Misión Amakna

Maleza y vileza

Misión de nivel 200 en el castillo de Amakna, con Emmy Nenciagris en [4,-6]: los campos del reino se pudren y un espíritu invisible perturba los rituales de los Sadida. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las ubicaciones de los recursos y los combates.

Emmy Nenciagris: inicio de la misión, en [4,-6] (Castillo de Amakna)
Emmy Nenciagris: inicio de la misión · [4,-6]

Qué preparar

Hay dos cosas que preparar: un Zumo de zanahowia adultewado, o 100.000 kamas en su lugar, y un Elixir de los barquerontes para la recolección en Grobe. Los 120 recursos del mantillo se recolectan durante la misión.

  • Kamas1.000 kamasel Zumo de zanahowia adultewado de Neuky, o 100.000 kamas entregados a Gobiringina en su lugar
  • Kamas2.000 kamasla Última para el camino de Namabiru, para el Elixir de los barquerontes
  • Icono de Zumo de zanahowia adultewado1 × Zumo de zanahowia adultewadoen casa de Neuky, en el sótano de la posada de los compañeros, en [0,6], si has reclutado al compañero Blackarotz
  • Icono de Elixir de los barquerontes1 × Elixir de los barquerontesfabricado por un Alquimista de nivel 140 como mínimo, receta más abajo

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Piedra fértil20 × Piedra fértilen Tierradala
  • Icono de Limo de las cascadas20 × Limo de las cascadasen Akwadala
  • Icono de Cenizas fecundas20 × Cenizas fecundasen Fuegodala
  • Icono de Aquenios a todo viento20 × Aquenios de cuatro vientosen Airedala
  • Icono de Humus plantaleño20 × Humus plantaleñoen Plantala
  • Icono de Pandoja fantasmal20 × Pandoja fantasmalen Grobe, bajo el efecto del Elixir de los barquerontes

Las 25 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Emmy Nenciagris

    Diálogo · Emmy Nenciagris

    Emmy Nenciagris se encuentra en la segunda sala del castillo de Amakna. Los campos del reino se pudren y desaparecen campesinos: te envía a asistir al maestro del templo Sadida para preservar la comida del reino.

    Diálogo

    1. «Ofrecer tus servicios mencionando las misiones cumplidas para los Forestales»
    Castillo de Amakna, en [4,-6]
    Castillo de Amakna · [4,-6]
  2. 2Ir a ver a Etenipse Tik

    Diálogo · Etenipse Tik

    En el templo Sadida, Etenipse Tik ha confiado amuletos de protección a sus discípulos, pero una presencia invisible perturba sus rituales. Te envía a asistir a Manzanillo, que ha ido a proteger los campos de los Ingals.

    Templo de Sadida, en [-1,9] (Piedemonte de los crujidores)
    Templo de Sadida · [-1,9]
  3. 3Defender a Manzanillo en el campo de calawazas

    Combate · Manzanillo

    Manzanillo ha enterrado su amuleto, pero unos espíritus invisibles le impiden terminar el ritual. Tranquilízalo: empieza un combate por oleadas, en solitario con un compañero, junto a Manzanillo. Si te quedan enemigos, Manzanillo los elimina a todos en el turno 12.

    Diálogo

    1. «Responder que ya no tiene nada que temer y blandir tu arma»

    Si Manzanillo muere, se pierde el combate.

    Manzanillo, en [7,5] (Campo de los Ingals)
    Manzanillo · [7,5]
  4. 4Proteger a Manzanillo en el campo de cebada

    Combate · Manzanillo

    Vuelve a hablar con Manzanillo tras el combate: aún tiene que proteger dos campos. Reúnete con él en el campo de cebada y dile que estás listo. Nuevo combate por oleadas, en solitario con un compañero y Manzanillo, que también elimina a todos los monstruos restantes en el turno 12.

    Si Manzanillo muere, se pierde el combate.

    Manzanillo, en [11,6] (Campo de los Ingals)
    Manzanillo · [11,6]
  5. 5Acompañar a Manzanillo al huerto

    · Manzanillo

    Vuelve a hablar con Manzanillo y reúnete con él en el huerto, en el borde del bosque, y prepárate. Esta vez no hay ataques. Cuando termina el ritual, Manzanillo observa que la tierra parece sagrada: en su lista, el lugar se llama el huerto de la Goblina.

    Manzanillo, en [3,14] (Bosque de Amakna)
    Manzanillo · [3,14]
  6. 6Conseguir un Zumo de zanahowia adultewado

    Desplazamiento · Neuky

    El siguiente diálogo pide un pago. Neuky vende el Zumo de zanahowia adultewado por 1.000 kamas, en el sótano de la posada de los compañeros. Sin este zumo, podrás pagar 100.000 kamas en su lugar.

    La compra solo es posible si has reclutado al compañero Blackarotz en la posada.

    • Kamas1.000 kamasque pagar
    • Icono de Zumo de zanahowia adultewadoZumo de zanahowia adultewadorecibido
  7. 7Encontrar a la dueña del huerto

    Desplazamiento · Gobiringina

    Gobiringina está justo encima del huerto. Felicítala por el cuidado de su huerto y pregúntale su secreto para que los espíritus no lo devasten.

    Diálogo

    1. «Preguntar si es la dueña del huerto de al lado»
    Gobiringina, en [3,13] (Bosque de Amakna)
    Gobiringina · [3,13]
  8. 8Pagar el secreto de Gobiringina

    Objetos · Gobiringina

    Elige una de las dos respuestas: la primera cuesta 100.000 kamas y la segunda el Zumo de zanahowia adultewado. Después vuelve a hablar con Gobiringina, convertida en Zanahowia si le diste el zumo: su secreto es un abono mágico confiado por su primo groblin.

    Diálogo

    1. «Responder que podrá hacer una donación a los Goblins necesitados y ofrecer 100.000 kamas»
    2. «Proponer intercambiar este secreto por el de la transformación en zanahowia»
    • Icono de Zumo de zanahowia adultewado1 × Zumo de zanahowia adultewadopara entregar
  9. 9Hablar con Manzanillo sobre el abono

    Diálogo

    Vuelve a hablar con Manzanillo para decirle que este abono mágico te interesa: podría proteger todos los campos del reino de los malos espíritus.

    Diálogo

    1. «Decir que no te vendría mal una breve escapada a la isla de Grobe»

    Para continuar, hay que haber terminado Gobstinación groblin y Mediante este juramento se escribe el mundo.

  10. 10Conocer al Groblin jardinero

    Diálogo · Groblin jardinero

    En Grobe, dile al Groblin jardinero que vienes de parte de Gobiringina. Su abono saca su magia de los seis grandes espíritus de Pandala y solo funciona en Grobe o cerca de goblins: como la akademia de Grunob no está lejos de los campos de Amakna, acepta dártelo.

    Groblin jardinero, en [34,-40] (Cementerio de Grobe)
    Groblin jardinero · [34,-40]
  11. 11Registra la cabaña de jardinería

    · Groblin jardinero

    Haz clic en la caseta de madera de arriba a la izquierda: el abono se ha pudrido. Vuelve a hablar con el Groblin jardinero, que corre a comprobarlo, y habla con él una vez más: el abono se ha enmohecido, seguramente por culpa de los Yokai. Hay que fabricar uno nuevo, con 20 recursos de cada zona de Pandala.

  12. 12Entender la recolección de recursos

    Combate

    Cada zona de Pandala tiene 5 ubicaciones fijas, con un PNJ que lleva el nombre de la zona. Habla con él: o consigues directamente de 1 a 2 recursos, o empieza un combate en solitario contra un Protector pandaleño, que da de 2 a 4. Las ubicaciones se vacían y vuelven a los 20 minutos: cuenta con dos o tres pasadas.

    • Pacto de Wapishikami
    • Pacto de Tanu
    • Pacto de Akwanokima
    • Pacto de Akaitei
    • Pacto de Tensojobo

    No hace falta hablar con los Pactos de los espíritus para conocer las ubicaciones: se indican más abajo. Un Pacto solo sirve para saber si ha vuelto un recurso de su zona.

  13. 13Recolectar 20 Piedra fértil en Tierradala

    Colecta

    Las cinco ubicaciones de Tierradala. La de está en la mina.

    • Icono de Piedra fértilPiedra fértilrecibido
  14. 14Recolectar 20 Limo de las cascadas en Akwadala

    Colecta

    Las cinco ubicaciones de Akwadala. Vuelve 20 minutos después si te faltan recursos.

    • Icono de Limo de las cascadasLimo de las cascadasrecibido
  15. 15Recolectar 20 Cenizas fecundas en Fuegodala

    Colecta

    Las cinco ubicaciones de Fuegodala. Vuelve 20 minutos después si te faltan recursos.

    • Icono de Cenizas fecundasCenizas fecundasrecibido
  16. 16Recolectar 20 Aquenios de cuatro vientos en Airedala

    Colecta

    Las cinco ubicaciones de Airedala. Vuelve 20 minutos después si te faltan recursos.

    • Icono de Aquenios a todo vientoAquenios de cuatro vientosrecibido
  17. 17Recolectar 20 Humus plantaleño en Plantala

    Colecta

    Las cinco ubicaciones de Plantala. Vuelve 20 minutos después si te faltan recursos.

    • Icono de Humus plantaleñoHumus plantaleñorecibido
  18. 18Fabricar el Elixir de los barquerontes

    Fabricación

    Los recursos de Grobe son invisibles sin el Elixir de los barquerontes. Lo fabrica un Alquimista de nivel 140 como mínimo con 1 Última para el camino, 4 Tejido de samurái fantasma, 2 Malta, 4 Piedra de selenita, 5 Lluvia de Pandala y 12 Ginseng. La misión Hasta su último suspiro detalla su fabricación.

    • compra la Última para el camino a Namabiru, en Grobe, por 2.000 kamas
    • habla con el Akwalique anonyme para obtener la bendición Ojo de lluvia
    • recoge Lluvia de Pandala, como en , , y (vuelve al cabo de 1 hora)
    • haz clic en la cuerda y luego en la gran fumarola para obtener la bendición Viento airecilloso
    • combate por la Piedra de selenita: 2 combates en la mina y luego en y (25 % de probabilidad base, los PNJ vuelven al cabo de 1 hora)
    • Kamas2.000 kamasque pagar
    • Icono de Elixir de los barquerontesElixir de los barquerontesrecibido
  19. 19Recolectar 20 Pandoja fantasmal en Grobe

    Colecta

    Consume el Elixir de los barquerontes: la alteración «En ocasiones veo muertos» dura 44 combates y revela las cinco ubicaciones de Grobe.

    • Icono de Elixir de los barquerontes1 × Elixir de los barquerontespara entregar
    • Icono de Pandoja fantasmalPandoja fantasmalrecibido
  20. 20Hacer fabricar el mantillo groblin

    Diálogo · Groblin jardinero

    Entrega los 120 recursos al Groblin jardinero. No está listo: espera un poco y vuelve a hablar con él. Mezcla tus recursos con un moco, el ingrediente secreto. Después responde correctamente a sus tres preguntas, en ese orden.

    Diálogo

    1. «Entregar todos o parte de los ingredientes pedidos para el abono»
    2. «Responder “no no no paciente”»
    3. «Responder que eres un muerto reencarnado»
    4. «Permanecer inmóvil»

    Una respuesta incorrecta obliga a esperar 5 minutos antes de volver a intentarlo.

    • Icono de Humus plantaleño20 × Humus plantaleñopara entregar
    • Icono de Piedra fértil20 × Piedra fértilpara entregar
    • Icono de Limo de las cascadas20 × Limo de las cascadaspara entregar
    • Icono de Cenizas fecundas20 × Cenizas fecundaspara entregar
    • Icono de Aquenios a todo viento20 × Aquenios de cuatro vientospara entregar
    • Icono de Pandoja fantasmal20 × Pandoja fantasmalpara entregar
    • Icono de Mantillo groblinMantillo groblinrecibido
  21. 21Esparcir el abono con Manzanillo

    · Manzanillo

    Vuelve al campo de los Ingals. Habla con el Arbabra de Manzanillo, que llama a su maestro, y luego con Manzanillo: muéstrale el abono. Entona el Chant des champs mientras tú esparces el abono, y aparecen huellas.

    Manzanillo, en [7,5] (Campo de los Ingals)
    Manzanillo · [7,5]
  22. 22Hacer visible al Espíritu Malhechor

    Diálogo · Espíritu Malhechor

    Habla con el Espíritu Malhechor, reconocible por sus huellas en el abono: lánzale abono a la cara y recita la fórmula. Aparece un Gnomo jardinero.

    Diálogo

    1. «Lanzar un puñado de abono en dirección al espíritu»
    2. «Pronunciar la fórmula “situ voapatu tupa” y toser»
  23. 23Vencer al Gnomo jardinero

    Combate · Gnomo jardinero

    El Gnomo se niega a dar explicaciones y casi te golpea con un rastrillo. El combate se hace en solitario con un compañero, junto a Manzanillo, al que controlas.

    Diálogo

    1. «Retroceder para demostrar que no buscas pelea»
    2. «Encogerse de hombros y dejar que hablen las armas»
  24. 24Padecer el juicio de Silvosse

    Diálogo · Silvosse

    Aparece Silvosse. Le hablas de Pandala, del Bosque Petrificado y del Jinete Corrupción, pero él defiende a Corrupción y te acusa. Vuelve a hablar con él: Manzanillo interviene y Silvosse lo elimina con su Abra. Habla una última vez con Silvosse, que desaparece tras un intercambio de miradas.

    Diálogo

    1. «Permanecer impasible ante tal acusación»
    2. «Mirar a Silvosse directamente a los ojos para demostrarle que no le temes»
  25. 25Avisar a Etenipse Tik

    Diálogo · Etenipse Tik

    Cuéntale a Etenipse Tik lo que le ha pasado a Manzanillo. Para él, Silvosse está sin duda influido por el Jinete Corrupción. La misión termina.

    Templo de Sadida, en [-1,9] (Piedemonte de los crujidores)
    Templo de Sadida · [-1,9]

Los combates

Calawaza desatada

Calawaza desatada

Nivel 200

Combate por oleadas en , en solitario con un compañero y Manzanillo: 3 Calawazas desatadas, luego 3 en el turno 2, 4 en el turno 4 y 4 en el turno 7. Manzanillo elimina a los supervivientes en el turno 12, pero el combate se pierde si muere.

  • Cazacalawazas

    Se teletransporta y golpea con 200 de Fuego en un círculo de radio 2 a su alrededor, con un robo de 1 PM esquivable. Alcance 4.

  • Calawazada

    Golpea con 200 de Tierra, se atrae hacia el objetivo y envenena con 11 a 20 de Aire durante 2 turnos. En línea, alcance 6.

Combate por oleadas en : 4 Espantapájaros desatados, luego 4 más en el turno 2. Prepara resistencia Neutral y golpéalos a una casilla en diagonal. Manzanillo elimina a los supervivientes en el turno 12.

  • Espantapavor

    Si lo golpeas a distancia, el espantapájaros se atrae 2 casillas hacia ti, te retira 2 de alcance y te golpea con 150 de Neutral.

  • Matacuerboks

    Si lo golpeas cuerpo a cuerpo, te empuja 1 casilla, te aplica 13 % de erosión durante 1 turno y te golpea con 150 de Neutral.

  • Espantalápida

    Se teletransporta 4 casillas y atrae a aliados y enemigos en estrella de tamaño 2 a su contacto; los enemigos reciben 220 de Tierra. Alcance 4.

  • Espantapájaras

    Golpea con 200 de Aire y empuja 1 casilla. Cuerpo a cuerpo.

Gnomo jardinero

Gnomo jardinero

Nivel 200

En , en solitario con un compañero, junto a Manzanillo, al que controlas. Otro adversario del combate lanza Abra Zorroto (+25 % de daños al comienzo de cada turno), Cosecha Tardía (400 Agua cuerpo a cuerpo, retira 1 PM, cura al Gnomo unos 500 PdV) y Vuelta a la Tierra (200 Tierra, atrae una casilla, en línea hasta 6 de alcance).

  • Abra Zorroto

    Gana 30 % de daños al comienzo de cada turno, sin fin, hasta un máximo del 150 %.

  • Abra Zopartío

    Invoca un Abráknido y gana un escudo del 10 % de sus PdV durante 2 turnos. Se puede relanzar cada 2 turnos.

  • Gnaultralibre

    Golpea con 800 de Fuego y aplica 5 % de erosión durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo.

  • Buen Lodazal

    Golpea con 500 de Agua y retira 1 PM durante 1 turno. Alcance 8.

  • Mala semilla

    Invoca 4 Brotecillos corruptos alrededor del objetivo y coloca un glifo bajo él: mientras permanezca sobre él, es Incurable y está en Pesante. En línea, alcance 6.

Combate en solitario, posible en cada ubicación de recursos de Pandala. Da de 2 a 4 recursos de la zona.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas

Las misiones relacionadas

La misión viene después de El último de nosotros y desbloquea ¿Quién nos protege del protector?. Forma parte del logro El árbol que esconde el bosque, que reúne siete misiones.

Misión anterior

El último de nosotros

Misión de nivel 180 · Bosque de los abráknidos

Salida
Kroa
Icono del logro El árbol que esconde el bosque

Logro · Reino de Amakna

El árbol que esconde el bosque

Misión 6 de 7 · 20 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus silvestre

  1. Infusión de ManzanilloNiv. 90
  2. Arak-hais, ¿dónde vais?Niv. 90
  3. Munster descubre el misterioNiv. 90
  4. El arte de la labia palíticaNiv. 140
  5. El último de nosotrosNiv. 180
  6. Maleza y vilezaNiv. 200
  7. ¿Quién nos protege del protector?Niv. 200

El último de nosotrosMisión siguiente: ¿Quién nos protege del protector?

¿Dónde empieza la misión Maleza y vileza?

Con Emmy Nenciagris, en el castillo de Amakna, en , en la segunda sala. Hay que ser de nivel 180 y haber terminado El último de nosotros.

¿Dónde comprar el Zumo de zanahowia adultewado?

En casa de Neuky, en el sótano de la posada de los compañeros, en , por 1.000 kamas. Hay que haber reclutado al compañero Blackarotz. Si no, entrega 100.000 kamas a Gobiringina.

¿Qué misiones hacen falta para ir a Grobe?

Gobstinación groblin y Mediante este juramento se escribe el mundo. Sin ellas, la misión se bloquea en la etapa del Groblin jardinero.

¿Dónde encontrar los recursos del mantillo groblin?

En cinco ubicaciones fijas de cada zona de Pandala y en Grobe. Habla con el PNJ de la zona: de 1 a 2 recursos directamente, o de 2 a 4 tras un combate contra un Protector pandaleño. Vuelven cada 20 minutos.

¿Por qué no veo los recursos de Grobe?

Hay que consumir un Elixir de los barquerontes. La alteración «En ocasiones veo muertos» dura 44 combates y revela las Pandojas fantasmales.

¿Qué responder a las preguntas del Groblin jardinero?

Tres respuestas, en orden. «Responder “no no no paciente”», «Responder que eres un muerto reencarnado» y luego «Permanecer inmóvil». Un error obliga a esperar 5 minutos.

¿Cómo superar los combates por oleadas?

Protege a Manzanillo: si muere, se pierde el combate. Si aguantas hasta el turno 12, Manzanillo elimina a todos los monstruos restantes.

¿Qué misión viene después de Maleza y vileza?

¿Quién nos protege del protector?, que se inicia con Etenipse Tik en el templo Sadida en .

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Maleza y vileza

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