Misión Desierto de Miseria

Empieza a hacer viento

Misión de nivel 200 en el Desierto de Miseria, con el Guardián del oasis en [3,1]: para entrar en el Oasis, ayuda al Consejero de Laroka a destruir las fuentes del viento Kessezierne. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Qué preparar

Hacen falta 4 Tabla valepató, que se fabrican con un leñador de nivel 100 o se compran, ya que ahora se pueden intercambiar. Los demás recursos se recogen en el desierto.

  • Icono de Tabla de salvación16 × Tabla de salvación4 por Tabla valepató
  • Icono de Tabla de grabado16 × Tabla de grabado4 por Tabla valepató
  • Icono de Tabla de surf16 × Tabla de surf4 por Tabla valepató
  • Icono de Tabla de retrete16 × Tabla de retrete4 por Tabla valepató

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Mecha1 × Mechaen la palmera en [0,1]
  • Icono de Mineral olvidado1 × Mineral olvidadoen las ruinas de piedra en [-1,3]
  • Icono de Diario de Siv Striknos1 × Diario de Siv Striknosen la Caverna Abandonada

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Guardián del oasis

    Diálogo · Guardián del oasis

    El Guardián del oasis se niega a dejarte entrar: solo los Recaudadores de impuestos con una insignia tienen acceso al Oasis. Interroga a los habitantes del desierto para encontrar una forma de entrar.

  2. 2Interrogar a Bascova Silemphra

    Diálogo · Bascova Silemphra

    Todos sueñan con la insignia para vivir en la seguridad y la comodidad del Oasis, pero las pruebas son difíciles desde la primera. Un tal Consejero de Laroka ha superado las pruebas eliminatorias.

    Diálogo

    1. «Hacerle preguntas sobre la insignia de los Recaudadores de impuestos»
  3. 3Interrogar a Lame Pysca

    Diálogo · Lame Pysca

    Para él, el Oasis es un lugar de desgracia: quienes intentaron entrar acabaron heridos, e incluso muertos. A ti también te habla del Consejero de Laroka, que empuja a los aldeanos a unirse al Oasis.

    Diálogo

    1. «Saludarlo y preguntarle por el oasis»
  4. 4Interrogar a Lavra Jamahder

    Diálogo · Lavra Jamahder

    Los Recaudadores de impuestos son antiguos aldeanos que, una vez en el Oasis, olvidan a sus semejantes. Solo el Consejero de Laroka parece no haber olvidado de dónde viene.

    Diálogo

    1. «Preguntar qué es un Recaudador de impuestos»
  5. 5Encontrar al Consejero de Laroka

    Diálogo · Consejero de Laroka

    La primera prueba consiste en sobrevivir 30 días y 30 noches a solas en el desierto, frente a los vientos de Miseria. El Consejero la superó, pero se queda en el pueblo para encontrar la manera de que todos la pasen sin riesgo. Aparece un Cuervocero: habla con él y luego vuelve a hablar con el Consejero de Laroka.

  6. 6Aceptar el trato del Consejero

    Diálogo · Consejero de Laroka

    El Viento Kessezierne acaba de ser liberado y sus amigos siguen de expedición. Te dará su certificado de éxito si lo ayudas a destruir las fuentes del viento. Antes, encuentra a Reg Chanamo, que se ha ido al norte a ver a un miserable de la antigua generación refugiado en una cueva.

  7. 7Unirse a Reg Chanamo

    Desplazamiento · Reg Chanamo

    La entrada de la Caverna Abandonada se ha derrumbado y Reg Chanamo no tiene con qué hacer volar el derrumbe. Te pide los ingredientes de un explosivo: 4 Tabla valepató, 1 Mineral olvidado y 1 Mecha.

    En cada mapa que cruces, corres el riesgo de ser agredido por 2 Vientos Kessezierne, en combate en solitario. Esto vale durante toda la misión.

  8. 8Fabricar 4 Tabla valepató

    Fabricación

    Con la profesión de leñador de nivel 100, fabrica 4 Tabla valepató. Cada una requiere 4 Tabla de salvación, 4 Tabla de grabado, 4 Tabla de surf y 4 Tabla de retrete. Ahora se pueden intercambiar: también puedes comprarlas.

    • Icono de Tabla de salvación16 × Tabla de salvaciónpara entregar
    • Icono de Tabla de grabado16 × Tabla de grabadopara entregar
    • Icono de Tabla de surf16 × Tabla de surfpara entregar
    • Icono de Tabla de retrete16 × Tabla de retretepara entregar
    • Icono de Tabla valepatóTabla valepatórecibida
  9. 9Recolectar la Mecha y el Mineral olvidado

    Colecta

    Dos recursos se recogen en el desierto.

    • haz clic en la palmera para obtener la Mecha
    • haz clic en las ruinas de piedra, en la parte superior del mapa, para obtener el Mineral olvidado
    • Icono de MechaMecharecibida
    • Icono de Mineral olvidadoMineral olvidadorecibido
  10. 10Darle los ingredientes a Reg Chanamo

    Objetos · Reg Chanamo

    Reg Chanamo te da un explosivo y te pide que lo coloques cerca del derrumbe y luego vayas a esconderte detrás de él.

    Diálogo

    1. «Entregar los últimos elementos necesarios para la elaboración del explosivo»
    • Icono de Tabla valepató4 × Tabla valepatópara entregar
    • Icono de Mineral olvidado1 × Mineral olvidadopara entregar
    • Icono de Mecha1 × Mechapara entregar
  11. 11Hacer volar el derrumbe

    Habla con la Roca para colocar el explosivo a sus pies. Colócate detrás de Reg y vuelve a hablar con Reg Chanamo: enciende la mecha y la explosión despeja la entrada de la cueva.

  12. 12Derrotar al Troolglodita grandullón

    Combate · Reg Chanamo

    Entra en la Caverna Abandonada y vuelve a hablar con Reg Chanamo. La cueva alberga a un Troolglodita del que hay que deshacerse: se inicia un combate, en solitario, junto a Reg.

  13. 13Registra la cueva abandonada

    Vuelve a hablar con Reg Chanamo: un tal Siv Striknos, uno de los pocos supervivientes de la fuente del viento, vivió aquí. Haz clic en la estaca de madera de la izquierda, la caja rota de arriba y el montón de huesos de arriba a la derecha: obtienes un Poemita, un Inventario y el Diario de Siv Striknos.

    • Icono de PoemitaPoemitarecibido
    • Icono de InventarioInventariorecibido
    • Icono de Diario de Siv StriknosDiario de Siv Striknosrecibido
  14. 14Leer los documentos

    Consulta los tres documentos. El Poemita habla del viento, sin interés; el Inventario enumera lo necesario para sobrevivir unos meses; el Diario de Siv Striknos cuenta una expedición que salió a cazar los vientos de Miseria.

  15. 15Escoltar a Reg Chanamo hasta Laroka

    Desplazamiento

    Enseña el diario a Reg Chanamo: quiere que lo escoltes hasta el Consejero de Laroka. Reg se convierte en tu personaje seguidor: llévalo a .

    Los vientos aún pueden agredirte. Si pierdes un combate, vuelve a buscar a Reg en . La teletransportación de marido/mujer permite evitar buena parte de las agresiones.

  16. 16Enseñar el diario al Consejero de Laroka

    Objetos · Consejero de Laroka

    Gracias al diario, el Consejero localiza tres fuentes del viento. Unos miserables las harán sobrecalentarse mientras tú los proteges de los ataques del viento.

    • Icono de Diario de Siv Striknos1 × Diario de Siv Striknospara entregar
  17. 17Destruir las tres fuentes del viento

    Combate

    Dirige la excursión a cada uno de los tres puntos, en el orden que quieras, y habla con el miserable allí para iniciar el combate contra la Fuente del viento Kessezierne, en solitario.

    • punto norte: habla con Shi Oro
    • [0,0] punto noroeste: habla con Shi Oro
    • punto suroeste: habla con Masetto
  18. 18Descubrir la suerte de Reg Chanamo

    Con las tres fuentes destruidas, Reg ha desaparecido. Habla con Masetto: Reg se lanzó al viento y acabó despedazado. Luego habla con Shi Oro, también conmovida por lo que parece un suicidio.

  19. 19Volver a ver al Consejero de Laroka

    Diálogo · Consejero de Laroka

    Anuncia la destrucción de las fuentes y la muerte de Reg Chanamo. El viento sigue soplando, aunque con menos fuerza: una última fuente estaría en el Oasis. El Consejero te entrega su certificado de superación de las eliminatorias y la misión termina.

Los combates

Viento Kessezierne

Viento Kessezierne

Nivel 200

Agresiones en grupos de 2, en combate en solitario, en cada mapa que cruces en el desierto. Desplazar un Viento lo vuelve invulnerable durante 1 turno; matar a uno te empuja 6 casillas.

  • Contracción giratoria

    Golpea con 150 de aire en un círculo de radio 5 a su alrededor.

  • Chun

    Invoca 3 Chun que acuden a tu cuerpo a cuerpo y explotan por unos 250 de agua.

  • Esteque

    Golpea con 100 de aire, atrae una casilla y reduce en un turno la duración de los efectos. Alcance 10.

  • Oleada Ventosa

    Golpea con 400 de fuego cuerpo a cuerpo.

  • Ventilación

    Golpea con 250 de tierra en robo de vida cuerpo a cuerpo y le otorga 100 de escudo durante 2 turnos.

  • Vientganza

    Se teletransporta a tu cuerpo a cuerpo si lo has empujado.

En la Caverna Abandonada en , en solitario con Reg Chanamo. Si no ataca durante su turno, se enfurece en el turno siguiente.

  • Manto Arenoso

    Se otorga 600 de escudo durante 2 turnos.

  • Ketepires

    Golpea con 300 de tierra en robo de vida, empuja 4 casillas y retira 50 de resistencia a empuje (60 en golpe crítico) durante 2 turnos. Alcance 2.

  • A la Porra

    Golpea con 300 de tierra y 150 de aire.

  • Instinto del Verinervio

    Gana 50 de potencia durante 2 turnos cada vez que recibe un golpe.

  • Arenas Movedizas

    Coloca un glifo de radio 2: -30 de esquiva de PM, -3 PM y un -15 % de resistencias, sin límite de duración.

  • Soplo del Desierto

    Golpea con 150 de aire en robo de vida, roba 200 de agilidad, empuja 2 casillas y se atrae hacia el objetivo.

  • Arbameca

    Golpea con 270 de agua y roba 1 PM.

Tres combates en solitario, en , [0,0] y . No se mueve, estás estabilizado y sus glifos retiran alcance y PM según la distancia (de 24 de alcance y 4 PM de cerca a 3 de alcance y 1 PM a más de 13 casillas). Pégate a ella: -50 % de resistencia cuerpo a cuerpo, 95 % a distancia. Una Zanahowia detrás de ti le impide empujarte. Los hechizos de teletransportación, como el Salto del Yopuka, también permitían acercarse a ella, quizá por un fallo.

  • Chun

    Desde el primer turno, invoca 3 Chun cerca de ti, que golpean con 200 de agua y luego mueren.

  • Esteque Azotador

    Golpea con 200 de aire y empuja 2 casillas.

  • Contracción de viento corredor

    Anuncia una nueva oleada de vientos al comienzo de su siguiente turno.

  • Viento aullador

    Golpea con 250 de aire y 250 de tierra.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Ojo de yawa5 × Ojo de yawa
  • Icono de Costillas de deshuesador5 × Costillas de deshuesador

Las misiones relacionadas

El certificado de superación de las eliminatorias desbloquea Vientos de cambio, con el Consejero de Laroka. La misión abre el logro Juicio final, junto con Vientos de cambio y Aviso de tormenta.

Misión siguiente

Vientos de cambio

Misión de nivel 200 · Dimensiones de los Jinetes

Salida
Consejero de Laroka
Icono del logro Juicio final

Logros · Selocalipsis

Juicio final

Misión 1 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Empieza a hacer vientoNiv. 200
  2. Vientos de cambioNiv. 200
  3. Aviso de tormentaNiv. 200

Siguiente misión: Vientos de cambio

¿Dónde empieza la misión Empieza a hacer viento?

Junto al Guardián del oasis, en el Desierto de Miseria en . Hay que haber iniciado Las cuatro voluntades hasta la petición de las cuatro tareas.

¿Cómo conseguir las Tablas valepató?

Con la profesión de leñador de nivel 100, a partir de 4 Tabla de salvación, 4 de grabado, 4 de surf y 4 de retrete cada una. Ahora se pueden intercambiar: también se pueden comprar.

¿Dónde encontrar la Mecha y el Mineral olvidado?

La Mecha en la palmera en , el Mineral olvidado en las ruinas de piedra en . Atención a las agresiones de los Vientos Kessezierne por el camino.

¿Cómo evitar las agresiones de los Vientos Kessezierne?

Solo se pueden limitar. Cada mapa que cruces puede desencadenar un combate en solitario contra 2 Vientos Kessezierne; la teletransportación de marido/mujer acorta los trayectos durante la escolta.

¿Cómo derrotar a la Fuente del viento Kessezierne?

Cuerpo a cuerpo: recibe un 50 % más de daños cuerpo a cuerpo y resiste un 95 % a distancia. Coloca una Zanahowia detrás de ti para que no te empuje.

¿Dónde están las tres fuentes del viento?

En (norte), [0,0] (noroeste) y (suroeste). Habla con Shi Oro o con Masetto allí para iniciar el combate.

¿Qué misión sigue a Empieza a hacer viento?

Vientos de cambio, con el Consejero de Laroka en .

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Empieza a hacer viento

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