Misión Isla de Otomai

El dragón de las aguas

Misión de nivel 190 en casa de Rosal en [-55,15]: convence a Aguabrial, el dragón de las aguas, de que te dé un poco de su sangre a cambio de agua que no existe. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos de Picahari y los ocho combates.

Rosal: inicio de la misión, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
Rosal: inicio de la misión · [-55,15]

Qué preparar

Prepárate para seis combates en solitario y dos que se pueden hacer en grupo. Los ingredientes de la varita son objetos de misión, todos obtenidos en Picahari.

  • Icono de Navaja1 × Navajaopcional, para evitar el combate contra la Guardiana del santuario

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Zumo de cacterro viejo4 × Zumo de cacterro viejocombates en [15,-64], [14,-64] y [15,-65]
  • Icono de Hueso secado por el sol2 × Hueso secado por el solcombates en [20,-61] y luego en [18,-61]
  • Icono de Rosa del desierto del Picahari5 × Rosa del desierto del Picaharipara recolectar de [17,-58] a [13,-58]

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Rosal

    Diálogo · Rosal

    Rosal te aconseja partir en busca de sangre de dragón. En este caso, la de Aguabrial, el dragón de las aguas.

    Para evitar el combate contra la Guardiana del santuario, equipa el arma Navaja y consigue una Perla de alma del monstruo Almejillón (24 % de base). Después, ofrécela a una sirena del Dominio de los trithones, en , a cambio de un peine que entregar a la Guardiana. Ir directamente al santuario y combatir sigue siendo lo más sencillo y rápido.

    Rosal, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
    Rosal · [-55,15]
  2. 2Reunirse con Girle Pylot

    Desplazamiento · Girle Pylot

    En el poblado de los salteadorillos, sube la escalera y baja por la segunda escalera de la plataforma del taller. Habla con Girle Pylot: te lleva al santuario de Aguabrial.

    Girle Pylot, en [-19,-23] (Sierra de Cania)
    Girle Pylot · [-19,-23]
  3. 3Luchar contra la Guardiana del santuario

    Combate · Guardiana del santuario

    Entra en el santuario y sigue el camino hasta la Guardiana del santuario. Elige atacarla: el combate es en solitario. Con el peine, puedes ofrecérselo en su lugar para evitar el combate.

    Diálogo

    1. «Atacar a la sirena»
    Guardiana del santuario, en [37,-3] (Isla misteriosa)
    Guardiana del santuario · [37,-3]
  4. 4Hablar con Aguabrial

    Diálogo · Aguabrial

    Tras el combate, haz clic en la poza del centro de la sala y habla con Aguabrial. Accede a darte un poco de su sangre si le traes agua que no existe.

  5. 5Informarse con Girle Pylot

    Diálogo · Girle Pylot

    Sal del santuario y reúnete con Girle Pylot para informarte sobre el agua que no existe.

    Girle Pylot, en [36,-3] (Isla misteriosa)
    Girle Pylot · [36,-3]
  6. 6Interrogar a la Capitana Nerárida

    Diálogo · Capitana Nerárida

    Ve al puerto de la isla de Picahari y habla con la Capitana Nerárida. Ahora hay que encontrar a tres buscadores de agua.

    Diálogo

    1. «Informarse sobre el agua en Picahari»
    Capitana Nerárida, en [14,-55] (Puerto de Picanesburgo)
    Capitana Nerárida · [14,-55]
  7. 7Encontrarse con los tres buscadores de agua

    Diálogo

    Habla con los tres buscadores de agua, en este orden. Con el primero y el tercero, elige «Decir que buscas agua que no existe». Carl Eric te habla de un viejo zahorí que también busca un pozo que parece existir solo en su cabeza.

    • Vhaso intenta engañarte vendiéndote humo
    • Rarabed Consed quiere venderte agua, pero agua de verdad
    • Carl Eric te dirige hacia el zahorí
  8. 8Ayudar al Zahorí inquieto

    · Zahorí inquieto

    Ayuda al Zahorí inquieto a deshacerse de los animales que lo molestan: el combate se puede hacer en grupo. Después, vuelve a hablar con él: busca un pozo capaz de volver a abastecer de agua a Picahari, gracias a su varita. Acepta fabricarte una, a cambio de recursos.

    Zahorí inquieto, en [18,-60] (Dunas de los Huesos)
    Zahorí inquieto · [18,-60]
  9. 9Reunir los ingredientes de la varita

    Objetos

    Todos los ingredientes son objetos de misión de Picahari; los combates son en solitario. Hechizos que encontrarás: Ensartamiento (200 Neutral cuerpo a cuerpo, empuja 2 casillas), Disrupción (devuelve 15 de daños durante 2 turnos), Cactanazo (300 Aire, daños recibidos al 115 % durante 2 turnos), Pinchechizo (devuelve un hechizo de nivel 6 como máximo durante 1 turno), Bonusalcac (+30 de potencia durante 2 turnos), Machecacto (estado de no curación y 200 Aire), Esporas Desecantes (+100 de potencia durante 1 turno, y veneno: cada PA usado hace perder 2 PdV de Fuego, Aire, Tierra o Agua durante 2 turnos), E-sporas (en círculo de 3 a su alrededor: +2 PA, desvela a los invisibles, minimiza los efectos aleatorios, penalización de 20 de retirada de PA y PM, de 20 % de resistencias y de 200 de potencia durante 1 turno), Capapampa (reduce los daños en 8 durante 3 turnos, pero se golpea a sí mismo en Neutral), Milespinas (penalización de 1.000 PdV durante 1 turno, hasta 8 AL), Unaespina (150 Neutral cuerpo a cuerpo), Muerte Mortal (20 % de erosión durante 2 turnos y 150 Tierra cuerpo a cuerpo retrocediendo una casilla), Espina Traviesa (se atrae 4 casillas y golpea 150 de Agua), Cactuflaje (invisible durante 2 turnos, con 20 % de crítico, escudo, 2 PM y 200 de potencia).

    • combate por el Zumo de cacterro viejo
    • combate por el Zumo de cacterro viejo
    • combate por el Zumo de cacterro viejo
    • primer combate por el Hueso secado por el sol
    • segundo combate por el Hueso secado por el sol
    • recolectar una Rosa del desierto del Picahari
    • recolectar una Rosa del desierto del Picahari
    • recolectar una Rosa del desierto del Picahari
    • recolectar una Rosa del desierto del Picahari
    • recolectar una Rosa del desierto del Picahari

    Para los Huesos secados por el sol, respeta el orden: primero, y después .

    • Icono de Zumo de cacterro viejoZumo de cacterro viejorecibido
    • Icono de Hueso secado por el solHueso secado por el solrecibido
    • Icono de Rosa del desierto del PicahariRosa del desierto del Picaharirecibida
  10. 10Consigue la varita de zahorí

    Objetos · Zahorí inquieto

    Vuelve a ver al Zahorí inquieto y entrégale los ingredientes: te fabrica tu varita de zahorí.

    • Icono de Zumo de cacterro viejo4 × Zumo de cacterro viejopara entregar
    • Icono de Hueso secado por el sol2 × Hueso secado por el solpara entregar
    • Icono de Rosa del desierto del Picahari5 × Rosa del desierto del Picaharipara entregar
    • Icono de Varita de zahoríVarita de zahorírecibida
  11. 11Bendecir la varita

    Equipa la varita como arma y haz clic en el cactus de pecho prominente para bendecirla.

    Bendecir la varita, en [15,-61] (Territorio cacterro)
    Bendecir la varita · [15,-61]
  12. 12Derrotar al Espejúmeno

    Combate

    Equipa de nuevo la varita y examina el Pozo espejeante. Se inicia un combate contra un Espejúmeno: se puede hacer en grupo. Cuando termina el combate, obtienes el Agua que no existe.

    • EspejúmenoEspejúmenocombate · nivel 190 · 5.000 PdV · 8 PA · 5 PM
    • Icono de Agua que no existeAgua que no existerecibida
    Derrotar al Espejúmeno, en [14,-65] (Territorio cacterro)
    Derrotar al Espejúmeno · [14,-65]
  13. 13Entregar el agua a Aguabrial

    Objetos · Aguabrial

    Vuelve a ver a Aguabrial pasando por el poblado de los salteadorillos, en . Entrégale el Agua que no existe: te confía una muestra de su sangre. La misión termina.

    • Icono de Agua que no existe1 × Agua que no existepara entregar

Los combates

Guardiana del santuario

Guardiana del santuario

Niveles 140 a 190

A la entrada del santuario de Aguabrial, en solitario. Se puede evitar ofreciéndole un peine.

  • Encanto de la Sirena

    Quita un 10 % de resistencias y 2 PA durante 2 turnos.

  • Invocación de Pischis

    Invoca un Pischis invocado, que aumenta la Suerte y cura a la Guardiana 1.100 PdV. Golpea 300 de Agua.

  • Agua de Dolor

    Golpe de 250 Agua, de 1 a 8 AL.

Espejúmeno

Espejúmeno

Nivel 190

En el Pozo espejeante, en , con la varita bendecida equipada. El combate se puede hacer en grupo.

  • Aullido del Viento

    Golpe de 270 Aire y atrae una casilla.

  • Velo de Calor

    Reduce los daños en 15 durante 2 turnos.

  • Mordedura Sedienta

    Golpe de 450 Agua cuerpo a cuerpo y quita 40 de huida durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP6.064.732 puntos de experiencia
  • Kamas95.712 kamas
  • Icono de Cóctel cacterro1 × Cóctel cacterro

Las misiones relacionadas

La misión se hace durante Un remedio draconiano, cuando esta la pide: terminarla hace avanzar Un remedio draconiano. Forma parte del logro Cuatro de seis, que reúne diez misiones, con El dragón de los vientos, El dragón de las llamas y El dragón de los bosques.

Icono del logro Cuatro de seis

Logros · Misiones de mundo

Cuatro de seis

Misión 5 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones de los dofus elementales.

  1. La última piedraNiv. 180
  2. Alma másterNiv. 180
  3. La sombra de lo que eraNiv. 190
  4. Un remedio draconianoNiv. 190
  5. El dragón de las aguasNiv. 190
  6. El dragón de los vientosNiv. 190
  7. El dragón de las llamasNiv. 190
  8. El dragón de los bosquesNiv. 190
  9. MissicitudesNiv. 200
  10. El destino de KalistoNiv. 200

Un remedio draconianoMisión siguiente: El dragón de los vientos

¿Dónde empieza la misión El dragón de las aguas?

Con Rosal, en . Hay que haber terminado La sombra de lo que era y haber avanzado en Un remedio draconiano hasta la etapa que pide esta misión.

¿Cómo se accede al santuario de Aguabrial?

Con Girle Pylot, en el poblado de los salteadorillos en . Sube la escalera y baja por la segunda escalera de la plataforma.

¿Se puede evitar el combate contra la Guardiana del santuario?

Sí, con un peine. Equipa una Navaja, consigue una Perla de alma en un Almejillón y cámbiala por un peine con una sirena del Dominio de los trithones, en .

¿Dónde se encuentran los ingredientes de la varita de zahorí?

En Picahari: Zumo de cacterro viejo en , y , Hueso secado por el sol en luego , Rosas del desierto de a .

¿Dónde se encuentra el agua que no existe?

En el Pozo espejeante, en . Equipa la varita bendecida, examina el pozo y derrota al Espejúmeno.

¿Qué da la misión?

6.064.732 XP, 95.712 kamas y 1 Cóctel cacterro.

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El dragón de las aguas

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