Misión Pantanos nauseabundos

Dragones y chapuzonas

Misión de nivel 100 a 140, con la hechicera Meriana en los pantanos nauseabundos en [-6,-3]: para convertirte en el guardián del Dofus Turquesa, debes conocer al dragón Aguabrial. Todas las etapas, las dos mazmorras, las llaves y los combates.

Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
Meriana: inicio de la misión · [-6,-3]

Qué preparar

Hay que hacer las mazmorras Antro del Dragocerdo y Claro del Roble Blando hasta su sala de salida, donde están las llaves. Los otros dos combates se pueden hacer en grupo.

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Meriana

    Diálogo · Meriana

    Habla con la hechicera sobre el Dofus Turquesa. Robado por una hechicera que quería devolver a la vida a un monstruo, regresó al dragón Aguabrial, que busca un nuevo guardián. Para conocerlo, necesitas las dos llaves custodiadas por el Dragocerdo y el Roble Blando, los antiguos guardianes del Dofus.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]
  2. 2Vencer al Dragocerdo

    Combate

    Vence al Dragocerdo en su mazmorra, Antro del Dragocerdo, en un solo combate. En la sala de salida, la Sala del trono del Dragocerdo, coge la Llave dentada a la izquierda del trono y sal.

    Las llaves están en las salas de salida: el combate debe hacerse en la mazmorra, no en una arena.

    • DragocerdoDragocerdocombate · nivel 100 · 2.100 a 3.100 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Llave dentadaLlave dentadarecibido
  3. 3Derrotar al Roble Blando

    Combate

    Desafía al Roble Blando en su mazmorra, Claro del Roble Blando, en un solo combate. Antes de salir, pasa por detrás del gran árbol: llegas al Bosquecillo desencantado, una sala con una estela que lleva la llave.

    • Roble BlandoRoble Blandocombate · nivel 140 · 7.800 a 11.000 PdV · 15 PA · 2 PM
    Vencer al Roble Blando, en [-14,-13] (Bosque Oscuro)
    Derrotar al Roble Blando · [-14,-13]
  4. 4Obtén la llave zarposa

    Combate

    Para pasar entre los árboles del bosquecillo, hay que estar transformado en Abráknido. Combate contra el Árbol del Bosquecillo hasta que te transformes (al azar, de uno a tres combates, realizables en grupo) o habla tres veces con los árboles. Una vez transformado, haz clic en la estela del centro.

    Los árboles te transmiten su tristeza: Melancolía tras un combate, Tristeza tras dos, Desesperanza tras tres. Hablar con ellos da 3 de penalización durante 20 turnos; lograrlo en un combate solo da una penalización de 5 turnos.

  5. 5Conocer a Mami Ayuto

    Diálogo · Mami Ayuto

    En la Puerta del pueblo de los salteadorillos, sube la escalera y habla con Mami Ayuto de parte de Meriana. Te da una poción de teletransporte hasta aquí, que solo se puede usar en esta etapa de la misión.

    La poción la fabrica un Alquimista de nivel 120 (receta secreta): 1 Pústula de ratarmonía, 1 Cúbito de momia koalak, 1 Ojo de pestruzota, 1 Pelos de smielodón, 1 Pluma de pekegüino y 5 Agua potable. Haz unas cuantas para volver más rápido después.

    Mami Ayuto, en [-19,-23] (Sierra de Cania)
    Mami Ayuto · [-19,-23]
  6. 6Unirse al santuario con Girle Pylot

    Desplazamiento · Girle Pylot

    Usa la poción o, mejor aún, baja las escaleras. Habla con la salteadorilla Girle Pylot: te lleva al santuario de Aguabrial, en la isla misteriosa en .

  7. 7Vencer a la Guardiana del santuario

    Combate

    Atraviesa el primer mapa y activa la puerta insertando las dos llaves en sus huecos. Haz clic en el centro del mapa: empieza un combate contra la Guardiana del santuario.

    El combate se puede hacer en grupo, pero la misión solo se actualiza para el personaje que lo ha iniciado.

    • Guardiana del santuarioGuardiana del santuariocombate · niveles 140 a 190 · 4.600 a 9.100 PdV · 9 PA · 4 PM
    • Icono de Llave dentada1 × Llave dentadapara entregar
    • Icono de Llave zarposa1 × Llave zarposapara entregar
    Derrotar a la Guardiana del santuario, en [37,-3] (Isla misteriosa)
    Derrotar a la Guardiana del santuario · [37,-3]
  8. 8Conocer a Aguabrial

    Diálogo · Aguabrial

    Haz clic de nuevo en el centro de la sala para descender a la cueva de Aguabrial, el dragón del Agua. Anuncia que te envía Meriana. Te pregunta qué estás dispuesto a sacrificar: responde que es tu destino convertirte en el guardián del Dofus Turquesa. Entonces consulta a su amigo alquimista.

  9. 9Hablar con Ereziah Melkewel

    Diálogo · Ereziah Melkewel

    El alquimista te revela que la ladrona del Dofus era Furyha, la hija de Meriana, manipulada por Bolgrot. Para liberar su alma, hay que romper su vínculo con Bolgrot: te confía una daga forjada con una lágrima de Aguabrial, que hay que sumergir en el fuego de odio del dragón.

    • Icono de Hoja de AguabrialHoja de Aguabrialrecibido
  10. 10Volver a ver a Meriana

    Diálogo · Meriana

    Cuéntale a Meriana tu conversación con el alquimista. La misión termina.

    Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)
    Meriana · [-6,-3]

Los combates

En el Bosquecillo desencantado, después del Roble Blando. De uno a tres combates, posible en grupo, hasta que te transformes en Abráknido.

  • Pesar Catatónico

    Retira 4 de alcance durante 3 turnos y 2 PA esquivables.

  • Depresión Violenta

    Inflige 50 de daños de Tierra al objetivo durante 3 turnos.

  • Remordimientos Dolorosos

    Golpea con 200 de Tierra y devuelve los hechizos de nivel 6 como máximo durante 1 turno.

Guardiana del santuario

Guardiana del santuario

Niveles 140 a 190

En el santuario de la isla misteriosa, en . Se puede en grupo, pero solo quien lanza el combate avanza en la misión.

  • Encanto de la Sirena

    En golpe crítico, -20 % de resistencias y -3 PA esquivables durante 2 turnos.

  • Agua de Dolor

    Golpea con 100 de Agua.

  • Invocación de Pischis

    Invoca un Pischis invocado con muchos PdV, que golpea con 200 de Agua con Reflujo Doloroso y empuja.

Las recompensas

  • XP5.174.164 puntos de experiencia
  • Kamas53.712 kamas
  • Icono de Hocico de Dragocerdo1 × Hocico de Dragocerdo
  • Icono de Ámbar de Roble Blando1 × Ámbar de Roble Blando

Las misiones relacionadas

La misión continúa La hechicera de los pantanos y desbloquea Extinción de los fuegos, con Meriana. Abre el logro Azul turquesa, que reúne las diez misiones del Dofus Turquesa.

Icono del logro Azul turquesa

Logros · Misiones de mundo

Azul turquesa

Misión 1 de 10 · 50 puntos de logro

Terminar la serie de misiones del dofus Turquesa.

Da el Dofus Turquesa

  1. Dragones y chapuzonasNiv. 100
  2. Extinción de los fuegosNiv. 140
  3. Esto parece el SurNiv. 140
  4. La bruja mala del EsteNiv. 150
  5. Altar del NorteNiv. 160
  6. El salvaje salvaje OesteNiv. 180
  7. La bendición de VitiNiv. 140
  8. La bendición de ThomahonNiv. 150
  9. La bendición de FolukNiv. 170
  10. Oración en los tiempos de cóleraNiv. 180

Misión siguiente: Extinción de los fuegos

¿Dónde empieza la misión Dragones y chapuzonas?

Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Tienes que haber terminado La hechicera de los pantanos.

¿Dónde se encuentra la Llave dentada?

En la sala de salida del Antro del Dragocerdo, a la izquierda del trono. Por tanto, hay que vencer al Dragocerdo en su mazmorra, no en la arena.

¿Cómo se consigue la Llave zarposa?

Transformado en Abráknido, en la estela del Bosquecillo desencantado, detrás del gran árbol del Claro del Roble Blando. Combate contra el Árbol del bosquecillo o habla tres veces con los árboles para transformarte.

¿Cómo se llega al santuario de Aguabrial?

Con Girle Pylot, en la Puerta del pueblo de los salteadorillos, en . Habla primero con Mami Ayuto en lo alto de la escalera y luego baja las escaleras.

¿Se puede combatir contra la Guardiana del santuario en grupo?

Sí, pero solo el personaje que inicia el combate avanza en la misión.

¿Qué misión sigue a Dragones y chapuzonas?

Extinción de los fuegos, que se inicia con Meriana en .

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Dragones y chapuzonas

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