Misión Animatopía
Nuestros amigos los animalitos
Misión de nivel 190 en Animatopía, con Guliverm en [-66,30]: los animales de la isla se están volviendo agresivos y Cresty Blanka quiere entender por qué. Todas las etapas, el material de los cazadores, las opciones de diálogo y los combates.
![Guliverm: inicio de la misión, en [-66,30] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-66-30.webp)
Qué preparar
Reúne 32 Madera de olmo y 16 Dolomita para las jaulas de transporte, y 20 kamas para el gas soporífero. El resto se consigue durante la misión, en parte de los monstruos de Animatopía.
20 kamaspor el Frasco de gas soporífero de Narco Léptiko
32 × Madera de olmopara las Jaulas de transporte del Marinero gruñón
16 × Dolomitapara las Jaulas de transporte del Marinero gruñón
Recursos de misión, obtenidos por el camino
8 × Dardo tranquilizantede todos los monstruos de Animatopía, 100 % de probabilidad
1 × Frasco de gas soporíferocomprado a Narco Léptiko en [-67,31]
4 × Jaula de transportecambiadas con el Marinero gruñón en [-68,31]
1 × Portamiaumiausrobado en [-66,33]
1 × Porra de grescazadorrobada en [-63,32]
1 × Contrato de trabajode los monstruos de [-66,29] o [-68,29], 6 % de probabilidad base
Las 14 etapas de la misión
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1Salvar a Guliverm de Don Pestruzo
Combate
Guliverm está a punto de ser devorado por Don Pestruzo, justo a su lado. Acude en su ayuda: el combate se hace en solitario.
Don Pestruzocombate · niveles 182 a 190 · 5.200 a 5.600 PdV · 11 PA · 6 PM
![Salvar a Guliverm de Don Pestruzo, en [-66,30] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-66-30.webp)
Salvar a Guliverm de Don Pestruzo · [-66,30] -
2Volver a hablar con Guliverm
Diálogo · Guliverm
Una vez eliminada la truche, Guliverm te da las gracias con calidez.
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3Hablar con Cresty Blanka
Diálogo · Cresty Blanka
En la isla, Kaskarina suele calmar a los depredadores: este comportamiento no es normal. La autopsia revela alteraciones físicas. Quiere capturar a otros animales agresivos, pero antes hace falta material.
Diálogo
- «Hablar del comportamiento de Don Pestruzo»
![Cresty Blanka, en [-66,31] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-66-31.webp)
Cresty Blanka · [-66,31] -
4Recuperar 8 Dardo tranquilizante
Objetos
Los dardos caen de todos los monstruos de Animatopía, con un 100 %: mata a 8 monstruos de la zona. El orden en que consigas el material no importa.
Dardo tranquilizanterecibido
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5Comprar gas soporífero
Objetos · Narco Léptiko
Habla con Narco Léptiko: te vende un Frasco de gas soporífero por 20 kamas.
20 kamasque pagar
Frasco de gas soporíferorecibido
![Narco Léptiko, en [-67,31] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-67-31.webp)
Narco Léptiko · [-67,31] -
6Negociar jaulas de transporte
Diálogo · Marinero gruñón
El Marinero gruñón te cambia las Jaulas de transporte por 32 Madera de olmo y 16 Dolomita.
Diálogo
- «Exigir jaulas de transporte»
32 × Madera de olmopara entregar
16 × Dolomitapara entregar
Jaula de transporterecibido
![Marinero gruñón, en [-68,31] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-68-31.webp)
Marinero gruñón · [-68,31] -
7Robar el portamiaumiaus y la porra
Hay que robar dos objetos en el campamento de los cazadores.
- haz clic en el saco de la parte superior del mapa para robar el Portamiaumiaus
- haz clic en los escombros detrás de la tienda para robar la Porra de grescazador
Portamiaumiausrecibido
Porra de grescazadorrecibido
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8Mostrar el material a Cresty Blanka
Objetos · Cresty Blanka
Con todo el material en el bolsillo, vuelve a verla. Un chacha ha agredido a un aventurero cerca de allí: te pide que lo captures.
Diálogo
- «Mostrar el material»
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9Capturar a Michachachá
Combate · Michachachá
Habla con Michachachá, que no se alegra de verte. El combate se hace en solitario.
Michachachácombate · nivel 190 · 5.000 PdV · 9 PA · 6 PM
![Michachachá, en [-66,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-66-29.webp)
Michachachá · [-66,29] -
10Capturar al grupo de Noemí Suri
Combate · Noemí Suri
Noemí Suri está comiéndose una presa. El combate se puede hacer en grupo.
Diálogo
- «Intentar capturar a varias criaturas»
Noemí Suricombate · nivel 190 · 5.000 PdV · 10 PA · 6 PM
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11Llevar las jaulas a Cresty Blanka
Objetos · Cresty Blanka
Todos los animales presentan señales de maltrato. Al no haber ningún laboratorio en la isla, sospecha de los cazadores y te pide que los interrogues.
Diálogo
- «Dejar las jaulas y contar los enfrentamientos»
1 × Portamichachachápara entregar
4 × Jaula de transporte ocupadapara entregar
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12Conseguir un Contrato de trabajo
Objetos
Combate contra monstruos de la zona para obtener 1 Contrato de trabajo, con un 6 % de probabilidad base. Revela un laboratorio clandestino en la isla: haz doble clic en él.
El Contrato de trabajo solo cae en o en .
Contrato de trabajorecibido
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13Descubrir el laboratorio
Diálogo · Farma Stika
Entra en la cueva de arriba. Farma Stika explica que es un laboratorio de la Corporación Parafiole, que prueba productos cosméticos y farmacéuticos. Después decide su suerte: «Destruir el material y liberar a los animales», «Confiscar el material y liberar a los animales» o «Dejar que otras personas decidan el destino de este laboratorio y marcharse». Da igual la opción, la misión avanza.
Diálogo
- «Hacer preguntas sobre este lugar»
![Cueva del laboratorio, en [-68,29] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-68-29.webp)
Cueva del laboratorio · [-68,29] -
14Volver a ver a Cresty Blanka
Diálogo · Cresty Blanka
Cuéntale tu descubrimiento y dile después si has tomado medidas o no contra el laboratorio. La misión termina.
Diálogo
- «Informar del descubrimiento del laboratorio»
Los combates
Niveles 182 a 190
En , combate en solitario. Atención a Struthio Pestruzkitus: cada daño de empuje le da Potencia, cada daño a distancia le da PA.
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Struthio Pestruzkitus
Se lanza automáticamente al inicio del combate: +100 de Potencia sin límite de duración por cada daño de empuje recibido, +1 PA durante 2 turnos por cada daño a distancia sufrido.
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Diarrea Debilitadora
Quita un 100 % de resistencias a todos sus enemigos durante 1 turno.
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Indigestión Contagiosa
30 % de erosión durante 2 turnos, y un veneno que quita 2 PM durante 2 turnos con cada daño sufrido. Hasta 10 de alcance.
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Laxante
Golpea con 300 de Neutral cuerpo a cuerpo y quita 50 de placaje y huida durante 1 turno.
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Podredumbre Intestinal
Golpea con 200 de Agua y aplica los estados Debilitado, Pesante e Incurable durante 1 turno. Hasta 10 de alcance.
Nivel 190
En , combate en solitario.
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Miaulnir
Golpea con 160 de Aire en círculo de radio 2 y quita 2 PA y 2 PM durante 1 turno. Hasta 6 de alcance.
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Baile de Michachachá
Golpea con 300 de Tierra en cruz de tamaño 1, solo cuerpo a cuerpo.
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Bola de Pelos
Golpea con 200 de Fuego cuerpo a cuerpo y empuja 2 casillas.
Nivel 190
En , combate posible en grupo. El resto del grupo también lanza Kevengas (quita 2 PM y atrae 4 casillas, en línea de 2 a 5 de alcance), Kebueno (+3 de alcance y +50 % de crítico a los aliados en contacto), Rastreo (140 de Agua en contacto, cura a sus aliados en contacto 140), Hipnosis Abrasadora (500 de Fuego hasta 8 de alcance), Mordisco Debilitador (200 de Tierra y Debilitado), Bizco (300 de Aire y -4 de alcance en cruz, hasta 8 de alcance), Enredo (-300 de Potencia durante 2 turnos) y Mordisquito (300 de Fuego y -20 de placaje). Pelaje Envenenado está activo desde el principio: golpear al monstruo que lo lleva te resta 4 a la duración de los efectos, te inflige 100 de Neutral y un veneno de 7 a 9 de Neutral durante 3 turnos.
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Canción de Hierro y Fuego
Una probabilidad entre dos: +50 de suerte y -20 % de resistencia al Agua, o +50 de inteligencia y -20 % de resistencia al Fuego, durante 2 turnos.
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Salivazo Ardiente
Golpea con 100 de Fuego y quita 6 de daños durante 1 turno. De 2 a 6 de alcance.
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Mirada Fundidora
Golpea con 100 de Agua en triángulo invertido de tamaño 2 y quita 1 PM durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.
Las recompensas
- XP2.526.972 puntos de experiencia
39.880 kamas
5 × Flecha de ocrambo
Las misiones relacionadas
La misión desbloquea La huida es la mejor salida. Forma parte del logro Cazadores cazados, que agrupa siete misiones de Animatopía.
- Salida
- Rod
Logros · Animatopía
Cazadores cazados
Terminar las misiones de Animatopía.
- Directo al mulaguabúsNiv. 40
- Sin denominación de origenNiv. 190
- La huida es la mejor salidaNiv. 190
- El vals de manualesNiv. 190
- Nuestros amigos los animalitosNiv. 190
- ShyriiwookNiv. 190
- Con las Mismas ArmasNiv. 190
¿Dónde empieza la misión Nuestros amigos los animalitos?
Con Guliverm, en Animatopía, en . Hay que ser de nivel 170; el nivel recomendado es 190.
¿Dónde se encuentran los Dardos tranquilizantes?
De todos los monstruos de Animatopía, con un 100 %. Basta con matar a 8 para conseguir los 8 dardos.
¿Cómo se consiguen las Jaulas de transporte?
Con el Marinero gruñón, en , a cambio de 32 Madera de olmo y 16 Dolomita, con la opción «Exigir jaulas de transporte».
¿Dónde se roban el portamiaumiaus y la porra?
El Portamiaumiaus en , en el saco de la parte superior del mapa; la Porra de grescazador en , entre los escombros detrás de la tienda.
¿Dónde se consigue el Contrato de trabajo?
De los monstruos de o de solamente, con un 6 % de probabilidad base. Haz doble clic en él una vez conseguido.
¿Qué elegir ante el laboratorio de Farma Stika?
Lo que quieras: destruir, confiscar o dejar el laboratorio, la misión avanza igual.
¿Qué misión sigue a Nuestros amigos los animalitos?
La huida es la mejor salida, para iniciar con Rod en .
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