Mazmorra Amakna

Akademia de los Goblins

Mazmorra de nivel 40 en el Campamento de los goblins, en [-5,3]: cinco salas de goblins que se refuerzan en grupo y un director que invoca a su gato, el Director Grunob. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Akademia de los Goblins: la entrada de la mazmorra, en [-5,3] (Campamento de los goblins)
La entrada de la Akademia de los Goblins, en el Campamento de los goblins

Las misiones relacionadas con la Akademia de los Goblins

Tres misiones de nivel 40 pasan por el Director Grunob, y dos piden hablar con él tras la victoria. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Ofrece la llave

Mazmorra educativa

Misión de nivel 40

Penelop Ulgar te entrega una llave de la mazmorra. Comprueba si los goblins esconden un Dofus: derrota al Director Grunob en un solo combate, descubre la salida de la Akademia y luego informa.

Salida
Penelop Ulgar, Astrub
Requisitos
Nivel 30 y Mazmorra espantosa

Para aceptar antes de entrar

Arbolitos felices

Misión de nivel 40

Recoge el pincel tras la victoria. Derrota al Director Grunob, habla con él, registra la Rmouâre para encontrar el Pincel pelado y vuelve a hablar con él. Prepara también los recursos que Gob Ross reclama a continuación.

Salida
Gob Ross, Campamento de los goblins
Requisitos
Nivel 30

Icono de Hueso roído de goblosoHueso roído de gobloso3 huesos y 220.000 XP

Misión mundial

La razón del más fuerte

Misión de nivel 40

Habla con el Director Grunob después del combate. Otomai investiga el Bosque Maléfico: la pista pasa por el pueblo de los Bwork, la Akademia, donde hay que derrotar a Grunob en un solo combate, y luego la base de los Justicieros.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40 e Isla de los Náufragos

Icono de Pócima de OtomaiPócima de Otomaiy 264.000 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Director Grunob. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma pequeña.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte al Director Grunob como el guardián a derrotar. Pueblo de Amakna, .

Las 5 salas de la Akademia de los Goblins

Cinco combates hasta el Director Grunob, en la última sala. En todas, los goblins que empiezan su turno agrupados golpean más fuerte: sepáralos en cuanto suba el daño. Para cada sala: el escenario y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Antes del combate, entra en el armario del fondo del mapa y haz clic en el pergamino de la mesa de la derecha: aprenderás el hechizo Fulminación de Grunob.

Akademia de los Goblins: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Akademia de los Goblins: vista táctica de la sala 1, casillas de salida en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Akademia de los Goblins: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Akademia de los Goblins: vista táctica de la sala 2, casillas de salida en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Akademia de los Goblins: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Akademia de los Goblins: vista táctica de la sala 3, casillas de salida en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Akademia de los Goblins: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Akademia de los Goblins: vista táctica de la sala 4, casillas de salida en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: el Director Grunob

El Director Grunob y sus alumnos; en grupo reducido, no hay Gobalista en esta sala. La estrategia se detalla justo debajo.

Akademia de los Goblins: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Akademia de los Goblins: vista táctica de la sala 5, casillas de salida en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Director Grunob

¡Trabajo en Equipo!

Todos los goblins, incluido el director, ganan un 5 % de daños finales durante un turno por cada goblin a 2 casillas o menos de ellos cuando empiezan su turno. Un grupo apretado golpea mucho más fuerte: empújalos para separarlos unos de otros.

Director Grunob

Director Grunob

Nivel 50

  • Puntos de vida1.200 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -8 %
  • FuegoFuego -8 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 6 %

Tiene un único hechizo de daño, Cosecha Goblina, que lanza hasta 6 de alcance y que también atrae a sus goblins hacia ti. Sermón Educativo da 2 PM a sus aliados y Miaumiaugoberto invoca a Dagoberto. Punto débil: Tierra y Fuego; el Aire y el Agua son lo que mejor aguanta.

  • Icono de Sermón Educativo
    Sermón Educativo3 PA · 5 alcance · PM2 PM

    Da 2 PM durante un turno a los aliados cercanos al objetivo: sus goblins llegan más rápido.

  • Miaumiaugoberto4 PA · 4 PO · Invoca: Dagoberto

    Invoca a Dagoberto, se relanza cada 4 turnos: mátalo enseguida.

  • Cosecha Goblina3 PA · 6 de alcance · Agua19 a 23 daños de Agua · Atrae 2 casillas

    Su único hechizo de daño, hasta 6 de alcance: también atrae 2 casillas a los monstruos que rodean al objetivo. Mantente fuera de su alcance.

La estrategia contra el Director Grunob en tres pasos

Primero los alumnos. Mata primero a los monstruos que acompañan al director: tienen pocos PdV y caen rápido. Si hay un Gobalista, empieza por él, ya que es el único que golpea de lejos.

A Dagoberto en cuanto aparezca. Miaumiaugoberto invoca a Dagoberto, un gato cuyo Maullido Irritante roba 1 PA a los personajes que tiene alrededor. Mátalo en cuanto sea invocado: el hechizo no vuelve hasta 4 turnos después.

A Grunob a distancia. Cuando los monstruos hayan muerto, golpea al director manteniéndote más allá de 6 de alcance: es el alcance de su único hechizo de daño. Vuelve a matar a Dagoberto si regresa y sigue golpeando hasta el final.

Los monstruos de la Akademia de los Goblins

Cinco goblins de nivel 32, frágiles, que se refuerzan cuando juegan agrupados. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Gobalista: el único que golpea de lejos, hasta 9 de alcance, y quita alcance.
  2. Gobsalía, luego Gobobo, luego Gobloso y luego Gobletrotter: tienen pocos PdV, mátalos rápido separándolos unos de otros.
Gobalista

Gobalista

Nivel 32

  • Puntos de vida300 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -10 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire 4 %
  • NeutralNeutral -5 %

La única amenaza de largo alcance: Tiro de Gobalista golpea en línea de 4 a 9 de alcance y quita alcance, Flato pasa sin línea de visión y da placaje a los monstruos cercanos a su objetivo. Débil a la Tierra.

  • Icono de Flato
    Flato3 PA · 7 PO · 10 de Placaje · Fuego14 a 16 de daño de Fuego

    Sin línea de visión hasta 7 de alcance: los monstruos cercanos al objetivo ganan 10 de placaje.

  • Icono de Tiro de Gobalista
    Tiro de Gobalista3 PA · 9 PO · Aire18 a 20 de daño de Aire · -1 de alcance

    En línea de 4 a 9 de alcance, zona de 3 casillas: quita 1 de alcance, dos en crítico.

Gobsalía

Gobsalía

Nivel 32

  • Puntos de vida300 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 2 %
  • FuegoFuego -6 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire -6 %
  • NeutralNeutral 1 %

Copaseo da un escudo de 120 a los monstruos que lo rodean durante 2 turnos, Egob Trip roba vida hasta 4 de alcance. Débil al Aire y al Fuego.

  • Icono de Copaseo
    Copaseo3 PA · sobre sí mismo · 120 de Escudo

    Escudo de 120 durante 2 turnos a los monstruos que rodean a la Gobsalía, se relanza cada 3 turnos.

  • Egob Trip3 PA · 4 PO · Agua15 a 17 robo Agua
Gobobo

Gobobo

Nivel 32

  • Puntos de vida300 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego 3 %
  • AguaAgua -6 %
  • AireAire -8 %
  • NeutralNeutral 2 %

Impacto Torpe empuja 2 casillas, en línea y sin línea de visión; Golpe Temerario golpea hasta 4 de alcance. No te quedes de espaldas a un obstáculo. Débil al Aire y al Agua.

  • Golpe Temerario3 PA · 4 PO · Tierra17 a 19 daños de tierra
  • Impacto Torpe3 PA · 3 Alcance · Tierra14 a 16 de daño de Tierra · Empujón de 2 casillas

    Empuja 2 casillas, en línea hasta 3 de alcance sin línea de visión.

Gobloso

Gobloso

Nivel 32

  • Puntos de vida400 PdV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -8 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 4 %
  • NeutralNeutral 4 %

Rompecráneos lo hace saltar hasta ti, en línea de 2 a 4 de alcance, y luego Parrillada Goblina golpea en cono cuerpo a cuerpo. El más robusto de los goblins. Débil al Agua y a la Tierra.

  • Parrillada Goblina3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego13 a 15 de daños de Fuego
  • Rompecráneos3 PA · 4 alcance · Avanza 3 casillas · Tierra17 a 19 de daños de Tierra

    El Gobloso se atrae hasta su objetivo, en línea de 2 a 4 de alcance.

Gobletrotter

Gobletrotter

Nivel 32

  • Puntos de vida360 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 7 %
  • FuegoFuego -8 %
  • AguaAgua -3 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral -2 %

Gobote lo teletransporta de 3 a 4 de alcance sin línea de visión y luego Gobrocheta golpea a corto alcance y le da críticos. Débil al Fuego.

  • Gobote3 PA · 4 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    Teletransportación de 3 a 4 de alcance, sin línea de visión.

  • Icono de Gobrocheta
    Gobrocheta3 PA · 3 PO · 6 % Crítico · Aire18 a 20 de daño de Aire

Preparar tu paso por la Akademia de los Goblins

Una mazmorra de dificultad media para equipos de nivel 30 a 40, ideal para aprender a separar a un grupo. Se viene por las misiones, el hechizo Fulminación de Grunob, los logros y el alma del director para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en la Akademia de los Goblins

La entrada está en el Campamento de los goblins, en . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Akademia de los Goblins (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Mazmorra educativa ofrece una llave.

La receta de la Llave de la Akademia de los Goblins

Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los goblins de la mazmorra, con un 51 %: Catalejo de gobletrotter, Tambor de gobsalía, Gorro de gobalista, Pico de pica de gobobo y Carne industrial. Pez gatito (pesca), Trébol de 5 hojas y Avena (cosecha) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Catalejo de gobletrotterCatalejo de gobletrotter 2 40
Icono de Tambor de gobsalíaTambor de gobsalía 2 40
Icono de Gorro de gobalistaGorro de gobalista 2 40
Icono de Pico de pica de goboboPico de pica de gobobo 2 40
Icono de Carne industrialCarne industrial 2 40
Icono de Pez gatitoPez gatito 2 40
Icono de Trébol de 5 hojasTrébol de 5 hojas 2 40
Icono de AvenaAvena 2 40

Qué equipo llevar contra el Director Grunob

Juega a distancia. Solo el Gobalista tiene largo alcance: un equipo que se mantiene a distancia recibe poco daño y mantiene al director más allá de sus 6 de alcance.

Empujones. Empujar a los goblins lejos unos de otros corta ¡Trabajo en Equipo! y te mantiene fuera de su alcance, lo que también ayuda para el logro Nómada.

Las clases que se desenvuelven bien. Todas las clases a distancia se sienten cómodas, sobre todo las que empujan. Las clases cuerpo a cuerpo también pasan, separando a los goblins antes de golpear.

Los seis logros de la Akademia de los Goblins

Cada logro da 220.000 XP y 2 Manual del director Grunob, el Dúo lo duplica; el Compañero da 330.000 XP. El Especial no impone nada si lo matas todo en el turno 1.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Director Grunob (dúo)Director Grunob (dúo) Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Dúo». 20 440 000
Icono de Director Grunob (compañero)Director Grunob (compañero) Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Los mugrientos» 5 330 000
Icono de Director Grunob (especial)Director Grunob (especial) Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Dirige pero mal escribe». 10 220 000
Icono de Akademia de los GoblinsAkademia de los Goblins Vencer al director Grunob en su mazmorra. 10 220 000
Icono de Director Grunob (nómada)Director Grunob (nómada) Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Nómada». 10 220 000
Icono de Director Grunob (primera posición)Director Grunob (primera posición) Derrota al Director Grunob en su mazmorra cumpliendo el desafío «Primero». 10 220 000

Nómada

Los combatientes aliados deben usar todos sus puntos de movimiento en cada turno. La huida parcial hace fallar el desafío. Usa todos tus PM en cada turno y no dejes que te placen nunca: mantente a distancia, porque un goblin en contacto te hará fallar si te falta huida. Los hechizos de empuje ayudan a mantener alejados a los monstruos o a liberarte.

Primero

Hay que rematar primero al Director Grunob. Matar a Dagoberto no hace fallar el logro. Mantén a los goblins a distancia mientras matas al director: cuanto más daño tengas, más fácil es. El peligro es no conseguirlo antes de que sus alumnos te alcancen.

Especial: Dirige pero mal escribe

A partir del turno 2, los combatientes enemigos deben empezar su turno en una celda adyacente a la de un aliado o un enemigo. Sin dificultad especial: desde el turno 2, cada enemigo debe tener una entidad en contacto con él al inicio de su turno, ya sea un goblin o uno de tus personajes. No hay ninguna restricción si lo matas todo en el turno 1.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Sirve cualquier composición: basta con la estrategia básica, a dos.

Compañero: Los mugrientos

Cuatro personajes como mínimo, entre ellos un compañero elegible: Gruut, Gobuevo, Duendelista o Piggy Pope. El combate se juega como de costumbre: deja que el compañero entretenga a los goblins mientras tus personajes se ocupan del director.

Drops y botín de la Akademia de los Goblins

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Del Director Grunob

  • Icono de Manual del director GrunobManual del director GrunobRecurso variado48 %
  • Icono de Colmillo de goblinColmillo de goblinHueso8,04 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de especiasBolsita de especiasContenedor3 %
  • Icono de Chicha industrialChicha industrialCarne2,41 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina0,5 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,5 %

En los acólitos del Director Grunob

  • Icono de Carne industrialCarne industrialCarne · Gobletrotter51 %
  • Icono de Catalejo de gobletrotterCatalejo de gobletrotterRecurso variado · Gobletrotter51 %
  • Icono de Tambor de gobsalíaTambor de gobsalíaRecurso variado · Gobsalía51 %
  • Icono de Gorro de gobalistaGorro de gobalistaRopaje · Gobalista51 %
  • Icono de Pico de pica de goboboPico de pica de goboboRecurso variado · Gobobo51 %
  • Icono de Hueso roído de goblosoHueso roído de goblosoHueso · Gobloso51 %
  • Icono de Colmillo de goblinColmillo de goblinHueso · Gobletrotter8,44 %
  • Icono de Bolsita de especiasBolsita de especiasContenedor · Gobletrotter1 %

Captura de alma, Dofus Ocre y Fulminación de Grunob

Captura del alma del Director Grunob y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma pequeñaUna Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta para el Director Grunob, de nivel 50. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

El hechizo Fulminación de Grunob

Se aprende en la primera sala, antes de iniciar el combate: entra en el armario del fondo del mapa y luego haz clic en el pergamino que hay sobre la mesa de la derecha.

¿Dónde está la Akademia de los Goblins?

En el Campamento de los goblins, en . Gob Ross, que inicia Arbolitos felices, está justo al lado, en .

¿A qué nivel hay que hacer la Akademia de los Goblins?

Desde el nivel 30, con comodidad a partir del 40. El Director Grunob es de nivel 50 y sus goblins, de nivel 32.

¿Qué misión hacer en la Akademia de los Goblins?

Mazmorra educativa, con Penelop Ulgar en Astrub , que ofrece la llave, y Arbolitos felices, con Gob Ross . La razón del más fuerte, de Otomai, también pasa por aquí.

¿A qué monstruo atacar primero en la Akademia de los Goblins?

El Gobalista, el único que golpea de lejos. Después mata a los demás goblins, luego a Dagoberto en cuanto aparezca y, por último, al director.

¿Cómo se consigue el hechizo Fulminación de Grunob?

En la primera sala, antes del combate: entra en el armario del fondo del mapa y haz clic en el pergamino de la mesa de la derecha.

¿Qué hacer cuando Grunob invoca a Dagoberto?

Mátalo enseguida. Roba PA a quienes están a su alrededor y el director solo puede volver a invocarlo 4 turnos después.

¿Qué piedra usar para capturar al Director Grunob?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma la pide la misión del Dofus Ocre.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Akademia de los Goblins?

No, con el llavero: la llave registrada se recarga con el tiempo. La búsqueda de grupo también permite entrar, y Mazmorra educativa te da una.

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