Misión Desierto de Miseria
Empieza a hacer viento
Misión de nivel 200 en el Desierto de Miseria, con el Guardián del oasis en [3,1]: para entrar en el Oasis, ayuda al Consejero de Laroka a destruir las fuentes del viento Kessezierne. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.
Qué preparar
Hacen falta 4 Tabla valepató, que se fabrican con un leñador de nivel 100 o se compran, ya que ahora se pueden intercambiar. Los demás recursos se recogen en el desierto.
16 × Tabla de salvación4 por Tabla valepató
16 × Tabla de grabado4 por Tabla valepató
16 × Tabla de surf4 por Tabla valepató
16 × Tabla de retrete4 por Tabla valepató
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Mechaen la palmera en [0,1]
1 × Mineral olvidadoen las ruinas de piedra en [-1,3]
1 × Diario de Siv Striknosen la Caverna Abandonada
Las 19 etapas de la misión
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1Hablar con el Guardián del oasis
Diálogo · Guardián del oasis
El Guardián del oasis se niega a dejarte entrar: solo los Recaudadores de impuestos con una insignia tienen acceso al Oasis. Interroga a los habitantes del desierto para encontrar una forma de entrar.
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2Interrogar a Bascova Silemphra
Diálogo · Bascova Silemphra
Todos sueñan con la insignia para vivir en la seguridad y la comodidad del Oasis, pero las pruebas son difíciles desde la primera. Un tal Consejero de Laroka ha superado las pruebas eliminatorias.
Diálogo
- «Hacerle preguntas sobre la insignia de los Recaudadores de impuestos»
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3Interrogar a Lame Pysca
Diálogo · Lame Pysca
Para él, el Oasis es un lugar de desgracia: quienes intentaron entrar acabaron heridos, e incluso muertos. A ti también te habla del Consejero de Laroka, que empuja a los aldeanos a unirse al Oasis.
Diálogo
- «Saludarlo y preguntarle por el oasis»
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4Interrogar a Lavra Jamahder
Diálogo · Lavra Jamahder
Los Recaudadores de impuestos son antiguos aldeanos que, una vez en el Oasis, olvidan a sus semejantes. Solo el Consejero de Laroka parece no haber olvidado de dónde viene.
Diálogo
- «Preguntar qué es un Recaudador de impuestos»
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5Encontrar al Consejero de Laroka
Diálogo · Consejero de Laroka
La primera prueba consiste en sobrevivir 30 días y 30 noches a solas en el desierto, frente a los vientos de Miseria. El Consejero la superó, pero se queda en el pueblo para encontrar la manera de que todos la pasen sin riesgo. Aparece un Cuervocero: habla con él y luego vuelve a hablar con el Consejero de Laroka.
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6Aceptar el trato del Consejero
Diálogo · Consejero de Laroka
El Viento Kessezierne acaba de ser liberado y sus amigos siguen de expedición. Te dará su certificado de éxito si lo ayudas a destruir las fuentes del viento. Antes, encuentra a Reg Chanamo, que se ha ido al norte a ver a un miserable de la antigua generación refugiado en una cueva.
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7Unirse a Reg Chanamo
Desplazamiento · Reg Chanamo
La entrada de la Caverna Abandonada se ha derrumbado y Reg Chanamo no tiene con qué hacer volar el derrumbe. Te pide los ingredientes de un explosivo: 4 Tabla valepató, 1 Mineral olvidado y 1 Mecha.
En cada mapa que cruces, corres el riesgo de ser agredido por 2 Vientos Kessezierne, en combate en solitario. Esto vale durante toda la misión.
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8Fabricar 4 Tabla valepató
Fabricación
Con la profesión de leñador de nivel 100, fabrica 4 Tabla valepató. Cada una requiere 4 Tabla de salvación, 4 Tabla de grabado, 4 Tabla de surf y 4 Tabla de retrete. Ahora se pueden intercambiar: también puedes comprarlas.
16 × Tabla de salvaciónpara entregar
16 × Tabla de grabadopara entregar
16 × Tabla de surfpara entregar
16 × Tabla de retretepara entregar
Tabla valepatórecibida
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9Recolectar la Mecha y el Mineral olvidado
Colecta
Dos recursos se recogen en el desierto.
- haz clic en la palmera para obtener la Mecha
- haz clic en las ruinas de piedra, en la parte superior del mapa, para obtener el Mineral olvidado
Mecharecibida
Mineral olvidadorecibido
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10Darle los ingredientes a Reg Chanamo
Objetos · Reg Chanamo
Reg Chanamo te da un explosivo y te pide que lo coloques cerca del derrumbe y luego vayas a esconderte detrás de él.
Diálogo
- «Entregar los últimos elementos necesarios para la elaboración del explosivo»
4 × Tabla valepatópara entregar
1 × Mineral olvidadopara entregar
1 × Mechapara entregar
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11Hacer volar el derrumbe
Habla con la Roca para colocar el explosivo a sus pies. Colócate detrás de Reg y vuelve a hablar con Reg Chanamo: enciende la mecha y la explosión despeja la entrada de la cueva.
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12Derrotar al Troolglodita grandullón
Combate · Reg Chanamo
Entra en la Caverna Abandonada y vuelve a hablar con Reg Chanamo. La cueva alberga a un Troolglodita del que hay que deshacerse: se inicia un combate, en solitario, junto a Reg.
Troolglodita grandullóncombate · nivel 200 · 13.000 PdV · 16 PA · 8 PM
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13Registra la cueva abandonada
Vuelve a hablar con Reg Chanamo: un tal Siv Striknos, uno de los pocos supervivientes de la fuente del viento, vivió aquí. Haz clic en la estaca de madera de la izquierda, la caja rota de arriba y el montón de huesos de arriba a la derecha: obtienes un Poemita, un Inventario y el Diario de Siv Striknos.
Poemitarecibido
Inventariorecibido
Diario de Siv Striknosrecibido
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14Leer los documentos
Consulta los tres documentos. El Poemita habla del viento, sin interés; el Inventario enumera lo necesario para sobrevivir unos meses; el Diario de Siv Striknos cuenta una expedición que salió a cazar los vientos de Miseria.
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15Escoltar a Reg Chanamo hasta Laroka
Desplazamiento
Enseña el diario a Reg Chanamo: quiere que lo escoltes hasta el Consejero de Laroka. Reg se convierte en tu personaje seguidor: llévalo a .
Los vientos aún pueden agredirte. Si pierdes un combate, vuelve a buscar a Reg en . La teletransportación de marido/mujer permite evitar buena parte de las agresiones.
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16Enseñar el diario al Consejero de Laroka
Objetos · Consejero de Laroka
Gracias al diario, el Consejero localiza tres fuentes del viento. Unos miserables las harán sobrecalentarse mientras tú los proteges de los ataques del viento.
1 × Diario de Siv Striknospara entregar
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17Destruir las tres fuentes del viento
Combate
Dirige la excursión a cada uno de los tres puntos, en el orden que quieras, y habla con el miserable allí para iniciar el combate contra la Fuente del viento Kessezierne, en solitario.
- punto norte: habla con Shi Oro
- [0,0] punto noroeste: habla con Shi Oro
- punto suroeste: habla con Masetto
Fuente del viento Kesseziernecombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 16 PA · 0 PM
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18Descubrir la suerte de Reg Chanamo
Con las tres fuentes destruidas, Reg ha desaparecido. Habla con Masetto: Reg se lanzó al viento y acabó despedazado. Luego habla con Shi Oro, también conmovida por lo que parece un suicidio.
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19Volver a ver al Consejero de Laroka
Diálogo · Consejero de Laroka
Anuncia la destrucción de las fuentes y la muerte de Reg Chanamo. El viento sigue soplando, aunque con menos fuerza: una última fuente estaría en el Oasis. El Consejero te entrega su certificado de superación de las eliminatorias y la misión termina.
Los combates
Nivel 200
Agresiones en grupos de 2, en combate en solitario, en cada mapa que cruces en el desierto. Desplazar un Viento lo vuelve invulnerable durante 1 turno; matar a uno te empuja 6 casillas.
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Contracción giratoria
Golpea con 150 de aire en un círculo de radio 5 a su alrededor.
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Chun
Invoca 3 Chun que acuden a tu cuerpo a cuerpo y explotan por unos 250 de agua.
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Esteque
Golpea con 100 de aire, atrae una casilla y reduce en un turno la duración de los efectos. Alcance 10.
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Oleada Ventosa
Golpea con 400 de fuego cuerpo a cuerpo.
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Ventilación
Golpea con 250 de tierra en robo de vida cuerpo a cuerpo y le otorga 100 de escudo durante 2 turnos.
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Vientganza
Se teletransporta a tu cuerpo a cuerpo si lo has empujado.
Nivel 200
En la Caverna Abandonada en , en solitario con Reg Chanamo. Si no ataca durante su turno, se enfurece en el turno siguiente.
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Manto Arenoso
Se otorga 600 de escudo durante 2 turnos.
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Ketepires
Golpea con 300 de tierra en robo de vida, empuja 4 casillas y retira 50 de resistencia a empuje (60 en golpe crítico) durante 2 turnos. Alcance 2.
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A la Porra
Golpea con 300 de tierra y 150 de aire.
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Instinto del Verinervio
Gana 50 de potencia durante 2 turnos cada vez que recibe un golpe.
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Arenas Movedizas
Coloca un glifo de radio 2: -30 de esquiva de PM, -3 PM y un -15 % de resistencias, sin límite de duración.
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Soplo del Desierto
Golpea con 150 de aire en robo de vida, roba 200 de agilidad, empuja 2 casillas y se atrae hacia el objetivo.
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Arbameca
Golpea con 270 de agua y roba 1 PM.
Nivel 200
Tres combates en solitario, en , [0,0] y . No se mueve, estás estabilizado y sus glifos retiran alcance y PM según la distancia (de 24 de alcance y 4 PM de cerca a 3 de alcance y 1 PM a más de 13 casillas). Pégate a ella: -50 % de resistencia cuerpo a cuerpo, 95 % a distancia. Una Zanahowia detrás de ti le impide empujarte. Los hechizos de teletransportación, como el Salto del Yopuka, también permitían acercarse a ella, quizá por un fallo.
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Chun
Desde el primer turno, invoca 3 Chun cerca de ti, que golpean con 200 de agua y luego mueren.
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Esteque Azotador
Golpea con 200 de aire y empuja 2 casillas.
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Contracción de viento corredor
Anuncia una nueva oleada de vientos al comienzo de su siguiente turno.
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Viento aullador
Golpea con 250 de aire y 250 de tierra.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
5 × Ojo de yawa
5 × Costillas de deshuesador
Las misiones relacionadas
El certificado de superación de las eliminatorias desbloquea Vientos de cambio, con el Consejero de Laroka. La misión abre el logro Juicio final, junto con Vientos de cambio y Aviso de tormenta.
- Salida
- Martalo
- Salida
- Consejero de Laroka
Logros · Selocalipsis
Juicio final
Terminar las siguientes misiones.
- Empieza a hacer vientoNiv. 200
- Vientos de cambioNiv. 200
- Aviso de tormentaNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Empieza a hacer viento?
Junto al Guardián del oasis, en el Desierto de Miseria en . Hay que haber iniciado Las cuatro voluntades hasta la petición de las cuatro tareas.
¿Cómo conseguir las Tablas valepató?
Con la profesión de leñador de nivel 100, a partir de 4 Tabla de salvación, 4 de grabado, 4 de surf y 4 de retrete cada una. Ahora se pueden intercambiar: también se pueden comprar.
¿Dónde encontrar la Mecha y el Mineral olvidado?
La Mecha en la palmera en , el Mineral olvidado en las ruinas de piedra en . Atención a las agresiones de los Vientos Kessezierne por el camino.
¿Cómo evitar las agresiones de los Vientos Kessezierne?
Solo se pueden limitar. Cada mapa que cruces puede desencadenar un combate en solitario contra 2 Vientos Kessezierne; la teletransportación de marido/mujer acorta los trayectos durante la escolta.
¿Cómo derrotar a la Fuente del viento Kessezierne?
Cuerpo a cuerpo: recibe un 50 % más de daños cuerpo a cuerpo y resiste un 95 % a distancia. Coloca una Zanahowia detrás de ti para que no te empuje.
¿Dónde están las tres fuentes del viento?
En (norte), [0,0] (noroeste) y (suroeste). Habla con Shi Oro o con Masetto allí para iniciar el combate.
¿Qué misión sigue a Empieza a hacer viento?
Vientos de cambio, con el Consejero de Laroka en .
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