Misión Osabana

Presa de las verdades

Misión de nivel 200 en Osavora, con la Sacerdotisa de Osamodas, en [2,16]: averiguar por qué los zarbivores han perdido su instinto de supervivencia y encontrar una manzana azul para el Venerable Durmiente. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.

Qué preparar

No hay nada que comprar. La misión avanza a la vez que otras dos: De esparcirla a estar en ella y Deber de reserva, cuyos objetivos la hacen progresar. Además, hay que haber terminado Llama y entra, amigo para entrar en el reino de los Martegels.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Despotaje de dragón flamígero1 × Despotaje de dragón flamígeroofrecido por Brenshi Forjapanza, para Tapotiño
  • Icono de Corazón de manzana azul1 × Corazón de manzana azuldel Gob escondido en el Barrilete sospechoso

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Sacerdotisa de Osamodas

    Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas

    La misión se inicia a continuación de A vuelo de zángano. Ahora hay que examinar el comportamiento de los zarbivores y entender por qué ha cambiado, con la ayuda de Marletta Cataloghini.

    Diálogo

    1. «Preguntar qué espera Osamodas de ti a continuación»
  2. 2Conocer a Marletta Cataloghini

    Diálogo · Marletta Cataloghini

    Apasionada por los zarbivores, Marlyze está preocupada: su instinto de supervivencia ha descendido mucho y, ante los Rhoarims, los cazadores furtivos y los aventureros, la especie corre riesgo de extinción. Para ella, la secta descubierta entre los Kabombz no tiene nada que ver. Te encomienda la misión De esparcirla a estar en ella, en la que hay que avanzar para continuar esta.

    Diálogo

    1. «Decir que te gustaría saber más sobre los zarbivores»
  3. 3Estudiar a los zarbivores

    Los dos objetivos siguientes se completan en De esparcirla a estar en ella: combate contra zarbivores al principio de esa misión para estudiar su comportamiento y, después, continúala recogiendo excrementos de zarbivores para buscar la causa del cambio.

  4. 4Hablar con el Espíritu animal

    Diálogo · Espíritu animal

    Tras hacer clic en el último excremento de De esparcirla a estar en ella, aparece un Espíritu animal. Vinculado a los zarbivores y al Venerable Durmiente, explica que los animales están apáticos por el sueño del Venerable, que cree envenenado. El antídoto es una manzana azul, fruto de un árbol desaparecido hace milenios: el Nimbos cocinero del puesto avanzado sabría cómo conseguir una.

    Diálogo

    1. «Acercarte lentamente al zarbivore»

    Si aún no lo has hecho, devuelve los excrementos de la otra misión a Marletta Cataloghini, en .

  5. 5Interrogar a Brenshi Forjapanza

    Diálogo · Brenshi Forjapanza

    En el puesto avanzado, pregunta al Nimbos por las manzanas azules. No tiene ninguna: solo su antiguo mentor, el chef Tapotiño, posee una. Para ponerlo de buen humor, Brenshi te entrega una de sus especialidades para que se la ofrezcas.

    Diálogo

    1. «Aludir a las famosas manzanas azules»
    • Icono de Despotaje de dragón flamígeroDespotaje de dragón flamígerorecibido
  6. 6Ofrecer el despotaje a Tapotiño

    Objetos · Tapotiño

    Sal de la dimensión Osavora y dirígete al reino de los Martegels. A Tapotiño le gusta el despotaje, pero ya no tiene la manzana: se la han robado, seguramente un Gob que ronda por los alrededores.

    Diálogo

    1. «Anunciar que tienes un regalo para él de parte de Brenshi Forjapanza»

    Para entrar en el reino de los Martegels, hay que haber terminado Llama y entra, amigo.

    • Icono de Despotaje de dragón flamígero1 × Despotaje de dragón flamígeropara entregar
  7. 7Castigar al Gob del Barrilete sospechoso

    Diálogo · Barrilete sospechoso

    Habla con el Barrilete sospechoso, donde se esconde un Gob. Confiesa que robó la manzana y que ya se la ha comido: atácalo para recuperar lo que queda. El combate puede hacerse en grupo y obtienes un Corazón de manzana azul.

    Diálogo

    1. «Decidir castigar a esta criatura por haberse zampado la que quizá fuera la única manzana azul del Mundo de los Doce»
    • Icono de Corazón de manzana azulCorazón de manzana azulrecibido
  8. 8Mostrar el corazón al Espíritu animal

    Objetos · Espíritu animal

    Vuelve a Osavora. Al ver el corazón de la manzana, el Espíritu animal casi se atraganta y se enfada contigo. Se calma, aspira el corazón con su trompa y te da a entender que solo queda rezar.

    Diálogo

    1. «Responder que ese tipo de amenaza ni te va ni te viene»
    • Icono de Corazón de manzana azul1 × Corazón de manzana azulpara entregar
  9. 9Rezar por un milagro

    Haz clic en el cuenco del centro del mapa. Después habla de nuevo con el Espíritu animal: te ignora y luego escupe la manzana de una pieza, como si acabara de caer de su árbol.

  10. 10Hacer que el Venerable muerda la manzana

    Aparece un nuevo objetivo: empujar al Venerable a morder la manzana azul. La misión Deber de reserva se inicia al mismo tiempo: este objetivo se completa al terminarla.

  11. 11Responder a la Diosa Ocra

    Diálogo · Diosa Ocra

    Tras Deber de reserva, la Diosa Ocra aparece en la sala de salida del Breuil. Al intentar dar la manzana al Venerable Durmiente, has puesto en peligro un pacto entre ella y Osamodas: quiere saber quién te dio la idea.

    Diálogo

    1. «Preguntar en qué vas en contra de la voluntad de Osamodas»
    2. «Fingir que has tenido como una inspiración»
    3. «Asegurarle que has actuado solo»
  12. 12Presenciar la discusión

    El Espíritu animal aparece y confiesa que la idea fue suya. El Venerable sufre un castigo impuesto por la Diosa, que ella no puede levantar según la ley del Inglorium. Ordena al espíritu que recupere su verdadera forma: es Kroketh, el Méryde de la caza, que se disculpa por haberte engañado.

  13. 13Enfrentarte a Kroketh en una ordalía

    Combate · Kroketh

    Kroketh te desafía a una ordalía para demostrar que su causa es más justa que la que sirves para Osamodas. El combate es en solitario, contra sus molosos.

    Diálogo

    1. «Pensar que repartir unas cuantas bofetadas te ayudaría a olvidar todos estos engaños»
    2. «Demostrar a Kroketh que no eres de los que aceptan la derrota sin rechistar»

    Elimina primero al Moloso Korro, el moloso azul: cura.

    • Moloso KorroMoloso Korrocombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 9 PA · 6 PM
  14. 14Escuchar a la Diosa Ocra

    Diálogo · Diosa Ocra

    Vuelve a hablar con la Diosa Ocra: tu victoria mantiene la sentencia. Habla con Kroketh, abatido, y de nuevo con la Diosa. El Venerable es Erenid Galeryl, uno de sus mejores monteros, convertido en bestia por haberse excedido en sus atribuciones: puedes interceder por él ante Osamodas. Después te teletransporta al puesto avanzado.

  15. 15Volver a ver a Marletta Cataloghini

    Diálogo · Marletta Cataloghini

    Habla con Marlyze para continuar y terminar De esparcirla a estar en ella. Según sus análisis, los zarbivores no están enfermos, sino influidos por un poder superior que quiere atacar a Osamodas.

  16. 16Hacer balance con la Sacerdotisa

    Diálogo · Sacerdotisa de Osamodas

    A Osamodas le ha gustado tu ordalía y se mostrará magnánimo con Erenid. Pregunta qué hizo exactamente Erenid: la misión termina. Continúa la conversación para desbloquear Tres corazones, un rey.

    Diálogo

    1. «Resumir los últimos acontecimientos»

Los combates

Moloso Korro

Moloso Korro

Nivel 200

El moloso azul de la ordalía de Kroketh, en , combate en solitario. Cura: elimínalo primero.

Moloso Buko

Moloso Buko

Nivel 200

Otro de los molosos de Kroketh. Golpea únicamente cuerpo a cuerpo.

Moloso Menta

Moloso Menta

Nivel 200

Otro de los molosos de Kroketh. Golpea en Aire, a distancia.

Moloso Lariego

Moloso Lariego

Nivel 200

Otro de los molosos de Kroketh. Puede atraer desde 5 casillas en línea, hasta 6 de alcance.

Las recompensas

  • XP6.299.999 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Cuerno de giráfaro1 × Cuerno de giráfaro
  • Icono de Cuerno de antilonejo1 × Cuerno de antilonejo
  • Icono de Colmillo de brutapir1 × Colmillo de brutapir
  • Icono de Frente huesuda de hiperpótamo1 × Frente huesuda de hiperpótamo
  • Icono de Cuerno de anfibuco1 × Cuerno de anfibuco

Las misiones relacionadas

La misión sigue a A vuelo de zángano y desbloquea Tres corazones, un rey, al continuar la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas. Forma parte del logro Cuestión de equilibrio, que agrupa cinco misiones de Osavora.

Misión anterior

A vuelo de zángano

Misión de nivel 170 · Osavora

Salida
Sacerdotisa de Osamodas

Misión siguiente

Tres corazones, un rey

Misión de nivel 200 · Osavora

Salida
Sacerdotisa de Osamodas
Icono del logro Cuestión de equilibrio

Logros · Dimensiones divinas

Cuestión de equilibrio

Misión 3 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones y hablar con las reinas de los kabombz.

Da el Dofzzbz

  1. El follón de arribaNiv. 170
  2. A vuelo de zánganoNiv. 170
  3. Presa de las verdadesNiv. 200
  4. Tres corazones, un reyNiv. 200
  5. Destructor de mundosNiv. 200

A vuelo de zánganoMisión siguiente: Tres corazones, un rey

¿Dónde empieza la misión Presa de las verdades?

Con la Sacerdotisa de Osamodas, en la Estatua de Osamodas, en . Hay que ser de nivel 180 y haber terminado A vuelo de zángano.

¿Por qué no se completa un objetivo?

Depende de otra misión. Los zarbivores y sus excrementos se resuelven en De esparcirla a estar en ella; el Venerable que muerde la manzana se completa al terminar Deber de reserva.

¿Dónde se encuentra una manzana azul?

Solo hay una, robada a Tapotiño, en . El Gob escondido en el Barrilete sospechoso, en se la ha comido: derrótalo para obtener el corazón y reza después en el cuenco, en para que el Espíritu animal la haga reaparecer.

¿Cómo se entra en el reino de los Martegels?

Terminando Llama y entra, amigo. Sin ella, la misión se bloquea antes de Tapotiño.

¿Cómo se gana la ordalía de Kroketh?

Matando primero al Moloso Korro, el moloso azul, que cura. El Moloso Buko golpea cuerpo a cuerpo, el Moloso Menta golpea en Aire a distancia y el Moloso Lariego atrae desde 5 casillas. El combate es en solitario.

¿Qué misión sigue a Presa de las verdades?

Tres corazones, un rey, al continuar la conversación con la Sacerdotisa de Osamodas, en .

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Presa de las verdades

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