Misión Entrada del castillo de Kontatrás
Se busca: Tentenhuevo
Busca y captura de Frigost III, desde el nivel 190: coge el aviso en la milicia del castillo de Kontatrás, encuentra a Tentenhuevo en la Torre de la clepsidra y llévaselo a Valero Yizo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para vencerlo a distancia.
Qué preparar
No hay nada que reunir, pero hay que poder entrar en la Torre de la clepsidra: haber hecho al menos una vez cada una de las 4 mazmorras de Frigost III (Sylargh, Nileza, Klim y Mizz Frizz). Lleva personajes que golpeen a distancia, con Tierra o Aire, y al menos 6 PM cada uno.
Las 5 etapas de la misión
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1Iniciar Los caminantes blancos
Diálogo · Valero Yizo
Para recoger un aviso de búsqueda de Frigost III, hay que haber iniciado la misión Los caminantes blancos con Valero Yizo. Simplemente pide completar los 6 avisos de búsqueda de Frigost III.
Diálogo
- «Preguntar por su función aquí»
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2Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Reúnete en , a la izquierda del zaap, y entra en la torre: llegas a la milicia del castillo de Kontatrás, donde 6 carteles y letreros presentan a los buscados de los alrededores. Haz clic en el letrero pequeño situado más a la derecha.
Diálogo
- «Ponerse en misión de Tentenhuevo»
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3Encontrar a Tentenhuevo
Desplazamiento
Tentenhuevo aparece siempre en la zona de la Torre de la clepsidra, en Frigost III. Para entrar, hay que haber hecho al menos una vez cada una de las 4 mazmorras de Frigost III: Sylargh, Nileza, Klim y Mizz Frizz. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han terminado), reaparece de inmediato en la zona.
Tentenhuevo no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.
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4Vencer a Tentenhuevo
Combate
Tentenhuevo no es invulnerable, pero reduce en 2.200 los daños recibidos cuerpo a cuerpo durante todo el combate: hay que golpearlo obligatoriamente a distancia. Tus personajes juegan con 2 PM menos y pierden un 50 % de resistencia, acumulable, en cada intercambio de posición o teletransporte. Nadie puede ser empujado ni atraído. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia por monstruo presente con él.
Su hechizo de cuerpo a cuerpo, Dar en la Yema, hay que evitarlo: no te quedes en sus casillas adyacentes.
Tentenhuevocombate · nivel 200 · 30.000 PdV · 10 PA · 7 PM
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5Entregar a Tentenhuevo a Valero Yizo
Objetos · Valero Yizo
Tras la victoria, Tentenhuevo te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve frente a la milicia de Frigost III y, fuera de la torre, habla con Valero Yizo. Tentenhuevo abandona tu grupo y la misión termina: después aparece tras los barrotes de la prisión, en el sótano de la torre, con los demás buscados que has capturado.
Diálogo
- «Entregar a Tentenhuevo»
Los combates
Nivel 200
En la Torre de la clepsidra, en Frigost III: 30.000 PdV, 10 PA y 7 PM. Resistencias: 25 % Neutral, -15 % Tierra, 40 % Fuego, 35 % Agua, -10 % Aire. Golpea muy fuerte a corto alcance, hasta 4 de alcance y cuerpo a cuerpo, y coloca a gran alcance, en línea sin línea de visión, un veneno que depende de los PA utilizados. Da PM y Placaje a sus aliados, y te quita PM y Potencia, aplica erosión y el estado Pesante.
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Aliados de Circunstancia
Estado común a todos los buscados: 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.
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Huevo Escalfado
Se lanza desde el inicio del combate, sin límite de duración, sobre él, sobre todos los monstruos y sobre todos tus personajes: todo el mundo está Inquebrantable. Tentenhuevo reduce en 2.200 los daños recibidos cuerpo a cuerpo. Tus personajes pierden 2 PM y tienen un 50 % menos de resistencia, acumulable, en cada intercambio de posición o teletransporte.
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Huevo Duro
Gana 10 de Esquiva PM (15 en golpe crítico) durante 2 turnos cada vez que intentas quitarle PM. Sobre sí mismo, se puede relanzar cada 4 turnos.
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Huevo Revuelto
Da 3 PM y 50 de Placaje a sus aliados durante 2 turnos (3 en golpe crítico), en círculo de radio 2. Hasta 4 de alcance, se puede relanzar cada 4 turnos.
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Huevo Estrellado
Golpe de 500 de Tierra que aplica un veneno de 151 a 200 de Fuego (201 a 250 en golpe crítico), que se activa en 2 o 3 turnos, al azar. Hasta 4 de alcance, una vez por objetivo.
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Dar en la Yema
Golpe de 1300 de Fuego que quita 10 PM esquivables y 200 de Potencia, y aplica un 40 % de erosión (50 en golpe crítico) durante 1 turno a todos los personajes en sus casillas adyacentes. Desembrujable, una vez por turno.
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Huevo Cujado
Veneno: cada PA utilizado hace perder 10 PdV de Tierra (15 en golpe crítico) durante 2 turnos, no acumulable. Aplica el estado Pesante durante 2 turnos y los monstruos que atacan al objetivo se curan un 50 % de su ataque durante 2 turnos. Solo en línea, de 2 a 14 de alcance, sin línea de visión, se puede relanzar cada 2 turnos.
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Consejo: cuidado con los intercambios de posición
Cada intercambio de posición o teletransporte cuesta un 50 % de resistencia, acumulable. Cuidado con los monstruos que lo acompañan: el Bubobubo intercambia su posición con un personaje que lo golpea a distancia (Buhomerán), y el Kukoloide intercambia posición en cuerpo a cuerpo (Kukorrillón).
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Consejo: al menos 6 PM
Con 2 PM quitados durante todo el combate, lleva al menos 6 PM por personaje para conservar 4. Un Dofus Abisal devuelve uno más, es decir, 5.
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Consejo: placarlo
Un Pandawa tanque puede pegarse a Tentenhuevo para placarlo e impedir que vaya hacia tus otros personajes.
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Consejo: matarlo primero, con Tierra y Aire
Sin invulnerabilidad, cae rápido si concentras tus ataques en él. Prioriza la Tierra y el Aire, sus puntos débiles: resiste al Agua y al Fuego.
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Consejo: golpear solo a distancia
Reduce en 2.200 los daños recibidos cuerpo a cuerpo: incluso una Ira de Yopuka bien cargada es casi inútil.
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Consejo: mantenerse fuera de su cuerpo a cuerpo
Se pone en contacto con tus personajes, algo difícil de evitar con menos PM y sin poder empujarlo. Pegado a él, corres el riesgo de no poder ya huir, empujarlo ni hacerle daño.
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Consejo: un Pandawa para el posicionamiento
Nadie puede ser empujado ni atraído, pero el Pandawa puede cargar y lanzar pese al estado Inquebrantable: sirve sobre todo para sacar a tus aliados del cuerpo a cuerpo de Tentenhuevo.
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Consejo: desembrujar Dar en la Yema
Desembruja cuanto antes a los personajes afectados, para reducir la erosión sufrida y devolverles los PM y la Potencia.
Las recompensas
Experiencia, 5 Kama de hielo y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego.
5 × Kama de hielo
2040 × Sebuscalín
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Tentenhuevo y para el logro La brigada Atrápalos, que reúne los seis avisos de búsqueda de Frigost III: Se busca a Golosorak, Se busca a Mecanimut, Se busca a Psikopomzopato, Se busca al Caballero de Hielo, Se busca a Tentenhuevo y Se busca al Conde Kontatrás. Completarlos todos termina Los caminantes blancos.
- Salida
- Billy Beja
Logros · En busca y captura
Tentenhuevo
Capturar y llevar a Tentenhuevo.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
La brigada Atrápalos
Capturar a los monstruos del castillo del conde Kontatrás
- Se busca: GolosorakNiv. 200
- Se busca: MecanimutNiv. 200
- Se busca: PsikopomzopatoNiv. 200
- Se busca: Caballero de HieloNiv. 200
- Se busca: TentenhuevoNiv. 200
- Se busca: conde KontatrásNiv. 200
Se busca al Caballero de HieloMisión siguiente: Se busca al Conde Kontatrás
¿Dónde empieza la misión Se busca a Tentenhuevo?
En la milicia del castillo de Kontatrás, en en Frigost III. Entra en la torre, a la izquierda del zaap, y haz clic en el letrero pequeño situado más a la derecha. Hay que haber iniciado Los caminantes blancos con Valero Yizo.
¿Por qué no se puede recoger el aviso de búsqueda?
Porque Los caminantes blancos no está iniciada. Habla con Valero Yizo y elige «Preguntar por su función aquí»: la misión exige completar los 6 avisos de Frigost III.
¿Dónde encuentro a Tentenhuevo?
Siempre en la zona de la Torre de la clepsidra, en Frigost III. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.
¿Cómo entrar en la Torre de la clepsidra?
Habiendo hecho al menos una vez las 4 mazmorras de Frigost III: Sylargh, Nileza, Klim y Mizz Frizz.
¿Por qué mis ataques no le hacen nada a Tentenhuevo?
Porque lo golpeas cuerpo a cuerpo. Reduce en 2.200 los daños recibidos cuerpo a cuerpo: ataca solo a distancia, preferiblemente con Tierra o Aire.
¿Dónde se entrega a Tentenhuevo?
Con Valero Yizo, frente a la milicia de Frigost III, fuera de la torre. Tentenhuevo se une después a la prisión, en el sótano de la torre.
¿Qué da la misión?
Experiencia, 5 Kama de hielo y 2.040 Sebuscalín. También cuenta para los logros Tentenhuevo y La brigada Atrápalos.
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