Misión Bosque Maléfico
El mal que hace bien
Misión de nivel 150 en el Bosque Maléfico, con el Malter Malsetego en la linde encantada en [0,15]: ¿puede un demonio hacer el bien? Ayúdalo a salvar a un habitante del Mundo de los Doce extraviado. Todas las etapas, la opción de diálogo, los combates y los hechizos de los Malters.
Qué preparar
Nada que reunir: prevé cuatro combates y un combate por oleadas, todos posibles en grupo, en el Dédalo de Dark Vlad.
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con Malsetego
Diálogo · Malsetego
En la linde del Bosque Maléfico, Malsetego te advierte: los Malters, los espíritus del bosque, atraen a los visitantes hacia su centro para ofrecerlos en sacrificio a Aquella que los gobierna. Él quiere hacer el bien y salvar a quienes se pierden en el bosque: te pide que entres para encontrar habitantes del Mundo de los Doce a quienes salvar.
Diálogo
- «Confiar en el malter y aceptar entrar en el bosque»
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2Encontrar a Pedri Dísimo
Desplazamiento · Pedri Dísimo
Entra en el Bosque Maléfico (entrada más cercana en , hacia abajo). En el Dédalo de Dark Vlad, Pedri Dísimo busca su camino: una voz lo atrajo al bosque mientras pescaba, prometiéndole un tesoro. Malsetego, que te ha seguido, reconoce en ello la obra de uno de sus semejantes.
![Pedri Dísimo, en [-1,19] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-1-19.webp)
Pedri Dísimo · [-1,19] -
3Escuchar a Malsetego
Diálogo · Malsetego
En el mismo mapa, Malsetego explica que hay que llevar deprisa al habitante del Mundo de los Doce a un lugar familiar, antes de que pierda la razón. Él lo protege mientras tú buscas el lugar donde pescaba.
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4Encontrar el rincón de pesca de Pedri Dísimo
Desplazamiento
Ve a la linde del bosque; puedes salir del dédalo en , hacia la izquierda. Examina las cañas de pescar haciendo clic en ellas para confirmar que es el sitio de Pedri Dísimo.
![Linde encantada, en [-7,21]](/wp-content/uploads/dofus/carte-oree-enchantee-7-21.webp)
Linde encantada · [-7,21] -
5Volver a ver a Malsetego
Diálogo · Malsetego
Anuncia a Malsetego que has encontrado el campamento del habitante del Mundo de los Doce, al sudeste. Hay que llevarlo allí, pero los demás Malters bloquearán el camino: tendrás que combatir para abrirle paso.
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6Vencer a los Maltesos
Combate · Malseto opresor
Ve al mapa de la izquierda y habla con el Malseto opresor para atacarlo a él y a sus acólitos. El combate se puede hacer entre varios.
Cada Malter se vuelve invisible al inicio de su turno e invoca una copia con hechizos distintos, menos PdV y un 40 % menos de resistencias. Cuando la copia muere, el monstruo original vuelve a ser visible, pero también pierde un 40 % de resistencias. Más detalles en la ficha de la mazmorra Túmulo del Largo Sueño.
Malseto opresorcombate · nivel 150 · 3.100 PdV · 11 PA · 5 PM
![Malseto opresor, en [-2,19] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-2-19.webp)
Malseto opresor · [-2,19] -
7Vencer a los Maltríos
Combate · Maltrío perseguidor
Baja un mapa: un nuevo grupo corta el paso. Habla con el Maltrío perseguidor para atacarlo a él y a sus compañeros, entre varios si quieres.
Maltrío perseguidorcombate · nivel 150 · 3.600 PdV · 11 PA · 5 PM
![Maltrío perseguidor, en [-2,20] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-2-20.webp)
Maltrío perseguidor · [-2,20] -
8Vencer a los Malpinchos
Combate · Malpincho tiránico
Sigue hacia la izquierda y habla con el Malpincho tiránico para atacarlo a él y a su pandilla. El combate se puede hacer entre varios.
Malpincho tiránicocombate · nivel 150 · 3.400 PdV · 11 PA · 5 PM
![Malpincho tiránico, en [-3,20] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-3-20.webp)
Malpincho tiránico · [-3,20] -
9Vencer a los Maltuerzos
Combate · Maltuerzo acosador
Sigue hacia el oeste y habla con el Maltuerzo acosador para atacarlo a él y a sus colegas. El combate se puede hacer entre varios.
Maltuerzo acosadorcombate · nivel 150 · 4.100 PdV · 10 PA · 6 PM
![Maltuerzo acosador, en [-4,20] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-4-20.webp)
Maltuerzo acosador · [-4,20] -
10Ganar el combate por oleadas
· Maltrío perseguidor
La salida está muy cerca, pero una horda de Malters te corta el paso: Malsetego viene a ayudarte. Habla con el Maltrío perseguidor para iniciar un combate de tres oleadas, que se puede hacer en grupo. Oleada 1: 2 de cada Malter. Oleada 2, al cabo de 3 turnos: 3 Maltuerzo acosador, 1 Malpincho tiránico, 3 Maltrío perseguidor, 1 Malseto opresor. Oleada 3, al cabo de 5 turnos: 1 Maltuerzo acosador, 3 Malpincho tiránico, 1 Maltrío perseguidor, 3 Malseto opresor.
Si Malsetego muere, el combate continúa: puedes ganarlo sin él.
![Maltrío perseguidor, en [-5,20] (Dédalo de Dark Vlad)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dedale-du-dark-vlad-5-20.webp)
Maltrío perseguidor · [-5,20] -
11Hablar con Malsetego
Diálogo · Malsetego
En el mismo mapa, Malsetego te cuenta que Pedri Dísimo pudo huir durante el combate. No abandonará el bosque, que ama, y vuelve a su puesto. Te pide que compruebes que el habitante del Mundo de los Doce ha llegado bien.
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12Encontrar a Pedri Dísimo
· Pedri Dísimo
Pedri Dísimo os da las gracias a ti y a Malsetego. Ha aprendido a no fiarse de las apariencias y no volverá a poner un pie en el centro del bosque. La misión termina.
Los combates
Nivel 150
En , con sus acólitos, posible en grupo. También presente en el combate por oleadas: 2, luego 1, luego 3.
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Maltruismo
Hasta 8 de alcance, una vez por turno. Cura 150 PdV en círculo de radio 2; la curación aumenta en 10 con cada uso.
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Malveolo
4 turnos de relanzamiento. Da 500 de vitalidad durante 2 turnos (1.000 en golpe crítico) a todos los monstruos del mapa; el Malseto gana además 2 PM y el estado No Placable durante 2 turnos, salvo en golpe crítico.
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Malumbrador
Hasta 6 de alcance, 2 veces por turno. Inflige 300 de daños de Fuego y roba 20 de Inteligencia (40 en golpe crítico), sin límite de duración.
Nivel 150
En , con sus compañeros, posible en grupo. También es quien inicia el combate por oleadas en : 2, luego 3, luego 1.
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Maltocado
Hasta 10 de alcance, 3 turnos de relanzamiento. Hace al objetivo incurable durante 2 turnos y lo envenena: 200 de daños de Aire durante 2 turnos.
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Malteración
Hasta 6 de alcance, 2 turnos de relanzamiento. Intercambia el sitio con el objetivo, inflige 170 de daños de Agua y retira 1 PA esquivables (2 en golpe crítico) durante un turno.
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Malrato
En línea hasta 8 de alcance, 2 veces por turno. Inflige 220 de daños de Aire y retira 2 PM esquivables durante un turno.
Nivel 150
En , con su pandilla, posible en grupo. En el combate por oleadas: 2, luego 1, luego 3.
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Malágil
Hasta 4 de alcance sin línea de visión, 2 veces por turno. Inflige 180 de daños de Aire y da al lanzador un 5 % de crítico (7 % en golpe crítico).
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Maltitud
Hasta 7 de alcance, una vez por turno. Inflige 300 de daños de Tierra y roba 25 de Fuerza (30 en golpe crítico), sin límite de duración.
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Malibí
Hasta 3 de alcance, 2 turnos de relanzamiento. Inflige 220 de daños de Tierra y pone al objetivo en estado Pesante durante 1 turno.
Nivel 150
En , con sus colegas, posible en grupo. En el combate por oleadas: 2, luego 3, luego 1.
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Maleluya
2 veces por turno. Inflige 320 de daños de Tierra con robo de vida en círculo de radio 2 alrededor del lanzador.
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Malarmista
3 turnos de relanzamiento. Da a su Malterego un escudo del 20 % de sus PdV y 50 de placaje durante 2 turnos.
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Malcoholizar
En línea de 2 a 7 de alcance, una vez por turno. Atrae al objetivo y le aplica erosión durante un turno, según los PdV del Maltuerzo: 1 casilla y 5 % de 76 a 100 %, 2 casillas y 10 % de 51 a 75 %, 3 casillas y 15 % de 26 a 50 %, 4 casillas y 20 % por debajo del 25 %.
Las recompensas
- XP2.215.500 puntos de experiencia
25.480 kamas
5 × Brote de malseto
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Un péndulo para guiar sus pasos y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Caminata mortal, junto con Detenla si puedes y El campo alucinado.
- Salida
- Trimpize De Askurias
Logros · Bosque Maléfico
Caminata mortal
Terminar las siguientes misiones.
- Un péndulo para guiar sus pasosNiv. 40
- Detenla si puedesNiv. 150
- El mal que hace bienNiv. 150
- El campo alucinadoNiv. 150
¿Dónde empieza la misión El mal que hace bien?
Con Malsetego, en la linde encantada del Bosque Maléfico en . Tienes que ser de nivel 130 y haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos.
¿Dónde se encuentra a Pedri Dísimo?
En el Dédalo de Dark Vlad, en . Entra en el bosque por , hacia abajo.
¿Dónde está el rincón de pesca de Pedri Dísimo?
En , en la linde del bosque. Examina las cañas de pescar. Puedes salir del dédalo por , hacia la izquierda.
¿Cuántos combates hay que hacer?
Cuatro combates y un combate por oleadas, en , , , luego . Todos se pueden hacer en grupo.
¿Por qué se vuelven invisibles los Malters?
Al inicio de su turno, cada Malter se vuelve invisible e invoca una copia más frágil. Mata a la copia: el monstruo vuelve a ser visible y pierde un 40 % de resistencias.
¿Qué pasa si Malsetego muere?
Nada grave: el combate por oleadas continúa y puedes ganarlo sin él.
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