Misión Gisgul

El apogeo de Qu'Tan

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 186, con Uk'Not'Allag' en Gisgul en [-16,17]: desellar el templo maldito donde se ha refugiado Qu'Tan y recuperar el pacto de no agresión. Todas las etapas, la búsqueda del tesoro, la llave y los combates del templo.

Uk'Not'Allag': inicio de la misión, en [-16,17] (Gisgul)
Uk'Not'Allag': inicio de la misión · [-16,17]

Qué preparar

Prevé amigos, idealmente un equipo de 8, para el combate de la búsqueda del tesoro y la minimazmorra. La llave del templo es opcional para ti, pero tus compañeros que no estén en el mismo punto de la misión la necesitarán.

  • Icono de Tenca10 × Tencapara la Llave del templo maldito, opcional
  • Icono de Carne viciada1 × Carne viciadapara la Llave del templo maldito, opcional
  • Icono de Mijo10 × Mijopara la Llave del templo maldito, opcional
  • Icono de Mandrágora10 × Mandrágorapara la Llave del templo maldito, opcional
  • Icono de Dolomita10 × Dolomitapara la Llave del templo maldito, opcional
  • Icono de Madera de olmo10 × Madera de olmopara la Llave del templo maldito, opcional

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Tarjeta de Araknas1 × Tarjeta de Araknasentregada por Busta en [-25,-36]
  • Icono de Instrucciones de las piedras sagradas de Araknas1 × Instrucciones de las piedras sagradas de Araknasen el Cofre de Araknas, al final de la búsqueda
  • Icono de Pacto de no agresión1 × Pacto de no agresiónentregado por Qu'Tan tras el combate

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Uk'Not'Allag'

    Diálogo · Uk'Not'Allag'

    Habla con Uk sobre los siguientes pasos. Quiere recuperar el pacto, lo tenga Qu'Tan o no. Papolvo podría decirte dónde está el templo maldito.

    Gisgul, en [-16,17]
    Gisgul · [-16,17]
  2. 2Interrogar a Papolvo

    Diálogo · Papolvo

    Ve al Baúl del tesoro y habla del templo maldito con Papolvo. Enséñale las 5 piedras: accede a que te hagan una copia de las instrucciones de las piedras.

    Baúl del tesoro, en [-25,-36] (Campos de Cania)
    Baúl del tesoro · [-25,-36]
  3. 3Pedir la copia a Busta

    Diálogo · Busta

    Pide la copia de las instrucciones a Busta. Las instrucciones son el botín de una búsqueda del tesoro: Busta te da una Tarjeta de Araknas para iniciarla.

    • Icono de Tarjeta de AraknasTarjeta de Araknasrecibido
  4. 4Hacer la búsqueda del tesoro

    Usa la mesa de planificación para iniciar la búsqueda con la Tarjeta de Araknas y síguela hasta su destino. Al llegar empieza un combate: ven acompañado, porque hay que golpear mucho.

    • Icono de Tarjeta de Araknas1 × Tarjeta de Araknaspara entregar
  5. 5Derrotar al Huevo de arakna gigante

    Combate

    El Huevo de arakna gigante es invulnerable. Invoca a una arakna de entre cuatro tipos, sin que sepas cuál: Araquesaltimbanki, Tregenarióptika, Nacilandilada o Sirdarakna. La Araquesaltimbanki tiene 19.000 PdV; cada arakna muerta se divide en dos con la mitad de sus PdV: de 2 a 9.500 PdV, luego de 4 a 4.750 PdV y luego de 8 a 2.375 PdV. Estas últimas ya no se dividen y el huevo muere a su vez.

    Hay que eliminarlo todo antes del inicio del turno 9: si no, el huevo vuelve a invocar a la Araquesaltimbanki inicial y hay que empezar de nuevo.

  6. 6Utiliza las instrucciones

    El combate da un Cofre de Araknas: contiene las instrucciones y la receta de la Llave del templo maldito. Haz doble clic en las instrucciones para usarlas. La llave es opcional para ti: puedes entrar sin ella, pero tus compañeros que no tengan la misión en el mismo punto la necesitarán.

    • Icono de Cofre de AraknasCofre de Araknasrecibido
    • Icono de Instrucciones de las piedras sagradas de AraknasInstrucciones de las piedras sagradas de Araknasrecibido
    • Icono de Receta de la llave del templo malditoReceta de la llave del templo malditorecibido
  7. 7Abrir la entrada del templo maldito

    Abre la entrada con la palanca. Quienes no tienen la misión no pueden accionarla: hazlo por ellos para que puedan entrar.

    Entrada del templo maldito, en [-10,22] (Tierras Desacralizadas)
    Entrada del templo maldito · [-10,22]
  8. 8Hablar con la Veterana bontariana

    Diálogo · Veterana bontariana

    Una bontariana afirma que te impedirá recuperar el pacto.

  9. 9Entrar en el templo

    Desplazamiento · Discípula de Araknas

    Pide a la Discípula de Araknas que entre. Acepta gracias a la magia de las piedras; sin ella, necesitarías la llave.

  10. 10Atravesar las dos primeras salas

    Combate

    El templo es una minimazmorra, Templo Maldito de Araknas. La primera sala te enfrenta a Fab'huritu tor, Marreur y Yneur, y la segunda añade a Fab'huritu na. Sus hechizos se detallan más abajo.

  11. 11Derrotar a Qu'Tan

    Combate

    En la sala del jefe, Qu'Tan es invulnerable y todos los monstruos, él incluido, comparten los daños recibidos: da preferencia a las clases que golpean en zona. Solo sus tres diablillos permiten levantar su invulnerabilidad durante 2 turnos. Hay que vencerlo en su mapa, en un solo combate.

    Un monstruo muerto es resucitado una vez por Qu'Tan en el turno siguiente, con todos sus PdV y 200 de potencia más. Mata primero a un diablillo: será él quien se vuelva a invocar en su lugar.

    • Qu'TanQu'Tancombate · nivel 186 · 15.000 PdV · 11 PA · 5 PM
  12. 12Recuperar el pacto

    Objetos · Qu'Tan

    Al final del combate, habla con Qu'Tan para recuperar el pacto de no agresión.

    • Icono de Pacto de no agresiónPacto de no agresiónrecibido
  13. 13Enseñar el pacto a Uk'Not'Allag'

    Objetos · Uk'Not'Allag'

    Vuelve a ver a Uk'Not'Allag' y enséñale el pacto. Se pregunta por la presencia de bontarianos en el templo de Qu'Tan y piensa reflexionar sobre ello. La misión termina.

    • Icono de Pacto de no agresión1 × Pacto de no agresiónpara entregar
    Gisgul, en [-16,17]
    Gisgul · [-16,17]

Los combates

Al final de la búsqueda del tesoro. Invulnerable: hay que matar a la arakna que invoca y a todas sus divisiones antes del turno 9. Combate posible en grupo.

  • Eclosión Araknesca

    Invoca a la Araquesaltimbanki con 19.000 PdV.

  • Araknófilo

    Efecto sin detallar.

Araquesaltimbanki

Araquesaltimbanki

Nivel 186

Una de las cuatro araknas posibles, junto con la Tregenarióptika, la Nacilandilada y la Sirdarakna. Se divide en dos con cada muerte, hasta 8 araknas con 2.375 PdV.

  • Piroteknia

    Golpea con unos 400 de Fuego y 200 de Aire, en zona de círculo de radio 3. Los daños bajan notablemente con cada división.

  • Sinfuegonía

    Golpea 250 de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Vuelta de Fuerza

    Da 400 de potencia a los enemigos durante 2 turnos.

Fab'huritu tor

Fab'huritu tor

Nivel 186

Desde la primera sala del templo.

  • Rayo Reador

    Golpea con unos 600 de Aire en zona de cruz. En la sala del jefe, el efecto dura 2 turnos en los personajes alcanzados: en su turno, lanzan Rayo Reador sobre las casillas adyacentes.

  • Examen

    Da 20 de daños y 2 de alcance durante 2 turnos a él y a sus aliados en 2 de alcance. En la sala del jefe: 50 de daños, 4 de alcance y 2 PA.

  • Lección

    Golpea con unos 250 de Fuego, a corta distancia.

Fab'huritu tú

Fab'huritu tú

Nivel 186

Desde la primera sala del templo.

  • Fórmula 1

    Golpea con unos 400 de Agua (600 en golpe crítico) y le da 1 PM durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Pirueta

    Veneno de 1 a 10 de daños de Aire durante 3 turnos, unos 150 en total.

  • Coreografía

    Solo en la sala del jefe: 20 % de erosión durante 2 turnos (30 % en golpe crítico).

Fab'huritu hal

Fab'huritu hal

Nivel 186

Desde la primera sala del templo.

  • Satánico

    Golpea con unos 330 de Tierra a muy larga distancia y atrae al objetivo a su contacto.

  • Nigromántico

    Golpea con unos 600 de Agua, con robo de vida, solo cuerpo a cuerpo.

  • ¿Por Qué Yo?

    Solo en la sala del jefe, sobre un personaje: retira 50 de Agilidad, Fuerza, Suerte e Inteligencia por golpe recibido, durante 2 turnos.

Fab'huritu na

Fab'huritu na

Nivel 186

A partir de la segunda sala del templo.

  • Beca

    Se protege con 810 puntos de escudo (1.080 en golpe crítico) durante 2 turnos y repele una casilla a los enemigos a su alrededor; también devuelve daños (100, luego 500 durante 2 turnos).

  • Cancionero

    Golpea con unos 400 de Fuego en zona y retira 4 de alcance y 200 de potencia durante 1 turno. Los penalizadores de un mismo lanzador no se acumulan.

  • Tunante

    Cada PM usado hace perder 8 PdV de Tierra, durante 2 turnos.

  • Culturismo

    Solo en la sala del jefe: 50 de potencia durante 6 turnos y, quizá, el estado debilitado en un personaje.

Qu'Tan

Qu'Tan

Nivel 186

Minijefe del Templo Maldito de Araknas. Invulnerable, y comparte los daños con todos los monstruos. En cuanto recibe daño, pierdes PM: golpéalo siempre a más de 3 de alcance.

  • Maldición de Qu'Tan

    Lo vuelve invulnerable y da 6 PM a sus aliados, sin límite de duración. Con cada golpe recibido, retira 200 de potencia durante 2 turnos a todos los personajes en 3 de alcance a su alrededor.

  • Portal Demoníaco

    Invoca al azar a uno de los tres diablillos, a 2 de alcance de él como máximo. Se relanza cada 4 turnos.

  • Vampirización Sádica

    Golpea con unos 460 de Neutral, 600 en golpe crítico.

  • Laceración Cruel

    Le da 100 de daños durante 1 turno (150 en golpe crítico).

  • Quemadura Impía

    Golpea con unos 400 de Fuego y aplica un veneno que golpea al objetivo y lo cura en la misma medida; el veneno también retira 50 de Agilidad, Fuerza, Suerte e Inteligencia durante 2 turnos.

  • Pentáculo

    Coloca un glifo negro de una casilla bajo él: sobre este glifo está en estado pentáculo y permanece así mientras no lo muevas. Un personaje que pase por el glifo muere de un golpe.

Diablito bogán

Diablito bogán

Nivel 186

Empújalo hasta ponerlo en contacto con un personaje: ese personaje recibe el estado Sync durante 1 turno. Colócalo en contacto con Qu'Tan y luego golpea a ese personaje con un arma cuerpo a cuerpo: Qu'Tan pierde su invulnerabilidad durante 2 turnos. Si matas al diablillo, o al cabo de 4 turnos cuando muere solo, mata de un golpe a todos los personajes en 3 de alcance a su alrededor (hechizo Timout).

Diablito capito

Diablito capito

Nivel 186

Mátalo en contacto con Qu'Tan para levantar la invulnerabilidad; el personaje que lo remate debe, al parecer, estar también en contacto con él. No se puede portar.

Diablito cado

Diablito cado

Nivel 186

Cada turno, lanza un buff sobre un personaje. Ese personaje debe ponerse en contacto con Qu'Tan para que Qu'Tan empiece y termine su turno en contacto con él, y para que el personaje empiece el suyo en contacto con Qu'Tan.

Las recompensas

  • XP2.988.174 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión viene después de Una piedra en el camino y desbloquea El hábito no hace al monje, de nuevo con Uk'Not'Allag' en Gisgul.

Misión anterior

Una piedra en el camino

Misión de nivel 185 · Landas de Sidimote

Salida
Uk'Not'Allag'

¿Dónde empieza la misión El apogeo de Qu'Tan?

Con Uk'Not'Allag', en Gisgul, en . Debes haber completado Una piedra en el camino.

¿Cómo conseguir las instrucciones de las piedras?

Terminando la búsqueda del tesoro de la Tarjeta de Araknas. Busta te da la tarjeta en el Baúl del tesoro en ; el combate final da un Cofre de Araknas que contiene las instrucciones.

¿Cómo se derrota al Huevo de arakna gigante?

Mata a la arakna invocada y a todas sus divisiones antes del turno 9. El huevo es invulnerable y muere solo una vez muertas las últimas 8 araknas; si no, vuelve la Araquesaltimbanki inicial.

¿Hace falta la Llave del templo maldito?

No para ti, gracias a la magia de las piedras. Tus compañeros que no estén en el mismo punto de la misión la necesitan: la receta está en el Cofre de Araknas.

¿Cómo volver vulnerable a Qu'Tan?

Con sus tres diablillos, que levantan su invulnerabilidad durante 2 turnos: Beurlaik mediante el estado Sync, Tain matándolo en contacto con Qu'Tan, Tamarre con su buff.

¿Qué misión viene después de El apogeo de Qu'Tan?

El hábito no hace al monje, que se recoge con Uk'Not'Allag' en .

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El apogeo de Qu'Tan

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