Misión Amakna

Los animales fantásticos

Misión de nivel 200 en Amakna, con Nafs en la Mililameda en [3,6]: preparar tu cuerpo y tu mente para usar su taller de mascotas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate del Santuario de las mascotas.

Nafs: inicio de la misión, en [3,6] (Mililameda)
Nafs: inicio de la misión · [3,6]

Qué preparar

Prepara combates contra los monstruos de dos zonas para las esencias, los Sueños Infinitos en Sueño 3 o superior y tres amigos para abrir el acceso al Santuario de las mascotas.

  • Icono de Hongo10 × Hongopara la Tortilla del Mago de Zo
  • Icono de Semilla de adormidera10 × Semilla de adormiderapara la Tortilla del Mago de Zo
  • Icono de Champiñón Luidchi1 × Champiñón Luidchipara la Tortilla del Mago de Zo
  • Icono de Huevo de Thor Pestruz1 × Huevo de Thor Pestruzpara la Tortilla del Mago de Zo
  • Icono de Campanilla de invierno10 lotes de 100 Campanilla de inviernoo lotes de 100 Frostizz, 100 Inverluza, 750 Álamo temblón o 750 Obsidiana, para mezclar como quieras

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Esencia glacial de armadutinado1 × Esencia glacial de armadutinadode los Armadutinados del Bastión de las Frías Leyendas
  • Icono de Esencia ardiente de calcinado1 × Esencia ardiente de calcinadode los Calcinados de los Peldaños magmáticos
  • Icono de Algas abisales2 × Algas abisalesque recolectar en una de las tres zonas más profundas
  • Icono de Fluido nasal de Primir1 × Fluido nasal de Primirentregado por Primir, en [7,-19]

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Aceptar la proposición de Nafs

    Diálogo · Nafs

    Nafs sabe cómo dar una parte de un poder legendario a una mascota viva y se ofrece a enseñártelo. Antes debe preparar tu cuerpo para que puedas usar su taller sin explotar. Tienes que conocer a dos personajes, en el orden que prefieras: si te atascas con uno, avanza con el otro.

    Diálogo

    1. «Aceptar su propuesta»
    2. «Insistir.»
    Nafs, en [3,6] (Mililameda)
    Nafs · [3,6]
  2. 2Conocer a Elena Meyer

    Diálogo · Elena Meyer

    En la isla de Otomai, entra en el arrecife de coral, ve hacia arriba y cruza la puerta; luego ve a la derecha y hacia arriba. Elena Meyer va a preparar tu cuerpo para el fuego del horno y el frío de una glaciación, pero le faltan ingredientes para sus pociones.

    Diálogo

    1. «Leer las notas tomadas con Nafs»
    Elena Meyer, en [-49,9] (Playa de coral)
    Elena Meyer · [-49,9]
  3. 3Recolectar 2 Algas abisales

    Colecta

    Haz clic en las algas de una de las tres zonas más profundas, a tu elección.

    • Sima de los trithones
    • Vestigios sumergidos
    • Abismo de Rylugluglú
    • Icono de Algas abisalesAlgas abisalesrecibidas
  4. 4Obtener las dos esencias

    Objetos

    La Esencia glacial de armadutinado cae con un 100 % de los Armadutinados del Bastión de las Frías Leyendas. La Esencia ardiente de calcinado cae con un 100 % de los Calcinados de los Peldaños magmáticos.

    Los tres ingredientes también se venden de contrabando, con Juanma Lechor en en Brakmar y con Arrásel Crau en en Bonta, pero es demasiado caro: 100.000 kamas por esencia y 1.000.000 por alga. Mejor ve a buscarlas, es gratis.

    • Icono de Esencia glacial de armadutinadoEsencia glacial de armadutinadorecibida
    • Icono de Esencia ardiente de calcinadoEsencia ardiente de calcinadorecibida
  5. 5Darle los ingredientes a Elena Meyer

    Objetos · Elena Meyer

    Lleva los ingredientes a Elena Meyer: te prepara dos elixires.

    Diálogo

    1. «Darle los ingredientes»
    • Icono de Esencia glacial de armadutinado1 × Esencia glacial de armadutinadopara entregar
    • Icono de Esencia ardiente de calcinado1 × Esencia ardiente de calcinadopara entregar
    • Icono de Algas abisales2 × Algas abisalespara entregar
  6. 6Hablar con el Mago de Zo

    Diálogo · Mago de Zo

    En el taller de los Alquimistas de Astrub, pide al Mago de Zo que te ayude a ampliar tu mente. Ha perdido un fragmento de su subconsciente en el plano astral: para recuperarlo, hay que comer una tortilla cuya receta solo tiene Primir.

    Diálogo

    1. «Hablar de Nafs y de las limitaciones del espíritu»
    Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Mago de Zo · [3,-21]
  7. 7Pedir la receta a Primir

    Diálogo · Primir

    En la biblioteca de Astrub, Primir te da la receta y un ingrediente que fabrica él mismo, el Fluido nasal de Primir. Aconseja preparar la tortilla en el triturador.

    Diálogo

    1. «Pedir la lista de ingredientes de la receta del Mago de Zo»
    • Icono de Fluido nasal de PrimirFluido nasal de Primirrecibido
    Primir, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Primir · [7,-19]
  8. 8Preparar la Tortilla del Mago de Zo

    Fabricación

    Ve a un triturador, en un taller de forjamagos, y elige «Fusionar recursos» para preparar la tortilla.

    • Icono de Hongo10 × Hongopara entregar
    • Icono de Fluido nasal de Primir1 × Fluido nasal de Primirpara entregar
    • Icono de Semilla de adormidera10 × Semilla de adormiderapara entregar
    • Icono de Champiñón Luidchi1 × Champiñón Luidchipara entregar
    • Icono de Huevo de Thor Pestruz1 × Huevo de Thor Pestruzpara entregar
    • Icono de Tortilla del Mago de ZoTortilla del Mago de Zorecibida
  9. 9Enseñar la tortilla al Mago de Zo

    Objetos · Mago de Zo

    El Mago de Zo te pide que comas la tortilla y desciendas al pozo de los Sueños Infinitos: su subconsciente está en una de las salas.

    Diálogo

    1. «Mostrar la tortilla»
    Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Mago de Zo · [3,-21]
  10. 10Encontrar el fragmento de subconsciente

    Desplazamiento

    Usa la Tortilla del Mago de Zo desde tu inventario de misión y luego la pestaña de los Sueños Infinitos para entrar en ellos. Recorre los sueños hasta toparte con el Fragmento de subconsciente del Mago de Zo y habla con él.

    El fragmento solo aparece en dificultad Sueño 3 o superior, al menos en el nivel II. También puede aparecer en el sueño de otro jugador.

  11. 11Volver a ver a Nafs

    Diálogo · Nafs

    Nafs te pide ahora que pongas a prueba lo aprendido, en tres pruebas que puedes hacer en el orden que quieras.

    Diálogo

    1. «Mostrar los elixires y contar la excursión a los pozos de los Sueños infinitos»
    Nafs, en [3,6] (Mililameda)
    Nafs · [3,6]
  12. 12Sobrevive al frío de la glaciación eterna

    Combate · Waldos FieldChester Potcobble

    En el Lago helado, habla con Waldos FieldChester Potcobble y luego haz clic en el bloque de hielo del fondo de la sala para poner a prueba tu resistencia a la glaciación.

    Diálogo

    1. «Acompañar a un amigo a las profundidades del lago»

    Hay que haber terminado Luces y sombras; si no, te quedas atascado.

  13. 13Sobrevive a la fogata del volcán

    Combate · Volkaragnar

    Entra en la mina y reúnete con Volkaragnar en su forja. El dragón te arroja a la lava, pero gracias al elixir de Elena Meyer sobrevives.

    Diálogo

    1. «Explicar que debes sobrevivir al horno de su volcán»

    Hay que haber terminado El daño de Búril; si no, te quedas atascado.

  14. 14Llenar el vacío del taller oscuro

    Entra en la Dimensión obscura en , y luego ve al taller oscuro en . Habla 10 veces con el Taller oscuro, lanzando cada vez un lote de recursos al vacío: 100 Campanilla de invierno, 100 Frostizz, 100 Inverluza, 750 Álamo temblón o 750 Obsidiana.

  15. 15Anunciar a Nafs que estás listo

    Diálogo · Nafs

    Nafs te envía a someterte al juicio del Santuario de las mascotas, por un atajo cerca del Chanil.

    Diálogo

    1. «Afirmar que estás listo para lo que sigue»
  16. 16Entrar en el Santuario de las mascotas

    Desplazamiento

    Ven con tres amigos, que no necesitan tener la misión, y entra en la mina. Cada uno de los cuatro personajes se coloca sobre una de las 4 losas para abrir la reja. Atraviésala y luego haz clic en la roca de la izquierda para teletransportarte al santuario.

    No cojas la vagoneta: te saca de allí.

    Entrada de la mina, en [10,21] (Bosque de Amakna)
    Entrada de la mina · [10,21]
  17. 17Vence a los espíritus del santuario

    Combate

    Hay cuatro Espíritus de mascota en el santuario: habla con uno de ellos para iniciar el combate, con 4 como máximo contra un grupo de 8 espíritus.

    Diálogo

    1. «Intentar acercarte al espíritu»

    El combate no es tan sencillo: lee la sección Combates antes de iniciarlo.

    • Espíritu de mascotacombate
  18. 18Hablar con Oshima

    Diálogo · Oshima

    Oshima, el padre de Oshimo, te cuenta que solo se cruza uno con un Bébémoth en los sueños de quienes lo conocieron. Este lugar está conectado con el taller de Nafs, que ya puedes usar sin peligro.

    Diálogo

    1. «Hablar del legendario Bébémoth»
  19. 19Volver a ver a Nafs

    Diálogo · Nafs

    Tu aprendizaje ha terminado y la misión termina. Continúa la conversación para desbloquear la siguiente: te queda por descubrir los recursos de las pociones de mejora.

    Diálogo

    1. «Contar el encuentro con Oshima»
    Nafs, en [3,6] (Mililameda)
    Nafs · [3,6]

Los combates

Espíritu de mascota

Con 4 como máximo contra 8 espíritus, en parejas idénticas: los dos espíritus de una pareja se reparten los daños recibidos. Los Espíritus de Abra Kadabra son invulnerables a distancia: si golpeas a uno solo cuerpo a cuerpo, el otro no recibe nada y el primero recibe la mitad de los daños. Los Espíritus de crum son invulnerables cuerpo a cuerpo y ganan 1 PM cada vez que muere un monstruo. Los Espíritus de cocodrail devuelven daños a sus casillas adyacentes. Los Espíritus de Bilby colocan glifos de una casilla que dan PB a los monstruos que estén sobre ellos y golpean a los personajes que terminen su turno en ellos.

Invulnerable a Distancia: golpéalo cuerpo a cuerpo.

  • Abraini

    Se lanza desde el inicio del combate: estado invulnerable a distancia, sin límite de duración.

  • Abrazarzas

    Invoca zarzas en las 4 casillas alrededor de un personaje: 500 PdV, un 50 % de resistencia Neutral y Tierra, 25 % Agua, 0 % Aire, -50 % Fuego, 5.000 de resistencia a los críticos.

  • Savia Hiriente

    Golpea con 650 de daño Tierra.

  • Abrampuje

    Golpea con 70 de Aire, retira 4 PA esquivables durante 1 turno y empuja.

Espíritu de crum

Espíritu de crum

Nivel 200

Invulnerable en Cuerpo a Cuerpo: golpéalo a distancia. Gana 1 PM por cada monstruo muerto.

  • Crumini

    Se lanza desde el inicio del combate: estado invulnerable cuerpo a cuerpo, sin límite de duración.

  • Gladiataque

    Golpea con 800 Neutral cuerpo a cuerpo y añade un 10 % de erosión durante 2 turnos.

  • Toma de Riesgo

    Retira 40 de huida y 2 PM durante 1 turno y golpea con 300 de Fuego.

  • Escrumdo

    Da 400 PB, 6 veces (600 en golpe crítico), durante 2 turnos.

Espíritu de Bilby

Espíritu de Bilby

Nivel 200

Evita terminar tu turno sobre sus glifos azules: Bilbipo golpearía con unos 800 fuera del glifo y hasta 1.400 sobre él, según una estimación sin verificar.

  • Bilbini

    Coloca un glifo azul de una casilla que da 600 PB acumulables durante 1 turno a los monstruos que estén sobre él. Un personaje sobre él pasa al estado Pesante y sufre un 20 % de erosión durante 1 turno.

  • Bilbipo

    Retira 6 de alcance durante 1 turno y golpea con 900 en el elemento principal del objetivo. Estado Pesante y un 20 % de erosión durante 1 turno.

  • Bilbieto

    Estado Bilbieto durante 2 turnos: daños recibidos multiplicados por 0,8.

Devuelve parte de los daños recibidos a sus casillas adyacentes: no te quedes pegado a él.

  • Cocodrini

    Golpea con 400 de Tierra y retira 2 PM esquivables durante 1 turno. Al comienzo del combate, activa el rebote de parte de los daños sobre sus casillas adyacentes.

  • Espinas Dorsales

    Efecto no documentado.

  • Desvanecimiento Etéreo

    Se vuelve invisible y gana un 40 % de críticos y 100 de daños críticos durante 1 turno.

  • Cocomordedura

    Golpea con 600 de Aire en robo de vida y añade un 20 % de erosión (30 % en golpe crítico) durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Cuestión de evolución y desbloquea Encuentros de una noche, que se inicia continuando la conversación con Nafs.

¿Dónde empieza la misión Los animales fantásticos?

Junto a Nafs, en la Mililameda en . Hay que haber terminado Cuestión de evolución.

¿Dónde encontrar las Algas abisales?

En una de las tres zonas más profundas, a tu elección: Sima de los trithones , Vestigios sumergidos o Abismo de Rylugluglú . Haz clic en las algas para recolectarlas.

¿Dónde encontrar las esencias de armadutinado y de calcinado?

De los Armadutinados del Bastión de las Frías Leyendas y los Calcinados de los Peldaños magmáticos, con un 100 %. El contrabando los vende a 100.000 kamas cada uno, muchísimo más caros.

¿Cómo preparar la Tortilla del Mago de Zo?

En el triturador de un taller de forjamagos, con «Fusionar recursos»: 10 Hongo, 10 Semilla de adormidera, 1 Champiñón Luidchi, 1 Huevo de Thor Pestruz y el Fluido nasal de Primir.

¿Dónde encontrar el Fragmento de subconsciente del Mago de Zo?

En los Sueños Infinitos, en Sueño 3 o superior y al menos en el nivel II. Come primero la tortilla; también puede aparecer en el sueño de otro jugador.

Estoy atascado en el Lago helado o con Volkaragnar, ¿por qué?

Hay que haber terminado Luces y sombras para el frío, y El daño de Búril para el horno.

¿Cómo entrar en el Santuario de las mascotas?

Con tres amigos, en la mina en . Los cuatro personajes se colocan sobre las 4 losas para abrir la reja y luego haces clic en la roca de la izquierda.

¿Qué misión sigue a Los animales fantásticos?

Encuentros de una noche, que se desbloquea continuando la conversación con Nafs en .

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