Misión Zurcalia

El destino de Kalisto

Misión de nivel 200, con Miss Pata en Zurcalia en [2,1]: encontrar a Kalisto gracias a su cuerbok espía y luego aceptar el reto de la Diosa Ocra para devolverle la vista. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las plumas y la estrategia del combate táctico.

Qué preparar

Nada que comprar. Hay que recoger tres plumas de cuerbok por el camino y prever tiempo para el combate táctico, que es en solitario.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pluma de cuerbok gorjeador1 × Pluma de cuerbok gorjeadordel cuerbok del Chanil [9,21]
  • Icono de Pluma de cuerbok tanatófobo1 × Pluma de cuerbok tanatófoborobada al Cuerbok asustado [12,16]
  • Icono de Pluma de cuerbok de la suerte1 × Pluma de cuerbok de la suerterobada al Cuerbok de la suerte, taberna de Amakna [2,-1]

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Miss Pata

    Diálogo · Miss Pata

    La misión se inicia en Zurcalia, con Miss Pata. Kalisto tendría un cuerbok que le sirve de espía, adiestrado por una tal Cornelia.

  2. 2Hablar con Cornelia Trancos

    Diálogo · Cornelia Trancos

    Cornelia Trancos te lo cuenta: desde que Kalisto se puso a la Diosa Ocra en contra, evita encontrarse con ella.

  3. 3Hablar con Kokillette

    Diálogo · Kokillette

    Entra en casa de Kokillette por el pasaje secreto bajo la raíz. La única forma de impedir que la arquera cometa lo irreparable atacando a los dragones: ayudarla a curarse. Kalisto sería la hija de la Diosa Ocra, castigada por creerse más fuerte que su madre. Para encontrar a su cuerbok espía, hay que transformarse en cuerbok y, para ello, reunir tres plumas.

    Diálogo

    1. «Decir que te has enterado de que antes era amiga de Kalisto»
    Kokillette, en [-11,-14] (Bosque Oscuro)
    Kokillette · [-11,-14]
  4. 4Recuperar las tres plumas de cuerbok

    Objetos

    Ve a los tres lugares siguientes para reunir las tres plumas que te transformarán en cuerbok.

    • entra en el Chanil y haz clic en el cuerbok de la sala: Pluma de cuerbok gorjeador
    • habla con el Cuerbok asustado para robarle una pluma: Pluma de cuerbok tanatófobo
    • en la taberna de Amakna, sube por las escaleras de la izquierda y habla con el Cuerbok de la suerte para robarle una pluma: Pluma de cuerbok de la suerte
    • Icono de Pluma de cuerbok gorjeadorPluma de cuerbok gorjeadorrecibido
    • Icono de Pluma de cuerbok tanatófoboPluma de cuerbok tanatófoborecibido
    • Icono de Pluma de cuerbok de la suertePluma de cuerbok de la suerterecibido
  5. 5Transformarse en cuerbok

    Desplazamiento · Kokillette

    Vuelve a ver a Kokillette y enséñale las tres plumas. Repite después de ella tres frases de cuerbok: ya estás transformado en cuerbok.

    Diálogo

    1. «Mostrar las tres plumas»
    2. «¡Croa!»
    3. «¡Crua, croa, crua!»
    4. «¿Croa, crua, craa, crua?»
  6. 6Interrogar a los cuerboks de la Milicia

    Diálogo

    Habla con uno de los cuerboks de la Milicia para obtener información sobre el cuerbok de Kalisto. Te envían a la asamblea de la Morada de cuerbok.

    Milicia, en [5,-6] (Castillo de Amakna)
    Milicia · [5,-6]
  7. 7Identifica al cuerbok de Kalisto

    En la Morada de cuerbok, habla con el Cuerbok que te mira sin decir nada.

    Hablar con el cuerbok equivocado inicia un combate, no hace avanzar la misión y te hace perder tu apariencia de cuerbok: entonces hay que volver a pedírsela a Kokillette.

    Morada de cuerbok, en [-14,-62]
    Morada de cuerbok · [-14,-62]
  8. 8Sigue al cuerbok de Kalisto

    Desplazamiento

    Vuelve a hablar con el Cuerbok en , y luego una última vez en .

  9. 9Encuentra a Kalisto

    Desplazamiento · Kalisto

    Entra en la cripta en ruinas y ofrece tu ayuda a Kalisto. La Diosa Ocra aparece de repente: habla con ella. No le gusta que quieras ayudar a su hija, pero decide darte una oportunidad.

    Cripta en ruinas, en [-12,-58] (Bosque de Litneg)
    Cripta en ruinas · [-12,-58]
  10. 10Aceptar el reto de la Diosa Ocra

    Diálogo · Diosa Ocra

    Te teletransportan a otro mapa: vuelve a hablar con la Diosa Ocra. Su desafío: vencer al ojo oscuro que deja ciega a su hija. Si fracasas, Kalisto seguirá ciega por la eternidad.

    Diálogo

    1. «Preguntar dónde te encuentras»
    2. «Aceptar el desafío lanzado por la diosa»
  11. 11Vencer a la Maldición de Ocra

    Combate

    Se inicia un combate táctico, que hay que hacer en solitario, con 10 PdV, 10 PA y 6 PM. El mapa está cubierto de elementales de Agua, Aire, Fuego y Tierra; la última línea, frente al jefe, está sobre un glifo rojo. Recibes dos hechizos. Control Elemental te cuesta 1 PdV, te da 1 de alcance sin fin e intercambia el elemental objetivo con el que está frente al jefe en la línea roja; se lanza en línea, con 2 de alcance al inicio. Flecha Elemental activa una sucesión de elementales y te cura 5 PdV si lo consigue. Para ganar, forma y luego activa 4 sucesiones, una por elemento: elementales del mismo elemento que se siguen, en línea o en diagonal, desde tu personaje hasta la línea roja.

    Una sucesión activada se vuelve neutra. Un elemental activo objetivo puede intercambiarse con uno neutro de la línea roja, pero no al revés: apuntar a un elemental neutro no hace nada y te cuesta 1 PdV.

  12. 12Hacer que la diosa cumpla su promesa

    Diálogo · Diosa Ocra

    Tras el combate, vuelve a hablar con la Diosa Ocra. Después habla con Kalisto para saber cómo está y recibir su agradecimiento.

    Diálogo

    1. «Pedir a la diosa que cumpla su promesa»
  13. 13Volver a ver a Meriana

    Diálogo · Meriana

    Vuelve a ver a Meriana, al final de su camino, y comunícale que la amenaza que se cernía sobre los dragones ha sido apartada. La misión termina, y el logro con ella.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]

Los combates

Combate táctico que hay que hacer en solitario, tras el desafío de la Diosa Ocra. Pasar turnos sin jugar no tiene ningún efecto: tómate tu tiempo para pensar. La colocación inicial de los elementales debería ser siempre la misma; solo varían los movimientos del jefe, después de cada hechizo lanzado. Empieza por las sucesiones de Agua y Aire, ya casi formadas, colocando primero frente al jefe los elementales de esas dos sucesiones. Nunca rompas una sucesión en curso: si el jefe está frente a un elemental de Aire de tu sucesión, intercámbialo con otro elemental de Aire. Una vez activada una sucesión, no vuelvas a poner ese elemento en la línea roja. Para Fuego y Tierra, coloca en la línea roja solo elementales de Fuego y Tierra y elige caminos que pasen por el elemento opuesto: sustituir un elemental de Tierra del camino de Fuego por uno de Fuego de la línea roja devuelve esa Tierra a la línea roja, lo que prepara la sucesión de Tierra.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Missicitudes y concluye el logro Cuatro de seis, que reúne diez misiones. Este logro permite obtener una Seda iridiscente, que se usa para fabricar la Dofustadora.

Misión anterior

Missicitudes

Misión de nivel 200 · Isla de Otomai

Salida
Otomai
Icono del logro Cuatro de seis

Logros · Misiones de mundo

Cuatro de seis

Misión 10 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones de los dofus elementales.

  1. La última piedraNiv. 180
  2. Alma másterNiv. 180
  3. La sombra de lo que eraNiv. 190
  4. Un remedio draconianoNiv. 190
  5. El dragón de las aguasNiv. 190
  6. El dragón de los vientosNiv. 190
  7. El dragón de las llamasNiv. 190
  8. El dragón de los bosquesNiv. 190
  9. MissicitudesNiv. 200
  10. El destino de KalistoNiv. 200

Missicitudes

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión El destino de Kalisto?

Con Miss Pata, en la Landa Peluda de Zurcalia en . Hay que haber completado Missicitudes.

¿Dónde encontrar las tres plumas de cuerbok?

En el Chanil en , en y en la taberna de Amakna en . Haz clic en el cuerbok del Chanil y luego roba una pluma al Cuerbok asustado y al Cuerbok de la suerte, en el piso de arriba de la taberna.

¿Cómo transformarse en cuerbok?

Enseña las tres plumas a Kokillette, en , y repite sus tres frases. A su guarida se llega por el pasaje secreto bajo la raíz.

¿A qué cuerbok hay que interrogar en la Morada de cuerbok?

El que te mira sin decir nada, en . Un cuerbok malo inicia un combate y te hace perder tu apariencia.

¿Cómo ganar el combate contra la Maldición de Ocra?

Forma y activa una sucesión de elementales de cada elemento, desde tu personaje hasta la línea roja, con Control Elemental y luego Flecha Elemental. Empieza por Agua y Aire.

¿Qué desbloquea la misión?

El logro Cuatro de seis, que permite obtener una Seda iridiscente para fabricar la Dofustadora.

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El destino de Kalisto

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