Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Se busca: Caballero de Hielo

Aviso de busca y captura de Frigost III, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra al Caballero de Hielo en la Fortificación de las legiones frías y llévaselo a Valero Yizo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para vencerlo sin que te mate el empujón.

Qué preparar

No hay nada que reunir. Lleva personajes que ataquen con Fuego o Agua, sus debilidades, y, si es posible, un Pandawa o un tanque para mantenerlo lejos de tus personajes.

Las 7 etapas de la misión

  1. 1Iniciar Los caminantes blancos

    Diálogo · Valero Yizo

    Para recoger un aviso de búsqueda de Frigost III, hay que haber iniciado la misión Los caminantes blancos con Valero Yizo. Simplemente pide completar los 6 avisos de búsqueda de Frigost III.

    Diálogo

    1. «Preguntar por su función aquí»
  2. 2Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Reúnete en , a la izquierda del zaap, y entra en la torre: llegarás a la milicia del castillo de Kontatrás, donde 6 carteles y pancartas presentan a los buscados de los alrededores. Haz clic en la pancarta grande de la derecha.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión en busca del Caballero de Hielo»
  3. 3Encontrar al Caballero de Hielo

    Desplazamiento

    El Caballero de Hielo aparece siempre en la zona de la Fortificación de las legiones frías, en Frigost III. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han completado), reaparece enseguida en la zona.

    El Caballero de Hielo no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.

  4. 4Derrotar al Caballero de Hielo

    Combate

    No es invulnerable de base, pero se vuelve invulnerable durante 2 turnos si lo empujas o intentas retirarle PA o PM. Durante todo el combate, un personaje que recibe daños de empuje muere de un golpe. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le retira 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia por cada monstruo presente con él.

    Los daños de empuje matan de un golpe: ten cuidado con los Hielathos que pueden acompañarlo, y con tus propios aliados.

  5. 5Mantener al Caballero a distancia

    Si va acompañado, elimina primero a sus aliados en un mapa que permita jugar a distancia, empujándolo cada turno: la invulnerabilidad importa poco mientras tanto y te mantienes fuera del alcance de Robavidas, que golpea muy fuerte a 2 de alcance. Los hechizos de llevar y lanzar del Pandawa no lo vuelven invulnerable: abusa de ellos para colocarlo donde quieras. Si está solo, también se le puede bloquear en contacto con un tanque, un Pandawa por ejemplo, sin tener que empujarlo ni quitarle PM.

    Si lo acompañan Hielathos, ten cuidado con sus dos hechizos de empuje: 2 casillas cuerpo a cuerpo, y un hechizo que atrae y luego empuja 3 casillas en línea a 4 de alcance.

  6. 6Anticipar sus movimientos

    Si no tienes un tanque para placarlo, mantente siempre a buena distancia y ten en cuenta Salto, que lo teletransporta hasta 5 de alcance cada 4 turnos, salvo que tenga el estado Pesante. Mantén también a los demás monstruos lejos de tu equipo: con Soplar es Trampa, intercambia su posición con un monstruo hasta 14 de alcance y puede aterrizar en medio de tus personajes. Ataca preferentemente con Fuego y Agua, sus debilidades.

  7. 7Entregar el Caballero de Hielo a Valero Yizo

    Objetos · Valero Yizo

    Tras la victoria, el Caballero de Hielo te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la milicia de Frigost III y, fuera de la torre, habla con Valero Yizo. El Caballero abandona tu grupo y la misión termina: después aparece tras los barrotes de la prisión, en el sótano de la torre, con los demás buscados que has capturado.

    Diálogo

    1. «Entregar al Caballero de Hielo»

Los combates

Caballero de Hielo

Caballero de Hielo

Nivel 200

En la Fortificación de las legiones frías, en Frigost III: 32.000 PdV, 10 PA y 5 PM. Resistencias: 25 % Neutral, 50 % Tierra, -15 % Fuego, -20 % Agua, 35 % Aire. Refuerza sus daños, minimiza los efectos aleatorios, se teletransporta cada 4 turnos y aplica el estado Pesante. Golpea fuerte con Agua, en zona y a larga distancia, pero sobre todo muy fuerte a 2 PO con Aire y Agua.

  • Aliados de Circunstancia

    Estado común a todos los buscados: 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.

  • En guardia

    Lanzado desde el inicio del combate, sin límite de duración, sobre él y sobre todos tus personajes. Él se vuelve invulnerable durante 2 turnos si intentas empujarlo o retirarle PA o PM. Tus personajes mueren de un golpe en cuanto reciben daños de empuje.

  • La Fuerza del Débil

    Inflige 400 de daños de Aire y roba 50 de daños (80 en golpe crítico) al objetivo durante 3 turnos, acumulable. De 2 a 15 de alcance, 2 veces por turno, una vez por objetivo.

  • Soplido Debilitador

    Inflige 500 de daños de Agua en círculo de radio 2 y minimiza los efectos aleatorios de los objetivos durante 2 turnos. Hasta 14 de alcance, se relanza cada 4 turnos.

  • Renacimiento

    Se libera de los maleficios y se aplica un castigo de 500 durante 2 turnos (600 en golpe crítico) durante 3 turnos. Cada golpe lo cura un 50 % de los daños, hasta 500 de curación en 2 turnos. A partir del turno 2, y después cada 5 turnos.

  • Robavidas

    Golpea con 600 de daño de Aire y 600 de daño de Agua como robo de vida, es decir 1.200, y aplica el estado Pesante durante 1 turno. Hasta 2 PO, sin línea de visión, 2 veces por turno, una vez por objetivo.

  • Salto

    Se teletransporta a la casilla objetivo, pero adquiere el estado Pesante durante 1 turno. Hasta 5 de alcance, sin línea de visión, se relanza cada 4 turnos.

  • Soplar es Trampa

    Da a un aliado 4 PM y 4 de alcance (5 en golpe crítico) e intercambia su posición con él, pero adquiere el estado Pesante durante 1 turno. Hasta 14 de alcance, sin línea de visión, se relanza cada 3 turnos.

Las recompensas

Experiencia, 5 Kama de hielo y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Kama de hielo5 × Kama de hielo
  • Icono de Aviton2040 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Caballero de Hielo y para el logro La brigada Atrápalos, que agrupa los seis avisos de busca y captura de Frigost III: Se busca a Golosorak, Se busca a Mecanimut, Se busca a Psikopomzopato, Se busca al Caballero de Hielo, Se busca a Tentenhuevo y Se busca al Conde Kontatrás. Completarlos todos finaliza Los caminantes blancos.

Icono del logro La brigada Atrápalos

Logros · En busca y captura

La brigada Atrápalos

Misión 4 de 6 · 20 puntos de logro

Capturar a los monstruos del castillo del conde Kontatrás

  1. Se busca: GolosorakNiv. 200
  2. Se busca: MecanimutNiv. 200
  3. Se busca: PsikopomzopatoNiv. 200
  4. Se busca: Caballero de HieloNiv. 200
  5. Se busca: TentenhuevoNiv. 200
  6. Se busca: conde KontatrásNiv. 200

Se busca al PsikopomzopatoMisión siguiente: Se busca a Tentenhuevo

Icono del logro Caballero de Hielo

Logros · En busca y captura

Caballero de Hielo

1 misión · nivel 200

Capturar y llevar al Caballero de Hielo.

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Se busca al Caballero de Hielo?

En la milicia del castillo de Kontatrás, en en Frigost III. Entra en la torre, a la izquierda del zaap, y haz clic en el cartel grande de la derecha. Debes haber iniciado Los caminantes blancos con Valero Yizo.

¿Dónde encontrar al Caballero de Hielo?

Siempre en la zona de la Fortificación de las legiones frías, en Frigost III. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.

¿Por qué el Caballero de Hielo se vuelve invulnerable?

Porque lo has empujado o has intentado quitarle PA o PM. Permanece invulnerable durante 2 turnos. Los hechizos de llevar y lanzar del Pandawa, en cambio, no activan este estado.

¿Por qué mi personaje muere de un golpe?

Ha recibido daños de empuje. Durante todo el combate, matan de un golpe: ten cuidado con los Hielathos, que empujan 2 o 3 casillas.

¿Qué elementos usar contra el Caballero de Hielo?

El Fuego y el Agua, sus debilidades (-15 % y -20 %). Resiste mucho a la Tierra (50 %) y al Aire (35 %).

¿Dónde entregar al Caballero de Hielo?

A Valero Yizo, delante de la milicia de Frigost III, fuera de la torre. Después, el Caballero va a la prisión, en el sótano de la torre.

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Se busca: Caballero de Hielo

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