Misión Ciudad de Astrub

La vida en malva

Misión del evento de los veinte años de Dofus, que se inicia en la pizarra blanca de las Oficinas de Ankama: encontrar a los veinte Goblins instalados en Astrub, en Amakna y en la Feria del Trool, y convencerlos de que se queden. Todas las etapas, las respuestas del diálogo, las fabricaciones y los combates.

Salida: inicio de la misión, en [-11,-37] (Feria del Trool)
Salida: inicio de la misión · [-11,-37]

Qué preparar

Una lista larga: 102.010 kamas en el nivel 200, de los cuales 100.000 para Rigal Mano Ganchuda, cuyo precio baja con el nivel. También hace falta la ayuda de un Alquimista de nivel 20 o superior para el Emalvético.

  • Kamas100.000 kamasRigal Mano Ganchuda, en el nivel 200 (menos en los niveles inferiores)
  • Kamas2.000 kamas2 Frasco de cristal alquímico en casa de Nibe Lula
  • Kamas10 kamasGobtuso
  • Icono de Berenjena20 × Berenjenapara Gobiringina
  • Icono de Hierro36 × Hierropara las alas y los cascos recargados
  • Icono de Hilo de seda3 × Hilo de sedapara las Alas de madera recargadas
  • Icono de Tabla de aglomerado3 × Tabla de aglomeradopara las Alas de madera recargadas
  • Icono de Algodón ancestral3 × Algodón ancestralpara los Cascos recargados
  • Icono de Madera carcomida3 × Madera carcomidapara los Cascos recargados
  • Icono de Kama de Ankama6 × Kama de Ankamapara la flamiche y el Welch del Ankabar
  • Icono de Pepita10 × Pepitapara el diccionario de Goblinlingüe
  • Icono de Salvia4 × Salviapara el Emalvético
  • Icono de Umeshuritu1 × Umeshuritupara el Emalvético
  • Icono de Cerveza Bwork1 × Cerveza Bworkpara el Emalvético
  • Icono de Estrella Goblincia1 × Estrella Goblincia100 kamas en casa de Deb Arril, taberna Nimbos
  • Icono de Tubo largo1 × Tubo largo5 kamas en casa de Uba Teseo, taller de los Alquimistas

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Corazón de manzana1 × Corazón de manzanaen la basura de los locales de Ankama
  • Icono de Contrato del vendedor de sueños1 × Contrato del vendedor de sueñosentregado por el Vendedor de sueños
  • Icono de Alas de madera recargadas3 × Alas de madera recargadaspara fabricar en un taller de sastre
  • Icono de Casco recargado3 × Casco recargadopara fabricar en un taller de sastre
  • Icono de Líquido malva1 × Líquido malvauna burbuja del Frasco malva
  • Icono de Emalvético1 × Emalvéticofabricado por un Alquimista de nivel 20

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Iniciar la misión en la pizarra blanca

    Diálogo

    En la segunda parte de las Oficinas de Ankama, haz clic en la pizarra blanca de la parte inferior de la sala. Una nota pide comprobar la presencia de los veinte nuevos Goblins instalados en Astrub, en Amakna y en la Feria del Trool. Inicia la misión desde la segunda página de la nota. Los Goblins se encuentran en el orden que quieras.

    Diálogo

    1. «Partir hacia el Mundo de los Doce para encontrar a los veinte Goblins»
  2. 2Goblin n.º 1: Ronan, el Bromista

    Diálogo · Ronan, el Bromista

    Prevé un Corazón de manzana, que se recoge de la basura de los locales de Ankama. En Astrub, habla con Ronan, el Bromista y dale el corazón para ganarte su favor; luego interrógalo. Tiene que volver a Kéfriho con sus colegas: convéncelo de que eres su nuevo colega y de que irás a verlo si vuelve aquí todos los sábados.

    Diálogo

    1. «Charlar con Ronan»
    2. «Hablarle de las manzanas»
    3. «Preguntarle por su presencia en Astrub»
    • Icono de Corazón de manzana1 × Corazón de manzanapara entregar
    Ronan, el Bromista, en [2,-21] (Ciudad de Astrub)
    Ronan, el Bromista · [2,-21]
  3. 3Goblin n.º 2: el Vendedor de sueños

    Diálogo · Vendedor de sueños

    En la Feria del Trool, pregunta al Vendedor de sueños cuánto tiempo se queda. Lo decide su jefe: te entrega su contrato. Consulta el Contrato del vendedor de sueños: es texto de relleno, pero al final, «leído y aprobado hasta que la muerte nos separe». Vuelve a hablar con él y anúnciale la duración de su compromiso.

    Diálogo

    1. «Preguntarle cuánto tiempo va a quedarse en el Mundo de los Doce»
    2. «Anunciarle con orgullo que conoces la duración de su contrato»
    3. «Una vida»

    El Goblin n.º 16 está muy cerca, en la Feria del Trool: hazlo al mismo tiempo si has terminado La feria del gob.

    • Icono de Contrato del vendedor de sueñosContrato del vendedor de sueñosrecibido
    Feria del Trool, en [-11,-37]
    Feria del Trool · [-11,-37]
  4. 4Goblin n.º 3: Gobiringina

    Diálogo · Gobiringina

    Prevé 20 Berenjena antes de ir. En el bosque de Amakna, ofrece tu ayuda a Gobiringina: pide berenjenas. Dale las 20 Berenjena para que se quede.

    Diálogo

    1. «Preguntarle si puedes ayudarlo de algún modo a instalarse de forma duradera en la región»
    2. «Darle 20 berenjenas»
    • Icono de Berenjena20 × Berenjenapara entregar
    Gobiringina, en [3,13] (Bosque de Amakna)
    Gobiringina · [3,13]
  5. 5Goblin n.º 4: Gobtuso en la papelera

    Diálogo · Papelera llena

    En la fuente de Amakna, habla con la Papelera llena, a la derecha: hay un Goblin atrapado dentro. Sácalo de ahí y habla con Gobtuso. Te perdona a cambio de un millón de kamas, pero es un Goblin: ofrécele diez kamas.

    Diálogo

    1. «Examinar el interior de la papelera»
    2. «Tirar del Goblin por las orejas»
    3. «Insistir.»
    4. «Sentir el peso de la culpabilidad sobre ti, pero continuar»
    5. «Disculparse humildemente por haberlo maltratado, pero era para sacarlo del apuro»
    6. «Responder que vas a hacerlo mejor y proponerle diez kamas en su lugar»

    Aunque respondas bien, recibes uno o varios Peso de la culpabilidad, de 3.000 pods cada uno. Una vez fuera Gobtuso, vuelve a hablarle para que te los quite.

    • Kamas10 kamasque pagar
    Papelera llena, en [1,0] (Pueblo de Amakna)
    Papelera llena · [1,0]
  6. 6Goblin n.º 5: vencer a Góbice

    Combate · Góbice

    En el puente del río Kawaii, Góbice bloquea el acceso y no quiere parar: se inicia un combate, en solitario. Tras la victoria, habla de nuevo con él y propónle que defienda el puente contra los vándalos en lugar de pegar a los viajeros.

    Góbice es invulnerable gracias al buff Ser Rey del Puente. Para anular el estado durante 1 turno, hay que placarlo perdiendo un poco de PA y de PM: 100 % de huida no funciona. Busca al menos 90 de huida, es decir, 6 PA y 3 PM perdidos. Sin invulnerabilidad, gana 2 PM.

    • GóbiceGóbicecombate · niveles 20 a 200 · 130 a 5.500 PdV · 12 PA · 5 PM
    Góbice, en [7,-1] (Río Kawaii)
    Góbice · [7,-1]
  7. 7Goblin n.º 6: volver invisible a Gobskura

    Diálogo · Gobskura

    A la entrada de la dimensión oscura, Gobskura quiere robar piel de Obscuranti para volverse invisible. Para impedírselo, ve al templo Sram en y pide a Rigal Mano Ganchuda que la vuelva invisible, a cambio de kamas. Después vuelve a : Gobskura es invisible, aconséjale que se instale en el templo Sram.

    Diálogo

    1. «Preguntarle si tiene alguna manera de volver invisible a una goblin»
    2. «Dar 100.000 kamas»

    Ofrecer menos del precio pedido te mata en el acto. El precio depende del nivel: 1.000 kamas del nivel 1 al 30, 2.000 del 31 al 50, 5.000 del 51 al 70, 10.000 del 71 al 110, 20.000 del 111 al 150, 50.000 del 151 al 199, 100.000 en el nivel 200.

    • Kamas100.000 kamasque pagar
    Gobskura, en [6,13] (Bosque de Amakna)
    Gobskura · [6,13]
  8. 8Goblin n.º 7: devolver a Goblikuo al buen camino

    · Goblikuo

    Goblikuo se ha aliado con mala gente: se inicia un combate, en solitario. Los enemigos usan Rabia (+19 de daños durante 3 turnos), Desatino de Masas (-2 PA esquivables durante 3 turnos), Fraude (300 en Aire), Golpe de Pico (500 en Neutral cuerpo a cuerpo), Lanzamiento de Machete (200 en Tierra, -2 PM esquivables) y Persecución (300 en Neutral cuerpo a cuerpo). Después vuelve a hablar con Goblikuo: aconséjale que pegue a los bandidos en lugar de aliarse con ellos.

    Goblikuo, en [14,19] (Territorio de los bandidos)
    Goblikuo · [14,19]
  9. 9Goblins n.º 8, 9 y 10: Bim, Bam y Bum

    · Bim

    Bim quiere irse a la isla de Moon con sus sobrinos, pero le faltan alas y cascos. Ofrece tu ayuda con la idea de recargarlos para que la partida fracase. Fabrica en un taller de sastre 3 Alas de madera recargadas (cada una: 1 Hilo de seda, 8 Hierro, 1 Tabla de aglomerado) y 3 Casco recargado (cada uno: 1 Algodón ancestral, 1 Madera carcomida, 4 Hierro). Entrégaselos a Bim: el cañón falla. Vuelve a hablar con Bim, toda negra tras la explosión: se queda en Amakna.

    Si Bim se niega a volver a hablar contigo, cambia de mapa y vuelve.

    • Icono de Alas de madera recargadas3 × Alas de madera recargadaspara entregar
    • Icono de Casco recargado3 × Casco recargadopara entregar
    Bim, en [11,10] (Claro de Brus Bulguro)
    Bim · [11,10]
  10. 10Goblin n.º 11: ayudar a Gobélix

    Combate · Gobélix

    En la cantera de Astrub, los sidoas impiden a Gobélix tallar sus menhires. En , pide al Jefe móguiz que pare: se inicia un combate, en solitario. Tras la victoria, vuelve a hablar con el Jefe móguiz, que deja tranquilo a Gobélix, y regresa para dar la noticia a Gobélix.

    • Jefe móguizJefe móguizcombate · niveles 20 a 200 · 290 a 7.100 PdV · 12 PA · 5 PM
    Gobélix, en [10,-15] (Cantera de Astrub)
    Gobélix · [10,-15]
  11. 11Goblin n.º 12: salvar el Frasco malva

    Diálogo · Frasco malva

    En el taller de los Alquimistas, toca el Frasco malva: contiene un Goblin aplastado y licuado, que el Ayudante de Otomai quiere vaciar en el fregadero. En , el Ayudante acepta perdonarlo a cambio de dos frascos más: compra 2 Frasco de cristal alquímico a Nibe Lula, en el taller de los alquimistas de Astrub, en , por 2.000 kamas, y entrégaselos. Vuelve a tranquilizar al Goblin: en agradecimiento, la burbuja te tiñe de azul.

    Diálogo

    1. «Tocar la superficie de cristal del frasco»
    2. «Anunciar al Goblin que ya no tiene nada que temer»
    3. «Tocar la burbuja con la punta de los dedos»
    • Kamas2.000 kamasque pagar
    • Icono de Frasco de cristal alquímico2 × Frasco de cristal alquímicopara entregar
  12. 12Goblin n.º 13: conseguir que adopten a Jevivo

    · Jevivo

    En el taller de los sastres de Amakna, Jevivo se parece a un Obvijevan: es un Goblin transformado en Lorko Kasko, que busca una leñadora que lo adopte. En , en el bosque de Astrub, propón a una Leñadora astrubiense que te siga y vuelve a presentársela a Jevivo.

  13. 13Goblin n.º 14: ayudar a Góbito

    · Góbito

    Góbito no aguanta más a los muertos que salen de su tumba. Hay que enseñarle cómo devolverlos, en tres combates en solitario, con Góbito a tu lado: es controlable. Después vuelve a felicitarlo.

    • haz clic en la tumba de arriba a la izquierda
    • haz clic en la tumba con flores
    • haz clic en la tumba con una cruz

    Góbito dispone de Piocorro (+50 de daños, 100 en crítico, para él y sus aliados durante 4 turnos), Piorracho (500 en Tierra, -1 PM) y Piolet (450 en Aire, -2 PA esquivables). Enfrente: Golpe del Chafer (330 en Tierra cuerpo a cuerpo), Hel (cada PM usado hace perder 6 PdV de Aire), Mjolnir (200 en Aire y estado Pesante), ¡Do Fus Rah! (empuja, -10 de resistencia a empuje durante 6 turnos), Pantalonada (200 en Tierra) y Camuflaje (invisible 2 turnos).

  14. 14Goblin n.º 15: agasajar a Goblosa

    · Goblosa

    En Tainela, Goblosa carece de variedad: necesita especialidades de otros lugares. En , habla con el Ankamiano sediento para entrar en el Ankabar y compra al Ankabarman una Flamiche de maroilles y un Welch, 3 Kama de Ankama cada uno. Ofrécelos a Goblosa: se queda.

    El Ankabar solo abre los jueves de 18:00 a 19:00, salvo que hayas cumplido el objetivo «Consigue entrar en el Ankabar» de El mundo al revés.

    • Icono de Flamiche de maroilles1 × Flamiche de maroillespara entregar
    • Icono de Welch1 × Welchpara entregar
    Goblosa, en [-1,-33] (Tainela)
    Goblosa · [-1,-33]
  15. 15Goblin n.º 16: la hija de Gobabil

    Diálogo · Gobabil

    En la Feria del Trool, Gobabil quiere que su hija aprenda la lengua de los Goblins de Kéfriho sin resfriarse. En Kéfriho, en , pide a Goblinlingüe clases a distancia: responde en su idioma. Cómprale un Diccionario patoâ-hpcfmjo por 10 Pepita, enséñaselo a Gobabil como regalo para su hija y habla después con la Hija de Gobabil.

    Diálogo

    1. «¿Puede darle clases a distancia a una joven goblin friolera?»

    Hay que haber terminado La feria del gob para lograr este objetivo.

    Gobabil, en [-10,-39] (Feria del Trool)
    Gobabil · [-10,-39]
  16. 16Goblin n.º 17: curar al Goblin intoxicado

    Diálogo · Goblin intoxicado

    Entra en la mazmorra Akademia de los Goblins y, en la primera sala, haz clic en el armario para llegar al laboratorio. El Goblin intoxicado necesita un remedio. En el taller de los Alquimistas, en , compra un Tubo largo a Uba Teseo por 5 kamas y luego recoge una burbuja del Frasco malva: obtienes un Líquido malva. Haz que un Alquimista de nivel 20 como mínimo fabrique un Emalvético (4 Salvia, 1 Líquido malva, 1 Umeshuritu, 1 Cerveza Bwork) y llévaselo al Goblin intoxicado.

    Diálogo

    1. «Recoge una burbuja en un tubo largo»

    La burbuja solo se recoge después de salvar al Goblin n.º 12, el del Frasco malva.

    • Icono de Emalvético1 × Emalvéticopara entregar
    • Icono de Líquido malvaLíquido malvarecibido
    • Icono de EmalvéticoEmalvéticorecibido
    Goblin intoxicado, en [-5,3] (Campamento de los goblins)
    Goblin intoxicado · [-5,3]
  17. 17Goblin n.º 18: retener al Leprechaun perdido

    Diálogo · Leprechaun perdido

    Primero compra una Estrella Goblincia a Deb Arril, en la taberna Nimbos, en , por 100 kamas. En la taberna de Amakna, sala de abajo a la derecha, habla con el Leprechaun perdido, que quiere irse y luego se va al baño. Laura Soho te sopla que necesita algo más fuerte, de origen Nimbos. Haz clic en la cerveza que hay en su mesa para que vuelva y habla de nuevo con él: cambia de tamaño y se inicia un combate, en solitario. Tras el combate, recupera su tamaño y se queda un tiempo.

    Diálogo

    1. «Me gustaría pagarle otra ronda al leprechaun.»
    2. «Aconsejarle que empiece por la cerveza que tiene delante»

    Tiene los hechizos y efectos del Goblechaun: efectos aleatorios cuando recibe un golpe, esquiva los golpes cuerpo a cuerpo en los turnos impares, invulnerable a distancia en los turnos pares. Al llegar a 1 PdV, invoca un Caldero invulnerable que lo refuerza: déjate matar entonces, la misión se actualiza, como contra Nascerita en Un acontecimiento inesperado.

    Taberna de Amakna, en [2,-1] (Pueblo de Amakna)
    Taberna de Amakna · [2,-1]
  18. 18Goblins n.º 19 y 20: el puré de las alcantarillas

    Combate · Simona Burla

    En las cocinas del castillo de Amakna, segunda sala a la izquierda, Simona Burla te pide que inspecciones las alcantarillas: los Goblins preparan allí una mezcla que podría hacer que los despidan. En las alcantarillas, en (entrada cerca del zaap, en ), haz clic en la roca junto a las patatas: aparece un Puré goblin. El combate es en solitario.

    Diálogo

    1. «Sorprenderse por la presencia de Goblins en la cocina.»
    2. «Lanzarse a una batalla de puré como en la época del comedor»
    • Puré goblinPuré goblincombate · niveles 20 a 200 · 210 a 7.700 PdV · 12 PA · 6 PM
  19. 19Hablar con Chef Gobuchon

    Diálogo · Chef Gobuchon

    Tras la victoria, habla con Chef Gobuchon, que ha aparecido en el mapa: como has limpiado el puré en su lugar, no despedirá a los dos Goblins. La misión termina: recibes 25 Kama de Ankama y desbloqueas un objetivo de El mundo al revés.

    • Icono de Kama de AnkamaKama de Ankamarecibido

Los combates

Góbice

Góbice

Niveles 20 a 200

En el puente del río Kawaii, en , combate en solitario. Invulnerable mientras no se le placa perdiendo PA y PM: busca 90 de huida.

  • Cólera Malva

    Golpea con 400 de Tierra y retira 3 PA esquivables.

  • Goblinería de Góbice

    Golpea con 350 de Tierra.

  • Jabalino

    Golpea por 270 de daño Neutral.

Jefe móguiz

Jefe móguiz

Niveles 20 a 200

En la cantera de Astrub, en , combate en solitario.

  • Martillo Inestable

    Golpea con 270 de Aire y aplica un veneno de 9 a 12 de daños de Aire durante 2 turnos.

  • Muro de Palas

    Invoca 3 palas estáticas.

Minero móguiz

Minero móguiz

Niveles 20 a 200

Acompaña al Jefe móguiz en el mismo combate. Coloca trampas.

  • Picadura

    Golpea con 200 de Agua y aplica un veneno: cada PA usado hace perder 1 PdV de Agua durante 2 turnos.

  • Trampas para pies

    Coloca una trampa.

Puré goblin

Puré goblin

Niveles 20 a 200

En las alcantarillas del castillo de Amakna, en , combate en solitario.

  • Purepulsión

    Gana 100 de daños de empuje durante un turno, una vez por turno.

  • Puregurgitación

    Daños de Tierra, hasta 12 de alcance sin línea de visión, una vez por turno.

  • Invocación Grumosa

    Invoca un Grumo pegajoso, hasta 3 de alcance sin línea de visión. Re-tirada de 3 turnos, a partir del turno 2.

Grumo pegajoso

Grumo pegajoso

Niveles 20 a 200

Invocado por el Puré goblin. Cura a su alrededor.

  • Puretención

    Daños de Tierra y -1 PM durante 2 turnos, solo cuerpo a cuerpo. Una vez por objetivo, dos veces por turno.

  • Puregeneración

    Cura el 20 % de los PdV máx. (25 % en crítico) en círculo de tamaño 3 alrededor del Grumo pegajoso. Re-tirada de 3 turnos.

Las recompensas

  • XP3.412.499 puntos de experiencia
  • Icono de Kama de Ankama25 × Kama de Ankama

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea un objetivo de El mundo al revés, que puedes continuar. Forma parte del evento de los veinte años de Dofus, junto con Simulaciones peligrosas, entre otras.

Misión anterior

El mundo al revés

Misión de nivel 20 · Sueño del Mundo de los Doce

Salida
Ankamiano preocupado [0,0]

Misión anterior

La feria del gob

Misión de nivel 20 · Feria del Trool

Salida
Empleado preocupado

¿Dónde empieza la misión La vida en malva?

En la pizarra blanca de la segunda sala de las Oficinas de Ankama. Hay que estar en la segunda serie de objetivos de El mundo al revés.

¿Hay que encontrar a los Goblins en orden?

No, el orden es libre. Solo el 16º, que exige La feria del gob, y el 17º, que exige haber salvado al 12º, tienen una condición.

¿Cuántos kamas hay que dar a Rigal Mano Ganchuda?

100.000 kamas en el nivel 200, menos en los niveles inferiores, hasta 1.000 kamas del nivel 1 al 30. Ofrecer menos te mata en el acto.

¿Cómo me deshago del Peso de la culpabilidad?

Vuelve a hablar con Gobtuso una vez fuera de la papelera. Cada Peso de la culpabilidad pesa 3.000 pods.

¿Cómo se vence a Góbice?

Plácalo perdiendo un poco de PA y de PM para anular su invulnerabilidad durante 1 turno. Con 90 de huida, pierdes 6 PA y 3 PM.

¿Cómo se termina el combate contra el Leprechaun perdido?

Déjate matar una vez invocado el Caldero, cuando el Leprechaun llegue a 1 PdV: la misión se actualiza.

¿Qué da la misión?

3.412.499 XP y 25 Kama de Ankama, y un objetivo desbloqueado en El mundo al revés.

Informar de un error

La vida en malva

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones