Mazmorra Amakna
Akademia de los Goblins
Mazmorra de nivel 40 en el Campamento de los goblins, en [-5,3]: cinco salas de goblins que se refuerzan en grupo y un director que invoca a su gato, el Director Grunob. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Akademia de los Goblins: la entrada de la mazmorra, en [-5,3] (Campamento de los goblins)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-akademie-des-gobs-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Akademia de los Goblins
Tres misiones de nivel 40 pasan por el Director Grunob, y dos piden hablar con él tras la victoria. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Penelop Ulgar te entrega una llave de la mazmorra. Comprueba si los goblins esconden un Dofus: derrota al Director Grunob en un solo combate, descubre la salida de la Akademia y luego informa.
- Salida
- Penelop Ulgar, Astrub
- Requisitos
- Nivel 30 y Mazmorra espantosa
Recoge el pincel tras la victoria. Derrota al Director Grunob, habla con él, registra la Rmouâre para encontrar el Pincel pelado y vuelve a hablar con él. Prepara también los recursos que Gob Ross reclama a continuación.
- Salida
- Gob Ross, Campamento de los goblins
- Requisitos
- Nivel 30
Hueso roído de gobloso3 huesos y 220.000 XP
Habla con el Director Grunob después del combate. Otomai investiga el Bosque Maléfico: la pista pasa por el pueblo de los Bwork, la Akademia, donde hay que derrotar a Grunob en un solo combate, y luego la base de los Justicieros.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40 e Isla de los Náufragos
Pócima de Otomaiy 264.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma del Director Grunob. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte al Director Grunob como el guardián a derrotar. Pueblo de Amakna, .
Las 5 salas de la Akademia de los Goblins
Cinco combates hasta el Director Grunob, en la última sala. En todas, los goblins que empiezan su turno agrupados golpean más fuerte: sepáralos en cuanto suba el daño. Para cada sala: el escenario y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1
Antes del combate, entra en el armario del fondo del mapa y haz clic en el pergamino de la mesa de la derecha: aprenderás el hechizo Fulminación de Grunob.


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: el Director Grunob
El Director Grunob y sus alumnos; en grupo reducido, no hay Gobalista en esta sala. La estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar al Director Grunob
¡Trabajo en Equipo!
Todos los goblins, incluido el director, ganan un 5 % de daños finales durante un turno por cada goblin a 2 casillas o menos de ellos cuando empiezan su turno. Un grupo apretado golpea mucho más fuerte: empújalos para separarlos unos de otros.
Nivel 50
1.200 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -8 %
Fuego -8 %
Agua 15 %
Aire 15 %
Neutral 6 %
Tiene un único hechizo de daño, Cosecha Goblina, que lanza hasta 6 de alcance y que también atrae a sus goblins hacia ti. Sermón Educativo da 2 PM a sus aliados y Miaumiaugoberto invoca a Dagoberto. Punto débil: Tierra y Fuego; el Aire y el Agua son lo que mejor aguanta.
Sermón EducativoDa 2 PM durante un turno a los aliados cercanos al objetivo: sus goblins llegan más rápido.
-
Miaumiaugoberto
Invoca a Dagoberto, se relanza cada 4 turnos: mátalo enseguida.
-
Cosecha Goblina
Su único hechizo de daño, hasta 6 de alcance: también atrae 2 casillas a los monstruos que rodean al objetivo. Mantente fuera de su alcance.
La estrategia contra el Director Grunob en tres pasos
Primero los alumnos. Mata primero a los monstruos que acompañan al director: tienen pocos PdV y caen rápido. Si hay un Gobalista, empieza por él, ya que es el único que golpea de lejos.
A Dagoberto en cuanto aparezca. Miaumiaugoberto invoca a Dagoberto, un gato cuyo Maullido Irritante roba 1 PA a los personajes que tiene alrededor. Mátalo en cuanto sea invocado: el hechizo no vuelve hasta 4 turnos después.
A Grunob a distancia. Cuando los monstruos hayan muerto, golpea al director manteniéndote más allá de 6 de alcance: es el alcance de su único hechizo de daño. Vuelve a matar a Dagoberto si regresa y sigue golpeando hasta el final.
Los monstruos de la Akademia de los Goblins
Cinco goblins de nivel 32, frágiles, que se refuerzan cuando juegan agrupados. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Gobalista: el único que golpea de lejos, hasta 9 de alcance, y quita alcance.
- Gobsalía, luego Gobobo, luego Gobloso y luego Gobletrotter: tienen pocos PdV, mátalos rápido separándolos unos de otros.
Nivel 32
300 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -10 %
Fuego 2 %
Agua 9 %
Aire 4 %
Neutral -5 %
La única amenaza de largo alcance: Tiro de Gobalista golpea en línea de 4 a 9 de alcance y quita alcance, Flato pasa sin línea de visión y da placaje a los monstruos cercanos a su objetivo. Débil a la Tierra.
FlatoSin línea de visión hasta 7 de alcance: los monstruos cercanos al objetivo ganan 10 de placaje.
Tiro de GobalistaEn línea de 4 a 9 de alcance, zona de 3 casillas: quita 1 de alcance, dos en crítico.
Nivel 32
300 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 2 %
Fuego -6 %
Agua 9 %
Aire -6 %
Neutral 1 %
Copaseo da un escudo de 120 a los monstruos que lo rodean durante 2 turnos, Egob Trip roba vida hasta 4 de alcance. Débil al Aire y al Fuego.
CopaseoEscudo de 120 durante 2 turnos a los monstruos que rodean a la Gobsalía, se relanza cada 3 turnos.
-
Egob Trip
Nivel 32
300 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego 3 %
Agua -6 %
Aire -8 %
Neutral 2 %
Impacto Torpe empuja 2 casillas, en línea y sin línea de visión; Golpe Temerario golpea hasta 4 de alcance. No te quedes de espaldas a un obstáculo. Débil al Aire y al Agua.
-
Golpe Temerario
-
Impacto Torpe
Empuja 2 casillas, en línea hasta 3 de alcance sin línea de visión.
Nivel 32
400 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -8 %
Fuego 9 %
Agua -9 %
Aire 4 %
Neutral 4 %
Rompecráneos lo hace saltar hasta ti, en línea de 2 a 4 de alcance, y luego Parrillada Goblina golpea en cono cuerpo a cuerpo. El más robusto de los goblins. Débil al Agua y a la Tierra.
-
Parrillada Goblina
-
Rompecráneos
El Gobloso se atrae hasta su objetivo, en línea de 2 a 4 de alcance.
Nivel 32
360 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 7 %
Fuego -8 %
Agua -3 %
Aire 6 %
Neutral -2 %
Gobote lo teletransporta de 3 a 4 de alcance sin línea de visión y luego Gobrocheta golpea a corto alcance y le da críticos. Débil al Fuego.
-
Gobote
Teletransportación de 3 a 4 de alcance, sin línea de visión.
Gobrocheta
Preparar tu paso por la Akademia de los Goblins
Una mazmorra de dificultad media para equipos de nivel 30 a 40, ideal para aprender a separar a un grupo. Se viene por las misiones, el hechizo Fulminación de Grunob, los logros y el alma del director para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en la Akademia de los Goblins
La entrada está en el Campamento de los goblins, en . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Akademia de los Goblins (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Mazmorra educativa ofrece una llave.
La receta de la Llave de la Akademia de los Goblins
Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los goblins de la mazmorra, con un 51 %: Catalejo de gobletrotter, Tambor de gobsalía, Gorro de gobalista, Pico de pica de gobobo y Carne industrial. Pez gatito (pesca), Trébol de 5 hojas y Avena (cosecha) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
Qué equipo llevar contra el Director Grunob
Juega a distancia. Solo el Gobalista tiene largo alcance: un equipo que se mantiene a distancia recibe poco daño y mantiene al director más allá de sus 6 de alcance.
Empujones. Empujar a los goblins lejos unos de otros corta ¡Trabajo en Equipo! y te mantiene fuera de su alcance, lo que también ayuda para el logro Nómada.
Las clases que se desenvuelven bien. Todas las clases a distancia se sienten cómodas, sobre todo las que empujan. Las clases cuerpo a cuerpo también pasan, separando a los goblins antes de golpear.
Los seis logros de la Akademia de los Goblins
Cada logro da 220.000 XP y 2 Manual del director Grunob, el Dúo lo duplica; el Compañero da 330.000 XP. El Especial no impone nada si lo matas todo en el turno 1.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Dúo». | 20 | 440 000 | |
| Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Los mugrientos» | 5 | 330 000 | |
| Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Dirige pero mal escribe». | 10 | 220 000 | |
| Vencer al director Grunob en su mazmorra. | 10 | 220 000 | |
| Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Nómada». | 10 | 220 000 | |
| Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Primero». | 10 | 220 000 |
Nómada
Los combatientes aliados deben usar todos sus puntos de movimiento en cada turno. La huida parcial hace fallar el desafío. Usa todos tus PM en cada turno y no dejes que te placen nunca: mantente a distancia, porque un goblin en contacto te hará fallar si te falta huida. Los hechizos de empuje ayudan a mantener alejados a los monstruos o a liberarte.
Primero
Hay que rematar primero al Director Grunob. Matar a Dagoberto no hace fallar el logro. Mantén a los goblins a distancia mientras matas al director: cuanto más daño tengas, más fácil es. El peligro es no conseguirlo antes de que sus alumnos te alcancen.
Especial: Dirige pero mal escribe
A partir del turno 2, los combatientes enemigos deben empezar su turno en una celda adyacente a la de un aliado o un enemigo. Sin dificultad especial: desde el turno 2, cada enemigo debe tener una entidad en contacto con él al inicio de su turno, ya sea un goblin o uno de tus personajes. No hay ninguna restricción si lo matas todo en el turno 1.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Sirve cualquier composición: basta con la estrategia básica, a dos.
Compañero: Los mugrientos
Cuatro personajes como mínimo, entre ellos un compañero elegible: Gruut, Gobuevo, Duendelista o Piggy Pope. El combate se juega como de costumbre: deja que el compañero entretenga a los goblins mientras tus personajes se ocupan del director.
Drops y botín de la Akademia de los Goblins
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Del Director Grunob
Manual del director GrunobRecurso variado48 %
Colmillo de goblinHueso8,04 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de especiasContenedor3 %
Chicha industrialCarne2,41 %
PandagalletitaGolosina0,5 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,5 %
En los acólitos del Director Grunob
Carne industrialCarne · Gobletrotter51 %
Catalejo de gobletrotterRecurso variado · Gobletrotter51 %
Tambor de gobsalíaRecurso variado · Gobsalía51 %
Gorro de gobalistaRopaje · Gobalista51 %
Pico de pica de goboboRecurso variado · Gobobo51 %
Hueso roído de goblosoHueso · Gobloso51 %
Colmillo de goblinHueso · Gobletrotter8,44 %
Bolsita de especiasContenedor · Gobletrotter1 %
Captura de alma, Dofus Ocre y Fulminación de Grunob
Captura del alma del Director Grunob y Dofus Ocre
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta para el Director Grunob, de nivel 50. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El hechizo Fulminación de Grunob
Se aprende en la primera sala, antes de iniciar el combate: entra en el armario del fondo del mapa y luego haz clic en el pergamino que hay sobre la mesa de la derecha.
¿Dónde está la Akademia de los Goblins?
En el Campamento de los goblins, en . Gob Ross, que inicia Arbolitos felices, está justo al lado, en .
¿A qué nivel hay que hacer la Akademia de los Goblins?
Desde el nivel 30, con comodidad a partir del 40. El Director Grunob es de nivel 50 y sus goblins, de nivel 32.
¿Qué misión hacer en la Akademia de los Goblins?
Mazmorra educativa, con Penelop Ulgar en Astrub , que ofrece la llave, y Arbolitos felices, con Gob Ross . La razón del más fuerte, de Otomai, también pasa por aquí.
¿A qué monstruo atacar primero en la Akademia de los Goblins?
El Gobalista, el único que golpea de lejos. Después mata a los demás goblins, luego a Dagoberto en cuanto aparezca y, por último, al director.
¿Cómo se consigue el hechizo Fulminación de Grunob?
En la primera sala, antes del combate: entra en el armario del fondo del mapa y haz clic en el pergamino de la mesa de la derecha.
¿Qué hacer cuando Grunob invoca a Dagoberto?
Mátalo enseguida. Roba PA a quienes están a su alrededor y el director solo puede volver a invocarlo 4 turnos después.
¿Qué piedra usar para capturar al Director Grunob?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma la pide la misión del Dofus Ocre.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Akademia de los Goblins?
No, con el llavero: la llave registrada se recarga con el tiempo. La búsqueda de grupo también permite entrar, y Mazmorra educativa te da una.
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