Misión Pantanos nauseabundos

Extinción de los fuegos

Misión de nivel 140 de la serie del Dofus Turquesa, con Meriana en los Pantanos nauseabundos en [-6,-3]: conseguir que fabriquen una Vela astral para enfrentarte al espíritu de Bolgrot. Todas las etapas, los ingredientes, los combates y la técnica del combate táctico.

Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
Meriana: inicio de la misión · [-6,-3]

Qué preparar

Nada que comprar: todo se obtiene durante la misión. Tres combates se hacen en grupo; el combate táctico contra el Espíritu de Bolgrot es en solitario.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Fuego interno brillante1 × Fuego interno brillanteen el Fuego furibundo, en [-3,-12]
  • Icono de Piel de obscuranti1 × Piel de obscurantidel Solitario obscuranti del templo Sram, en [-4,0]
  • Icono de Humo chamánico1 × Humo chamánicocon Surivitna, en Pandala en [20,-27]
  • Icono de Hilo mágico1 × Hilo mágicocon Drachir Garfield, en Frigost en [-76,-40]
  • Icono de Vela astral1 × Vela astralfabricada por el Mago de Zo
  • Icono de Pergamino de Mami Ayuto1 × Pergamino de Mami Ayutocon Mami Ayuto, en [-19,-23]

Las 17 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Meriana

    Diálogo · Meriana

    Tras la misión anterior, Meriana acepta ayudar a salvar a su hija. Bolgrot ha muerto, pero su alma sigue buscando encarnarse: para enfrentarte a su espíritu hay que adoptar la forma de una sombra astral, con la ayuda del Mago de Zo.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]
  2. 2Conoce al Mago de Zo

    Diálogo · Mago de Zo

    Anuncia al mago que vienes de parte de Meriana. Para crear un velo que proteja tu envoltura humana, necesita una piel de sombra, muy difícil de encontrar: te envía a ver a Giro Sintuerca.

    Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Mago de Zo · [3,-21]
  3. 3Interroga a Giro Sintuerca

    Diálogo · Giro Sintuerca

    En el Bosque de Amakna, dile a Giro Sintuerca que buscas una piel de sombra para crear una protección mágica. Un obscuranti ronda por el Pueblo de Amakna: para atraerlo hace falta un fuego fatuo, que se puede ver en el campo del reposo. Después habrá que interrogar a los guardias de los templos.

    Giro Sintuerca, en [6,13] (Bosque de Amakna)
    Giro Sintuerca · [6,13]
  4. 4Haz aparecer a Snuffles

    · Snuffles

    Ve al campo del reposo por el zaap de los Crujidores y haz clic en la tumba para que aparezca el fantasma Snuffles. Parece que hay un fuego fatuo junto a la tumba de su amigo Gobalo el Goblin: hay que darle unas patadas para que se manifieste.

    Campo del reposo, en [-1,-12] (Cementerio de Astrub)
    Campo del reposo · [-1,-12]
  5. 5Profana la tumba de Gobalo

    Combate

    Ante la tumba del goblin, da unas patadas a la lápida: aparece un Fuego furibundo y te ataca. El combate se puede hacer en grupo. Al final obtienes un Fuego interno brillante.

    • Fuego furibundoFuego furibundocombate · nivel 140 · 3.700 PdV · 9 PA · 5 PM
    • Icono de Fuego interno brillanteFuego interno brillanterecibido
    Profanar la tumba de Gobalo, en [-3,-12] (Cementerio de Astrub)
    Profanar la tumba de Gobalo · [-3,-12]
  6. 6Interroga al guardia del templo Sram

    Diálogo · Guardia de Amakna

    Pregunta al Guardia de Amakna si ha visto una sombra por los alrededores. Vio una colarse en el templo Sram sin darle importancia: es el templo de la oscuridad.

    Templo de Sram, en [-4,0] (Piedemonte de los crujidores)
    Templo de Sram · [-4,0]
  7. 7Derrota al Solitario obscuranti

    Combate

    Entra en el templo y sigue el camino hasta la sala del fondo. Haz clic en la linterna del fondo de la sala para que aparezca el Solitario obscuranti y luego habla con él para atacarlo. El combate se puede hacer en grupo. Obtienes una Piel de obscuranti.

  8. 8Lleva la piel al Mago de Zo

    Objetos · Mago de Zo

    El Mago de Zo te felicita, pero aún necesita 1 Humo chamánico y 1 Hilo mágico.

    Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Mago de Zo · [3,-21]
  9. 9Recupera el Humo chamánico

    Objetos · Surivitna

    En el Pueblo de Pandala, pide un poco de humo a Surivitna. El Sabio Zollo le ha hablado de ti: acepta dártelo.

    • Icono de Humo chamánicoHumo chamánicorecibido
  10. 10Recupera el Hilo mágico

    Objetos · Drachir Garfield

    En el taller de los sastres de Frigost, habla con Drachir Garfield de tu necesidad de hilo mágico. Dile que trabajas con el Mago de Zo: acepta dártelo.

    • Icono de Hilo mágicoHilo mágicorecibido
  11. 11Consigue la Vela astral

    Objetos · Mago de Zo

    Entrega los dos ingredientes al Mago de Zo: te confecciona la Vela astral, que te permitirá combatir contra el espíritu dracónico de Bolgrot.

    • Icono de Humo chamánico1 × Humo chamánicopara entregar
    • Icono de Hilo mágico1 × Hilo mágicopara entregar
    • Icono de Vela astralVela astralrecibida
  12. 12Enseña la vela a Meriana

    Objetos · Meriana

    Enseña la Vela astral a Meriana. Te confía la primera parte del conjuro que abre el portal hacia Bolgrot; la segunda la tiene Mami Ayuto.

    • Icono de Pergamino de MerianaPergamino de Merianarecibido
    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]
  13. 13Conocer a Mami Ayuto

    Diálogo · Mami Ayuto

    En el pueblo Salteadorillo, dile a Mami Ayuto que vienes de parte de Meriana. Te da la segunda parte del pergamino y Girle te llevará hasta el portal, frente a la costa de Sufokia.

    • Icono de Pergamino de Mami AyutoPergamino de Mami Ayutorecibido
    Mami Ayuto, en [-19,-23] (Sierra de Cania)
    Mami Ayuto · [-19,-23]
  14. 14Embarca con Girle Pylot

    Desplazamiento · Girle Pylot

    Baja las escaleras y habla con Girle Pylot para llegar a la Roca de los Sacrificados. De camino, una bestia te ataca: el combate se puede hacer en grupo. Una vez derrotada la bestia, vuelve a hablar con Girle Pylot para llegar a tu destino.

    La bestia tiene los mismos hechizos que el Solitario obscuranti: Refugio de las Sombras, que la vuelve invisible y devuelve los daños durante 2 turnos, Miasma Oscura y Nube Mezquina.

  15. 15Cruza el portal

    Sube a lo alto del pico rocoso y usa los dos pergaminos de conjuro de tu inventario de misiones para cruzar el portal hacia la Dimensión abisal.

    Roca de los Sacrificados, en [32,33]
    Roca de los Sacrificados · [32,33]
  16. 16Derrota al Espíritu de Bolgrot

    Combate · Espíritu de Bolgrot

    Ante el Espíritu de Bolgrot, usa la Vela astral y combátelo en solitario. Transformado en conjuro, tienes el mismo combate sea cual sea tu nivel: hay que matar todas las invocaciones.

    Si pierdes, no pierdes energía y reapareces directamente en el mapa.

  17. 17Volver a ver a Meriana

    Diálogo · Meriana

    Enseña la Hoja ardiente de Aguabrial a Meriana. La misión termina y el resto de la conversación inicia la siguiente misión.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]

Los combates

Fuego furibundo

Fuego furibundo

Nivel 140

Aparece en , tras dar patadas a la tumba de Gobalo, con una gárgola. El combate se puede hacer en grupo.

  • Puñalada

    Golpea por 140 de daño Neutral, cuerpo a cuerpo.

  • Gorgoteo Purgante

    Golpea con 120 de Fuego, en línea sobre 4 casillas.

  • Aliento de la Gárgola

    Golpea por 160 de daño de Fuego.

  • Quemadura Importante

    Golpea por 250 de daño de Fuego.

  • Llama Cauterizante

    Golpea por 80 de daño de Fuego.

Al fondo del templo Sram, en , tras hacer clic en la linterna. El combate se puede hacer en grupo. La bestia que ataca durante la travesía con Girle Pylot tiene los mismos hechizos.

  • Refugio de las Sombras

    Vuelve invisible al monstruo y devuelve los daños durante 2 turnos.

  • Miasma Oscura

    Golpea con 160 de Neutral y retira 10 PM esquivables durante 1 turno.

  • Nube Mezquina

    Golpea por 150 de daño de Fuego.

Combate táctico, en solitario. Tienes 40 PdV, 10 PA y ningún PM; Bolgrot no tiene PM y es invulnerable. Cada turno, 6 casillas moradas anuncian 6 fuegos invocados en el turno siguiente, 36 en total. Terminar tu turno, o el de un fuego, sobre una casilla morada impide la invocación. Matar un fuego saltando sobre él devuelve 1 PdV. Un fuego bloqueado contra ti o contra otro fuego te mata por daños de empuje, incluso cuando los fuegos vecinos del que te comes son empujados y luego atraídos de nuevo: ojo con las diagonales. En el turno 7, las casillas moradas desaparecen y pierdes 1 PdV por turno. Unos 30 segundos por turno: come cuantos más fuegos puedas. Tus hechizos:

  • Salto Astral

    Salta 1 casilla, cuesta 1 PdV y atrae las invocaciones 1 casilla hacia ti. Saltar sobre un fuego lo mata.

  • Salto Doble

    Salta de 1 a 2 casillas, cuesta 1 PdV y atrae las invocaciones 1 casilla hacia ti. Saltar sobre un fuego lo mata.

  • Inmovilismo

    Atrae las invocaciones 1 casilla hacia la casilla objetivo. Cuesta 5 PdV, pero no pueden matarte durante el hechizo.

Las recompensas

  • XP5.174.164 puntos de experiencia
  • Kamas53.712 kamas
  • Icono de Pergamino dorado1 × Pergamino dorado

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Dragones y chapuzonas y desbloquea Esto parece el Sur, que se inicia en la misma conversación con Meriana. Forma parte del logro Azul turquesa, que reúne diez misiones.

Misión anterior

Dragones y chapuzonas

Misión de nivel 100 · Montaña de los koalaks

Salida
Meriana

Misión siguiente

Esto parece el Sur

Misión de nivel 140 · Montaña de los koalaks

Salida
Meriana
Icono del logro Azul turquesa

Logros · Misiones de mundo

Azul turquesa

Misión 2 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Turquesa.

Da el Dofus Turquesa

  1. Dragones y chapuzonasNiv. 100
  2. Extinción de los fuegosNiv. 140
  3. Esto parece el SurNiv. 140
  4. La bruja mala del EsteNiv. 150
  5. Altar del NorteNiv. 160
  6. El salvaje salvaje OesteNiv. 180
  7. La bendición de VitiNiv. 140
  8. La bendición de ThomahonNiv. 150
  9. La bendición de FolukNiv. 170
  10. Oración en los tiempos de cóleraNiv. 180

Dragones y chapuzonasSiguiente misión: Esto parece el Sur

¿Dónde comienza la misión Extinción de los fuegos?

Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Hay que haber terminado Dragones y chapuzonas y ser al menos de nivel 120.

¿Dónde se encuentra el Solitario obscuranti?

Al fondo del templo Sram del Pueblo de Amakna, en . Haz clic en la linterna del fondo de la sala para que aparezca y luego habla con él para atacarlo.

¿Dónde se encuentran el Humo chamánico y el Hilo mágico?

Con Surivitna en Pandala en , y de Drachir Garfield en Frigost en . Para el hilo, dile a Drachir que trabajas con el Mago de Zo.

¿Cómo se derrota al Espíritu de Bolgrot?

Matando todas las invocaciones con tus hechizos de salto. Cada fuego comido devuelve los PdV gastados; no dejes nunca que un fuego se quede bloqueado contra ti o contra otro fuego, y termina tus turnos en las casillas moradas.

¿Qué pasa si pierdes contra el Espíritu de Bolgrot?

Nada grave: no pierdes energía y reapareces directamente en el mapa para volver a intentarlo.

¿Qué da la misión?

5.174.164 XP, 53.712 kamas y 1 Pergamino dorado.

¿Qué misión sigue a Extinción de los fuegos?

Esto parece el Sur, que se inicia al continuar la conversación con Meriana en .

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Extinción de los fuegos

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