Misión Zurcalia
Por los pelos
Misión de nivel 200 en Zurcalia, con Astrea Icionera en el templo de Kerubim en [-13,-19]: recuperar el Gadoro, un tesoro anutrof escondido en el templo y luego quitárselo al ladrón Larry Slim. Todas las etapas, el combate de la Trampa central y el combate contra Micharoth.
Qué preparar
No hay nada que comprar. Para el combate de la Trampa central, prepara mucha vitalidad: un Dokoko puede ayudar de verdad.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Anillo sramen el cofre de la sala del botín
1 × Polvo de apariciónprestado por el Profesor Groschinder
1 × Gadororecuperado de Larry Slim tras el combate contra Micharoth
Las 14 etapas de la misión
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1Hablar con Astrea Icionera
Diálogo · Astrea Icionera
Astrea quiere apoderarse del oro de Zurcalia: quiere recuperar el Gadoro, que según ella pertenece a los anutrofs. Contrató a un Selotrop para teletransportarse a la sala, pero unas trampas bloquean el acceso.
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2Hacerse teletransportar por Pedro Desangre
Desplazamiento · Pedro Desangre
Habla con Pedro Desangre: te teletransporta a la sala oculta del Gadoro. Hay que vencer a la Trampa central para llegar a la sala del botín.
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3Vencer a la Trampa central
Combate
Combate en solitario. Conservas tus hechizos, pero estás en estado Pesante y sin PM: se te añaden dos hechizos de teletransporte. El objetivo es llegar a una de las casillas blancas de la parte superior del mapa. Solo cambian de un combate a otro las posiciones de las Arponeras y de los miaumiaus.
La Trampa central y los Dragunes son invulnerables y aplican venenos violentos: no intentes matarlos.
Trampa centralcombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 0 PA · inmóvil
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4Coger el anillo del cofre
Tras el combate, entra en la sala del botín y haz clic en el cofre: obtienes un Anillo sram, no el Gadoro. Sal de la sala por el portal.
Anillo sramrecibido
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5Entregar el anillo a Astrea Icionera
Objetos · Astrea Icionera
El anillo perteneció a Larry Slim, un famoso ladrón. Astrea también se entera de que el Selotrop fue a denunciarla ante una tal Tinúviej.
1 × Anillo srampara entregar
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6Hablar con Tinúviej
Diálogo · Tinúviej
Tinúviej había negociado con Kerubim para que le devolviera el Gadoro. Según ella, un ser abyecto se lo robó mientras tanto: tú.
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7Volver a ver a Astrea Icionera
Diálogo · Astrea Icionera
Astrea te aconseja encontrar rápido el Gadoro robado por Larry Slim, antes de que unos sicarios te pongan la mano encima.
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8Pedir ayuda al Profesor Groschinder
Diálogo · Profesor Groschinder
Explícale tu mala situación. El Profesor te presta su miaumiau para seguirle la pista a Larry Slim y un Polvo de aparición para hacerlo aparecer si es invisible.
Polvo de apariciónrecibido
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9Seguir al miaumiau de Groschinder
Desplazamiento
Reúnete con el miaumiau en y habla con él. Síguelo hasta el mapa de la derecha, vuelve a hablarle y sube al mapa de arriba: el miaumiau ha detectado algo.
- reúnete con el Miaumiau de Groschinder y habla con él
- mapa de la derecha: vuelve a hablar con el miaumiau
- mapa de arriba: el miaumiau ha detectado algo
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10Hacer aparecer a Larry Slim
· Larry Slim
Haz doble clic en el Polvo de aparición de tu inventario de misión, cerca del miaumiau. Aparece Larry Slim: ordénale que te devuelva el Gadoro. Ya lo persigue el gato de un Wabbit.
1 × Polvo de apariciónpara entregar
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11Vencer a Micharoth
Combate
Micharoth devora al ladrón: hay que combatirlo para recuperar el Gadoro. El combate se puede hacer en 8 y Perfohuán viene a ayudarte. Al final, obtienes una Mano de Larry Slim.
Micharothcombate · nivel 1.600 · 24.000 PdV · 10 PA · 8 PM
Mano de Larry Slimrecibida
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12Hablar con Perfohuán
Diálogo · Perfohuán
El Phorreur que te ayudó dice estar moribundo. Te pide que devuelvas el Gadoro.
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13Arrebatar el Gadoro
Recupera el Gadoro arrebatándoselo a la Mano de Larry Slim.
Gadororecibido
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14Devolver el Gadoro a Tinúviej
· Tinúviej
Entrégaselo quedando tú como el héroe. Tinúviej te da las gracias y cancela el contrato sobre tu cabeza. La misión termina.
1 × Gadoropara entregar
Los combates
Nivel 200
Combate en solitario, en estado Pesante y sin PM. Apunta a las casillas blancas de la parte superior del mapa. Las Arponeras golpean directamente, los miaumiaus te lanzan glifos que pegan con facilidad por 500. Los «robots» avanzan cada turno hacia ti a lo largo de la línea negra: no golpean, pero te roban PdV. La Trampa central y los Dragunes, invulnerables, aplican venenos dolorosos. Los glifos violetas dan escudo, los glifos en línea amarilla hacen daños. Si tu clase puede desenvolverse o curarse, avanza con calma quitándote los venenos o curándote. Si no, elimina primero a los monstruos que te golpean, recuperando tus PdV con Lecho en cuanto baje tu vitalidad, y luego cruza evitando los venenos.
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Avance Prudente
Tu hechizo: te teletransporta una casilla, dos veces por turno, tres si has lanzado Lecho antes. Recupera un poco de PdV.
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Lecho
Tu hechizo: te devuelve al glifo verde del extremo inferior del mapa, estés donde estés, y recupera todos tus PdV.
Nivel 1600
Combate hasta 8, con Perfohuán como aliado. Micharoth tiene muchísimos PdV y resistencias. Perfohuán le aplica un 200 % de daños recibidos adicionales un turno de cada dos si puede golpearlo cuerpo a cuerpo. Reduce sus daños (mancillamientos, etc.) para que golpee menos y se cure menos robándote PdV, y luego ataca hasta el final. Hechizos observados en este combate:
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Choque Terrestre (Perfohuán)
Golpea por 200, quita 2 PM esquivables al miaumiau y le quita 50 de esquiva de PM o le añade un 200 % de daños recibidos durante 1 turno.
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Caza-tesoro (Perfohuán)
Da a sus aliados, es decir, a ti, un 10 % de crítico durante 1 turno.
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Perfora-defensa
Golpea por unos 200.
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Llama Interior
Golpea por 200 en Fuego, en zona.
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Fauces Rojas
Golpea por unos 1.000 de Tierra, con robo de vida.
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Garras de la Sed
Golpea por 1.000 de Agua con robo de vida, quita 1.000 de Potencia durante 1 turno y aplica un 20 % de erosión durante 2 turnos.
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Bandang
Efecto sin detallar.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Chaleco de sota
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia, entre ellas No perdamos el juicio y Bichejo non grato.
Logros · Dimensiones divinas
Hora de descartar...
Terminar las siguientes misiones.
- Dimensiones absurdasNiv. 200
- No perdamos el juicioNiv. 200
- Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
- El conquistadorNiv. 200
- KarkasamaníaNiv. 200
- Por los pelosNiv. 200
- Bichejo non gratoNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Por los pelos?
Con Astrea Icionera, en el templo de Kerubim en Zurcalia, en . Debes ser al menos de nivel 180, y se recomienda 200.
¿Cómo se supera el combate de la Trampa central?
Llegando a una casilla blanca en la parte superior del mapa. No tienes PM: avanza con Avance Prudente y vuelve abajo con Lecho para recuperar todos tus PdV. Las clases que se curan o se desenvuelven pasan con más facilidad.
¿Hay que matar a la Trampa central?
No, es invulnerable, igual que los Dragunes. El combate se gana llegando a las casillas blancas de arriba.
¿Dónde se encuentra a Larry Slim?
Siguiendo al miaumiau del Profesor Groschinder, de a luego . Después usa el Polvo de aparición para hacerlo aparecer.
¿Se puede hacer en grupo el combate contra Micharoth?
Sí, hasta 8 personajes, con la ayuda de Perfohuán. Reduce los daños de Micharoth, que se cura robándote PdV.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 5 Chaleco de sota.
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