Misión Gisgul
El apogeo de Qu'Tan
Misión de alineamiento brakmariano de nivel 186, con Uk'Not'Allag' en Gisgul en [-16,17]: desellar el templo maldito donde se ha refugiado Qu'Tan y recuperar el pacto de no agresión. Todas las etapas, la búsqueda del tesoro, la llave y los combates del templo.
![Uk'Not'Allag': inicio de la misión, en [-16,17] (Gisgul)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gisgoul-16-17.webp)
Qué preparar
Prevé amigos, idealmente un equipo de 8, para el combate de la búsqueda del tesoro y la minimazmorra. La llave del templo es opcional para ti, pero tus compañeros que no estén en el mismo punto de la misión la necesitarán.
10 × Tencapara la Llave del templo maldito, opcional
1 × Carne viciadapara la Llave del templo maldito, opcional
10 × Mijopara la Llave del templo maldito, opcional
10 × Mandrágorapara la Llave del templo maldito, opcional
10 × Dolomitapara la Llave del templo maldito, opcional
10 × Madera de olmopara la Llave del templo maldito, opcional
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Tarjeta de Araknasentregada por Busta en [-25,-36]
1 × Instrucciones de las piedras sagradas de Araknasen el Cofre de Araknas, al final de la búsqueda
1 × Pacto de no agresiónentregado por Qu'Tan tras el combate
Las 13 etapas de la misión
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1Hablar con Uk'Not'Allag'
Diálogo · Uk'Not'Allag'
Habla con Uk sobre los siguientes pasos. Quiere recuperar el pacto, lo tenga Qu'Tan o no. Papolvo podría decirte dónde está el templo maldito.
![Gisgul, en [-16,17]](/wp-content/uploads/dofus/carte-gisgoul-16-17.webp)
Gisgul · [-16,17] -
2Interrogar a Papolvo
Diálogo · Papolvo
Ve al Baúl del tesoro y habla del templo maldito con Papolvo. Enséñale las 5 piedras: accede a que te hagan una copia de las instrucciones de las piedras.
![Baúl del tesoro, en [-25,-36] (Campos de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-champs-de-cania-25-36.webp)
Baúl del tesoro · [-25,-36] -
3Pedir la copia a Busta
Diálogo · Busta
Pide la copia de las instrucciones a Busta. Las instrucciones son el botín de una búsqueda del tesoro: Busta te da una Tarjeta de Araknas para iniciarla.
Tarjeta de Araknasrecibido
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4Hacer la búsqueda del tesoro
Usa la mesa de planificación para iniciar la búsqueda con la Tarjeta de Araknas y síguela hasta su destino. Al llegar empieza un combate: ven acompañado, porque hay que golpear mucho.
1 × Tarjeta de Araknaspara entregar
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5Derrotar al Huevo de arakna gigante
Combate
El Huevo de arakna gigante es invulnerable. Invoca a una arakna de entre cuatro tipos, sin que sepas cuál: Araquesaltimbanki, Tregenarióptika, Nacilandilada o Sirdarakna. La Araquesaltimbanki tiene 19.000 PdV; cada arakna muerta se divide en dos con la mitad de sus PdV: de 2 a 9.500 PdV, luego de 4 a 4.750 PdV y luego de 8 a 2.375 PdV. Estas últimas ya no se dividen y el huevo muere a su vez.
Hay que eliminarlo todo antes del inicio del turno 9: si no, el huevo vuelve a invocar a la Araquesaltimbanki inicial y hay que empezar de nuevo.
Huevo de arakna gigantecombate · nivel 186 · 4.900 PdV · 10 PA · inmóvil
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6Utiliza las instrucciones
El combate da un Cofre de Araknas: contiene las instrucciones y la receta de la Llave del templo maldito. Haz doble clic en las instrucciones para usarlas. La llave es opcional para ti: puedes entrar sin ella, pero tus compañeros que no tengan la misión en el mismo punto la necesitarán.
Cofre de Araknasrecibido
Instrucciones de las piedras sagradas de Araknasrecibido
Receta de la llave del templo malditorecibido
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7Abrir la entrada del templo maldito
Abre la entrada con la palanca. Quienes no tienen la misión no pueden accionarla: hazlo por ellos para que puedan entrar.
![Entrada del templo maldito, en [-10,22] (Tierras Desacralizadas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terres-desacrees-10-22.webp)
Entrada del templo maldito · [-10,22] -
8Hablar con la Veterana bontariana
Diálogo · Veterana bontariana
Una bontariana afirma que te impedirá recuperar el pacto.
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9Entrar en el templo
Desplazamiento · Discípula de Araknas
Pide a la Discípula de Araknas que entre. Acepta gracias a la magia de las piedras; sin ella, necesitarías la llave.
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10Atravesar las dos primeras salas
Combate
El templo es una minimazmorra, Templo Maldito de Araknas. La primera sala te enfrenta a Fab'huritu tor, Marreur y Yneur, y la segunda añade a Fab'huritu na. Sus hechizos se detallan más abajo.
Fab'huritu torcombate · nivel 186 · 5.400 PdV · 9 PA · 5 PM
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11Derrotar a Qu'Tan
Combate
En la sala del jefe, Qu'Tan es invulnerable y todos los monstruos, él incluido, comparten los daños recibidos: da preferencia a las clases que golpean en zona. Solo sus tres diablillos permiten levantar su invulnerabilidad durante 2 turnos. Hay que vencerlo en su mapa, en un solo combate.
Un monstruo muerto es resucitado una vez por Qu'Tan en el turno siguiente, con todos sus PdV y 200 de potencia más. Mata primero a un diablillo: será él quien se vuelva a invocar en su lugar.
Qu'Tancombate · nivel 186 · 15.000 PdV · 11 PA · 5 PM
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12Recuperar el pacto
Objetos · Qu'Tan
Al final del combate, habla con Qu'Tan para recuperar el pacto de no agresión.
Pacto de no agresiónrecibido
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13Enseñar el pacto a Uk'Not'Allag'
Objetos · Uk'Not'Allag'
Vuelve a ver a Uk'Not'Allag' y enséñale el pacto. Se pregunta por la presencia de bontarianos en el templo de Qu'Tan y piensa reflexionar sobre ello. La misión termina.
1 × Pacto de no agresiónpara entregar
![Gisgul, en [-16,17]](/wp-content/uploads/dofus/carte-gisgoul-16-17.webp)
Gisgul · [-16,17]
Los combates
Nivel 186
Al final de la búsqueda del tesoro. Invulnerable: hay que matar a la arakna que invoca y a todas sus divisiones antes del turno 9. Combate posible en grupo.
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Eclosión Araknesca
Invoca a la Araquesaltimbanki con 19.000 PdV.
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Araknófilo
Efecto sin detallar.
Nivel 186
Una de las cuatro araknas posibles, junto con la Tregenarióptika, la Nacilandilada y la Sirdarakna. Se divide en dos con cada muerte, hasta 8 araknas con 2.375 PdV.
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Piroteknia
Golpea con unos 400 de Fuego y 200 de Aire, en zona de círculo de radio 3. Los daños bajan notablemente con cada división.
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Sinfuegonía
Golpea 250 de Tierra cuerpo a cuerpo.
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Vuelta de Fuerza
Da 400 de potencia a los enemigos durante 2 turnos.
Nivel 186
Desde la primera sala del templo.
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Rayo Reador
Golpea con unos 600 de Aire en zona de cruz. En la sala del jefe, el efecto dura 2 turnos en los personajes alcanzados: en su turno, lanzan Rayo Reador sobre las casillas adyacentes.
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Examen
Da 20 de daños y 2 de alcance durante 2 turnos a él y a sus aliados en 2 de alcance. En la sala del jefe: 50 de daños, 4 de alcance y 2 PA.
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Lección
Golpea con unos 250 de Fuego, a corta distancia.
Nivel 186
Desde la primera sala del templo.
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Fórmula 1
Golpea con unos 400 de Agua (600 en golpe crítico) y le da 1 PM durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.
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Pirueta
Veneno de 1 a 10 de daños de Aire durante 3 turnos, unos 150 en total.
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Coreografía
Solo en la sala del jefe: 20 % de erosión durante 2 turnos (30 % en golpe crítico).
Nivel 186
Desde la primera sala del templo.
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Satánico
Golpea con unos 330 de Tierra a muy larga distancia y atrae al objetivo a su contacto.
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Nigromántico
Golpea con unos 600 de Agua, con robo de vida, solo cuerpo a cuerpo.
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¿Por Qué Yo?
Solo en la sala del jefe, sobre un personaje: retira 50 de Agilidad, Fuerza, Suerte e Inteligencia por golpe recibido, durante 2 turnos.
Nivel 186
A partir de la segunda sala del templo.
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Beca
Se protege con 810 puntos de escudo (1.080 en golpe crítico) durante 2 turnos y repele una casilla a los enemigos a su alrededor; también devuelve daños (100, luego 500 durante 2 turnos).
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Cancionero
Golpea con unos 400 de Fuego en zona y retira 4 de alcance y 200 de potencia durante 1 turno. Los penalizadores de un mismo lanzador no se acumulan.
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Tunante
Cada PM usado hace perder 8 PdV de Tierra, durante 2 turnos.
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Culturismo
Solo en la sala del jefe: 50 de potencia durante 6 turnos y, quizá, el estado debilitado en un personaje.
Nivel 186
Minijefe del Templo Maldito de Araknas. Invulnerable, y comparte los daños con todos los monstruos. En cuanto recibe daño, pierdes PM: golpéalo siempre a más de 3 de alcance.
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Maldición de Qu'Tan
Lo vuelve invulnerable y da 6 PM a sus aliados, sin límite de duración. Con cada golpe recibido, retira 200 de potencia durante 2 turnos a todos los personajes en 3 de alcance a su alrededor.
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Portal Demoníaco
Invoca al azar a uno de los tres diablillos, a 2 de alcance de él como máximo. Se relanza cada 4 turnos.
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Vampirización Sádica
Golpea con unos 460 de Neutral, 600 en golpe crítico.
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Laceración Cruel
Le da 100 de daños durante 1 turno (150 en golpe crítico).
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Quemadura Impía
Golpea con unos 400 de Fuego y aplica un veneno que golpea al objetivo y lo cura en la misma medida; el veneno también retira 50 de Agilidad, Fuerza, Suerte e Inteligencia durante 2 turnos.
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Pentáculo
Coloca un glifo negro de una casilla bajo él: sobre este glifo está en estado pentáculo y permanece así mientras no lo muevas. Un personaje que pase por el glifo muere de un golpe.
Nivel 186
Empújalo hasta ponerlo en contacto con un personaje: ese personaje recibe el estado Sync durante 1 turno. Colócalo en contacto con Qu'Tan y luego golpea a ese personaje con un arma cuerpo a cuerpo: Qu'Tan pierde su invulnerabilidad durante 2 turnos. Si matas al diablillo, o al cabo de 4 turnos cuando muere solo, mata de un golpe a todos los personajes en 3 de alcance a su alrededor (hechizo Timout).
Nivel 186
Mátalo en contacto con Qu'Tan para levantar la invulnerabilidad; el personaje que lo remate debe, al parecer, estar también en contacto con él. No se puede portar.
Nivel 186
Cada turno, lanza un buff sobre un personaje. Ese personaje debe ponerse en contacto con Qu'Tan para que Qu'Tan empiece y termine su turno en contacto con él, y para que el personaje empiece el suyo en contacto con Qu'Tan.
Las recompensas
- XP2.988.174 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
La misión viene después de Una piedra en el camino y desbloquea El hábito no hace al monje, de nuevo con Uk'Not'Allag' en Gisgul.
- Salida
- Uk'Not'Allag'
- Salida
- Uk'Not'Allag'
¿Dónde empieza la misión El apogeo de Qu'Tan?
Con Uk'Not'Allag', en Gisgul, en . Debes haber completado Una piedra en el camino.
¿Cómo conseguir las instrucciones de las piedras?
Terminando la búsqueda del tesoro de la Tarjeta de Araknas. Busta te da la tarjeta en el Baúl del tesoro en ; el combate final da un Cofre de Araknas que contiene las instrucciones.
¿Cómo se derrota al Huevo de arakna gigante?
Mata a la arakna invocada y a todas sus divisiones antes del turno 9. El huevo es invulnerable y muere solo una vez muertas las últimas 8 araknas; si no, vuelve la Araquesaltimbanki inicial.
¿Hace falta la Llave del templo maldito?
No para ti, gracias a la magia de las piedras. Tus compañeros que no estén en el mismo punto de la misión la necesitan: la receta está en el Cofre de Araknas.
¿Cómo volver vulnerable a Qu'Tan?
Con sus tres diablillos, que levantan su invulnerabilidad durante 2 turnos: Beurlaik mediante el estado Sync, Tain matándolo en contacto con Qu'Tan, Tamarre con su buff.
¿Qué misión viene después de El apogeo de Qu'Tan?
El hábito no hace al monje, que se recoge con Uk'Not'Allag' en .
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