Misión Bosque Maléfico

El mal que hace bien

Misión de nivel 150 en el Bosque Maléfico, con el Malter Malsetego en la linde encantada en [0,15]: ¿puede un demonio hacer el bien? Ayúdalo a salvar a un habitante del Mundo de los Doce extraviado. Todas las etapas, la opción de diálogo, los combates y los hechizos de los Malters.

Qué preparar

Nada que reunir: prevé cuatro combates y un combate por oleadas, todos posibles en grupo, en el Dédalo de Dark Vlad.

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Malsetego

    Diálogo · Malsetego

    En la linde del Bosque Maléfico, Malsetego te advierte: los Malters, los espíritus del bosque, atraen a los visitantes hacia su centro para ofrecerlos en sacrificio a Aquella que los gobierna. Él quiere hacer el bien y salvar a quienes se pierden en el bosque: te pide que entres para encontrar habitantes del Mundo de los Doce a quienes salvar.

    Diálogo

    1. «Confiar en el malter y aceptar entrar en el bosque»
  2. 2Encontrar a Pedri Dísimo

    Desplazamiento · Pedri Dísimo

    Entra en el Bosque Maléfico (entrada más cercana en , hacia abajo). En el Dédalo de Dark Vlad, Pedri Dísimo busca su camino: una voz lo atrajo al bosque mientras pescaba, prometiéndole un tesoro. Malsetego, que te ha seguido, reconoce en ello la obra de uno de sus semejantes.

    Pedri Dísimo, en [-1,19] (Dédalo de Dark Vlad)
    Pedri Dísimo · [-1,19]
  3. 3Escuchar a Malsetego

    Diálogo · Malsetego

    En el mismo mapa, Malsetego explica que hay que llevar deprisa al habitante del Mundo de los Doce a un lugar familiar, antes de que pierda la razón. Él lo protege mientras tú buscas el lugar donde pescaba.

  4. 4Encontrar el rincón de pesca de Pedri Dísimo

    Desplazamiento

    Ve a la linde del bosque; puedes salir del dédalo en , hacia la izquierda. Examina las cañas de pescar haciendo clic en ellas para confirmar que es el sitio de Pedri Dísimo.

    Linde encantada, en [-7,21]
    Linde encantada · [-7,21]
  5. 5Volver a ver a Malsetego

    Diálogo · Malsetego

    Anuncia a Malsetego que has encontrado el campamento del habitante del Mundo de los Doce, al sudeste. Hay que llevarlo allí, pero los demás Malters bloquearán el camino: tendrás que combatir para abrirle paso.

  6. 6Vencer a los Maltesos

    Combate · Malseto opresor

    Ve al mapa de la izquierda y habla con el Malseto opresor para atacarlo a él y a sus acólitos. El combate se puede hacer entre varios.

    Cada Malter se vuelve invisible al inicio de su turno e invoca una copia con hechizos distintos, menos PdV y un 40 % menos de resistencias. Cuando la copia muere, el monstruo original vuelve a ser visible, pero también pierde un 40 % de resistencias. Más detalles en la ficha de la mazmorra Túmulo del Largo Sueño.

    Malseto opresor, en [-2,19] (Dédalo de Dark Vlad)
    Malseto opresor · [-2,19]
  7. 7Vencer a los Maltríos

    Combate · Maltrío perseguidor

    Baja un mapa: un nuevo grupo corta el paso. Habla con el Maltrío perseguidor para atacarlo a él y a sus compañeros, entre varios si quieres.

    Maltrío perseguidor, en [-2,20] (Dédalo de Dark Vlad)
    Maltrío perseguidor · [-2,20]
  8. 8Vencer a los Malpinchos

    Combate · Malpincho tiránico

    Sigue hacia la izquierda y habla con el Malpincho tiránico para atacarlo a él y a su pandilla. El combate se puede hacer entre varios.

    Malpincho tiránico, en [-3,20] (Dédalo de Dark Vlad)
    Malpincho tiránico · [-3,20]
  9. 9Vencer a los Maltuerzos

    Combate · Maltuerzo acosador

    Sigue hacia el oeste y habla con el Maltuerzo acosador para atacarlo a él y a sus colegas. El combate se puede hacer entre varios.

    Maltuerzo acosador, en [-4,20] (Dédalo de Dark Vlad)
    Maltuerzo acosador · [-4,20]
  10. 10Ganar el combate por oleadas

    · Maltrío perseguidor

    La salida está muy cerca, pero una horda de Malters te corta el paso: Malsetego viene a ayudarte. Habla con el Maltrío perseguidor para iniciar un combate de tres oleadas, que se puede hacer en grupo. Oleada 1: 2 de cada Malter. Oleada 2, al cabo de 3 turnos: 3 Maltuerzo acosador, 1 Malpincho tiránico, 3 Maltrío perseguidor, 1 Malseto opresor. Oleada 3, al cabo de 5 turnos: 1 Maltuerzo acosador, 3 Malpincho tiránico, 1 Maltrío perseguidor, 3 Malseto opresor.

    Si Malsetego muere, el combate continúa: puedes ganarlo sin él.

    Maltrío perseguidor, en [-5,20] (Dédalo de Dark Vlad)
    Maltrío perseguidor · [-5,20]
  11. 11Hablar con Malsetego

    Diálogo · Malsetego

    En el mismo mapa, Malsetego te cuenta que Pedri Dísimo pudo huir durante el combate. No abandonará el bosque, que ama, y vuelve a su puesto. Te pide que compruebes que el habitante del Mundo de los Doce ha llegado bien.

  12. 12Encontrar a Pedri Dísimo

    · Pedri Dísimo

    Pedri Dísimo os da las gracias a ti y a Malsetego. Ha aprendido a no fiarse de las apariencias y no volverá a poner un pie en el centro del bosque. La misión termina.

Los combates

Malseto opresor

Malseto opresor

Nivel 150

En , con sus acólitos, posible en grupo. También presente en el combate por oleadas: 2, luego 1, luego 3.

  • Maltruismo

    Hasta 8 de alcance, una vez por turno. Cura 150 PdV en círculo de radio 2; la curación aumenta en 10 con cada uso.

  • Malveolo

    4 turnos de relanzamiento. Da 500 de vitalidad durante 2 turnos (1.000 en golpe crítico) a todos los monstruos del mapa; el Malseto gana además 2 PM y el estado No Placable durante 2 turnos, salvo en golpe crítico.

  • Malumbrador

    Hasta 6 de alcance, 2 veces por turno. Inflige 300 de daños de Fuego y roba 20 de Inteligencia (40 en golpe crítico), sin límite de duración.

En , con sus compañeros, posible en grupo. También es quien inicia el combate por oleadas en : 2, luego 3, luego 1.

  • Maltocado

    Hasta 10 de alcance, 3 turnos de relanzamiento. Hace al objetivo incurable durante 2 turnos y lo envenena: 200 de daños de Aire durante 2 turnos.

  • Malteración

    Hasta 6 de alcance, 2 turnos de relanzamiento. Intercambia el sitio con el objetivo, inflige 170 de daños de Agua y retira 1 PA esquivables (2 en golpe crítico) durante un turno.

  • Malrato

    En línea hasta 8 de alcance, 2 veces por turno. Inflige 220 de daños de Aire y retira 2 PM esquivables durante un turno.

En , con su pandilla, posible en grupo. En el combate por oleadas: 2, luego 1, luego 3.

  • Malágil

    Hasta 4 de alcance sin línea de visión, 2 veces por turno. Inflige 180 de daños de Aire y da al lanzador un 5 % de crítico (7 % en golpe crítico).

  • Maltitud

    Hasta 7 de alcance, una vez por turno. Inflige 300 de daños de Tierra y roba 25 de Fuerza (30 en golpe crítico), sin límite de duración.

  • Malibí

    Hasta 3 de alcance, 2 turnos de relanzamiento. Inflige 220 de daños de Tierra y pone al objetivo en estado Pesante durante 1 turno.

Maltuerzo acosador

Maltuerzo acosador

Nivel 150

En , con sus colegas, posible en grupo. En el combate por oleadas: 2, luego 3, luego 1.

  • Maleluya

    2 veces por turno. Inflige 320 de daños de Tierra con robo de vida en círculo de radio 2 alrededor del lanzador.

  • Malarmista

    3 turnos de relanzamiento. Da a su Malterego un escudo del 20 % de sus PdV y 50 de placaje durante 2 turnos.

  • Malcoholizar

    En línea de 2 a 7 de alcance, una vez por turno. Atrae al objetivo y le aplica erosión durante un turno, según los PdV del Maltuerzo: 1 casilla y 5 % de 76 a 100 %, 2 casillas y 10 % de 51 a 75 %, 3 casillas y 15 % de 26 a 50 %, 4 casillas y 20 % por debajo del 25 %.

Las recompensas

  • XP2.215.500 puntos de experiencia
  • Kamas25.480 kamas
  • Icono de Brote de malseto5 × Brote de malseto

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Un péndulo para guiar sus pasos y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Caminata mortal, junto con Detenla si puedes y El campo alucinado.

Icono del logro Caminata mortal

Logros · Bosque Maléfico

Caminata mortal

Misión 3 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Un péndulo para guiar sus pasosNiv. 40
  2. Detenla si puedesNiv. 150
  3. El mal que hace bienNiv. 150
  4. El campo alucinadoNiv. 150

Detenla si puedesMisión siguiente: El campo alucinado

¿Dónde empieza la misión El mal que hace bien?

Con Malsetego, en la linde encantada del Bosque Maléfico en . Tienes que ser de nivel 130 y haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos.

¿Dónde se encuentra a Pedri Dísimo?

En el Dédalo de Dark Vlad, en . Entra en el bosque por , hacia abajo.

¿Dónde está el rincón de pesca de Pedri Dísimo?

En , en la linde del bosque. Examina las cañas de pescar. Puedes salir del dédalo por , hacia la izquierda.

¿Cuántos combates hay que hacer?

Cuatro combates y un combate por oleadas, en , , , luego . Todos se pueden hacer en grupo.

¿Por qué se vuelven invisibles los Malters?

Al inicio de su turno, cada Malter se vuelve invisible e invoca una copia más frágil. Mata a la copia: el monstruo vuelve a ser visible y pierde un 40 % de resistencias.

¿Qué pasa si Malsetego muere?

Nada grave: el combate por oleadas continúa y puedes ganarlo sin él.

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El mal que hace bien

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