Misión Astrub
La rutina anodina del caballero de ciudad
Misión de nivel 20 para los Forjalanzas en Astrub, con Iván Dicta, en [4,-19]: una patrulla de rutina con André Scancio que acaba en el desmantelamiento de un tráfico de hidromiel. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.
![Iván Dicta: inicio de la misión, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Qué preparar
No hay nada que reunir: una patrulla por Astrub y un combate realizable en grupo. La misión está reservada a los Forjalanzas.
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con Iván Dicta
Diálogo · Iván Dicta
En la torre del consejo de Astrub, sube a la planta de arriba y toma las escaleras de la izquierda: es la sala de la orden de los Caballeros de Astrub. Antes de aceptarte, Iván quiere ver lo que vales: te envía a foguearte con André Scancio, uno de los mejores miembros de la orden.
Diálogo
- «Pedir ingresar en la orden de los caballeros de Astrub»
![Torre del consejo de Astrub, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Torre del consejo de Astrub · [4,-19] -
2Reunirte con André Scancio
Desplazamiento · André Scancio
En la plaza del mercado al sur de Astrub, André explica que prefiere ayudar a los vecinos antes que correr aventuras. Tu iniciación: patrullar con él por el este y el sur de la ciudad.
Diálogo
- «Mostrar extrañeza de que no haya tenido ganas de ir a explorar el Mundo de los Doce»
![André Scancio, en [5,-16] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-16.webp)
André Scancio · [5,-16] -
3Patrullar ante la biblioteca
· André Scancio
Ante la biblioteca de Astrub, habla con André. Aprecia la calma y los libros del lugar, se lleva bien con quienes trabajan allí y no duda en echar a los ruidosos.
![Biblioteca de Astrub, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Biblioteca de Astrub · [7,-19] -
4Patrullar ante el taller de joyeros
· André Scancio
Ante el taller de joyeros, André explica que sus piedras preciosas atraen a los bandidos. Hoy todo está tranquilo.
![Taller de joyeros, en [6,-15] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-15.webp)
Taller de joyeros · [6,-15] -
5Patrullar ante la tienda de comestibles
· André Scancio
Ante la tienda de comestibles, André explica que el propietario es blanco frecuente de malos pagadores, de ahí los frecuentes pases de las patrullas.
![Tienda de comestibles de Astrub, en [1,-16] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-16.webp)
Tienda de comestibles de Astrub · [1,-16] -
6Interrogar al Mercenario de Astrub
Diálogo · Mercenario de Astrub
En el mismo mapa, pregunta al Mercenario de Astrub si ha visto algo sospechoso. Para él, todo es normal, y aprovecha para meterse con el novato de la orden.
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7Examinar los barriles con André
· André Scancio
Vuelve a hablar con André: unas marcas anaranjadas en el suelo le hacen pensar que los barriles que hay ante la tienda de comestibles contienen hidromiel de contrabando, una bebida que producen en pequeñas cantidades los colonos de Albuera. La prueba: nada que ver con la del cuartel.
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8Desenmascarar al Mercenario de Astrub
· Mercenario de Astrub
Pregúntale por los barriles. Se hace un lío y confiesa un soborno: una banda de Srams los dejó anoche para venderlos a los Vilinsektos. A cambio de un barrilete para él, revela dónde está el grueso del alijo.
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9Interrogar a Jim Fleps
Diálogo · Jim Fleps
En el lugar del cargamento de hidromiel, interroga al Sram. Comprende que el mercenario ha hablado y ordena a sus esbirros que te ataquen.
Diálogo
- «Preguntarle por los barriles que tiene detrás»
- «Prepararte para combatir»
En grupo, elige mejor la segunda opción, «Retroceder para hacer balance de la situación»: la misión se actualiza para todos y el combate solo se hace una vez.
![Jim Fleps, en [3,-16] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-16.webp)
Jim Fleps · [3,-16] -
10Vencer a los contrabandistas
Combate
El combate puede hacerse en grupo y André Scancio lucha a tu lado. Sus hechizos: Caballería le da 2 PM durante 1 turno, 300 puntos de escudo durante 2 turnos y el estado No Placable durante 1 turno; Cadena Candente golpea 400 en Fuego en cruz diagonal de tamaño 2, hasta 2 de alcance; Carga Heroica lo atrae hacia el objetivo, golpea 270 en Tierra y empuja 5 casillas, en línea hasta 5 de alcance. El estado Armado indica que lleva su lanza.
Contrabandista sramcombate · niveles 122 a 130 · 2.500 a 2.700 PdV · 10 PA · 4 PM
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11Volver a hablar con Jim Fleps y André
Diálogo · André Scancio
Vuelve a hablar con Jim Fleps: admite su derrota, pero desaparece en cuanto quieres llevártelo. Después felicita a André, que se queda vigilando los barriles y te envía a avisar a Iván.
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12Presentar tu informe a Iván Dicta
Diálogo · Iván Dicta
Vuelve a la sala de la orden. Como Albuera produce poca hidromiel, Iván sospechaba que aparecerían falsificaciones: hará destruir las existencias y te da las gracias. La misión termina.
Diálogo
- «Presentar tu informe sobre tu patrulla»
![Torre del consejo de Astrub, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Torre del consejo de Astrub · [4,-19]
Los combates
Niveles 122 a 130
Los esbirros de Jim Fleps, en . Combate realizable en grupo, con André Scancio como aliado.
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Interdicción
Golpea 60 en Fuego en un círculo de radio 3 a su alrededor y cura 100 PdV a sus aliados en la zona.
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Decocción
Golpea 80 en Aire y le da 1 PM durante 1 turno. Hasta 5 de alcance.
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Fraude
Golpea 100 en Tierra con robo de vida, solo cuerpo a cuerpo.
Las recompensas
- XP41.277 puntos de experiencia
936 kamas
1 × Toalla de playa
1 × Bronceador
1 × Caracola marina
1 × Aletas de competición
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Consejo de clase. No desbloquea ninguna otra misión del juego.
- Salida
- Consejera Archi
¿Dónde empieza la misión La rutina anodina del caballero de ciudad?
Con Iván Dicta, en la torre del consejo de Astrub, en . Sube a la planta de arriba y toma las escaleras de la izquierda. Hay que ser Forjalanza y haber terminado Consejo de clase.
¿Dónde hay que patrullar con André Scancio?
Ante la biblioteca , el taller de joyeros y la tienda de comestibles , tras encontrarlo en la plaza del mercado, en .
¿Dónde está el cargamento de hidromiel?
En , vigilado por Jim Fleps. El Mercenario de Astrub te lo indica tras confesar su soborno.
¿Se puede hacer el combate entre varios?
Sí. Elige «Retroceder para hacer balance de la situación» antes del combate para actualizar la misión en todos los personajes.
¿Qué da la misión?
41.277 XP y 936 kamas, con una Toalla de playa, un Bronceador, una Caracola marina y unas Aletas de competición.
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