Misión

Se busca: Maestro Plomo

Aviso de busca y captura de nivel 30, que se recoge en la milicia de Brakmar en [-25,33] o en la de Bonta en [-32,-57]: encuentra al Maestro Plomo en la Linde del Bosque Maléfico de Amakna, derrótalo y entrégalo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para el combate.

Qué preparar

No hay nada que reunir: hay que ser de alineamiento brakmariano o bontariano, de nivel 1 o superior. Para el combate, los personajes que atacan en Neutral y a distancia son una ventaja.

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Acude a la sala de buscados de la milicia de tu alineamiento y haz clic en la pancarta resaltada. Algunos avisos están en la primera sala y los demás en la sala contigua.

    • Brakmariano: milicia de Brakmar, sube las escaleras al primer piso y ve directamente a la izquierda
    • Bontariano: milicia de Bonta, ve a la sala de arriba a la izquierda y luego a la sala de arriba junto a las escaleras

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión en busca del Maestro Plomo»
  2. 2Localizar al Maestro Plomo

    Desplazamiento

    El Maestro Plomo aparece siempre en la zona de la Linde del Bosque Maléfico, en Amakna. No siempre está presente: una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de volver.

    Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor, porque nadie tiene la misión en curso o todos ya la han completado, el Maestro Plomo reaparece enseguida en la zona.

  3. 3Derrotar al Maestro Plomo

    Combate

    El Maestro Plomo no tiene estado de invulnerable, pero tus personajes tienen 2 PM menos durante todo el combate. Solo golpea cuerpo a cuerpo: mantente a más de 6 de alcance. Su estrategia completa está en la sección Combates.

    No intentes nunca quitarle PM: cada intento le da 2 PM, 100 de Potencia y 20 de Daños de Empuje.

  4. 4Entregar al Maestro Plomo a la milicia

    Objetos

    Tras la victoria, obtienes al Maestro Plomo como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la sala de buscados de tu milicia y habla con Lobo Tomía si eres brakmariano, o con Fe Valentina si eres bontariano. La misión termina: el Maestro Plomo se une a los demás buscados capturados tras los barrotes, en las salas posteriores a los avisos.

    • Brakmariano: Lobo Tomía, en el primer piso a la izquierda
    • Bontariano: Fe Valentina, en la sala de arriba junto a las escaleras

    Diálogo

    1. «Entregar al Maestro Plomo»

Los combates

Maestro Plomo

Maestro Plomo

Nivel 30

1.200 PdV, 8 PA y 5 PM. Resistencias: -10 % Neutral, 10 % Tierra, 10 % Fuego, 10 % Agua, 10 % Aire. Como todos los buscados, tiene el estado Aliados de Circunstancia: -80 de Vitalidad y -50 de Potencia (infinito) por cada monstruo presente con él, sin penalización si está solo. Golpea en Neutral y Tierra, solo cuerpo a cuerpo, quita PM y empuja. Consejos: prioriza el elemento Neutral, su debilidad; elimina siempre a su Girasol hambriento (100 PdV), sobre todo si tu equipo es pequeño; no intentes quitarle PM; mantente a más de 6 de alcance, sus 5 PM más su cuerpo a cuerpo.

  • Más torpe, ni entrenando

    Desde el inicio y durante todo el combate: quita 2 PM a tus personajes. Cada intento de quitarle PM le da 2 PM, 100 de Potencia y 20 de Daños de Empuje durante 1 turno, acumulable.

  • Acorralamiento

    Inflige 150 de daños Neutral, empuja 5 casillas y quita 2 PM (3 en crítico) durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo, una vez por turno.

  • Aserrado

    Inflige 150 de daños de Tierra y aplica durante 1 turno un veneno de 6 a 10 de daños de Tierra por cada curación recibida, y un efecto que quita 1 PM por cada desplazamiento sufrido (empuje, atracción, teletransporte, intercambio de posición). Cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.

  • Invocación de Girasol

    Invoca un Girasol, de 3 a 6 de alcance sin línea de visión. Se relanza cada 4 turnos.

Las recompensas

Según los datos del juego, la misión da experiencia y 3 Alicha.

  • Icono de Alicha3 × Alicha

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Maestro Plomo y para el logro Una vuelta por los calabozos, que agrupa nueve avisos de busca y captura de alineamiento, entre ellos Se busca a Sam Sagás, Se busca a Tocap Elotas y Se busca a Buz Beib.

Icono del logro Maestro Plomo

Logros · En busca y captura

Maestro Plomo

1 misión · nivel 30

Capturar y llevar al Maestro Plomo.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Una vuelta por los calabozos

Logros · En busca y captura

Una vuelta por los calabozos

Misión 2 de 9 · 20 puntos de logro

Capturar a los monstruos buscados en Bonta y en Brakmar.

  1. Se busca: Sam SagásNiv. 20
  2. Se busca: Maestro PlomoNiv. 30
  3. Se busca: Tocap ElotasNiv. 40
  4. Se busca: Buz BeibNiv. 50
  5. Se busca: Nono el WobotNiv. 60
  6. Se busca: Armada la InvencibleNiv. 70
  7. Se busca: DragopavonaNiv. 80
  8. Se busca: Queba SuraNiv. 90
  9. Se busca: príncipe EmbaucadorNiv. 100

Se busca a Sam SagásMisión siguiente: Se busca a Tocap Elotas

¿Dónde empieza la misión Se busca al Maestro Plomo?

En la sala de los buscados de la milicia de tu alineamiento: Brakmar en o Bonta en . Hace falta un nivel de alineamiento de 1 o superior.

¿Dónde encontrar al Maestro Plomo?

Siempre en la Linde del Bosque Maléfico, en Amakna. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.

¿Por qué tengo 2 PM menos?

Es el efecto Más torpe, ni entrenando, lanzado desde el inicio del combate sobre todos tus personajes. Dura todo el combate.

¿Hay que quitarle PM?

No, de ninguna manera. Cada intento le da 2 PM, 100 de Potencia y 20 de Daños de Empuje.

¿Dónde entregar al Maestro Plomo?

A Lobo Tomía si eres brakmariano, o a Fe Valentina si eres bontariano, en la sala de buscados de tu milicia.

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Se busca: Maestro Plomo

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