Misión Fosa de Rylugluglú

El efecto Paula Rice

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con Calamarcus Delfión en la Fosa de Rylugluglú, en [26,30]: liberar a Markaris de las garras de Paula Rice. Todas las etapas, la receta de la Mixtura indecible y el combate.

Qué preparar

Debes poseer un Atrapamiedos para iniciar la misión, además de cinco recursos para la Mixtura indecible. Hay que prever un combate en la isla Rokartón.

  • Icono de Atrapamiedos1 × Atrapamiedosque hay que poseer para iniciar la misión
  • Icono de Tentáculo de pulprofundo1 × Tentáculo de pulprofundopara la Mixtura indecible
  • Icono de Tentáculo de n'yalg1 × Tentáculo de n'yalgpara la Mixtura indecible
  • Icono de Ojo de shorrokh1 × Ojo de shorrokhpara la Mixtura indecible
  • Icono de Piel de trithón1 × Piel de trithónpara la Mixtura indecible
  • Icono de Parásito acuático1 × Parásito acuáticopara la Mixtura indecible

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Mixtura indecible1 × Mixtura indecibleen la trituradora del taller de forjamagos
  • Icono de Polilla de Kutulú1 × Polilla de Kutulúa la entrada del templo de Kutulú, en [27,26]

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Calamarcus Delfión

    Diálogo · Calamarcus Delfión

    Calamarcus Delfión intenta aliviar las tensiones entre Trithones y servidores del Indecible. En deuda contigo desde que salvaste a Neptoon, quiere ayudarte: un agente del Astro Negro ronda por los alrededores y, haciéndote pasar por aliado, podrías conseguir que te lleve a su campamento.

  2. 2Escoltar a la Buceadora del Astro Negro

    Desplazamiento · Buceadora del Astro Negro

    Habla con la Buceadora del Astro Negro y ofrécele acompañarla hasta la entrada del templo de Kutulú: te sigue como personaje seguidor.

  3. 3Llegar a la entrada del templo de Kutulú

    Desplazamiento · Buceadora del Astro Negro

    Frente a la mazmorra Templo de Kutulú, vuelve a hablar con la buceadora: su campamento está en el territorio de los bandidos.

  4. 4Interrogar a Víctor Schubert

    Diálogo · Víctor Schubert

    Víctor Schubert te cuenta que Markaris va de camino a ver a Paula Rice: ya estarían en la Playa Tortuga.

    Víctor Schubert, en [16,21] (Territorio de los bandidos)
    Víctor Schubert · [16,21]
  5. 5Interrogar al Esbirro del Astro Negro

    Diálogo · Esbirro del Astro Negro

    En la Playa Tortuga, el Esbirro del Astro Negro te cuenta que Markaris ya ha sido entregado a Paula Rice, en la isla Rokartón.

    Playa Tortuga, en [33,12]
    Playa Tortuga · [33,12]
  6. 6Volver a ver a Calamarcus Delfión

    Diálogo · Calamarcus Delfión

    Cuéntale a Calamarcus el traslado de Markaris. Te ayudará si obtienes información sobre Paula Rice, pero antes debes protegerte de su control mental.

  7. 7Consultar al Mi-To

    · Mi-To

    Descubre la zona de natación del Mie-do y habla con el Mi-To: para evitar que te controlen el cerebro, hay que implantarle una polilla de Kutulú.

  8. 8Fabricar la Mixtura indecible

    Fabricación

    Para atrapar la polilla, fabrica una Mixtura indecible en el taller de forjamagos, con la trituradora (haz clic en Fusionar): 1 Tentáculo de pulprofundo, 1 Tentáculo de n'yalg, 1 Ojo de shorrokh, 1 Piel de trithón y 1 Parásito acuático.

    • Icono de Tentáculo de pulprofundo1 × Tentáculo de pulprofundopara entregar
    • Icono de Tentáculo de n'yalg1 × Tentáculo de n'yalgpara entregar
    • Icono de Ojo de shorrokh1 × Ojo de shorrokhpara entregar
    • Icono de Piel de trithón1 × Piel de trithónpara entregar
    • Icono de Parásito acuático1 × Parásito acuáticopara entregar
    • Icono de Mixtura indecibleMixtura indeciblerecibido
  9. 9Atrae a una polilla de Kutulú

    Vuelve a la entrada de la mazmorra Templo de Kutulú. Nada más llegar al mapa, obtienes la Polilla de Kutulú.

    • Icono de Polilla de KutulúPolilla de Kutulúrecibido
  10. 10Hacer que te implanten la polilla

    · Mi-To

    Entrega la polilla al Mi-To: te la implanta en el cráneo.

    • Icono de Polilla de Kutulú1 × Polilla de Kutulúpara entregar
  11. 11Recibir las instrucciones de Calamarcus

    Diálogo · Calamarcus Delfión

    Calamarcus te da la lista de información que debes recopilar sobre Paula Rice.

  12. 12Enfrentarte a los guardias de Paula Rice

    Combate · Paula Rice

    En la isla Rokartón, habla con Paula Rice e inventa una excusa para tu presencia. Insistes demasiado y su poder de persuasión no funciona contigo: desconfía y se inicia un combate contra monstruos de la zona. Sus hechizos se describen en la ficha del Teatro de Dramak.

    Isla Rokartón, en [21,8]
    Isla Rokartón · [21,8]
  13. 13Amenazar a Gobvio lastimado

    · Gobvio lastimado

    Tras el combate, amenaza a Gobvio lastimado y luego interrógalo sobre Paula Rice: Paula no es otra que el Manigancien.

  14. 14Liberar a Markaris

    · Markaris

    Parte en busca de Markaris. Vuelve a hablar con Paula Rice para exigir su liberación: acepta para no ver derrotados a sus servidores. En el mismo mapa, habla con Markaris y propónle que vuelva a casa.

    Markaris, en [22,6] (Isla Rokartón)
    Markaris · [22,6]
  15. 15Revelar la identidad de Paula a Calamarcus

    · Calamarcus Delfión

    Cuéntale a Calamarcus la verdadera identidad de Paula. Según él, seguramente ha entrado en contacto con el jefe de la rama dura de su culto.

  16. 16Hacer que retiren la polilla

    · Mi-To

    Vuelve a ver al Mi-To y pídele que retire la polilla. Lo hace, no sin dolor. La misión termina.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Pata de mie-do5 × Pata de mie-do

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Ya raspa por hoy y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro ¡No... puedes... bajar!, que agrupa cuatro misiones de las Profundidades de Sufokia.

Misión anterior

Ya raspa por hoy

Misión de nivel 200 · Profundidades de Sufokia

Salida
Markaris
Icono del logro ¡No... puedes... bajar!

Logros · Sufokia

¡No... puedes... bajar!

Misión 3 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. El viejo goblin y el marNiv. 200
  2. Ya raspa por hoyNiv. 200
  3. El efecto Paula RiceNiv. 200
  4. ¡Fhtagn!Niv. 200

Ya raspa por hoySiguiente misión: ¡Fhtagn!

¿Dónde empieza la misión El efecto Paula Rice?

Con Calamarcus Delfión, en la Fosa de Rylugluglú, en . Debes haber terminado Ya raspa por hoy y poseer un Atrapamiedos.

¿Cómo se fabrica la Mixtura indecible?

En la trituradora del taller de forjamagos: 1 Tentáculo de pulprofundo, 1 Tentáculo de n'yalg, 1 Ojo de shorrokh, 1 Piel de trithón y 1 Parásito acuático.

¿Dónde se encuentra la Polilla de Kutulú?

A la entrada del templo de Kutulú, en . Con la Mixtura indecible, la obtienes nada más llegar al mapa.

¿Dónde está Paula Rice?

En la Isla Rokartón, en . Hablar con ella inicia un combate contra monstruos de la zona; Markaris está en .

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas, 10 Perla de las profundidades y 5 Pata de mie-do.

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El efecto Paula Rice

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