Misión Castillo de Amakna

Se busca: Gran Kongoku

Aviso de busca y captura de nivel 200: recoge el aviso en la milicia del castillo de Amakna en [5,-6], encuentra al Gran Kongoku en las Salas de las salpicaduras de la Bahía de Sufokia y llévalo de vuelta a prisión. Todas las etapas, la búsqueda legendaria, sus hechizos y consejos contra la Cocoluna.

Qué preparar

No hay nada que reunir con el método clásico. Lleva personajes que ataquen con Agua o Aire y hechizos que impidan ser desplazado. Para estar seguro de encontrarlo, la búsqueda legendaria requiere los 8 fragmentos de su mapa.

  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 1/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 1/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo
  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 2/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 2/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo
  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 3/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 3/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo
  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 4/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 4/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo
  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 5/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 5/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo
  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 6/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 6/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo
  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 7/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 7/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo
  • Icono de Fragmento de mapa de Kongoku 8/81 × Fragmento de mapa de Kongoku 8/8en los cofres de búsqueda del tesoro, por intercambio o en el mercadillo

Las 5 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Entra en la milicia del castillo de Amakna y ve a la derecha. La primera sala de avisos no contiene el correcto: toma la segunda puerta de la derecha. En la segunda sala, haz clic en la pancarta resaltada, la del Gran Kongoku.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión en busca del Gran Kongoku»
  2. 2Encontrar al Gran Kongoku

    Desplazamiento

    El Gran Kongoku aparece siempre en la zona de las Salas de las salpicaduras, en la Bahía de Sufokia. No siempre está allí: una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de volver.

    Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (misión no iniciada o ya terminada), reaparece de inmediato en la zona.

  3. 3O rastrearlo mediante la búsqueda legendaria

    Diálogo

    Para encontrarlo sin falta, ensambla el Mapa de Kongoku en el Pupitre del Cofre de los Tesoros, a partir de sus 8 fragmentos. Después, inicia la búsqueda legendaria con la Mesa de planificación: se desarrolla como una búsqueda del tesoro, pero termina con el combate contra el Gran Kongoku, solo y, por tanto, sin penalizaciones.

    Diálogo

    1. «Tesoro de Kongoku»
    2. «Comenzar»

    Todos los personajes del combate que hayan iniciado la misión obtienen al Gran Kongoku como seguidor, pero solo quien inició la búsqueda recibe el cofre de búsqueda y 1 Piel del Gran Kongoku, un recurso único que se usa en una receta.

    • Icono del Mapa de KongokuMapa de Kongokurecibido
    • Icono de Piel del Gran KongokuPiel del Gran Kongokurecibido
  4. 4Derrotar al Gran Kongoku

    Combate

    El Gran Kongoku no tiene estado Invulnerable, pero invoca una Cocoluna en su primer turno: 15.000 PdV, 0 PM, indesplazable. Mientras esté presente, tus personajes están en estado Pesante, ella los atrae al inicio de su turno y vuelve Pacifistas a los que ve. Si has iniciado la misión, obtienes al Gran Kongoku como personaje seguidor tras la victoria.

    No pierdas tiempo con la Cocoluna: vuelve un turno después de morir. Mantente fuera de su línea de visión al inicio de su turno, después de su atracción, y mata primero al Gran Kongoku.

    • Gran KongokuGran Kongokucombate · nivel 200 · 30.000 PdV · 12 PA · 6 PM
  5. 5Entregar al Gran Kongoku

    Objetos · Mieva Cantoskuro

    Vuelve a la milicia del castillo de Amakna en , ve a la derecha y baja las escaleras hacia el sótano para entrar en la prisión. Habla con Mieva Cantoskuro: pierdes a tu seguidor, la misión termina y el Gran Kongoku aparece tras los barrotes, con los demás buscados de esta milicia que has capturado.

    Diálogo

    1. «Entregar al Gran Kongoku»
    Prisión de la milicia de Amakna, en [6,-6] (Castillo de Amakna)
    Prisión de la milicia de Amakna · [6,-6]

Los combates

Gran Kongoku

Gran Kongoku

Nivel 200

En las Salas de las salpicaduras: 30.000 PdV, 12 PA y 6 PM, sin estado Invulnerable. Resistencias: 15 % Neutral, 20 % Tierra, 15 % Fuego, -10 % Agua, -5 % Aire, de ahí el interés de atacar con Agua o Aire. Como todos los buscados, tiene el estado Aliados de Circunstancia: -2.000 de Vitalidad y -50 de Potencia por cada monstruo que lo acompaña, sin límite de duración; sin penalización si está solo. Ataca sobre todo cuerpo a cuerpo y en línea de 10 casillas, en Neutral, se teletransporta junto a ti y empuja hasta 20 casillas, con grandes daños de empuje cerca de un obstáculo. Aplica los estados Inquebrantable, Arraigado o Indesplazable (el glifo gravitacional del Feca es el mejor aliado) y rodea a la Cocoluna de invocaciones, preferiblemente estáticas, para cortarle la línea de visión: sobre ti y sobre el Gran Kongoku, al que reforzaría.

  • Aliados de Circunstancia

    Estado común a los buscados: -2.000 de Vitalidad y -50 de Potencia, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él.

  • Invocación de Cocoluna

    En su primer turno, hasta 3 de alcance sin línea de visión: invoca una Cocoluna de 15.000 PdV y 0 PM. Ella lanza de inmediato Luna Nueva.

  • Luna Nueva (Cocoluna)

    Vuelve Indesplazable a la Cocoluna, pone a tus personajes en estado Pesante y al Gran Kongoku en los estados Supermono (cambia de aspecto) y Resplandor Lunar, sin límite de duración. Si la Cocoluna muere, estos efectos desaparecen, pero el Gran Kongoku puede reinvocarla en el turno siguiente.

  • Atracción Lunar (Cocoluna)

    Al inicio de cada uno de sus turnos, alcance infinito sin línea de visión: atrae 10 casillas hacia ella a todos sus enemigos.

  • Resplandor Lunar (Cocoluna)

    Alcance infinito, 9 veces por turno y 1 veces por objetivo. Cada enemigo en línea de visión cambia de color (blanco y rojo) y pasa a estado Pacifista durante 1 turno. Si ve al Gran Kongoku, le quita su estado Resplandor Lunar para que lance Potencia Lunar en su turno siguiente.

  • Gancho Magistral

    Cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo. Inflige 300 de daños Neutral y empuja 10 casillas, 20 casillas en estado Supermono, con muchos daños de empuje.

  • Saruhameha

    Cuerpo a cuerpo, se relanza cada 1 turno. Inflige 400 de daños Neutral en línea de 10 casillas; en estado Supermono, también aumenta los daños base del hechizo en 40 dentro de 1 turno.

  • Desplazamiento Instantáneo

    Alcance infinito sin línea de visión, una vez por turno: se teletransporta junto a un enemigo.

  • Potencia Lunar

    Sobre sí mismo, solo en estado Supermono y sin el estado Resplandor Lunar: gana 500 de Potencia y 5.000 de Vitalidad, sin límite de duración, y recupera el estado Resplandor Lunar.

Las recompensas

Experiencia y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego. La búsqueda legendaria da además, a quien la inició, un cofre de búsqueda y 1 Piel del Gran Kongoku.

  • Icono de Aviton2040 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para su propio logro Gran Kongoku y para el logro Los siete zarrapastrosos, junto con Se busca a Tirana la Terrible, Se busca a Naganita, Se busca a Nenúflor Deloto, Se busca a Gemalo, Se busca a Nataka Discodoro y Se busca al Guerrero de Kaos.

Icono del logro Gran Kongoku

Logros · En busca y captura

Gran Kongoku

1 misión · nivel 200

Capturar y llevar al Gran Kongoku.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Los siete zarrapastrosos

Logros · En busca y captura

Los siete zarrapastrosos

Misión 7 de 7 · 20 puntos de logro

Capturar a los saqueadores de templos buscados por la milicia de Amakna.

  1. Se busca: Tirana la TerribleNiv. 80
  2. Se busca: NaganitaNiv. 100
  3. Se busca: Nenúflor DelotoNiv. 120
  4. Se busca: GemaloNiv. 140
  5. Se busca: Nataka DiscodoroNiv. 160
  6. Se busca: Guerrero de KaosNiv. 180
  7. Se busca: Gran KongokuNiv. 200

Se busca al Guerrero de Kaos

Última misión del logro. Todos los logros

¿Cómo iniciar la misión Se busca al Gran Kongoku?

En la milicia del castillo de Amakna, en . Ve a la derecha, toma la segunda puerta de la derecha y haz clic en la pancarta del Gran Kongoku. Hay que ser de nivel 180.

¿Dónde encontrar al Gran Kongoku?

En las Salas de las salpicaduras, en la Bahía de Sufokia. Desaparece durante varias horas tras cada derrota; la búsqueda legendaria permite encontrarlo sin falta.

¿Hay que matar a la Cocoluna?

No. Sus efectos desaparecen, pero el Gran Kongoku la reinvoca en el turno siguiente. Es mejor mantenerse fuera de su línea de visión y rodearla de invocaciones.

¿Cómo se evita el estado Pacifista?

Manteniéndote fuera de la línea de visión de la Cocoluna al inicio de su turno. Primero te atrae 10 casillas y luego vuelve Pacifistas a los que ve: anticipa la atracción o impídela con los estados Inquebrantable, Arraigado o Indesplazable.

¿Cómo conseguir el Mapa de Kongoku?

Ensamblando sus 8 fragmentos en el Pupitre del Cofre de los Tesoros, en . Los fragmentos caen en los cofres de búsqueda del tesoro o se compran en el mercadillo.

¿Dónde entregar al Gran Kongoku?

A Mieva Cantoskuro, en la prisión de la milicia del castillo de Amakna. Entra en , ve a la derecha y baja al sótano.

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Se busca: Gran Kongoku

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