Misión Tierras oníricas
Cuatro contra uno
Misión de la Selocalipsis desde el nivel 50, con Draconiros en las Tierras oníricas: fabricar un Atrapapesadillas, separar a los cuatro Pesadillorlas con marcas de pesadilla y capturarlos uno por uno. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta y el método de los cuatro combates.
Qué preparar
Todo sirve para fabricar el Atrapapesadillas, con un escultor de nivel 10 como mínimo. Los cuatro combates son en solitario: un equipo resistente ayuda en dos de ellos.
20 × Madera de nogalpara el Atrapapesadillas
6 × Hilo de sedapara el Atrapapesadillas
100 × Pepitapara el Atrapapesadillas
1 × Piedra de rubípara el Atrapapesadillas
1 × Piedra de esmeraldapara el Atrapapesadillas
1 × Piedra de zafiropara el Atrapapesadillas
1 × Piedra de cristalpara el Atrapapesadillas
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Poder de Draconirosconfiado por Draconiros
Las 11 etapas de la misión
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1Hablar con Draconiros
Diálogo · Draconiros
La misión se inicia en las Tierras oníricas, con Draconiros en su forma de dragón. Te pide que elimines a los cuatro Pesadillorlas dividiéndolos, gracias a unas marcas bendecidas por Eiwech, el dios de los sueños, colocadas en cuatro lugares del Mundo de los Doce. Te confía una parte de su poder para fabricar un atrapapesadillas.
Poder de Draconirosrecibido
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2Fabricar el Atrapapesadillas
Fabricación
Fabrica 1 Atrapapesadillas con un escultor de nivel 10 como mínimo: 1 Piedra de zafiro, 100 Pepita, 6 Hilo de seda, 20 Madera de nogal, 1 Piedra de rubí, 1 Piedra de esmeralda, 1 Poder de Draconiros y 1 Piedra de cristal.
1 × Piedra de zafiropara entregar
100 × Pepitaque entregar
6 × Hilo de sedapara entregar
20 × Madera de nogalpara entregar
1 × Piedra de rubípara entregar
1 × Piedra de esmeraldapara entregar
1 × Poder de Draconirospara entregar
1 × Piedra de cristalpara entregar
Atrapapesadillasrecibido
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3Encuentra al adepto de Eiwech
Diálogo · Pastora de los sueños
El adepto de Eiwech es la Pastora de los sueños. Te da pistas para encontrar cuatro lugares de descanso, que reconocerás por la presencia de jalatines oníricos.
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4Colocar las cuatro marcas de pesadilla
Deposita una marca confiada por Draconiros en cada uno de los cuatro lugares, en el orden que quieras.
- donde sueña un rey: en el castillo de Allister, ve recto hasta la sala del trono y luego a la derecha, a la habitación de Allister; haz clic en su cama
- donde un dios echa la siesta: en el templo Sadida, en la sala entre la estatua y el dopeul, haz clic en la raíz que sobresale del suelo
- donde duerme un alquimista: en la casa de Otomai, sube al piso de arriba y haz clic en su cama
- donde sueña una prisionera del tiempo: en el Ayuntamiento de Frigost, ve a la sala de la derecha y haz clic en la cama
![Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [4,-6] (Castillo de Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-chateau-d-amakna-4-6.webp)
Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [4,-6] ![Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [-1,9] (Piedemonte de los crujidores)](/wp-content/uploads/dofus/carte-montagne-basse-des-craqueleurs-1-9.webp)
Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [-1,9] ![Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [-55,15] ![Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [-77,-42] (Burgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-77-42.webp)
Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [-77,-42] -
5Iniciar las hostilidades
Diálogo · Jalatín onírico
Vuelve a uno de los cuatro lugares. Equipa el Atrapapesadillas como arma: te da el hechizo adicional Atrapapesadillas, que debes usar en el momento justo para acabar con cada Pesadillorla. Habla con el Jalatín onírico del mapa para activar el poder de las marcas.
Diálogo
- «Decir que estás listo para iniciar las hostilidades»
Hay que equipar el Atrapapesadillas para cada uno de los cuatro combates, que son todos en solitario.
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6Capturar al Pesadillorla opresor
Combate · Pesadillorla opresor
En el castillo de Allister, habla con el Pesadillorla opresor. Es invulnerable e invoca 5 monstruitos. Cada pequeño abatido deja un glifo negro de una casilla en el lugar de su muerte: colócate encima, o resucita en el turno siguiente. Mata, pues, a un solo pequeño por turno; cuando estén todos muertos, lanza Atrapapesadillas sobre el grande para acabar con él de golpe.
Pesadillorla opresorcombate · niveles 60 a 200 · 1.800 a 13.000 PdV · 20 PA · 0 PM
![Castillo de Allister, en [4,-6] (Castillo de Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-chateau-d-amakna-4-6.webp)
Castillo de Allister · [4,-6] -
7Capturar al Pesadillorla agresivo
Combate · Pesadillorla agresivo
En la casa de Otomai, habla con el Pesadillorla agresivo. Tiene pocas resistencias, pero el objetivo no es matarlo: golpéalo sin descanso para hacerlo pasar del estado I al estado VI, dependiendo cada estado de un umbral de PdV. En el estado VI, con 2.500 PdV, se vuelve invulnerable: lanza entonces Atrapapesadillas desde su cuerpo a cuerpo, fuera del glifo negro.
El hechizo Atrapapesadillas solo funciona fuera del glifo negro, es decir, al contacto con el Pesadillorla agresivo.
Pesadillorla agresivocombate · niveles 60 a 200 · 1.600 a 11.000 PdV · 20 PA · 6 PM
![Casa de Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Casa de Otomai · [-55,15] -
8Capturar al Pesadillorla avaro
Combate · Pesadillorla avaro
En el Ayuntamiento de Frigost, habla con el Pesadillorla avaro. Tiene un 99 % de resistencia en todo y es vulnerable: hay que volverlo invulnerable. Golpéalo cada turno al menos una vez en Agua, Aire, Fuego o Tierra: adopta el estado de ese elemento y golpea en ese elemento. Aguanta unos 11 turnos así y luego lanza Atrapapesadillas sobre él.
Roba características cada turno y golpea cada vez más fuerte: prevé un equipo resistente.
Pesadillorla avarocombate · niveles 60 a 200 · 1.800 a 13.000 PdV · 20 PA · 6 PM
![Ayuntamiento de Frigost, en [-77,-42] (Burgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-77-42.webp)
Ayuntamiento de Frigost · [-77,-42] -
9Capturar al Pesadillorla pernicioso
Combate · Pesadillorla pernicioso
En el templo Sadida, habla con el Pesadillorla pernicioso. Tiene un 99 % de resistencia en todo y se divide en 8 pequeños; nadie puede moverse ni ser desplazado. Cada monstruo tiene un glifo violeta de radio 4, que crece 1 por turno: cada golpe recibido lo reduce en 1, 2 como máximo por turno y por monstruo. Con 0, el monstruo recibe un estado calavera y basta un golpe para eliminarlo. Termina por el glifo del grande y luego lanza Atrapapesadillas sobre él.
Estar dentro de un glifo violeta golpea con 200 de Agua: prevé un equipo resistente y hechizos de zona para alcanzar a varios monstruos a la vez.
Pesadillorla perniciosocombate · niveles 60 a 200 · 2.300 a 16.000 PdV · 20 PA · 0 PM
![Templo de Sadida, en [-1,9] (Piedemonte de los crujidores)](/wp-content/uploads/dofus/carte-montagne-basse-des-craqueleurs-1-9.webp)
Templo de Sadida · [-1,9] -
10Volver a ver a Draconiros
Diálogo · Draconiros
Ve a las Tierras oníricas por la pestaña de los Sueños Infinitos y habla con Draconiros para llegar al crisol, y luego con Draconiros en su forma de dragón. Entrégale el Atrapapesadillas donde están encerrados los cuatro Pesadillorlas: lo arroja al crisol recitando una fórmula y aparece una visión en el humo, en una cinemática.
Diálogo
- «Unirse al sueño del crisol onírico»
- «Anunciar con orgullo que has logrado capturar a los cuatro Pesadillorlas»
1 × Atrapapesadillaspara entregar
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11Interrogar a Draconiros sobre la visión
Diálogo · Draconiros
La cinemática muestra a cuatro personajes misteriosos, quizá el origen del Pesadillorla. Habla de nuevo con Draconiros: no sabe quiénes son, pero está seguro de conocerlos y, según él, se avecina una tormenta que no perdonará a nadie. La misión termina.
Los combates
Niveles 60 a 200
En el castillo de Allister, en , en solitario. Invulnerable, invoca 5 monstruitos: mata a uno por turno y colócate sobre el glifo negro que deja; luego acaba con él con Atrapapesadillas.
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Fustigación
Golpea con 120 de Fuego y empuja.
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Sevicia
Golpea por 60 de daño Neutral.
Niveles 60 a 200
En la casa de Otomai, en , en solitario. Golpéalo hasta el estado VI, con 2.500 PdV, y lanza Atrapapesadillas a su lado.
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Furor
Sube su estado de I a VI.
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Hosquedad
Golpea con 450 en Aire.
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Skrimer
Golpea por 500 de daño de Fuego.
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Muerte inminente
Se vuelve invulnerable y coloca un glifo negro invertido de radio 2. Es el momento de lanzar Atrapapesadillas, desde su cuerpo a cuerpo.
Niveles 60 a 200
En el Ayuntamiento de Frigost, en , en solitario. 99 % de resistencia en todo: golpéalo cada turno en un elemento durante unos 11 turnos para volverlo invulnerable y luego lanza Atrapapesadillas.
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Depresadilla
Roba 400 en el elemento de su estado, sin límite de duración y de forma acumulable, y golpea con 300 en ese elemento: golpea cada vez más fuerte.
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Terror Movedizo
Golpea con 600 en el elemento de su estado, más una vez reforzado. En estado Tierra, retira 2 turnos a la duración de tus efectos; en estado Agua, retira 6 PA esquivables durante 1 turno.
Niveles 60 a 200
En el Templo de Sadida, en , en solitario. 99 % de resistencia en todo, dividido en 8 pequeños: reduce sus glifos violetas a 0 golpeándolos, elimínalos y haz lo mismo con el grande antes de lanzar Atrapapesadillas.
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Mirada Terrorífica
Deja al objetivo sin posibilidad de curación durante 1 turno.
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Enlace Pestilente
Golpea con 300 de Tierra.
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Roña
Golpea por 500 de daño de Fuego.
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Glifo violeta
Estar dentro de un glifo golpea con 200 de Agua.
Las recompensas
- XP3.150.000 puntos de experiencia
52.776 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Partida de caza y desbloquea Sueños translúcidos, la séptima misión de la serie, al volver a hablar con Draconiros. Forma parte del logro Selocalipsis: Resonancia, que agrupa nueve misiones.
- Salida
- Draconiros [0,0]
- Salida
- Draconiros [0,0]
Logros · Selocalipsis
Selocalipsis: Resonancia
Terminar las siguientes misiones.
- Cada cosa a su tiempoNiv. 50
- En la frontera de lo realNiv. 50
- Será mejor antesNiv. 50
- Pesadillas premonitoriasNiv. 50
- Partida de cazaNiv. 50
- Cuatro contra unoNiv. 50
- Sueños translúcidosNiv. 50
- Vigilante bajo vigilanciaNiv. 50
- La fuente de todos los malesNiv. 50
¿Dónde empieza la misión Cuatro contra uno?
Con Draconiros, en su forma de dragón, en las Tierras oníricas. Sigue a Partida de caza y exige el nivel 50.
¿Cuál es la receta del Atrapapesadillas?
Ocho ingredientes, con un escultor de nivel 10 como mínimo: 1 Piedra de zafiro, 100 Pepita, 6 Hilo de seda, 20 Madera de nogal, 1 Piedra de rubí, 1 Piedra de esmeralda, 1 Piedra de cristal y 1 Poder de Draconiros.
¿Dónde se colocan las marcas de pesadilla?
En cuatro lugares de descanso, en el orden que quieras: en la cama de Allister en el castillo , en la raíz del templo Sadida , en la cama de Otomai en el piso de arriba de su casa y en la cama de la sala de la derecha del Ayuntamiento de Frigost .
¿Dónde se encuentra al adepto de Eiwech?
En : es la Pastora de los sueños. Da las pistas para encontrar los cuatro lugares, reconocibles por sus jalatines oníricos.
¿Cómo se derrota a los Pesadillorlas?
Equipando el Atrapapesadillas y lanzando su hechizo en el momento justo. Cada Pesadillorla tiene su mecánica: matar a las invocaciones, subir un estado, volverlo invulnerable o reducir glifos.
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
No, los cuatro combates son en solitario. Se aconseja un equipo resistente contra el Pesadillorla avaro y el Pesadillorla pernicioso.
¿Qué misión viene después de Cuatro contra uno?
Sueños translúcidos, la séptima misión de la serie, que se desbloquea al volver a hablar con Draconiros.
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