Misión Tierras desoladas de Sidimote
Fuego de dios
Misión de nivel 200 en las Landas de Sidimote, con Tusok, el Pániel, en [-21,25]: encontrar a los Pánieles desaparecidos en los Peldaños magmáticos y frustrar los planes de Triki Güest. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los talismanes y los combates.
![Tusok, el Pániel: inicio de la misión, en [-21,25] (Tierras desoladas de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-21-25.webp)
Qué preparar
Prepara 4 Salchichón ahumado para Falena, combates contra los monstruos de los Peldaños magmáticos, un combate en solitario y un combate que se puede hacer en grupo.
4 × Salchichón ahumadopara entregar a Falena
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Silbato de Cesfranya en tu inventario de misión
1 × Talismán de Binoobtenido del zobal Bino
1 × Talismán de Lalyobtenido del zobal Laly
1 × Talismán de Ysobtenido del zobal Ys
Las 18 etapas de la misión
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1Hablar con Tusok, el Pániel
Diálogo · Tusok, el Pániel
La misión se inicia en las Tierras desoladas de Sidimote. Tusok, el Pániel, te cuenta que su tribu libra un combate contra los Trépamorts: tienes que ayudarlo.
![Tusok, el Pániel, en [-21,25] (Tierras desoladas de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-21-25.webp)
Tusok, el Pániel · [-21,25] -
2Vencer a los Trépamorts
Combate
En la zona de los Peldaños magmáticos, vence a 3 Funescudo, 3 Hachérrimo, 3 Moribumdo y 3 Alabardiente.
Funescudocombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
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3Volver a ver a Tusok, el Pániel
Diálogo · Tusok, el Pániel
Tusok te pide ahora que encuentres a sus compañeros, desaparecidos en los Peldaños magmáticos.
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4Buscar rastros de los Pánieles
Desplazamiento
Reúnete en : allí encuentras rastros de los Pánieles.
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5Encontrar a Guy Malva Visco
Desplazamiento · Guy Malva Visco
Sube a y habla con Guy Malva Visco, escondido tras una roca. Vio cómo un grupo de zobals atacaba a los Pánieles y los derrotaba.
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6Dar la noticia a Tusok
Diálogo · Tusok, el Pániel
Vuelve a ver a Tusok, el Pániel, para darle la mala noticia.
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7Unirse a Manale
Desplazamiento · Manale
Manale te cuenta que tres Pánieles han salido a perseguir a los tres zobals responsables de la muerte de sus compañeros. Reúnete con ellos llevando 4 Salchichón ahumado en el bolsillo.
![Manale, en [-27,27] (Peldaños magmáticos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-27-27.webp)
Manale · [-27,27] -
8Ayudar a Falena
· Falena
Entrega 4 Salchichón ahumado a Falena y luego habla con Bino, el zobal que acaba de ser capturado.
4 × Salchichón ahumadopara entregar
Talismán de Binorecibido
![Falena, en [-32,23] (Peldaños magmáticos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-32-23.webp)
Falena · [-32,23] -
9Ayudar a Cesfran
· Cesfran
Cesfran está acorralando a un zobal. Para ayudarle, usa el Silbato de Cesfran de tu inventario de misión. Después habla con Laly para saber por qué atacaron a los Pánieles.
Talismán de Lalyrecibido
![Cesfran, en [-29,23] (Peldaños magmáticos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-29-23.webp)
Cesfran · [-29,23] -
10Ayudar a Desolán y vencer a Ys
Combate · Desolán
Desolán no logró vencer a su adversario. Habla con Ys para iniciar el combate: se hace en solitario.
Diálogo
- «Defenderte»
Yscombate · nivel 200 · 7.100 PdV · 12 PA · 6 PM
Talismán de Ysrecibido
![Desolán, en [-30,18] (Peldaños magmáticos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-30-18.webp)
Desolán · [-30,18] -
11Mostrar los talismanes a Manale
Objetos · Manale
Una vez interrogados los tres zobals, vuelve a ver a Manale y muéstrale los tres talismanes. Guy Malva Visco tiene información para ti.
![Manale, en [-27,27] (Peldaños magmáticos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-27-27.webp)
Manale · [-27,27] -
12Hablar con Guy Malva Visco
Diálogo · Guy Malva Visco
En el mismo mapa, Guy Malva Visco te cuenta que los talismanes de los zobals abren un pasaje secreto.
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13Toma el pasadizo secreto
· Guy Malva Visco
Reúnete en y habla con Guy Malva Visco: te abre el pasaje secreto. Tómalo para llegar al refugio oculto.
![Guy Malva Visco, en [-27,22] (Peldaños magmáticos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-27-22.webp)
Guy Malva Visco · [-27,22] -
14Hablar con Triki Güest
Diálogo · Triki Güest
Triki Güest te revela su objetivo: volverse invencible y reemplazar a Solar.
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15Vence a Triki Güest
Combate · Triki Güest
Vuelve a hablar con Triki Güest para poner fin a sus planes. Comienza un combate: se puede hacer con varios jugadores.
Diálogo
- «Oponerse a Triki Güest y sus delirios de grandeza»
En el turno 6, Furia del Rey Sol mata de un golpe, hasta 4 veces por turno, en línea y con línea de visión. Quítale PM, ponlo en estado Pesante si es posible y escóndete tras los obstáculos.
Triki Güestcombate · nivel 200 · 44.000 PdV · 14 PA · 5 PM
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16Volver a hablar con Triki Güest
Diálogo · Triki Güest
Una vez vencido, Triki Güest quiere arrojarse a la lava.
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17Liberar a Guy Malva Visco
· Guy Malva Visco
Sal del mapa secreto y dile a Guy Malva Visco que ya no necesita quedarse aquí para abrir el paso.
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18Volver a ver a Tusok, el Pániel
Diálogo · Tusok, el Pániel
Cuéntale a Tusok, el Pániel, el plan maquiavélico de Triki Güest. La misión termina.
![Tusok, el Pániel, en [-21,25] (Tierras desoladas de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-21-25.webp)
Tusok, el Pániel · [-21,25]
Los combates
Nivel 200
3 que vencer en los Peldaños magmáticos.
Nivel 200
3 que vencer en los Peldaños magmáticos.
Nivel 200
3 que vencer en los Peldaños magmáticos.
Nivel 200
3 que vencer en los Peldaños magmáticos.
Nivel 200
El zobal al que te enfrentas en , en solitario.
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Máscara del Furioso
Entra en estado Psicópata.
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Saña
Golpea con 500 de Tierra y gana 40 de daños, 60 en crítico, durante 2 turnos.
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Volteretilla
Golpea con 300 de Aire y gana 60 de potencia durante 2 turnos.
Nivel 200
En el refugio oculto de , se puede combatir en grupo. Su pasivo cambia de estado según el turno, en bucle como con Solar: Aurora en los turnos 1 a 5, Cénit en el turno 6, Crepúsculo en los turnos 7 a 11, Eclipse en el turno 12 y de nuevo Aurora a partir del turno 13. En Eclipse solo lanza Impulsolar; Furia del Rey Sol solo se lanza en Cénit y Cautrikirización solo en Crepúsculo.
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Carrera Solar
Pasivo lanzado al inicio del combate: +25 % de resistencia a distancia, -25 % cuerpo a cuerpo. Temperamento explosivo: si lo desplazan, gana un 5 % de sus PdV máximos en escudo, inflige 550 de Fuego y empuja 4 casillas en círculo de tamaño 2. Viento Solar: al inicio de su turno, 600 de Fuego a todos los personajes e invocaciones.
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Aurora (turnos 1 a 5)
Cada turno gana un 10 % de Vitalidad y un 10 % de daños de hechizos hasta el turno 5, no desencantable.
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Cénit (turno 6)
+80 % de daños de hechizos y +80 % de Vitalidad durante 1 turno, estado Inquebrantable y +1 PM durante 1 turno.
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Crepúsculo (turnos 7 a 11)
Cada turno pierde un 10 % de Vitalidad y un 10 % de daños de hechizos, y gana 3 PM durante 6 turnos.
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Eclipse (turno 12)
Vulnerable durante 1 turno, no desencantable. Se cura por completo, se vuelve invisible y entra en estado Pacifista durante 1 turno.
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Impulsolar
En todos los estados.Se teletransporta a la casilla objetivo, inflige 550 de Tierra y retira 3 PM durante 1 turno, no desencantable, en círculo de tamaño 2. Hasta 6 de alcance sin línea de visión, Re-tirada de 2 turnos.
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Gloria Matinal
Retira 10 de alcance durante 1 turno, no desencantable, e inflige 300 de Aire a todas las entidades. Sobre sí mismo, Re-tirada de 4 turnos.
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Solarización
Atrae a todas las entidades en estrella de tamaño infinito. Él y sus aliados en círculo de tamaño 3 ganan 50 de placaje durante 2 turnos; estado Pesante durante 1 turno para todas las entidades de la zona. Re-tirada de 3 turnos.
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Supernovas
300 de Tierra y 300 de Fuego en círculo de tamaño 3; en crítico, 2 líneas de 300 de Fuego. Su daño base aumenta en 30 durante 2 turnos. Hasta 12 de alcance modificable, Re-tirada de 2 turnos.
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Zarmaterasu
500 de Fuego en cruz de tamaño 3. En línea hasta 6 de alcance, 2 veces por turno.
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Furia del Rey Sol
Mata al objetivo de un golpe. Solo en Cénit: en línea, alcance infinito, con línea de visión, 4 veces por turno y 1 veces por objetivo.
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Cautrikirización
Solo en Crepúsculo: se cura un 10 % de sus PdV máximos. Re-tirada de 2 turnos.
Nivel 200
Junto a Triki Güest. Comparte el daño con él durante todo el combate, pero recibe un 50 % más de daño.
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Solar Manda
Pasivo: las sectarias calcinadas y Triki Güest comparten el daño; a cambio, las sectarias reciben un 50 % de daño adicional.
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Temperamento Explosivo
Pasivo: si la desplazan, gana un 5 % de sus PdV máximos en escudo, inflige 550 de Fuego y empuja 4 casillas en círculo de tamaño 2.
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Adora
Cura 350 en círculo de tamaño 2 a su alrededor; ella y sus aliados en la zona ganan 1 PM durante 2 turnos. Re-tirada de 3 turnos.
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Danza del Sol
350 de Aire al objetivo, atrae 4 casillas hacia ella a los personajes e invocaciones alineados en cruz de tamaño 4, retira 10 de esquiva (35 en crítico) durante 1 turno e inflige 350 de Aire en cruz de tamaño 1 alrededor del objetivo. En línea hasta 8 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Lazolar
Atrae al objetivo 7 casillas y le inflige 250 de Agua y 250 de Fuego. En línea, alcance infinito, 1 veces por turno.
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Magmataque
270 de Agua, veneno de un turno de 45 de Fuego por PM usado y robo de 1 PM durante 1 turno. Hasta 8 de alcance sin línea de visión, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
3 × Diente de cleymor
Las misiones relacionadas
La misión continúa tras Las piedras pican y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro La larga marcha, que reúne seis misiones de las Landas de Sidimote.
- Salida
- Triki Güest
Logros · Torres de la Hermandad
La larga marcha
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus forjalava
- Corazón de piedraNiv. 200
- Las piedras picanNiv. 200
- Fuego de diosNiv. 200
- Plantas contra mediomuertosNiv. 200
- El héroe de las plantas contra los mediomuertosNiv. 200
- Batir el hierro mientras esté calienteNiv. 200
Las piedras picanSiguiente misión: Plantas contra mediomuertos
¿Dónde empieza la misión Fuego de dios?
Con Tusok, el Pániel, en las Tierras desoladas de Sidimote, en . Hay que haber completado Las piedras pican.
¿Qué monstruos hay que vencer al principio?
3 Funescudo, 3 Hachérrimo, 3 Moribumdo y 3 Alabardiente, en los Peldaños magmáticos.
¿Dónde encontrar a Guy Malva Visco?
Primero en , escondido tras una roca. Después te espera en con Manale y luego en para abrir el pasaje secreto.
¿Dónde están los tres Pánieles que fueron a perseguir a los zobals?
Falena en , Cesfran en y Desolán en . Falena pide 4 Salchichón ahumado, Cesfran el Silbato de Cesfran y Desolán un combate en solitario contra Ys.
¿Cómo sobrevivir al turno 6 contra Triki Güest?
Escondiéndote de sus líneas de visión. En Cénit, Furia del Rey Sol mata de un golpe: quítale PM y ponlo en Pesante si es posible.
¿Qué da Fuego de dios?
5.250.000 XP, 43.980 kamas y 3 Diente de cleymor.
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