Misión Bonta
La ascensión de Qu'Tan
Misión de alineamiento bontariano de nivel 186, con Amayiro en la Milicia de Bonta, en [-32,-57]: abrir el templo maldito para recuperar el pacto de no agresión. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la búsqueda legendaria y los combates.
![Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Qué preparar
Prepara un equipo, de 8 personajes a ser posible: el combate del final de la búsqueda y la minimazmorra se hacen en grupo. No necesitas llave para el templo, pero tus compañeros que no tengan la misión en curso sí la necesitarán.
1 × Llave del templo malditoopcional, una por compañero sin la misión, fabricada por un Manitas de nivel 186
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Tarjeta de Araknasentregada por Busta, para iniciar la búsqueda legendaria
1 × Instrucciones de las piedras sagradas de Araknasen el Cofre de Araknas ganado al final de la búsqueda
1 × Pacto de no agresiónentregado por Qu'Tan tras el combate
Las 13 etapas de la misión
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1Hablar con Amayiro
Diálogo · Amayiro
La misión se inicia en la Milicia de Bonta, con Amayiro. Te apremia para que vayas a abrir el templo maldito y recuperes el pacto de no agresión.
![Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milicia de Bonta · [-32,-57] -
2Hablar con Papolvo
Diálogo · Papolvo
Ve a ver a Papolvo a la sala central del Cofre de los Tesoros. Te remite a Busta, que puede darte una copia de las instrucciones de las piedras sagradas de Araknas.
Diálogo
- «Hablar de la entrada sellada del templo maldito»
![Cofre de los Tesoros, en [-25,-36] (Campos de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-champs-de-cania-25-36.webp)
Cofre de los Tesoros · [-25,-36] -
3Pedir las instrucciones a Busta
Diálogo · Busta
En la misma sala, habla con Busta. Ha organizado una búsqueda del tesoro cuyo botín son las propias instrucciones: hay que participar y encontrarlas primero. Recibes una Tarjeta de Araknas.
Diálogo
- «Pedir las instrucciones de las piedras para redactar una copia»
Tarjeta de Araknasrecibido
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4Hacer la búsqueda legendaria
Usa la Mesa de planificación para iniciar una búsqueda legendaria del Tesoro de Araknas y luego encuentra la posición del tesoro como en una búsqueda del tesoro normal.
La búsqueda y la posición del tesoro cambian de un personaje a otro. Si pierdes la búsqueda, vuelve a iniciarla con la Mesa de planificación del Cofre de los Tesoros, en .
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5Derrotar al Huevo de arakna gigante
Combate
Al final de la búsqueda se inicia un combate contra un Huevo de arakna gigante. Se hace en grupo, y es lo recomendable. La victoria te da un Cofre de Araknas y la receta de la llave del templo maldito.
Hay que eliminar todo antes del comienzo del turno 9; si no, el huevo invoca una nueva arakna con 19.000 PdV y todo vuelve a empezar.
Huevo de arakna gigantecombate · nivel 186 · 4.900 PdV · 10 PA · inmóvil
Cofre de Araknasrecibido
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6Abrir el cofre y usar las instrucciones
Abre el Cofre de Araknas para obtener las Instrucciones de las piedras sagradas de Araknas y luego úsalas con un doble clic.
Instrucciones de las piedras sagradas de Araknasrecibido
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7Fabricar la llave para tus compañeros
No estás obligado a fabricar la llave: entrarás en el templo sin ella. La necesitan tus compañeros que no estén en la misma fase de la misión: un Manitas de nivel 186 como mínimo la fabrica con 10 Mijo, 10 Mandrágora, 10 Madera de olmo, 10 Tenca, 1 Carne viciada y 10 Dolomita.
Fabrica la llave solo para los compañeros que no tengan la misión.
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8Abrir la entrada del templo maldito
Quedad en la entrada del templo, con un equipo de 8 a ser posible, y acciona la palanca para abrir la entrada.
![Entrada del templo maldito, en [-10,22] (Tierras Desacralizadas)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terres-desacrees-10-22.webp)
Entrada del templo maldito · [-10,22] -
9Hablar con el Veterano brakmariano
Diálogo · Veterano brakmariano
En el interior, habla con uno de los Veteranos brakmarianos: pretende robarle el pacto de no agresión a Qu'Tan antes que tú.
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10Entrar en la minimazmorra
Mazmorra · Discípula de Araknas
Habla con la Discípula de Araknas para entrar en el Templo Maldito de Araknas. Entras sin llave gracias al poder de las piedras sagradas; tus compañeros que no tienen las piedras, porque ya han terminado la misión o aún no la han hecho, necesitan una llave. Dos salas de monstruos preceden a la sala de Qu'Tan.
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11Derrotar a Qu'Tan
Combate
En la sala final, Qu'Tan es invulnerable y todos los monstruos comparten los daños recibidos: da prioridad a las clases que golpean en zona. Para hacerlo vulnerable durante 2 turnos, usa a sus diablitos, detallados más abajo.
Un monstruo muerto es resucitado una vez por Qu'Tan en el turno siguiente, con todos sus PdV y 200 de Potencia. Para evitarlo, mata a un diablito justo después del primer monstruo: Qu'Tan solo volverá a invocar al diablito.
Qu'Tancombate · nivel 186 · 15.000 PdV · 11 PA · 5 PM
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12Recuperar el pacto de Qu'Tan
Objetos · Qu'Tan
Al final del combate, habla con Qu'Tan para recuperar el Pacto de no agresión.
Pacto de no agresiónrecibido
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13Devolver el pacto a Amayiro
Objetos · Amayiro
Vuelve a ver a Amayiro en la Milicia de Bonta y entrégale el Pacto de no agresión. La misión termina.
1 × Pacto de no agresiónpara entregar
![Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milicia de Bonta · [-32,-57]
Los combates
Nivel 186
Final de la búsqueda legendaria, a ser posible en grupo. El huevo es invulnerable e invoca una arakna de 19.000 PdV entre Araquesaltimbanki, Tregenarióptika, Nacilandilada y Sirdarakna. Al morir, se divide en dos araknas de 9.500 PdV, luego en cuatro de 4.750 PdV y luego en ocho de 2.375 PdV, que ya no se duplican: entonces el huevo muere a su vez. Todo debe caer antes del comienzo del turno 9: golpea en zona. Los hechizos se debilitan con cada división.
Nivel 186
Una de las cuatro araknas que puede invocar el Huevo de arakna gigante.
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¡Pum!
Golpea 1.600 en dos líneas, 800 de Fuego y 800 de Aire, en cruz de tamaño 1. Alcance máximo de 1.
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Salto Fallido
Golpea con 800 de Agua a los personajes de las 4 casillas adyacentes y retira 800 de Potencia (1.200 en golpe crítico) durante 1 turno.
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Migraña Oftálmica
Aplica el estado Debilitado y retira 6 de alcance durante 2 turnos a los personajes de las casillas adyacentes.
Nivel 186
Una de las cuatro araknas que puede invocar el Huevo de arakna gigante.
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Piroteknia
Golpea 400 de Fuego en un círculo de radio 2 a su alrededor y 200 de Aire en un círculo de radio 3.
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Sinfuegonía
Golpea 250 de Tierra cuerpo a cuerpo.
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Vuelta de Fuerza
Da 400 de Potencia (600 en golpe crítico) a sus aliados e inflige un 40 % de erosión (60 en golpe crítico) a los enemigos durante 2 turnos, en un círculo de radio 3.
Nivel 186
Primera sala del templo y luego sala de Qu'Tan. En la sala del jefe, Examen da 50 de daños, 4 de alcance y 2 PA, y Rayo Reador se propaga: un personaje alcanzado lo relanza sobre sus casillas adyacentes durante 2 turnos.
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Rayo Reador
Golpea unos 600 de Aire, en cruz.
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Examen
Da 20 de daños y 2 de alcance durante 2 turnos al lanzador y a sus aliados, a 2 de alcance a su alrededor.
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Lección
Golpea unos 250 de Fuego, a corta distancia.
Nivel 186
Primera sala del templo y luego sala de Qu'Tan.
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Fórmula 1
Golpea unos 400 de Agua (600 en golpe crítico) y da 1 PM al lanzador durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.
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Pirueta
Veneno de 1 a 10 de daños de Aire durante 3 turnos, es decir, unos 150.
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Coreografía
Solo en la sala del jefe: 20 % de erosión durante 2 turnos (30 % en golpe crítico).
Nivel 186
Primera sala del templo y luego sala de Qu'Tan.
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Satánico
Golpea unos 330 de Tierra, a muy larga distancia, y atrae al cuerpo a cuerpo.
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Nigromántico
Golpea unos 600 de Agua con robo de vida, solo cuerpo a cuerpo.
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¿Por Qué Yo?
Solo en la sala del jefe, sobre un personaje: retira 50 de agilidad, fuerza, suerte e inteligencia con cada golpe recibido, durante 2 turnos.
Nivel 186
Segunda sala del templo y luego sala de Qu'Tan.
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Beca
Escudo de 810 puntos de escudo (1.080 en golpe crítico) durante 2 turnos sobre sí mismo, y empuja 1 casilla a los enemigos que lo rodean. Al activarse, devuelve 100 de daños y luego 500 de daños durante 2 turnos.
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Cancionero
Golpea unos 400 de Fuego en zona y retira 4 de alcance y 200 de Potencia durante 1 turno. Los penalizadores de un mismo lanzador no se acumulan.
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Tunante
Cada PM utilizado hace perder 8 PdV de Tierra durante 2 turnos.
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Culturismo
Solo en la sala del jefe: da 50 de Potencia durante 6 turnos y aplicaría el estado Debilitado a un personaje.
Nivel 186
Jefe del Templo Maldito de Araknas, invulnerable, con reparto de los daños entre todos los monstruos. En cuanto sufre daños, pierdes 1 PM por turno, sin límite de duración, y debes golpearlo desde más de 3 de alcance. Tres diablitos lo vuelven vulnerable durante 2 turnos, a partir del turno del personaje que retira el estado. Diablito cado: el personaje al que apunta debe estar en contacto con Qu'Tan al principio y al final del turno de Qu'Tan, y al principio de su propio turno. Diablito capito: mátalo en contacto con Qu'Tan; no se puede transportar. Diablito bogán: empújalo hasta ponerlo en contacto con un personaje, que obtiene el estado Sync durante 1 turno; coloca a ese personaje en contacto con Qu'Tan y golpéalo con un arma cuerpo a cuerpo. Al morir, el Diablito bogán mata de un golpe a todos los personajes a 3 de alcance con Timout; muere por sí solo al cabo de 4 turnos, con el mismo efecto.
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Maldición de Qu'Tan
Vuelve invulnerable a Qu'Tan y da 6 PM a todos sus aliados, sin límite de duración. Cada golpe recibido retira 200 de Potencia durante 2 turnos a todos los personajes a 3 de alcance de él.
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Portal Demoníaco
Invoca al azar a uno de los tres diablitos, a 2 de alcance de él como máximo. Se relanza cada 4 turnos.
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Vampirización Sádica
Golpea unos 460 de Neutral, 600 en golpe crítico.
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Laceración Cruel
Inflige 100 de daños a Qu'Tan durante 1 turno (150 en golpe crítico).
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Quemadura Impía
Golpea unos 400 de Fuego y aplica un veneno que golpea al objetivo pero cura a Qu'Tan en la misma cantidad, y retira 50 de agilidad, fuerza, suerte e inteligencia durante 2 turnos.
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Pentáculo
Coloca bajo él un glifo negro de una casilla que lo pone en estado Pentáculo mientras permanezca encima. Pasar por este glifo te mata de un golpe.
Las recompensas
- XP5.976.348 puntos de experiencia
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La misión sigue a Un frío que hiela las piedras y desbloquea No hay que fiarse de las apariencias, también con Amayiro, en .
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¿Dónde empieza la misión La ascensión de Qu'Tan?
Con Amayiro, en la Milicia de Bonta en . Debes ser de nivel 180 y haber terminado Un frío que hiela las piedras.
¿Cómo se consiguen las instrucciones de las piedras de Araknas?
Ganando la búsqueda legendaria de Busta. Inícialo con la Mesa de planificación del Cofre de los Tesoros, en , derrota al Huevo de arakna gigante y luego abre el Cofre de Araknas.
He perdido la búsqueda del tesoro, ¿qué hago?
Vuelve a iniciarla con la Mesa de planificación, en el Cofre de los Tesoros, en . La búsqueda y la posición del tesoro cambian de un personaje a otro.
¿Hace falta la Llave del templo maldito?
No para ti, gracias al poder de las piedras sagradas. Tus compañeros que no tengan la misión en curso la necesitan: Manitas de nivel 186, con 10 Mijo, 10 Mandrágora, 10 Madera de olmo, 10 Tenca, 1 Carne viciada y 10 Dolomita.
¿Cómo se derrota al Huevo de arakna gigante?
Matando a todas las araknas antes del turno 9. La arakna de 19.000 PdV se divide tres veces; golpea en zona; si no, el huevo invoca una nueva arakna.
¿Cómo volver vulnerable a Qu'Tan?
Con sus tres diablitos, que le quitan la invulnerabilidad durante 2 turnos: Diablito cado, Diablito capito y Diablito bogán tienen cada uno su método. Golpéalo desde más de 3 de alcance para evitar el penalizador de Potencia.
¿Qué misión sigue a La ascensión de Qu'Tan?
No hay que fiarse de las apariencias, con Amayiro en la Milicia de Bonta.
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