Un héroe con casco interviene antes que tú: escucha a D'Arratagnan, que dice al bontariano que huya mientras él se ocupa de los bandoleros.

    Canales mefíticos, en [-32,-58] (Corazón Inmaculado)
    Canales mefíticos · [-32,-58]
  2. 2Salvar a D'Arratagnan

    Combate · D'Arratagnan

    Los bandoleros maltratan a D'Arratagnan: te toca salvar al héroe. Habla con él dos veces; asegura no necesitar a nadie, pero te concede, por esta vez, el derecho a ayudarlo. Se inicia un combate, que se puede hacer en grupo.

    Diálogo

    1. «Alzar la vista al cielo y prepararte para combatir»

    D'Arratagnan es demasiado miedoso para jugar: huye durante todo el combate y no lanza ningún hechizo.

  3. 3Escuchar a D'Arratagnan

    Diálogo · D'Arratagnan

    D'Arratagnan sueña con ser un ratacaballero como la Rata Blanca, el mejor de los guerreros gracias a su ratapiera. Con curiosidad por verte enfrentarte a él, te envía a desafiarlo.

  4. 4Vencer a la Rata Blanca

    Combate

    Entra en la mazmorra Despensa de la Rata Blanca en y derrota a la Rata Blanca en un solo combate, en su mapa.

    • Rata BlancaRata Blancacombate · niveles 110 a 150 · 4.400 a 8.200 PdV · 10 PA · 4 PM
    Entrada de la Despensa de la Rata Blanca, en [-34,-59] (Promontorio de los cielos)
    Entrada de la Despensa de la Rata Blanca · [-34,-59]
  5. 5Habla con la Rata Blanca

    Diálogo

    Una vez terminada la mazmorra, habla con la Rata Blanca. Su técnica, transmitida de generación en generación, mezcla la ratapiera, una esgrima bontariana, y el krade-jutsu heredado de Sfinter Cell. Sobre D'Arratagnan no puede revelarle nada: es mejor que encuentre su camino en la superficie.

    Diálogo

    1. «Pedirle información sobre su arte de combate»
  6. 6Convencer a D'Arratagnan

    Diálogo · D'Arratagnan

    D'Arratagnan no quiere oír nada y ya se ve como discípulo de la Rata Blanca. Vuelve a hablar con la Rata Blanca: sus secretos solo se enseñan a la más blanca de las ratas, y aconseja a D'Arratagnan seguir el camino del ratacaballero en la superficie. D'Arratagnan te sigue a partir de ahora.

    Diálogo

    1. «Escuchar a D'Arratagnan pedir confirmación a la Rata Blanca»
  7. 7Informarse sobre las hojas finas

    Desplazamiento · Vayinklán

    Vuelve a la superficie y entra en la biblioteca de Bonta. Vayinklán te habla de las hojas finas, la guardia cercana del primer rey, sustituidas por los Hipermagos tras el incendio del año 290. Quizá queden herederos en Bonta, por la zona del promontorio de los cielos.

    Biblioteca de Bonta, en [-35,-57] (Corazón Inmaculado)
    Biblioteca de Bonta · [-35,-57]
  8. 8Desafiar a Faramis

    Combate · Faramis

    Faramis, primo del intendente Danathor, es efectivamente una hoja fina. Hace falta sangre noble para serlo, pero te revelará otra vía si lo derrotas en duelo. Te teletransportan a un dojo: vuelve a hablar con él para iniciar el combate, en solitario.

    Diálogo

    1. «Enfrentarte a Faramis»
    • FaramisFaramiscombate · nivel 110 · 3.000 PdV · 12 PA · 5 PM
    Faramis, en [-36,-59] (Promontorio de los cielos)
    Faramis · [-36,-59]
  9. 9Escuchar a Faramis

    Diálogo · Faramis

    Tras el duelo, vuelve a hablar con Faramis: sin sangre noble, D'Arratagnan puede convertirse en hoja fina poniéndose al servicio de una persona noble, como su hoja fina personal.

  10. 10Encontrar a Hemmy Lady

    Diálogo · Hemmy Lady

    En el mapa de la derecha, Hemmy Lady ha perdido a su gato. D'Arratagnan la consuela y promete encontrarlo: se llama Nieve y es todo blanco. Vuelve a hablar con D'Arratagnan para que te siga.

  11. 11Encontrar a Nieve

    Desplazamiento · Nieve

    El gato está en . Deja que D'Arratagnan se ocupe: Nieve empieza a perseguirlo hacia el norte.

    Diálogo

    1. «Dejar que D'Arratagnan se ocupe»
    Nieve, en [-33,-55] (Arrabales de los artesanos)
    Nieve · [-33,-55]
  12. 12Volver a ver a Hemmy Lady

    Diálogo · Hemmy Lady

    Todo el mundo te espera al pie de la fuente. D'Arratagnan ha encontrado al gato él solo: Hemmy Lady lo nombra su hoja fina personal. La misión termina.

Los combates

Uno de los dos bandoleros del combate en , se puede hacer en grupo. D'Arratagnan solo huye.

  • Ataque Mortal Asqueroso

    Golpea con 200 de Aire y aumenta en 10 los daños base del hechizo, sin límite de duración. Hasta 2 PO.

  • Estafa Asquerosa

    Golpea con 150 de Aire y roba 80 de Agilidad, sin límite de duración. Hasta 6 PO.

  • Trampa de Masas Asquerosa

    Trampa de una casilla: 150 de Tierra y un veneno de 19 a 22 de Aire durante 2 turnos a ti y a tus aliados en un radio de 2.

El segundo bandolero, en el mismo combate.

  • Doble Sospechoso

    Invoca un doble con los mismos hechizos, con 1.680 PdV y un 35 % de resistencias menos, pero con 150 de Inteligencia, 3 PM, 50 de Placaje y un 25 % de daños finales más.

  • Púlsar Sospechoso

    Intercambia su posición contigo y golpea con 250 de Fuego, más fuerte si tiene muchos PM. De 3 a 6 PO.

  • Extracción Sospechosa

    Golpea con 200 de Fuego con robo de vida, o roba 100 de Inteligencia sin límite de duración. Hasta 4 PO.

Faramis

Faramis

Nivel 110

Duelo en solitario, en un dojo. En su umbral de PdV, entre 33 y 42 PdV, intercambia su posición contigo y se vuelve invulnerable 1 turno: podrás rematarlo después. Su pasivo Esgrimmir sigue un ciclo de tres turnos. Turno 1, ¡En Guardia!: 336 puntos de escudo y 10 % de resistencias durante 2 turnos. Turno 2, ¿Listos?: 3 PM y 120 de potencia durante 2 turnos, y luego 2 PA al turno siguiente. Turno 3, ¡Adelante!: 20 % de crítico y 50 de daños críticos durante 2 turnos, y Hendidura Noble se puede lanzar 2 veces más. Después el ciclo vuelve a empezar.

  • Técnica Secreta

    Se aplica un umbral de PdV; una vez alcanzado, intercambia su posición contigo y se vuelve invulnerable durante 1 turno.

  • Hendidura Noble

    Golpea con 200 de Aire y aplica un 5 % de erosión durante 2 turnos. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Despeje Bontariano

    Golpea con 150 de Fuego con robo de vida, le da 20 de Huida durante 1 turno y lo atrae una casilla hacia el objetivo. Hasta 3 PO.

  • Salto de Avanzadilla

    Se teletransporta o intercambia su sitio y aplica un 10 % de erosión a los personajes adyacentes a su casilla de llegada. De 2 a 3 PO, relanzamiento de 3 turnos.

Las recompensas

  • XP2.597.190 puntos de experiencia
  • Kamas28.560 kamas
  • Icono de Collar de chacrata3 × Collar de chacrata

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hermanos enemigos, que agrupa seis misiones de las alcantarillas de Bonta.

Icono del logro Hermanos enemigos

Logros · Bonta y Brakmar

Hermanos enemigos

Misión 2 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cocina ratificadaNiv. 110
  2. La gesta de D'ArratagnanNiv. 110
  3. Defecto inmunitarioNiv. 110
  4. El desratizador desratizadoNiv. 110
  5. El pacto de las profundidadesNiv. 110
  6. La luz al final de las alcantarillasNiv. 110

Cocina ratificadaMisión siguiente: Defecto inmunitario

¿Dónde empieza la misión La gesta de D'Arratagnan?

En las alcantarillas de Bonta, en , con el Bontariano en apuros. Se baja por el acceso en . Hay que ser nivel 90.

¿Se puede hacer el primer combate en grupo?

Sí. El combate contra los dos bandoleros se hace en grupo. D'Arratagnan participa, pero solo huye.

¿Hay que hacer la mazmorra de la Rata Blanca?

Sí. Hay que derrotar a la Rata Blanca en un solo combate en la Despensa de la Rata Blanca, entrada en , y luego habla con él.

¿Cómo derrotar a Faramis?

Teniendo en cuenta su ciclo de potenciaciones y su umbral de PdV. En ese umbral, intercambia su posición contigo y se vuelve invulnerable 1 turno: espera a que acabe el efecto para rematarlo.

¿Dónde encontrar al gato de Hemmy Lady?

En . Elige «Dejar que D'Arratagnan se ocupe» y vuelve a ver a Hemmy Lady en .

¿Qué da La gesta de D'Arratagnan?

2.597.190 XP, 28.560 kamas y 3 Collar de chacrata.

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La gesta de D'Arratagnan

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