Misión Osabana
A vuelo de zángano
Misión de nivel 170 en Osavora, con la Sacerdotisa de Osamodas en [2,16]: reducir tu tamaño para investigar en los nidos de los Kabombz, perturbados por una termosonda. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate y las tres misiones relacionadas.
Qué preparar
Nada que reunir, pero tres misiones más que terminar por el camino: Estos bichos son la bombz, Puestas a disposición e Insectarismo. Algunos objetivos solo se validan haciéndolas avanzar.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Interruptor de flujoentregado por el Cabo Goblasto
1 × Señal del krosmoglob del cabo Goblastoentregada por el Cabo Goblasto
Las 16 etapas de la misión
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1Iniciar la misión
Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas
Todo depende del orden de tus misiones. Si has terminado El follón de arriba antes de Un problema de envergadura, el Cabo Goblasto te ofrece la misión al final de esta, en . Si has hecho Un problema de envergadura antes, o rechazaste la propuesta del cabo, es la Sacerdotisa de Osamodas quien te la ofrece, en .
Diálogo
- «Decir que estás listo para comenzar la misión encomendada por Osamodas»
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2Entra en un nido de kabombz
Desplazamiento
La sacerdotisa te envía a inspeccionar los montículos donde viven los Kabombz. En la Osavana, en , se encuentra una de las entradas de la colonia (hay otras). Hay que poder reducir tu tamaño: con el Reductor dimensional automático, que ya tienes, entras sin hacer nada y la reducción ni se nota.
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3Intenta hablar con el Cuadrabz curioso
Diálogo · Cuadrabz curioso
En la Zorrzbz Bolzabz, el Cuadrabz curioso parece perturbado por la enorme sonda clavada en el nido: al intentar tocarla, sale despedido hacia atrás. Vuelve a hablarle. No entiende tu idioma e intenta comunicarse en vano.
Diálogo
- «Preguntar al Cuadrabz si la sonda molesta a los Kabombz»
- «Recordar que estás hablando con un insecto e imitar un aleteo diciendo «bzzzzzz».»
- «Responder «Bzz dios Osamodas enviar bzz a mí entre vosotros, yo venir en bzz paz»»
En la segunda elección, la otra respuesta también es posible: solo cambia muy ligeramente el resto del diálogo.
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4Aprende el idioma de los kabombz
La conversación te da otra misión: termina Estos bichos son la bombz para aprender el idioma de los kabombz.
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5Habla con el cuadrabz curioso
Diálogo · Cuadrabz curioso
Vuelve al nido (acceso por la Toorbz en ). Explica al Cuadrabz que la sonda sube la temperatura: no entiende por qué emite luz y zumbidos molestos. Muchos insectos están abandonando la colonia ahora mismo, pero según él no es grave, las reinas ponen muchos huevos.
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6Hablar de la sonda con el Cabo Goblasto
Diálogo · Cabo Goblasto
En el puesto avanzado, al cabo le cuesta creerlo: sus termosondas están en silencio y no emiten luz. Sin embargo, el campo repulsor que aleja a los insectos funciona: piensa en un sabotaje. Te confía un interruptor de flujo para cortar el campo y su Krosmoglob para contactar con él más fácilmente.
Interruptor de flujorecibido
Señal del krosmoglob del cabo Goblastorecibida
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7Talar el campo de la termosonda
Vuelve al nido y haz doble clic en el Interruptor de flujo de tu inventario de misión. Obtienes la alteración «Acceso a la termosonda», que permite entrar en la sonda. De ella se escapa un zumbido.
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8Derrotar a los guardias kabombz
Combate · Máquina zumbante
Haz clic en la sonda para entrar. Dentro descubres una Máquina zumbante que no pinta nada ahí. Al acercarte, aparecen unos Kabombz para protegerla: se inicia un combate, que se puede hacer con varios jugadores.
Diálogo
- «Prepararte para el combate»
Guardia kabombzcombate · nivel 170 · 5.500 PdV · 11 PA · 4 PM
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9Pedir consejo al Cuadrabz curioso
Diálogo · Cuadrabz curioso
Sal de la sonda por el agujero del centro y quéjate de los guardias al Cuadrabz curioso. Los guardias solo obedecen a las reinas: únicamente se marcharán por orden suya.
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10Convencer a las reinas de los Kabombz
Diálogo
El Cuadrabz te confía otra misión: termina Puestas a disposición. Las reinas, convencidas del peligro que representa la máquina, prometen retirar a sus guardias.
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11Estudiar la Máquina zumbante
Diálogo · Máquina zumbante
Vuelve a y vuelve a hacer clic en la sonda. Esta vez no hay guardias, pero es imposible entender para qué sirve la máquina: hace falta la ayuda del cabo.
Diálogo
- «Tomarse el tiempo de estudiar la máquina»
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12Contactar con el cabo por Krosmoglob
· Krosmoglob del cabo Goblasto
Haz doble clic en la Señal del krosmoglob del cabo Goblasto en tus objetos de misión, luego habla con el Krosmoglob que aparece y describe la máquina. Parece un aparato steamer modificado: el cabo decide hacerlo explotar con su Krosmoglob y te aconseja ponerte a cubierto.
Si el Krosmoglob no aparece, sal de la sonda y vuelve a entrar.
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13Hacer explotar la máquina
· Krosmoglob del cabo Goblasto
Colócate detrás del gran perno de la izquierda para evitar los restos y vuelve a hablar con el Krosmoglob: dile que estás a salvo y que puede enviar la energía orícorica. Tras la explosión, examina la Máquina reducida a cenizas para encontrar un resto.
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14Mostrar los restos al cabo
Objetos · Krosmoglob del cabo Goblasto
Vuelve a hablar con el Krosmoglob: un trozo de turbina, un muelle y, sobre todo, una pieza que emite una señal. Es una baliza de socorro: quienes instalaron la máquina podrían aparecer. El cabo te aconseja volver a colocar la baliza y transformarte en Kabombz para desenmascararlos.
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15Desenmascarar a la secta
El Krosmoglob te confía una última misión: termina Insectarismo. Valida «Descubre más cosas sobre los constructores de la máquina» y luego el objetivo «Desbarata los planes de la secta en la dimensión», que aparece por el camino.
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16Volver a ver a la Sacerdotisa de Osamodas
Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas
El orden se ha restablecido en los nidos, pero las estaciones siguen alteradas: la investigación continúa con los zarbívoros. La misión termina.
Diálogo
- «Anunciar que has destruido el ídolo de la secta que perjudicaba a los insectos»
Los combates
Nivel 170
En la termosonda del nido, en , alrededor de la Máquina zumbante. El combate puede hacerse con varios jugadores.
Las recompensas
- XP5.654.073 puntos de experiencia
77.472 kamas
35 × Oricor
1 × Bzuevo de fortachobz
1 × Bzuevo de doctobz
1 × Bzuevo de kamikabz
1 × Bzuevo de cuadrabz
Las misiones relacionadas
Al continuar la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas, inicias Presa de las verdades. La misión forma parte del logro Cuestión de equilibrio, que reúne cinco misiones de Osavora.
- Salida
- Gladis
- Salida
- Cabo Goblasto
- Salida
- Sacerdotisa de Osamodas
Logros · Dimensiones divinas
Cuestión de equilibrio
Terminar las siguientes misiones y hablar con las reinas de los kabombz.
Da el Dofzzbz
- El follón de arribaNiv. 170
- A vuelo de zánganoNiv. 170
- Presa de las verdadesNiv. 200
- Tres corazones, un reyNiv. 200
- Destructor de mundosNiv. 200
¿Dónde empieza la misión A vuelo de zángano?
Junto a la Sacerdotisa de Osamodas en , o del Cabo Goblasto en . Depende del orden en que hayas terminado El follón de arriba y Un problema de envergadura.
¿Cómo entrar en el nido de los Kabombz?
Por la entrada de la Osavana en . Con el Reductor dimensional automático, tu tamaño se reduce sin hacer nada.
¿Qué misiones hay que hacer durante A vuelo de zángano?
Estos bichos son la bombz, Puestas a disposición e Insectarismo. Cada una valida un objetivo de la misión: el idioma de los kabombz, las reinas y luego la secta.
¿Cómo entrar en la termosonda?
Haciendo doble clic en el Interruptor de flujo, en tu inventario de misión, y luego haciendo clic en la sonda en .
El Krosmoglob del cabo no aparece, ¿qué hacer?
Sal de la sonda y vuelve a entrar. Luego haz doble clic en la Señal del krosmoglob del cabo Goblasto.
¿Qué misión sigue a A vuelo de zángano?
Presa de las verdades, siguiendo la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas en .
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