Misión Osavora

Insectarismo

Misión de nivel 170 en la dimensión Osavora, con el Krosmoglob del cabo Goblasto en la termosonda, en [23,27]: desenmascarar a quienes colocaron la máquina zumbante y luego seguir la pista de su secta. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los tres combates.

Qué preparar

Se necesitan 1 Velo eidolónico de fortachobz para disfrazarse de Kabombz. Normalmente ya tienes: Un problema de envergadura da 5.

  • Icono de Velo eidolónico de fortachobz1 × Velo eidolónico de fortachobz1 Oricor con la Recaudadora Tramsandy, en [1,17]

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Rama de coral1 × Rama de coralentregada por el Oktaugur sufokeño, protege del Fuego Negro

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Krosmoglob del cabo Goblasto

    Diálogo · Krosmoglob del cabo Goblasto

    La misión se inicia en la sonda. El cabo te pide que esperes la llegada de quienes instalaron la máquina para descubrir su identidad, ocultándote bajo un disfraz de Kabombz.

  2. 2Disfrazarse de Kabombz

    Desplazamiento

    Usa 1 Velo eidolónico de fortachobz para adoptar el aspecto de un Kabombz. Si te falta alguno, la Recaudadora Tramsandy los vende en , por 1 Oricor.

    Si el siguiente PNJ no aparece tras usar el velo, sal de la sonda y vuelve a entrar.

  3. 3Desenmascarar a la Tecnomaga bajo presión

    Diálogo · Tecnomaga bajo presión

    Aparece una Tecnomaga bajo presión, bastante molesta: te toma por un Kabombz que habría lanzado un huevo explosivo contra la máquina. Recupera tu aspecto normal para plantarle cara. No se deja engañar: unas marcas de ceniza en tu equipo delatan tu presencia durante la explosión.

    Diálogo

    1. «Disimular y fingir que no tienes nada que ver»
    2. «Comprender que estás perdiendo el tiempo y desenvainar tu arma»
  4. 4Derrotar a la Tecnomaga bajo presión

    Combate

    Se inicia un combate. Se puede hacer en grupo. El símbolo hallado en la tecnomaga te servirá más adelante.

    Para unirse a ti en la sonda, los demás personajes deben tener la misión en curso o completada y la alteración Acceso a la termosonda, que se obtiene con el Interruptor de flujo del inventario de misión.

  5. 5Mostrar el símbolo a la sacerdotisa

    Objetos · Sacerdotisa de Osamodas

    La sacerdotisa reconoce una representación de Oktapodas: ha visto una parecida en un templo abandonado de Sufokia. Entonces invoca a un tal Oktovate, que quizá pueda responderte.

    Diálogo

    1. «Mostrar el símbolo hallado en la tecnomaga con escafandra y pedir la opinión de la sacerdotisa»
  6. 6Escuchar al Oktaugur sufokeño

    Diálogo · Oktaugur sufokeño

    Este sacerdote vidente explica que el símbolo es el de los Survistasis, una secta de fanáticos convencidos de que el mundo será engullido por las aguas. Explota el Stasili, un mineral muy raro de Osavora, y la Stasis, una energía que se alimenta del Fuego Negro. Para protegerte de ella, te da una rama de coral de un azul brillante.

    Esta conversación hace avanzar A vuelo de zángano: la etapa «Descubre más cosas sobre los constructores de la máquina» pasa a ser «Desbarata los planes de la secta en la dimensión». Continúa de todos modos Insectarismo para completarla.

    • Icono de Rama de coralRama de coralrecibida
  7. 7Informar al cabo Goblasto

    · Cabo Goblasto

    Explica al cabo, en persona esta vez, que una secta Steamer intenta explotar el Stasili de Osavora. Te pide que encuentres dónde recoge la secta su Stasili, empezando por revisar los demás nidos.

  8. 8Interrogar al Kabombz stasiado del nido

    Diálogo · Kabombz stasiado

    Ve al nido de la Reserva Tupida, cuyo acceso más rápido es la Zorrzbz en . Pregunta al Kabombz stasiado qué le ha pasado y adónde van.

  9. 9Seguir a los Kabombz stasiados

    Desplazamiento

    Te teletransportan al exterior del nido. Vuelve a hablar con el Kabombz stasiado: él y sus congéneres no están en su estado normal. Síguelos hacia la frontera de la reserva y vuelve a hablar con uno de ellos, que ya no sabe muy bien adónde ir. De repente, todos salen disparados hacia el Sudeste.

    • examina el comportamiento del Kabombz stasiado
    • vuelve a hablar con un Kabombz stasiado que duda sobre la dirección
  10. 10Dispersar a los Kabombz del lago

    Combate · Kabombz stasiado

    Aquí hay muchos más Kabombz. Vuelve a hablar con uno de ellos, dispuesto a arrojarse al lago para alimentar la voz de su cabeza: los Kabombz son manipulados y sacrificados para recuperar el Stasili. Se inicia un combate por oleadas, que se puede hacer en grupo.

  11. 11Destruir el ídolo tecnomágico

    Combate

    Tras el combate, examina el fondo del lago: te teletransportan a las profundidades del lago de Hani. Examina el Ídolo tecnomágico, que transforma a los Kabombz en Stasili. Te ataca con su energía, pero el coral de Oktovate te protege. Se inicia un combate que se puede hacer en grupo. La victoria termina la misión y hace avanzar A vuelo de zángano.

    Diálogo

    1. «Destrozar este horrible ídolo»

Los combates

En la termosonda, en , que se puede hacer en grupo. 90 % de resistencias en todos los elementos. Gana un estado de O'presión por cada línea de daño que inflige o recibe, 10 como máximo por turno para tu daño. Sus Torretas de despresurización (3.400 PdV) le quitan estados de O'presión si la tienen en línea de visión. Con 30 estados de O'presión, lanza Colapsus: todos los personajes en línea de visión mueren de golpe, y ella pierde un 99 % de sus PdV durante 3 turnos.

  • Metamorfismo

    Inflige 600 de daño de Tierra en cruz de tamaño 1 y roba 1 PM en la zona. Alcance 7.

  • Desentintado

    Inflige 250 de daño de Agua. La torreta más cercana intercambia su posición con tu personaje.

  • Colapsus

    Inflige 700 de daño de Fuego con robo de vida. Alcance 7.

Kabombz stasiado

Kabombz stasiado

Nivel 170

Combate por oleadas en , que se puede hacer en grupo: 3 Kabombz stasiados, luego 3 más al cabo de 2 turnos y después 4 más al cabo de 3 turnos.

En el fondo del lago de Hani, con los personajes que estén en la misma etapa o hayan terminado la misión. Al comienzo de cada turno, ella roba PA e inflige daño de Tierra con robo de vida a todas las entidades: cuanto más cerca estés, menos golpea y menos PA roba. Así que quédate cerca de ella, pero no la golpees cuerpo a cuerpo: empuja 10 casillas, con fuertes daños de empuje contra un muro, y hasta 8 PA robados si acabas lejos. Los demás monstruos tienen los hechizos de la mazmorra Puesto de Control del Bzupervibzor.

Las recompensas

Los objetos provienen de los datos del juego.

  • XP2.215.500 puntos de experiencia
  • Kamas25.480 kamas
  • Icono de Oricor35 × Oricor
  • Icono de Vísceras de fortachobz2 × Vísceras de fortachobz
  • Icono de Zumo de doctobz2 × Zumo de doctobz
  • Icono de Cráneo de kamikabz2 × Cráneo de kamikabz
  • Icono de Cartílago de cuadrabz2 × Cartílago de cuadrabz

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión, pero hace avanzar A vuelo de zángano, que debes continuar después. Culmina el logro Un movimiento zznzalbz, junto con Un problema de envergadura, Estos bichos son la bombz y Puestas a disposición.

Misión anterior

A vuelo de zángano

Misión de nivel 170 · Osavora

Salida
Sacerdotisa de Osamodas
Icono del logro Un movimiento zznzalbz

Logros · Dimensiones divinas

Un movimiento zznzalbz

Misión 4 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Un problema de envergaduraNiv. 170
  2. Estos bichos son la bombzNiv. 170
  3. Puestas a disposiciónNiv. 170
  4. InsectarismoNiv. 170

Puestas a disposición

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Insectarismo?

En la termosonda de la Zorrzbz Bolzabz, en , con el Krosmoglob del cabo Goblasto. Debes haber avanzado en A vuelo de zángano hasta la explosión de la máquina.

¿Dónde encontrar un Velo eidolónico de fortachobz?

Con la Recaudadora Tramsandy, en , por 1 Oricor. La misión Un problema de envergadura ya da 5.

La Tecnomaga no aparece, ¿qué hago?

Sal de la sonda y vuelve a entrar tras usar el velo.

¿Cómo derrotar a la Tecnomaga bajo presión?

Vigila sus estados de O'presión. Con 30, su Colapsus mata a todos los personajes en línea de visión; sus torretas le quitan algunos cuando la ven.

¿Cómo ayudar a un amigo en la termosonda?

Deben tener la misión en curso o completada y la alteración Acceso a la termosonda, que se obtiene con el Interruptor de flujo.

¿Cómo derrotar al Ídolo tecnomágico?

Quédate cerca de ella sin golpearla cuerpo a cuerpo. De cerca golpea y roba menos PA, pero empuja 10 casillas a quien la golpee cuerpo a cuerpo.

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Insectarismo

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