Misión Pantanos nauseabundos
Oración en los tiempos de cólera
Última misión del Dofus Turquesa, nivel 180, en casa de Meriana en los Pantanos nauseabundos en [-6,-3]: capturar espíritus acuáticos para enfrentarte a Furyha y liberar su alma. Todas las etapas, las posiciones de los espíritus y la estrategia del combate táctico.
![Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Qué preparar
Conserva los cuatro tótems y la Vela astral de las misiones anteriores. Lo demás se consigue por el camino: Bolas místicas que recoger de los monstruos y luego un globo por cada espíritu capturado.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
5 × Bola místicade los monstruos del Bosque Petrificado, 12 % de base, 18 % del Cil
1 × Globo de fucuscapturando a Fucus en [6,28]
1 × Globo de caulerpocapturando a Caulerpo en [11,-28]
1 × Globo de kelpicapturando a Kelpi en [11,-5]
1 × Globo de cianofíceocapturando a Cianofíceo en [-33,-12]
1 × Globo de noricapturando a Nori en [21,22]
1 × Concha de Remordimientosentregada por Mami Ayuto
Las 11 etapas de la misión
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1Hablar con Meriana
Diálogo · Meriana
Por fin tienes los cuatro tótems para invocar a la hija de Meriana. Pero Furyha, incluso sin su cuerpo real, es muy fuerte y la Vela astral no bastará: necesitas la ayuda de espíritus acuáticos, que obedecen a quien lleva la Hoja de Aguabrial.
![Pantanos nauseabundos, en [-6,-3]](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Pantanos nauseabundos · [-6,-3] -
2Recuperar 5 Bola mística
Objetos
Las Bolas místicas caen de las criaturas del Bosque Petrificado, sin necesidad de hacer la mazmorra: 12 % de probabilidad base en los monstruos de la zona, 18 % en el Cil. Servirán para capturar a los espíritus acuáticos.
Bola místicarecibido
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3Mostrar los globos a Meriana
Objetos · Meriana
Lleva las 5 Bola mística a Meriana y muéstraselas. Ahora hay que capturar a los espíritus acuáticos, que solo puede ver quien posee la Hoja de Aguabrial.
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4Capturar a los cinco espíritus acuáticos
Captura
Ve a cada mapa y captura al espíritu que hay allí, en el orden que quieras. Cada captura te da su globo.
- captura a Fucus: obtienes un Globo de fucus
- captura a Caulerpo: obtienes un Globo de caulerpo
- captura a Kelpi: obtienes un Globo de kelpi
- captura a Cianofíceo: obtienes un Globo de cianofíceo
- captura a Nori: obtienes un Globo de nori
Cada espíritu tiene una probabilidad entre dos de agredirte. Estos combates se pueden hacer en grupo y cada personaje que tenga la misión obtiene el globo: si juegas con varias cuentas, únete al combate con todos tus personajes.
Globo de fucusrecibido
Globo de caulerporecibido
Globo de kelpirecibido
Globo de cianofíceorecibido
Globo de norirecibido
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5Pedir ayuda a Mami Ayuto
Diálogo · Mami Ayuto
Pide ayuda a Mami Ayuto por última vez. Te da la Concha de Remordimientos: su sonido, combinado con los tótems, permitirá invocar a Furyha.
Concha de Remordimientosrecibido
![Mami Ayuto, en [-19,-23] (Sierra de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-massif-de-cania-19-23.webp)
Mami Ayuto · [-19,-23] -
6Invocar a Furyha
Baja por la escalera, toma el transportador hacia la Roca de los Sacrificados y sube a la roca. Coloca tus tótems en cada pilar de la sala y luego haz doble clic en la Concha de Remordimientos en tu inventario de misión. Furyha aparece.
![Roca de los Sacrificados, en [32,33] (Roca de los Sacrificados)](/wp-content/uploads/dofus/carte-rocher-des-sacrifies-32-33.webp)
Roca de los Sacrificados · [32,33] -
7Derrotar a Furyha
Combate · Furyha
Ponte la Vela astral y habla con Furyha: el combate es en solitario. Protege los 5 globos de la parte inferior del mapa con tus invocaciones de espíritus acuáticos y aguanta 35 turnos: en el turno 35, el hechizo Lágrima del Destino mata a Furyha.
Si mueren los 5 globos de la parte inferior del mapa, el combate está perdido. En el turno 31, Furyha salta y viene a golpear tus invocaciones y tus globos.
Furyhacombate · nivel 1 · 500 PdV · 2 PA · 5 PM
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8Hablar con el alma de Furyha
Diálogo · Alma de Furyha
Una vez derrotada Furyha, habla con su alma: ha sido liberada gracias a Meriana y Aguabrial. Te agradece que la hayas librado de las garras de Bolgrot y toma el camino de las almas, hacia Incarnam.
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9Volver a ver a Meriana
Diálogo · Meriana
Anuncia a Meriana que has liberado el alma de su hija. Te da las gracias y te aconseja volver a ver a Aguabrial para recibir tu recompensa.
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10Llegar al santuario de Aguabrial
Desplazamiento · Girle Pylot
Habla con la Girle Pylot: te lleva al santuario de Aguabrial. Después, atraviesa los tres mapas del santuario.
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11Hablar con Aguabrial
Diálogo · Aguabrial
Anuncia a Aguabrial que el alma de Furyha ha sido liberada. Acerca su pata y te entrega el Dofus Turquesa. La misión termina y desbloquea el logro Azul turquesa, que permite recuperar el Dofus Turquesa.
![Santuario de Aguabrial, en [37,-3] (Isla misteriosa)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ile-mysterieuse-37-3.webp)
Santuario de Aguabrial · [37,-3]
Los combates
Niveles 1 a 180
Espíritu acuático en , que te agrede una de cada dos veces que intentas capturarlo. Combate que se puede hacer en grupo.
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Acuagolpe
Golpea con 350 de Agua, 2 veces por turno.
Nivel 1
Combate táctico en solitario, sobre la Roca de los Sacrificados. Furyha es invulnerable y se queda inmóvil, sin golpear, hasta el turno 31; invoca cuatro tipos de monstruos que avanzan hacia la línea de 5 globos de la parte inferior del mapa, con 100 PdV cada uno: invocación Panzuda (20 PdV), Devoradora (40 PdV), Punzante (80 PdV) y Ósea (200 PdV). En el turno 31, salta y mata a unas 2 invocaciones por turno, sea cual sea su PdV. Solo tienes 4 PA de base y tus propios hechizos.
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Tu hechizo: Invocación de Cianofíceo
50 PdV, 100 mejorado. Golpea a los enemigos en línea con él con 6 a 10, con 20 mejorado.
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Tu hechizo: Invocación de Fucus
50 PdV, 100 mejorado. Golpea con 2 y quita 1 PM durante 1 turno a todos los enemigos en línea con él.
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Tu hechizo: Invocación de Kelpi
30 PdV, 50 mejorado. No golpea, pero te da 1 PA más cada turno.
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Tu hechizo: Invocación de Nori
1 PdV, incluso mejorado. Explota al morir: 10 de daños, 30 mejorado, a todos los monstruos en un círculo de radio 2.
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Tu hechizo: Invocación de Caulerpo
100 PdV, 300 mejorado. No golpea: sirve para impedir que los monstruos avancen.
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Tu hechizo: Compresión Temporal
Restablece a 0 el tiempo de relanzamiento de todos tus hechizos.
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Tu hechizo: Llamada del Espíritu
Mata una de tus invocaciones y te devuelve 4 PA para invocar otra, por ejemplo para sustituir una invocación mal colocada que no golpearía a nadie.
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Tu hechizo: Fuente de Potencia
Sustituye una de tus invocaciones por su versión mejorada, con 50, 100 o 300 PdV según la invocación, que golpea mucho más fuerte.
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Tu hechizo: Debilitar
Golpea de 3 a 20, sin línea de visión, y quita 100 de Potencia durante 1 turno al objetivo.
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Tu hechizo: Lágrima del Destino
Solo se lanza en el turno 35: es lo que mata a Furyha.
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Consejo: colocar las invocaciones
Coloca a Cianofíceo y a Fucus para tener el mayor número de monstruos en línea con ellos, y a Nori en contacto con los monstruos. Invoca a los Kelpi lo más lejos posible de los monstruos, protegidos por una línea de Caulerpo. Aun así, da prioridad a las invocaciones que golpean, para que no te desborden.
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Consejo: dos líneas de Kelpis, dos líneas de Caulerpos
Coloca unas 2 líneas de Kelpis detrás de los globos y luego 2 líneas de Caulerpos a medida que avanza el combate: los Kelpis te hacen ganar casi 10 PA, es decir, 14 PA. Cuando Furyha avanza, la bloquean 4 líneas de invocaciones y no puede alcanzar los 5 globos: la victoria está entonces asegurada.
Las recompensas
- XP5.849.726 puntos de experiencia
86.352 kamas
10 × Aguas tranquilas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El salvaje salvaje Oeste y concluye el logro Azul turquesa, que agrupa diez misiones y permite recuperar el Dofus Turquesa.
- Salida
- Meriana
Logros · Misiones de mundo
Azul turquesa
Terminar la serie de misiones del dofus Turquesa.
Da el Dofus Turquesa
- Dragones y chapuzonasNiv. 100
- Extinción de los fuegosNiv. 140
- Esto parece el SurNiv. 140
- La bruja mala del EsteNiv. 150
- Altar del NorteNiv. 160
- El salvaje salvaje OesteNiv. 180
- La bendición de VitiNiv. 140
- La bendición de ThomahonNiv. 150
- La bendición de FolukNiv. 170
- Oración en los tiempos de cóleraNiv. 180
¿Logro completado? Lo que sigue
Cuatro de seisMisiones de mundo · 10 misiones · niveles 180 a 200Empezar por La última piedra
¿Dónde empieza la misión Oración en los tiempos de cólera?
Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Debes haber terminado El salvaje salvaje Oeste; se recomienda el nivel 180.
¿Dónde encontrar las Bolas místicas?
De los monstruos del Bosque Petrificado, con un 12 % de base y un 18 % del Cil. No hace falta hacer la mazmorra.
¿Dónde están los espíritus acuáticos?
Fucus en , Caulerpo en , Kelpi en , Cianofíceo en y Nori en . Cada uno tiene una probabilidad entre dos de agredirte.
¿Cómo se invoca a Furyha?
Con los tótems y la Concha de Remordimientos de Mami Ayuto. En la Roca de los Sacrificados, coloca los tótems en cada pilar y haz doble clic en la concha.
¿Cómo se derrota a Furyha?
Aguantando 35 turnos y lanzando después Lágrima del Destino. Protege los 5 globos de abajo con tus invocaciones: dos líneas de Kelpis para los PA y luego dos líneas de Caulerpos para bloquear a Furyha en el turno 31.
¿Se puede hacer el combate contra Furyha en grupo?
No, se hace en solitario. Solo los combates contra los espíritus acuáticos se pueden hacer en grupo.
¿Dónde se consigue el Dofus Turquesa?
Con Aguabrial, en su santuario. La Girle Pylot te lleva allí desde ; la misión desbloquea el logro Azul turquesa.
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