Misión Altos del Kramdam

La sombra de lo que era

Misión de nivel 190 en el templo de los hipermagos, con Rimanda en [38,-21]: enfrentarte por fin a Sombra y capturar su alma con la ayuda de Nabrisa. Todas las etapas, la mazmorra, el combate contra el Alma de Sombra y la Voz familiar.

Rimanda: inicio de la misión, en [38,-21] (Altos del Kramdam)
Rimanda: inicio de la misión · [38,-21]

Qué preparar

Hay que poder hacer la mazmorra Pirámide de Sombra y seguir teniendo la bendición de Rimanda recibida en la misión anterior. Si no, vuelve a verla para que te la dé de nuevo.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Piedra de alma elemental1 × Piedra de alma elementalpara equipar antes del combate contra el Alma de Sombra

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Rimanda

    Diálogo · Rimanda

    En el templo de los hipermagos, Rimanda te anuncia que estás listo para enfrentarte a Sombra.

    Templo de los hipermagos, en [38,-21] (Altos del Kramdam)
    Templo de los hipermagos · [38,-21]
  2. 2Hablar con Joris Jurgen

    Diálogo · Joris Jurgen

    Joris Jurgen ha conseguido que Sombra ya no pueda crear obscuranti, para debilitarlo.

    Joris Jurgen, en [38,-20] (Altos del Kramdam)
    Joris Jurgen · [38,-20]
  3. 3Hablar con Nabrisa

    Diálogo · Nabrisa

    En la isla de Rok, habla con Nabrisa: debe acompañarte a la mazmorra de Sombra.

    Nabrisa, en [39,-21] (Altos del Kramdam)
    Nabrisa · [39,-21]
  4. 4Vencer a Sombra en su pirámide

    Combate

    Escolta a Nabrisa hasta la Pirámide de Sombra, cuya entrada está en , y haz la mazmorra hasta vencer a Sombra, en . Desde la entrada, Nabrisa ya no te sigue: te espera en la sala de salida.

    Antes de derrotar a Sombra, comprueba que sigues teniendo la bendición de Rimanda. Si no, vuelve a verla en para que te la dé de nuevo.

    • SombraSombracombate · nivel 190 · 11.000 a 17.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  5. 5Capturar el alma de Sombra con Nabrisa

    Combate · Nabrisa

    En la sala de salida, equipa la Piedra de alma elemental y habla con Nabrisa para que te ayude a combatir contra el alma de Sombra. El combate se hace en solitario, con Nabrisa a tu lado.

  6. 6Hablar con Kalisto

    Diálogo · Kalisto

    Kalisto exige tus Dofus a cambio de tu vida. Te niegas: te quedas ciego. Recibes el efecto Mirada cegada, que retira 6 de alcance durante 1 combate.

  7. 7Escuchar a la Voz familiar

    Diálogo

    Te teletransportan a un mapa sumido en la oscuridad. Pulsa la tecla Z para mostrar la Voz familiar y háblale colocándote exactamente en la casilla que tiene delante.

  8. 8Hablar con Meriana y Kalisto

    Diálogo · Meriana

    Meriana aparece y te pregunta qué te ha pasado. Después Kalisto te anuncia que estás maldito y que solo ella puede librarte de la maldición. Vuelve a hablar con Meriana: Kalisto, maldita y ciega ella también, ha podido transmitirte su maldición. Meriana te la ha retirado temporalmente y te teletransporta ante Otomai.

  9. 9Hablar con Otomai

    Diálogo · Otomai

    Cuéntale a Otomai los últimos acontecimientos, con la esperanza de que te ayude a curar tu maldición. La misión termina y, al continuar la conversación, se inicia la misión siguiente.

    Diálogo

    1. «Contarle los últimos acontecimientos»
    Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
    Otomai · [-55,15]

Los combates

Sombra

Sombra

Nivel 190

Jefe de la mazmorra Pirámide de Sombra, entrada en . Conserva la bendición de Rimanda antes de enfrentarte a él.

Alma de Sombra

Alma de Sombra

Nivel 190

En la sala de salida de la Pirámide de Sombra. Combate en solitario, con Nabrisa. La Piedra de alma elemental te da el hechizo Captura Elemental: vuelve vulnerable al Alma de Sombra durante 3 turnos, hasta 6 de alcance, con 4 turnos de relanzamiento. Nabrisa se cura (Juventud de la Aprendiz, 260 PdV y desencantamiento), golpea por 100 de daño de Fuego (Fuego de la Aprendiz) y cura unos 140 (Cura de la Aprendiz).

  • Fuerza de Alma

    Entra en estado Invulnerable, sin límite de duración.

  • Potencia Crepuscular

    Se da 100 de Potencia y 2 de alcance durante 2 turnos.

  • Control de las Tinieblas

    Golpea por 400 de daño de Fuego, retira 4 PM y aplica un 15 % de erosión durante 1 turno.

  • Asfixia Sofocante

    Golpea por 30 de daño de Fuego.

Las recompensas

Los datos del juego añaden 1 Símbolo de los obscuranti.

  • XP6.064.732 puntos de experiencia
  • Kamas95.712 kamas
  • Icono de Cuerno de Sombra1 × Cuerno de Sombra
  • Icono de Símbolo de los obscuranti1 × Símbolo de los obscuranti

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Alma máster y desbloquea Un remedio draconiano, con Otomai. Forma parte del logro Cuatro de seis, que reúne diez misiones del Dofus Turquesa.

Misión anterior

Alma máster

Misión de nivel 180 · Isla de Otomai

Salida
Otomai
Icono del logro Cuatro de seis

Logros · Misiones de mundo

Cuatro de seis

Misión 3 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones de los dofus elementales.

  1. La última piedraNiv. 180
  2. Alma másterNiv. 180
  3. La sombra de lo que eraNiv. 190
  4. Un remedio draconianoNiv. 190
  5. El dragón de las aguasNiv. 190
  6. El dragón de los vientosNiv. 190
  7. El dragón de las llamasNiv. 190
  8. El dragón de los bosquesNiv. 190
  9. MissicitudesNiv. 200
  10. El destino de KalistoNiv. 200

Alma másterMisión siguiente: Un remedio draconiano

¿Dónde empieza la misión La sombra de lo que era?

Con Rimanda, en el templo de los hipermagos en . Hay que haber terminado Alma máster y La sombra del reino.

¿Dónde está la Pirámide de Sombra?

Al fondo de la Dimensión obscura, entrada en . Nabrisa te espera en la sala de salida.

¿Cómo se vence al Alma de Sombra?

Con el hechizo Captura Elemental, que da la Piedra de alma elemental equipada: la vuelve vulnerable durante 3 turnos, a 6 de alcance como máximo.

¿Cómo se encuentra la Voz familiar?

Pulsa Z para mostrarla y háblale colocándote en la casilla justo delante de ella.

¿Qué misión sigue a La sombra de lo que era?

Un remedio draconiano, que se inicia al continuar la conversación con Otomai en .

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La sombra de lo que era

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