Misión Altos del Kramdam
La sombra de lo que era
Misión de nivel 190 en el templo de los hipermagos, con Rimanda en [38,-21]: enfrentarte por fin a Sombra y capturar su alma con la ayuda de Nabrisa. Todas las etapas, la mazmorra, el combate contra el Alma de Sombra y la Voz familiar.
![Rimanda: inicio de la misión, en [38,-21] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Qué preparar
Hay que poder hacer la mazmorra Pirámide de Sombra y seguir teniendo la bendición de Rimanda recibida en la misión anterior. Si no, vuelve a verla para que te la dé de nuevo.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Piedra de alma elementalpara equipar antes del combate contra el Alma de Sombra
Las 9 etapas de la misión
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1Hablar con Rimanda
Diálogo · Rimanda
En el templo de los hipermagos, Rimanda te anuncia que estás listo para enfrentarte a Sombra.
![Templo de los hipermagos, en [38,-21] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-21.webp)
Templo de los hipermagos · [38,-21] -
2Hablar con Joris Jurgen
Diálogo · Joris Jurgen
Joris Jurgen ha conseguido que Sombra ya no pueda crear obscuranti, para debilitarlo.
![Joris Jurgen, en [38,-20] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-20.webp)
Joris Jurgen · [38,-20] -
3Hablar con Nabrisa
Diálogo · Nabrisa
En la isla de Rok, habla con Nabrisa: debe acompañarte a la mazmorra de Sombra.
![Nabrisa, en [39,-21] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-39-21.webp)
Nabrisa · [39,-21] -
4Vencer a Sombra en su pirámide
Combate
Escolta a Nabrisa hasta la Pirámide de Sombra, cuya entrada está en , y haz la mazmorra hasta vencer a Sombra, en . Desde la entrada, Nabrisa ya no te sigue: te espera en la sala de salida.
Antes de derrotar a Sombra, comprueba que sigues teniendo la bendición de Rimanda. Si no, vuelve a verla en para que te la dé de nuevo.
Sombracombate · nivel 190 · 11.000 a 17.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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5Capturar el alma de Sombra con Nabrisa
Combate · Nabrisa
En la sala de salida, equipa la Piedra de alma elemental y habla con Nabrisa para que te ayude a combatir contra el alma de Sombra. El combate se hace en solitario, con Nabrisa a tu lado.
Alma de Sombracombate · nivel 190 · 13.000 PdV · 12 PA · 6 PM
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6Hablar con Kalisto
Diálogo · Kalisto
Kalisto exige tus Dofus a cambio de tu vida. Te niegas: te quedas ciego. Recibes el efecto Mirada cegada, que retira 6 de alcance durante 1 combate.
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7Escuchar a la Voz familiar
Diálogo
Te teletransportan a un mapa sumido en la oscuridad. Pulsa la tecla Z para mostrar la Voz familiar y háblale colocándote exactamente en la casilla que tiene delante.
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8Hablar con Meriana y Kalisto
Diálogo · Meriana
Meriana aparece y te pregunta qué te ha pasado. Después Kalisto te anuncia que estás maldito y que solo ella puede librarte de la maldición. Vuelve a hablar con Meriana: Kalisto, maldita y ciega ella también, ha podido transmitirte su maldición. Meriana te la ha retirado temporalmente y te teletransporta ante Otomai.
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9Hablar con Otomai
Diálogo · Otomai
Cuéntale a Otomai los últimos acontecimientos, con la esperanza de que te ayude a curar tu maldición. La misión termina y, al continuar la conversación, se inicia la misión siguiente.
Diálogo
- «Contarle los últimos acontecimientos»
![Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Otomai · [-55,15]
Los combates
Nivel 190
Jefe de la mazmorra Pirámide de Sombra, entrada en . Conserva la bendición de Rimanda antes de enfrentarte a él.
Nivel 190
En la sala de salida de la Pirámide de Sombra. Combate en solitario, con Nabrisa. La Piedra de alma elemental te da el hechizo Captura Elemental: vuelve vulnerable al Alma de Sombra durante 3 turnos, hasta 6 de alcance, con 4 turnos de relanzamiento. Nabrisa se cura (Juventud de la Aprendiz, 260 PdV y desencantamiento), golpea por 100 de daño de Fuego (Fuego de la Aprendiz) y cura unos 140 (Cura de la Aprendiz).
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Fuerza de Alma
Entra en estado Invulnerable, sin límite de duración.
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Potencia Crepuscular
Se da 100 de Potencia y 2 de alcance durante 2 turnos.
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Control de las Tinieblas
Golpea por 400 de daño de Fuego, retira 4 PM y aplica un 15 % de erosión durante 1 turno.
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Asfixia Sofocante
Golpea por 30 de daño de Fuego.
Las recompensas
Los datos del juego añaden 1 Símbolo de los obscuranti.
- XP6.064.732 puntos de experiencia
95.712 kamas
1 × Cuerno de Sombra
1 × Símbolo de los obscuranti
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Alma máster y desbloquea Un remedio draconiano, con Otomai. Forma parte del logro Cuatro de seis, que reúne diez misiones del Dofus Turquesa.
- Salida
- Otomai
- Salida
- Otomai
Logros · Misiones de mundo
Cuatro de seis
Terminar la serie de misiones de los dofus elementales.
- La última piedraNiv. 180
- Alma másterNiv. 180
- La sombra de lo que eraNiv. 190
- Un remedio draconianoNiv. 190
- El dragón de las aguasNiv. 190
- El dragón de los vientosNiv. 190
- El dragón de las llamasNiv. 190
- El dragón de los bosquesNiv. 190
- MissicitudesNiv. 200
- El destino de KalistoNiv. 200
¿Dónde empieza la misión La sombra de lo que era?
Con Rimanda, en el templo de los hipermagos en . Hay que haber terminado Alma máster y La sombra del reino.
¿Dónde está la Pirámide de Sombra?
Al fondo de la Dimensión obscura, entrada en . Nabrisa te espera en la sala de salida.
¿Cómo se vence al Alma de Sombra?
Con el hechizo Captura Elemental, que da la Piedra de alma elemental equipada: la vuelve vulnerable durante 3 turnos, a 6 de alcance como máximo.
¿Cómo se encuentra la Voz familiar?
Pulsa Z para mostrarla y háblale colocándote en la casilla justo delante de ella.
¿Qué misión sigue a La sombra de lo que era?
Un remedio draconiano, que se inicia al continuar la conversación con Otomai en .
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