Misión Bonta

La ascensión de Qu'Tan

Misión de alineamiento bontariano de nivel 186, con Amayiro en la Milicia de Bonta, en [-32,-57]: abrir el templo maldito para recuperar el pacto de no agresión. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la búsqueda legendaria y los combates.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Prepara un equipo, de 8 personajes a ser posible: el combate del final de la búsqueda y la minimazmorra se hacen en grupo. No necesitas llave para el templo, pero tus compañeros que no tengan la misión en curso sí la necesitarán.

  • Icono de Llave del templo maldito1 × Llave del templo malditoopcional, una por compañero sin la misión, fabricada por un Manitas de nivel 186

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Tarjeta de Araknas1 × Tarjeta de Araknasentregada por Busta, para iniciar la búsqueda legendaria
  • Icono de Instrucciones de las piedras sagradas de Araknas1 × Instrucciones de las piedras sagradas de Araknasen el Cofre de Araknas ganado al final de la búsqueda
  • Icono de Pacto de no agresión1 × Pacto de no agresiónentregado por Qu'Tan tras el combate

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión se inicia en la Milicia de Bonta, con Amayiro. Te apremia para que vayas a abrir el templo maldito y recuperes el pacto de no agresión.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Hablar con Papolvo

    Diálogo · Papolvo

    Ve a ver a Papolvo a la sala central del Cofre de los Tesoros. Te remite a Busta, que puede darte una copia de las instrucciones de las piedras sagradas de Araknas.

    Diálogo

    1. «Hablar de la entrada sellada del templo maldito»
    Cofre de los Tesoros, en [-25,-36] (Campos de Cania)
    Cofre de los Tesoros · [-25,-36]
  3. 3Pedir las instrucciones a Busta

    Diálogo · Busta

    En la misma sala, habla con Busta. Ha organizado una búsqueda del tesoro cuyo botín son las propias instrucciones: hay que participar y encontrarlas primero. Recibes una Tarjeta de Araknas.

    Diálogo

    1. «Pedir las instrucciones de las piedras para redactar una copia»
    • Icono de Tarjeta de AraknasTarjeta de Araknasrecibido
  4. 4Hacer la búsqueda legendaria

    Usa la Mesa de planificación para iniciar una búsqueda legendaria del Tesoro de Araknas y luego encuentra la posición del tesoro como en una búsqueda del tesoro normal.

    La búsqueda y la posición del tesoro cambian de un personaje a otro. Si pierdes la búsqueda, vuelve a iniciarla con la Mesa de planificación del Cofre de los Tesoros, en .

  5. 5Derrotar al Huevo de arakna gigante

    Combate

    Al final de la búsqueda se inicia un combate contra un Huevo de arakna gigante. Se hace en grupo, y es lo recomendable. La victoria te da un Cofre de Araknas y la receta de la llave del templo maldito.

    Hay que eliminar todo antes del comienzo del turno 9; si no, el huevo invoca una nueva arakna con 19.000 PdV y todo vuelve a empezar.

  6. 6Abrir el cofre y usar las instrucciones

    Abre el Cofre de Araknas para obtener las Instrucciones de las piedras sagradas de Araknas y luego úsalas con un doble clic.

    • Icono de Instrucciones de las piedras sagradas de AraknasInstrucciones de las piedras sagradas de Araknasrecibido
  7. 7Fabricar la llave para tus compañeros

    No estás obligado a fabricar la llave: entrarás en el templo sin ella. La necesitan tus compañeros que no estén en la misma fase de la misión: un Manitas de nivel 186 como mínimo la fabrica con 10 Mijo, 10 Mandrágora, 10 Madera de olmo, 10 Tenca, 1 Carne viciada y 10 Dolomita.

    Fabrica la llave solo para los compañeros que no tengan la misión.

  8. 8Abrir la entrada del templo maldito

    Quedad en la entrada del templo, con un equipo de 8 a ser posible, y acciona la palanca para abrir la entrada.

    Entrada del templo maldito, en [-10,22] (Tierras Desacralizadas)
    Entrada del templo maldito · [-10,22]
  9. 9Hablar con el Veterano brakmariano

    Diálogo · Veterano brakmariano

    En el interior, habla con uno de los Veteranos brakmarianos: pretende robarle el pacto de no agresión a Qu'Tan antes que tú.

  10. 10Entrar en la minimazmorra

    Mazmorra · Discípula de Araknas

    Habla con la Discípula de Araknas para entrar en el Templo Maldito de Araknas. Entras sin llave gracias al poder de las piedras sagradas; tus compañeros que no tienen las piedras, porque ya han terminado la misión o aún no la han hecho, necesitan una llave. Dos salas de monstruos preceden a la sala de Qu'Tan.

  11. 11Derrotar a Qu'Tan

    Combate

    En la sala final, Qu'Tan es invulnerable y todos los monstruos comparten los daños recibidos: da prioridad a las clases que golpean en zona. Para hacerlo vulnerable durante 2 turnos, usa a sus diablitos, detallados más abajo.

    Un monstruo muerto es resucitado una vez por Qu'Tan en el turno siguiente, con todos sus PdV y 200 de Potencia. Para evitarlo, mata a un diablito justo después del primer monstruo: Qu'Tan solo volverá a invocar al diablito.

    • Qu'TanQu'Tancombate · nivel 186 · 15.000 PdV · 11 PA · 5 PM
  12. 12Recuperar el pacto de Qu'Tan

    Objetos · Qu'Tan

    Al final del combate, habla con Qu'Tan para recuperar el Pacto de no agresión.

    • Icono de Pacto de no agresiónPacto de no agresiónrecibido
  13. 13Devolver el pacto a Amayiro

    Objetos · Amayiro

    Vuelve a ver a Amayiro en la Milicia de Bonta y entrégale el Pacto de no agresión. La misión termina.

    • Icono de Pacto de no agresión1 × Pacto de no agresiónpara entregar
    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]

Los combates

Final de la búsqueda legendaria, a ser posible en grupo. El huevo es invulnerable e invoca una arakna de 19.000 PdV entre Araquesaltimbanki, Tregenarióptika, Nacilandilada y Sirdarakna. Al morir, se divide en dos araknas de 9.500 PdV, luego en cuatro de 4.750 PdV y luego en ocho de 2.375 PdV, que ya no se duplican: entonces el huevo muere a su vez. Todo debe caer antes del comienzo del turno 9: golpea en zona. Los hechizos se debilitan con cada división.

Tregenarióptika

Tregenarióptika

Nivel 186

Una de las cuatro araknas que puede invocar el Huevo de arakna gigante.

  • ¡Pum!

    Golpea 1.600 en dos líneas, 800 de Fuego y 800 de Aire, en cruz de tamaño 1. Alcance máximo de 1.

  • Salto Fallido

    Golpea con 800 de Agua a los personajes de las 4 casillas adyacentes y retira 800 de Potencia (1.200 en golpe crítico) durante 1 turno.

  • Migraña Oftálmica

    Aplica el estado Debilitado y retira 6 de alcance durante 2 turnos a los personajes de las casillas adyacentes.

Araquesaltimbanki

Araquesaltimbanki

Nivel 186

Una de las cuatro araknas que puede invocar el Huevo de arakna gigante.

  • Piroteknia

    Golpea 400 de Fuego en un círculo de radio 2 a su alrededor y 200 de Aire en un círculo de radio 3.

  • Sinfuegonía

    Golpea 250 de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Vuelta de Fuerza

    Da 400 de Potencia (600 en golpe crítico) a sus aliados e inflige un 40 % de erosión (60 en golpe crítico) a los enemigos durante 2 turnos, en un círculo de radio 3.

Fab'huritu tor

Fab'huritu tor

Nivel 186

Primera sala del templo y luego sala de Qu'Tan. En la sala del jefe, Examen da 50 de daños, 4 de alcance y 2 PA, y Rayo Reador se propaga: un personaje alcanzado lo relanza sobre sus casillas adyacentes durante 2 turnos.

  • Rayo Reador

    Golpea unos 600 de Aire, en cruz.

  • Examen

    Da 20 de daños y 2 de alcance durante 2 turnos al lanzador y a sus aliados, a 2 de alcance a su alrededor.

  • Lección

    Golpea unos 250 de Fuego, a corta distancia.

Fab'huritu tú

Fab'huritu tú

Nivel 186

Primera sala del templo y luego sala de Qu'Tan.

  • Fórmula 1

    Golpea unos 400 de Agua (600 en golpe crítico) y da 1 PM al lanzador durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Pirueta

    Veneno de 1 a 10 de daños de Aire durante 3 turnos, es decir, unos 150.

  • Coreografía

    Solo en la sala del jefe: 20 % de erosión durante 2 turnos (30 % en golpe crítico).

Fab'huritu hal

Fab'huritu hal

Nivel 186

Primera sala del templo y luego sala de Qu'Tan.

  • Satánico

    Golpea unos 330 de Tierra, a muy larga distancia, y atrae al cuerpo a cuerpo.

  • Nigromántico

    Golpea unos 600 de Agua con robo de vida, solo cuerpo a cuerpo.

  • ¿Por Qué Yo?

    Solo en la sala del jefe, sobre un personaje: retira 50 de agilidad, fuerza, suerte e inteligencia con cada golpe recibido, durante 2 turnos.

Fab'huritu na

Fab'huritu na

Nivel 186

Segunda sala del templo y luego sala de Qu'Tan.

  • Beca

    Escudo de 810 puntos de escudo (1.080 en golpe crítico) durante 2 turnos sobre sí mismo, y empuja 1 casilla a los enemigos que lo rodean. Al activarse, devuelve 100 de daños y luego 500 de daños durante 2 turnos.

  • Cancionero

    Golpea unos 400 de Fuego en zona y retira 4 de alcance y 200 de Potencia durante 1 turno. Los penalizadores de un mismo lanzador no se acumulan.

  • Tunante

    Cada PM utilizado hace perder 8 PdV de Tierra durante 2 turnos.

  • Culturismo

    Solo en la sala del jefe: da 50 de Potencia durante 6 turnos y aplicaría el estado Debilitado a un personaje.

Qu'Tan

Qu'Tan

Nivel 186

Jefe del Templo Maldito de Araknas, invulnerable, con reparto de los daños entre todos los monstruos. En cuanto sufre daños, pierdes 1 PM por turno, sin límite de duración, y debes golpearlo desde más de 3 de alcance. Tres diablitos lo vuelven vulnerable durante 2 turnos, a partir del turno del personaje que retira el estado. Diablito cado: el personaje al que apunta debe estar en contacto con Qu'Tan al principio y al final del turno de Qu'Tan, y al principio de su propio turno. Diablito capito: mátalo en contacto con Qu'Tan; no se puede transportar. Diablito bogán: empújalo hasta ponerlo en contacto con un personaje, que obtiene el estado Sync durante 1 turno; coloca a ese personaje en contacto con Qu'Tan y golpéalo con un arma cuerpo a cuerpo. Al morir, el Diablito bogán mata de un golpe a todos los personajes a 3 de alcance con Timout; muere por sí solo al cabo de 4 turnos, con el mismo efecto.

  • Maldición de Qu'Tan

    Vuelve invulnerable a Qu'Tan y da 6 PM a todos sus aliados, sin límite de duración. Cada golpe recibido retira 200 de Potencia durante 2 turnos a todos los personajes a 3 de alcance de él.

  • Portal Demoníaco

    Invoca al azar a uno de los tres diablitos, a 2 de alcance de él como máximo. Se relanza cada 4 turnos.

  • Vampirización Sádica

    Golpea unos 460 de Neutral, 600 en golpe crítico.

  • Laceración Cruel

    Inflige 100 de daños a Qu'Tan durante 1 turno (150 en golpe crítico).

  • Quemadura Impía

    Golpea unos 400 de Fuego y aplica un veneno que golpea al objetivo pero cura a Qu'Tan en la misma cantidad, y retira 50 de agilidad, fuerza, suerte e inteligencia durante 2 turnos.

  • Pentáculo

    Coloca bajo él un glifo negro de una casilla que lo pone en estado Pentáculo mientras permanezca encima. Pasar por este glifo te mata de un golpe.

Las recompensas

  • XP5.976.348 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Un frío que hiela las piedras y desbloquea No hay que fiarse de las apariencias, también con Amayiro, en .

¿Dónde empieza la misión La ascensión de Qu'Tan?

Con Amayiro, en la Milicia de Bonta en . Debes ser de nivel 180 y haber terminado Un frío que hiela las piedras.

¿Cómo se consiguen las instrucciones de las piedras de Araknas?

Ganando la búsqueda legendaria de Busta. Inícialo con la Mesa de planificación del Cofre de los Tesoros, en , derrota al Huevo de arakna gigante y luego abre el Cofre de Araknas.

He perdido la búsqueda del tesoro, ¿qué hago?

Vuelve a iniciarla con la Mesa de planificación, en el Cofre de los Tesoros, en . La búsqueda y la posición del tesoro cambian de un personaje a otro.

¿Hace falta la Llave del templo maldito?

No para ti, gracias al poder de las piedras sagradas. Tus compañeros que no tengan la misión en curso la necesitan: Manitas de nivel 186, con 10 Mijo, 10 Mandrágora, 10 Madera de olmo, 10 Tenca, 1 Carne viciada y 10 Dolomita.

¿Cómo se derrota al Huevo de arakna gigante?

Matando a todas las araknas antes del turno 9. La arakna de 19.000 PdV se divide tres veces; golpea en zona; si no, el huevo invoca una nueva arakna.

¿Cómo volver vulnerable a Qu'Tan?

Con sus tres diablitos, que le quitan la invulnerabilidad durante 2 turnos: Diablito cado, Diablito capito y Diablito bogán tienen cada uno su método. Golpéalo desde más de 3 de alcance para evitar el penalizador de Potencia.

¿Qué misión sigue a La ascensión de Qu'Tan?

No hay que fiarse de las apariencias, con Amayiro en la Milicia de Bonta.

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La ascensión de Qu'Tan

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