Misión Selocalipsis
Vigilante bajo vigilancia
Misión de nivel 50 del Selocalipsis, con Martalo en el Santuario de la Última Esperanza en [15,-20]: encuentra al Vigilante Juliero, prisionero de Servidumbre, a través de los dominios de los Jinetes. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las posiciones de los gusanos, los reclutas y las flores, y los combates.
Qué preparar
Nada que comprar, pero muchos combates que hacer en solitario. Para la Aguja cronomágica, que cae con un 12 %, equípate Prospección.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
5 × Entrañas enarenadasde los Gusanillos de arena del desierto de Miseria
1 × Aguja cronomágicaen los combates contra Reclutas sanguinarios, con un 12 %
3 × Pétalo de roya corrosivade las Flores de roya del Reino de Corrupción
Las 19 etapas de la misión
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1Hablar con Martalo
Diálogo · Martalo
En el Santuario de la Última Esperanza, Martalo está preocupado por Juliero, un Vigilante que vino al santuario y ahora no aparece por ninguna parte. Siente que sigue vivo: seguramente los Jinetes lo han capturado, y hay que liberarlo antes de que averigüen secretos sobre los Vigilantes. La única forma de contactar con él es su Cronoglob, que un Mísero se habría llevado al desierto de Miseria.
Diálogo
- «Preguntarle por lo que le preocupa»
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2Entrar en el desierto de Miseria
Desplazamiento
Entra en el desierto de Miseria por el portal situado en el mapa de arriba.
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3Encontrar al Mísero famélico
Desplazamiento · Mísero famélico
Ha encontrado un objeto extraño que empezó a zumbar hasta que salió una voz de él. Te lo cede a cambio de carne de gusano de arena.
Diálogo
- «Ir de caza al desierto de Miseria»
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4Recuperar 5 Entrañas enarenadas
Combate
Habla con el Gusanillo de arena en cada uno de estos cinco mapas. Cada gusano inicia un combate, y las Entrañas enarenadas caen automáticamente.
- primer Gusanillo de arena
- segundo Gusanillo de arena
- tercer Gusanillo de arena
- cuarto Gusanillo de arena
- [0,0] quinto Gusanillo de arena
Cada combate se hace en solitario, contra el gusano y 0 a 3 Míseros.
Gusanillo de arenacombate · niveles 60 a 200 · 1.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 6 PM
Entrañas enarenadasrecibidas
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5Entregar las entrañas al Mísero
Objetos · Mísero famélico
Vuelve a ver al Mísero famélico con las 5 entrañas. A cambio, te confía la Señal del cronoglob de Juliero.
5 × Entrañas enarenadasque entregar
Señal del cronoglob de Julierorecibida
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6Enseñar la señal a Martalo
Objetos · Martalo
Vuelve al Santuario de la Última Esperanza. Martalo activa la señal con dificultad y te pide que intentes comunicarte con Juliero.
Diálogo
- «Enseñar el objeto que te ha dado el Mísero»
1 × Señal del cronoglob de Julieropara entregar
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7Comunicarse con Juliero
· Cronoglob de Juliero
Habla con el Cronoglob de Juliero. La comunicación es mala, pero entiendes que Juliero confió su aguja a un tal Deverar y que te pide que la recuperes.
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8Volver a hablar con Martalo
Diálogo · Martalo
Martalo lo confirma: Servidumbre retiene a Juliero, y este confió su aguja cronomágica a un discípulo para que Servidumbre no se apoderara de ella. Pero ese discípulo, Deverar, habría pasado al bando de Guerra.
Diálogo
- «Admitir que no estás seguro de haber entendido todo lo que ha dicho Juliero»
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9Entrar en Heridas de Guerra
Desplazamiento
Coge el portal hacia Heridas de Guerra, el dominio de Guerra.
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10Conseguir la Aguja cronomágica
Objetos
El Recluta sanguinario se encuentra en cuatro lugares de la zona. Habla con él: se inicia un combate en solitario contra tres monstruos de la zona. La Aguja cronomágica cae en estos combates con un 12 % de base, así que ponte Prospección. Hechizos que usan: Cerebruto (350 Aire en estrella de distancia 3, el objetivo atrae a sus aliados una casilla hacia él, 2 a 7 de alcance), Espíritu Destructor (+2 PA a los aliados en círculo de radio 4 durante 1 turno), Mortificación (400 Fuego cuerpo a cuerpo, -10 % de resistencias, 15 en crítico, durante 1 turno), Fanatismo (efecto no especificado), Azote Cardinal (450 Fuego, Aire, Agua o Tierra a los 4 personajes más cercanos en línea de visión, alcance infinito, relanzamiento de 2 turnos), Lluvia de Cuchillas (400 Fuego cuerpo a cuerpo y robo de 30 de huida durante 2 turnos), Psíclope (500 Agua y -2 de alcance, 3 en crítico, durante 1 turno, 2 a 7 de alcance), Recorte (450 Aire en círculo de radio 2 a su alrededor, empuja 2 casillas), Hachaco (600 Fuego en línea de tamaño 3 desde el cuerpo a cuerpo, atrae 2 casillas) y Árbol Va (500 Aire al enemigo más cercano, alcance infinito sin línea de visión).
- Recluta sanguinario
- Recluta sanguinario
- Recluta sanguinario
- Recluta sanguinario
Cada Recluta sanguinario reaparece al cabo de 5 a 10 minutos aproximadamente: si los cuatro combates no te dan la aguja, espera a que vuelvan.
Aguja cronomágicarecibida
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11Enseñar la aguja a Martalo
Objetos · Martalo
Vuelve al Santuario de la Última Esperanza. Martalo te pide que encuentres a Juliero y le devuelvas su aguja: con ella podrá escapar viajando en el tiempo.
Diálogo
- «Enseñar con orgullo la aguja cronomágica»
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12Encontrar a Juliero en la Galera de Servidumbre
Desplazamiento
Coge el portal hacia la Galera de Servidumbre. En , baja a la bodega por las escaleras y ve hacia arriba, luego haz doble clic en la Aguja cronomágica. Juliero aparece en la jaula de la izquierda, pero no puede usar la aguja mientras esté encerrado. Sin las llaves, tienes que encontrar algo para disolver los barrotes en el dominio de Corrupción.
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13Recuperar 3 Pétalos de roya corrosiva
Objetos
Vuelve a los portales y entra en el Reino de Corrupción. Habla con cada una de las tres Flores de roya: cada una inicia un combate en solitario contra 1 a 4 monstruos de la zona, y un Pétalo de roya corrosiva cae automáticamente. La mecánica y los hechizos de estos monstruos se detallan en la ficha de la mazmorra Árbol de Muerte.
- Flor de roya
- Flor de roya
- Flor de roya
Pétalo de roya corrosivarecibido
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14Volver a ver a Juliero
Diálogo · Juliero
Vuelve a la Galera de Servidumbre, a la bodega en , por las escaleras y luego hacia arriba. Habla con Juliero para disolver los barrotes con los pétalos: los discípulos de Servidumbre te atacan.
3 × Pétalo de roya corrosivaque entregar
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15Vence a los lacayos de Servidumbre
Combate
Se inicia un combate por oleadas, en solitario. Oleada 1: un Sometido intransigente, un Sometido tiránico y un Sometido galeote. Oleada 2, 3 turnos después, y oleada 3, otros 3 turnos más tarde: un Sometido galeote en cada una.
Sometido intransigentecombate · niveles 60 a 200 · 1.200 a 7.700 PdV · 9 PA · 5 PM
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16Libera a Juliero
· Juliero
Vuelve a hablar con Juliero mientras se destruyen los barrotes de su jaula. Está a punto de revelarte lo que descubrió sobre los Jinetes cuando aparecen los cuatro Jinetes.
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17Hablar con Servidumbre
Diálogo · Servidumbre
Sin saber cómo, Servidumbre te hace sentir ganas de obedecerla. Estás a punto de darle la aguja de Juliero cuando su influencia desaparece: Entropix ha venido en tu ayuda.
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18Hablar con Entropix
Diálogo · Entropix
Entropix te hace entender que hay que irse cuanto antes con Juliero.
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19Dar las gracias a Entropix
Diálogo · Entropix
Ve a , en el tiempo presente, y da las gracias a Entropix por haberte salvado. Juliero aún no está allí: llegará más tarde. La misión termina.
Los combates
Niveles 60 a 200
Cinco combates en solitario en el desierto de Miseria, contra el gusano y 0 a 3 Míseros. Hechizos de estos combates, entre gusano y Míseros: A Su Bola (daños reducidos en 6 y 2 veces +2 de alcance durante 2 turnos), Cefalonda (400 Agua y -4 PA durante 3 turnos, hasta 9 de alcance), Carroñero (+4 PM cada turno), Bala Voraz (250 Fuego en robo de vida, robo de 200 de Inteligencia acumulable e infinito, 3 a 8 de alcance modificable), Bantha (200 Aire en línea perpendicular de tamaño 3 desde el cuerpo a cuerpo, empuja 1 casilla), Granada Cegadora (400 Fuego y robo de 2 de alcance acumulable e infinito, 3 a 8 de alcance sin línea de visión), Destapamiserias (200 Agua en robo de vida en cruz de tamaño 1, empuja 1 casilla a los personajes en contacto con el objetivo, robo de 200 de Suerte acumulable e infinito, hasta 3 de alcance) y Culo Sucio (100 Fuego cuerpo a cuerpo y robo de 1 PA acumulable e infinito). Bala Voraz, Granada Cegadora, Destapamiserias y Culo Sucio hacen entrar al lanzador en el estado Recolección, sin fin.
Niveles 60 a 200
Combate por oleadas en la bodega de la Galera de Servidumbre, en , en solitario. Oleada 1 con un Sometido tiránico y un Sometido galeote. Hechizos de este combate, entre todos los adversarios: Látigo Cadencioso (3 líneas de 500 Neutral, hasta 4 de alcance, 2 veces por turno), Látigo Dopante (500 en triángulo de vértice 3 desde el cuerpo a cuerpo y +10 % de crítico durante 1 turno, 1 veces por turno), Látigo Paliativo (cura a un aliado 600, 1.200 en crítico, y le da 50 de huida y placaje durante 2 turnos, hasta 6 de alcance), Mazo Volador (600 Aire y -2 de alcance durante 2 turnos, 2 a 5 de alcance), Tamborrada (+10 % de daños a todos sus aliados salvo él durante 2 turnos, relanzamiento de 2 turnos), Tamborazo (600 Tierra en robo de vida cuerpo a cuerpo, -30 % de crítico durante 1 turno), Rompiente (700 Agua en línea de tamaño 4 desde el cuerpo a cuerpo, 30 % de erosión durante 2 turnos, 2 veces por turno), Maltrato (se lanza sobre sí mismo al inicio del combate, devuelve parte de los daños cuerpo a cuerpo), Megaleote (+4 PA, +3 PM y +100 % de daños, a partir del turno 4) y Zagualocura (700 Aire cuerpo a cuerpo).
Niveles 60 a 200
En la oleada 1 del combate de la bodega, en , con un Sometido intransigente y un Sometido galeote.
Niveles 60 a 200
Uno en la oleada 1 y luego uno más de refuerzo con cada nueva oleada, cada 3 turnos.
Las recompensas
- XP3.150.000 puntos de experiencia
52.776 kamas
Las misiones relacionadas
La misión continúa Sueños translúcidos y desbloquea La fuente de todos los males, que se inicia con Entropix en . Forma parte del logro Selocalipsis: Resonancia, que reúne nueve misiones. Para las misiones de los cuatro Jinetes del Selocalipsis, inicia Las cuatro voluntades.
- Salida
- Draconiros [0,0]
- Salida
- Entropix
Logros · Selocalipsis
Selocalipsis: Resonancia
Terminar las siguientes misiones.
- Cada cosa a su tiempoNiv. 50
- En la frontera de lo realNiv. 50
- Será mejor antesNiv. 50
- Pesadillas premonitoriasNiv. 50
- Partida de cazaNiv. 50
- Cuatro contra unoNiv. 50
- Sueños translúcidosNiv. 50
- Vigilante bajo vigilanciaNiv. 50
- La fuente de todos los malesNiv. 50
Sueños translúcidosMisión siguiente: La fuente de todos los males
¿Dónde empieza la misión Vigilante bajo vigilancia?
Con Martalo, en el Santuario de la Última Esperanza, en . Debes haber completado Sueños translúcidos.
¿Dónde están los Gusanillos de arena?
En el desierto de Miseria, en , , , y [0,0]. Cada uno inicia un combate en solitario y da unas Entrañas enarenadas.
¿Dónde encontrar al Recluta sanguinario?
En las Heridas de Guerra, en , , y . Reaparece al cabo de 5 a 10 minutos aproximadamente.
La Aguja cronomágica no cae, ¿qué hago?
Ponte Prospección y encadena los combates. Su tasa base es del 12 % en los combates iniciados por los Reclutas sanguinarios.
¿Dónde están las Flores de roya?
En el Reino de Corrupción, en , y . Cada combate da automáticamente un Pétalo de roya corrosiva.
¿Dónde está Juliero?
En la bodega de la Galera de Servidumbre, en . Baja por las escaleras, ve hacia arriba y luego haz doble clic en la Aguja cronomágica.
¿Qué misión sigue a Vigilante bajo vigilancia?
La fuente de todos los males, con Entropix en .
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