Misión Archipiélago de Valonia

El fin de las maquinaciones

Misión de nivel 190 en el archipiélago de Valonia, detrás de la cascada en [32,-62] con Raudo Pievivo: escapar, desenmascarar a Malva Bonapanza ante Demena y reparar los daños. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las cajas que recuperar y el combate.

Qué preparar

Nada que reunir antes de empezar. Tendrás que recuperar 20 Caja de piedras preciosas en ocho mapas de Ereboria, y 50 kamas pueden servir para acortar el último trayecto.

  • Kamas50 kamasopcional: la teletransportación de Edmond Tañero al templo Forjalanza

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pico de los Martilloseco1 × Pico de los Martillosecocontra un trío de cajas en [32,-65]
  • Icono de Caja de piedras preciosas20 × Caja de piedras preciosasen ocho mapas de Ereboria, 2 o 4 por mapa

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Idear un plan con Raudo

    · Raudo Pievivo

    Detrás de la cascada, estás en prisión con Raudo Pievivo. Al final confiesa que Malva lo ha tramado todo: le hizo creer que un conflicto entre Ereboria y Albuera empujaría a Demena a abandonar la expedición. En realidad, Malva quiere ocupar el lugar de Demena al frente de los Martilloseco: hay que escapar para protegerla.

  2. 2Levantar la reja

    Pon el plan en marcha: haz clic en la reja de tu prisión para levantarla mientras Raudo desliza su pata de palo debajo a modo de cuña.

  3. 3Volver a hablar con Raudo Pievivo

    Diálogo · Raudo Pievivo

    La fuga tiene éxito, pero Raudo ha perdido su pata de palo. Malva seguramente ha hablado de ti a Demena: te aconseja no volver sin él. Así que hay que encontrarle una pierna nueva.

  4. 4Recuperar un pico

    Objetos

    Sal de la gruta detrás de la cascada. En , coge el pico apoyado contra un trío de cajas: su mango sustituirá la pata de palo de Raudo.

    • Icono de Pico de los MartillosecoPico de los Martillosecorecibido
  5. 5Dar el pico a Raudo

    Objetos · Raudo Pievivo

    Vuelve a y vuelve a pasar detrás de la cascada. Raudo no se ha movido: se fija el mango en lugar de la pierna y puede acompañarte hasta Demena.

    • Icono de Pico de los Martilloseco1 × Pico de los Martillosecopor entregar
  6. 6Entrar en el bastión con Raudo

    Desplazamiento · Salty Seña

    Ve ante el Bastión de los Martilloseco y habla con el guardia Salty Seña. Te lleva ante Demena, pero Malva ya está allí.

    Diálogo

    1. «Señalar a Raudo y decir que Demena te está esperando»
  7. 7Escuchar a Malva y luego a Raudo

    Diálogo

    Malva Bonapanza os acusa a Raudo y a ti de haber saboteado las relaciones entre Albuera y Ereboria. Raudo la llama mentirosa, admite su parte y revela las ambiciones de Malva. Loca de rabia, Malva se lanza sobre él: interponte.

    Diálogo

    1. «Oír a Malva gritar de rabia mientras se lanza hacia el Nimbos cojo e interponerte para protegerlo»

    En grupo, elegid esta primera opción: la misión se actualiza para todos y el combate solo se hace una vez. Para unirse al combate, hay que estar en la misma etapa de la misión o en la sala de salida de la mazmorra.

  8. 8Derrotar a Malva Bonapanza

    Combate

    Interrumpe el intento de asesinato de Malva. El combate se puede hacer en grupo: Raudo y dos guardias de Demena te acompañan. Los hechizos de los Nimbos se detallan en la ficha de la mazmorra Bastión de los Martilloseco.

  9. 9Hablar con Demena Decobre

    Diálogo · Demena Decobre

    Demena recuerda a los Nimbos su objetivo: recuperar el tesoro robado durante el duelo del Rey de reyes Skori. Condena a Malva y a Raudo a entrar en la caverna de Cire Momore, sin agua ni comida, durante 7 días. También promete el doble de mineral a los albuerianos, y tú debes ayudar con la cosecha para disculparte.

    Diálogo

    1. «Asegurarte de que Malva está bien sujeta»
  10. 10Recuperar 20 Caja de piedras preciosas

    Objetos

    Recorre Ereboria para reunir 20 Caja de piedras preciosas, prometidas a Albuera.

    • en el saco sobre la caja grande de la izquierda (2 cajas)
    • en el saco sobre la caja grande de la izquierda (2 cajas)
    • registrando la caja a la derecha de la estatua de Nimbos (2 cajas)
    • haciendo clic en el trío de sacos junto a la puerta de la izquierda (2 cajas)
    • haciendo clic en el trío de flechas clavadas en el suelo a la derecha (2 cajas)
    • en la caja grande junto a las tres cajitas de la derecha (2 cajas)
    • hablando con Armino (4 cajas)
    • hablando con Minoar (4 cajas)
    • Icono de Caja de piedras preciosasCaja de piedras preciosasrecibido
  11. 11Entregar las cajas a Yomen Kargo

    Objetos · Yomen Kargo

    En la isla de Albuera, entrega las 20 cajas al intendente. Contento con la mercancía, se la queda para catalogarla y te avisa de que la Jarl te anda buscando.

    • Icono de Caja de piedras preciosas20 × Caja de piedras preciosaspor entregar
    Yomen Kargo, en [38,-77] (Subterráneos de Albuera)
    Yomen Kargo · [38,-77]
  12. 12Contar el relato a Gidrud

    · Gidrud

    Entra en la cabaña y cuéntale tu aventura a Gidrud. Para ella, Cire Momore era solo una leyenda: una armadura animada que absorbe el alma de quien toca el tesoro. Nascerita, que conoce la isla como la palma de su mano, debe de saber cómo entrar en la caverna.

    Cabaña de Gidrud, en [36,-77] (Nueva Albuera)
    Cabaña de Gidrud · [36,-77]
  13. 13Interrogar a Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    Ve a ver a Nascerita al templo Forjalanza, cuéntale lo ocurrido e infórmate sobre la caverna. Ella sabe cómo entrar, pero opina que aún no estás lo bastante preparado para salir con vida. La misión termina.

    Atajo: en , Edmond Tañero te teletransporta a por 50 kamas. Después hay que ir a la izquierda y subir.

    Templo forjalanza, en [33,-84] (Vieja Albuera)
    Templo forjalanza · [33,-84]

Los combates

Malva Bonapanza

Malva Bonapanza

Nivel 190

En el Bastión de los Martilloseco, en . Se puede hacer en grupo, con Raudo y dos guardias de Demena a tu lado. Los hechizos de los Nimbos están en la ficha de la mazmorra Bastión de los Martilloseco.

Las recompensas

  • XP2.526.972 puntos de experiencia
  • Kamas39.880 kamas
  • Icono de Armadura de blinduro5 × Armadura de blinduro
  • Icono de Baba de martinete5 × Baba de martinete

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria y desbloquea La bruja exiliada, con Gidrud. Completa el logro Un clan variopinto, que agrupa cuatro misiones.

Misión siguiente

La bruja exiliada

Misión de nivel 200 · Archipiélago de Valonia

Salida
Gidrud
Icono del logro Un clan variopinto

Logros · Archipiélago de Valonia

Un clan variopinto

Misión 4 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Un acontecimiento inesperadoNiv. 190
  2. La isla malditaNiv. 190
  3. Buscar un Martilloseco en una galería de EreboriaNiv. 190
  4. El fin de las maquinacionesNiv. 190

Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión El fin de las maquinaciones?

Detrás de la cascada en , con Raudo Pievivo, en la prisión donde te dejó la misión anterior, Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria.

¿Cómo se sale de la prisión?

Haciendo clic en la reja para levantarla: Raudo la calza con su pata de palo. Vuelve a hablar con él después.

¿Dónde encontrar el pico para Raudo?

En , contra un trío de cajas. Su mango sustituye la pata de palo de Raudo.

¿Dónde encontrar las 20 Cajas de piedras preciosas?

En ocho mapas de Ereboria: 2 cajas en , , , , y , y luego 4 con Armino en y 4 con Minoar en .

¿Se puede hacer el combate contra Malva en grupo?

Sí. Elige la primera opción para actualizar la misión en todos los personajes. Para unirse al combate, hay que estar en la misma etapa o en la sala de salida de la mazmorra.

¿Cómo se llega rápido al templo Forjalanza?

Por Edmond Tañero, en . Por 50 kamas, te teletransporta a ; Nascerita está en .

¿Qué misión sigue a El fin de las maquinaciones?

La bruja exiliada, con Gidrud en la isla de Albuera en .

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El fin de las maquinaciones

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