Misión Brakmar

Problemas en Brakmar

Misión del Almanax del 12 de septiembre, reservada a los brakmarianos desde el nivel 20, con el Sargento Mate en la Milicia de Brakmar, en [-25,33]: cazar a tres agentes de Bonta. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los hechizos de los combates.

Sargento Mate: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Sargento Mate: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

No hay nada que reunir: tres combates. La misión solo se inicia en una fecha concreta del Almanax, el 12 de septiembre, durante las conmemoraciones del comienzo de la Aurora Púrpura.

Las 5 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Sargento Mate

    Diálogo · Sargento Mate

    En la Milicia de Brakmar, el Sargento Mate quiere impedir que unos bontarianos estropeen las conmemoraciones de la Aurora Púrpura. Acepta ir en busca de los tres agentes para combatirlos.

    Diálogo

    1. «Aceptar esta misión musculosa»

    Misión reservada a los brakmarianos y disponible solo el 12 de septiembre. Los bontarianos tienen una misión idéntica, Problemas en Bonta. Se repite tantas veces como quieras ese día.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  2. 2Derrotar al Conspirador bontariano

    Combate · Conspirador bontariano

    Habla con el Conspirador bontariano para combatirlo.

    Diálogo

    1. «Atacar»
    Conspirador bontariano, en [-27,32] (Yunque)
    Conspirador bontariano · [-27,32]
  3. 3Derrotar a la Agitadora bontariana

    Combate · Agitadora bontariana

    Habla con la Agitadora bontariana para combatirla.

    Diálogo

    1. «Atacar»
    Agitadora bontariana, en [-28,36] (Yunque)
    Agitadora bontariana · [-28,36]
  4. 4Derrotar al Alborotador bontariano

    Combate · Alborotador bontariano

    Habla con el Alborotador bontariano para combatirlo.

    Diálogo

    1. «Atacar»

    Hechizos que se encuentran a lo largo de los tres combates, de todos los monstruos juntos: Escudo (daños recibidos al 65 % durante 2 turnos), Ataque Ardiente (roba 60 de Inteligencia durante 3 turnos, 140 de Fuego y -2 PM), Contrarréplica (roba 80 de Fuerza durante 3 turnos, 200 de Tierra), Ataque (150 de Aire), Escapatoria (esquiva el 100 % de los golpes retrocediendo 1 casilla, durante 1 turno), Castigo Vivificante (estado Debilitado durante 3 turnos, pero +200 de Vitalidad por golpe recibido durante 2 turnos), Acumulación de Chakra (+80 de Fuerza, 120 en golpe crítico, durante 5 turnos), Pantalonada (150 de Tierra) y Ataque Fatal (600 de Tierra, hasta 2 AL).

    Alborotador bontariano, en [-22,38] (Ancla)
    Alborotador bontariano · [-22,38]
  5. 5Volver a ver al Sargento Mate

    Diálogo · Sargento Mate

    Una vez que hayas dado una paliza a los tres bontarianos, vuelve a ver al Sargento Mate en la Milicia. La misión termina y puedes reiniciarla de inmediato.

Los combates

Agitadora bontariana

Agitadora bontariana

Niveles 20 a 200

En , en un solo combate. Habla con él y elige «Atacar».

Alborotador bontariano

Alborotador bontariano

Niveles 20 a 200

En , en un solo combate. Habla con él y elige «Atacar». Los hechizos que se encuentran en los tres combates se detallan en esta etapa.

Las recompensas

  • XP1.837.499 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Se puede repetir a voluntad el 12 de septiembre. Los bontarianos tienen la misma misión, Problemas en Bonta.

¿Cuándo se puede hacer Problemas en Brakmar?

Solo el 12 de septiembre, día de las conmemoraciones del comienzo de la Aurora Púrpura en el Almanax.

¿Dónde empieza la misión Problemas en Brakmar?

Con el Sargento Mate, en la Milicia de Brakmar, en . Hay que ser brakmariano y de nivel 20 como mínimo.

¿Dónde encontrar a los tres bontarianos?

En , y . El Conspirador, la Agitadora y el Alborotador: habla con ellos y elige «Atacar.»

¿Se puede repetir la misión?

Sí, tantas veces como quieras el 12 de septiembre. Se reinicia en cuanto termina la anterior.

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