Misión Tierras oníricas

Partida de caza

Misión de Selocalipsis de nivel 50, con Draconiros en las Tierras oníricas en [0,0]: dar con la Pesadillorla que huyó al Mundo de los Doce e intentar destruirla. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los muñecos que reunir y los combates.

Draconiros: inicio de la misión, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
Draconiros: inicio de la misión · [3,-21]

Qué preparar

Hay que reunir 12 Muñecos maléficos de Dopeul, uno por Dopeul de clase: es la parte más larga de la misión. Termina también Un péndulo para guiar sus pasos antes de buscar la pesadilla; si no, la etapa del Bosque Maléfico queda bloqueada.

  • 12 × Muñeco maléfico de Dopeuluno en cada uno de los 12 Dopeuls de clase: Pandawa, Anutrof, Zurcarák, Yopuka, Osamodas, Aniripsa, Sacrógrito, Sadida, Feca, Ocra, Xelor, Sram

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Arena dracónica1 × Arena dracónicaentregada por Draconiros al inicio
  • Icono de Peluche cantarín1 × Peluche cantaríncambiado por Hinss Hert a cambio de los 12 muñecos

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Draconiros

    Diálogo[0,0] · Draconiros

    En las Tierras oníricas, Draconiros, bajo su forma de dragón, te cuenta que la Pesadillorla sigue con vida y ha huido. Te da arena dracónica para sofocarla y te aconseja encontrar a un adepto de Krunsh, el dios de las pesadillas, para dar con su rastro.

    • Icono de Arena dracónicaArena dracónicarecibida
  2. 2Buscar a un discípulo de Krunsh

    Desplazamiento · Mago de Zo

    El Mago de Zo conoció a uno ayer: debía cumplir una misión para la florista Sirea.

    Diálogo

    1. «Decir que buscas conocer a un discípulo de Krunsh»
    Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Mago de Zo · [3,-21]
  3. 3Hablar con el Cazador de pesadillas y con Yori Khas

    Diálogo · Yori Khas

    En la casa de la florista, el Cazador de pesadillas no tiene tiempo: debe librar a la joven Yori Khas de una pesadilla que no consigue atrapar. Yori Khas sueña con su peluche de jalató, que se volvió malvado tras una estancia con unos bandidos. Para dejar de tener pesadillas, te pide un peluche nuevecito.

    Casa de la florista, en [6,-21] (Ciudad de Astrub)
    Casa de la florista · [6,-21]
  4. 4Pedir un peluche a Hinss Hert

    Diálogo · Hinss Hert

    En la Feria del Trool, pregunta a Hinss Hert si tiene peluches musicales. Solo tiene uno y te propone un trueque: una colección de 12 muñecos maléficos de Dopeul.

    Feria del Trool, en [-11,-37]
    Feria del Trool · [-11,-37]
  5. 5Recuperar los 12 Muñecos maléficos de Dopeul

    Objetos

    Cada muñeco cae únicamente del Dopeul de templo de su clase, para las 12 primeras clases del juego: Pandawa, Anutrof, Zurcarák, Yopuka, Osamodas, Aniripsa, Sacrógrito, Sadida, Feca, Ocra, Xelor y Sram.

    La tasa de botín base es del 25 %: añade prospección y haz los desafíos por su bonificación de botín. Si no, habrá que esperar un día para volver a enfrentarte al Dopeul de templo correspondiente.

    • Muñeco maléfico de Dopeulrecibido
  6. 6Intercambiar los muñecos por el Peluche cantarín

    Objetos · Hinss Hert

    Vuelve a la Feria del Trool y entrega los 12 muñecos a Hinss Hert: te da un Peluche cantarín a cambio.

    • 12 × Muñeco maléfico de Dopeulpara entregar
    • Icono de Peluche cantarínPeluche cantarínrecibido
  7. 7Ahuyentar la pesadilla de Yori Khas

    Combate · Yori Khas

    Vuelve a Astrub y regala el peluche a Yori Khas. Comienza un combate contra su pesadilla: lo haces en solitario, acompañado del Peluche cantarín.

    • Pesadilla de Yori KhasPesadilla de Yori Khascombate · niveles 60 a 200 · 2.300 a 15.000 PdV · 12 PA · 6 PM
    • Icono de Peluche cantarín1 × Peluche cantarínpara entregar
    Casa de la florista, en [6,-21] (Ciudad de Astrub)
    Casa de la florista · [6,-21]
  8. 8Volver a hablar con el Cazador de pesadillas

    Diálogo · Cazador de pesadillas

    Anúnciale que Yori Khas se ha librado de su pesadilla: por fin puede ayudarte. Te aconseja visitar los lugares donde reina la más oscura de las magias.

  9. 9Buscar la pesadilla en cuatro lugares

    Desplazamiento

    Visita los cuatro lugares en el orden que quieras y, en cada mapa, habla con el Cazador de pesadillas: no nota nada inusual.

    • Bosque Maléfico, en el Dédalo de Dark Vlad, cuya entrada está en
    • Bosque Oscuro
    • Cementerio de los Torturados: dos mapas tienen esta posición, el correcto es el de la derecha
    • isla de Grobe, en el barco de Pandala en

    Para entrar en el Dédalo de Dark Vlad, hay que haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias en . En todas partes, puede iniciarse un combate al azar: aunque lo pierdas, la misión se actualiza, pero luego hay que recuperar al cazador en .

    Lugar de búsqueda, en [-4,16] (Dédalo de Dark Vlad)
    Lugar de búsqueda · [-4,16]
    Lugar de búsqueda, en [-12,-12] (Bosque Oscuro)
    Lugar de búsqueda · [-12,-12]
    Lugar de búsqueda, en [-15,39] (Cementerio de los Torturados)
    Lugar de búsqueda · [-15,39]
    Lugar de búsqueda, en [34,-40] (Cementerio de Grobe)
    Lugar de búsqueda · [34,-40]
  10. 10Vence al cazador que se ha vuelto loco

    Combate · Cazador de pesadillas

    La Pesadillorla no estaba en ninguno de los cuatro lugares, pero de pronto tienes la visión de una mina: la explotación de la cantera de Astrub. En la mina, habla con el Cazador de pesadillas, que se volvió loco al aparecer la criatura. El combate se hace en solitario.

    Cantera de Astrub, en [10,-19]
    Cantera de Astrub · [10,-19]
  11. 11Trata de destruir a la Pesadillorla

    Diálogo · Pesadillorla

    Habla con la Pesadillorla para liberar la arena dracónica: el polvo solo la divide en cuatro entidades. Habla con una de las cuatro Pesadillorlas perniciosas y luego huye. Recibes la maldición Terror Nocturno, que reduce tus daños, tus críticos, tu alcance y tu iniciativa: Draconiros te la quitará más adelante.

    Diálogo

    1. «Liberar la magia de la arena dracónica»
    2. «Constatar que la arena dracónica ha desaparecido y sentir cómo te invade el terror»
    3. «Huir de inmediato para avisar a Draconiros»
    • Icono de Terror NocturnoTerror Nocturnorecibido
  12. 12Volver a ver a Draconiros

    Diálogo[0,0] · Draconiros

    Pasa por la pestaña de los Sueños Infinitos para llegar, y habla con Draconiros para entrar en las Tierras oníricas. Vuelve a hablarle bajo su forma de dragón: así que no es el creador de esta Pesadillorla y subestimó al adversario. La misión termina y, al continuar la conversación, obtienes la siguiente.

    Diálogo

    1. «Unirse al sueño del crisol onírico»
    2. «Informar a Draconiros de que la Pesadillorla no fue destruida por la arena dracónica»

Los combates

Pesadilla de Yori Khas

Pesadilla de Yori Khas

Niveles 60 a 200

Combate en solitario en , con el Peluche cantarín como aliado.

  • Doble Costura

    Se otorga 500 de vitalidad durante 4 turnos.

  • Equimosis

    Golpea con 900 de Tierra y aplica el estado Pesante durante 1 turno.

Peluche cantarín

Peluche cantarín

Niveles 60 a 200

Tu aliado contra la Pesadilla de Yori Khas.

  • Picoteo del Tofu

    Golpea con 850 de Aire y retira 6 de huida durante 3 turnos.

  • Tofueradakí

    Se otorga 10 de huida durante 1 turno.

Cazador de pesadillas

Cazador de pesadillas

Niveles 60 a 200

Vuelto loco, te ataca en la mina de la cantera de Astrub, en . Combate en solitario.

  • Proyectil Potente

    Otorga 250 de potencia a sus hechizos durante 3 turnos.

  • Saeta de Inmovilización

    Golpea con 250 de Agua y roba 1 PM, esquivable.

  • Saeta Mágica

    Golpea con 330 de Fuego y roba 2 de alcance durante 1 turno.

  • Saeta Acosadora

    Golpea con 250 en Aire.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Pesadillas premonitorias y desbloquea Cuatro contra uno, que se obtiene al continuar la conversación con Draconiros: habrá que capturar los cuatro fragmentos de la Pesadillorla para destruirlos en el crisol. Forma parte del logro Selocalipsis: Resonancia.

Misión siguiente

Cuatro contra uno

Misión de nivel 50 · Sueño del Mundo de los Doce

Salida
Draconiros [0,0]
Icono del logro Selocalipsis: Resonancia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resonancia

Misión 5 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cada cosa a su tiempoNiv. 50
  2. En la frontera de lo realNiv. 50
  3. Será mejor antesNiv. 50
  4. Pesadillas premonitoriasNiv. 50
  5. Partida de cazaNiv. 50
  6. Cuatro contra unoNiv. 50
  7. Sueños translúcidosNiv. 50
  8. Vigilante bajo vigilanciaNiv. 50
  9. La fuente de todos los malesNiv. 50

Pesadillas premonitoriasMisión siguiente: Cuatro contra uno

¿Dónde empieza la misión Partida de caza?

Con Draconiros, en las Tierras oníricas en [0,0]. Sigue a Pesadillas premonitorias, y Draconiros te la da bajo su forma de dragón.

¿Dónde se encuentran los Muñecos maléficos de Dopeul?

En los Dopeuls de templo de las 12 primeras clases, un muñeco por Dopeul. La tasa base es del 25 %: añade prospección y haz los desafíos.

¿Dónde está Hinss Hert?

En la Feria del Trool, en . Cambia su Peluche cantarín por los 12 muñecos.

¿Por qué no puedo entrar en el Dédalo de Dark Vlad?

Hay que haber terminado Un péndulo para guiar sus pasos, que da Trimpize De Askurias en . Sin ella, la búsqueda en el Bosque Maléfico queda bloqueada.

He perdido un combate aleatorio durante la búsqueda, ¿qué hago?

Recuperar al Cazador de pesadillas en . La misión se actualiza igualmente tras un combate perdido.

¿Dónde está la Pesadillorla?

En la mina de la cantera de Astrub, en . Primero hay que derrotar al Cazador de pesadillas, que se ha vuelto loco.

¿Qué misión sigue a Partida de caza?

Cuatro contra uno, que Draconiros te da al continuar la conversación.

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Partida de caza

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