Misión Ciudad submarina
Se busca: Takomako
Aviso de búsqueda de las Profundidades de Sufokia, a partir del nivel 180: recoge el aviso en la entrada de las Profundidades en [23,26], encuentra a Takomako en el Abismo de Rylugluglú y entrégalo a Walter Word. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para impedir que se vuelva invulnerable.
Qué preparar
Para llegar al Abismo de Rylugluglú por el camino más corto, hacen falta 1 Estatuilla de Snedon y Material de exploración de las Profundidades de Sufokia. Lleva también hechizos de retirada de PM a 0.
1 × Estatuilla de SnedonMaterial de exploración, para entrar en la cueva en [26,26]
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Sumérgete en el estanque en : llegarás al primer mapa de las Profundidades de Sufokia, donde 3 letreros presentan a los buscados de la zona. Haz clic en el letrero de abajo a la izquierda, el que representa a Takomako.
Diálogo
- «Ponerse en misión de Takomako»
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2Llegar al Abismo de Rylugluglú
Desplazamiento
Takomako siempre aparece en el Abismo de Rylugluglú, una de las tres zonas más profundas de las Profundidades de Sufokia. Dos caminos llevan hasta allí, ambos con Material de exploración. El más corto: en , entra en la cueva, que lleva directamente a la zona. Para ello hacen falta 1 Estatuilla de Snedon.
Takomako no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha empezado la misión, o todos ya la han terminado), reaparece enseguida.
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3Derrotar a Takomako
Combate
Takomako no es invulnerable de base, pero se vuelve invulnerable durante 1 turno si ninguno de tus personajes está en un radio de 5 a su alrededor al comienzo de su turno. También gana 1 PM al comienzo de cada turno, y su hechizo de golpe pega más fuerte cuantos más PM le quedan. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia por cada monstruo presente con él.
Sus golpes te dan estados de ¡LOCURA!: con Locura 10, tu personaje muere.
Takomakocombate · nivel 200 · 29.000 PdV · 20 PA · 5 PM
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4Entregar a Takomako a Walter Word
Objetos · Walter Word
Tras la victoria, Takomako te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas empezado la misión. Vuelve a la entrada de las Profundidades de Sufokia, antes de la balsa, y ve a la izquierda para entrar en la prisión. Habla con Walter Word: Takomako abandona tu grupo y la misión termina. Después aparece bajo una campana de cristal, con los demás buscados que hayas capturado.
Diálogo
- «Entregar a Takomako»
Los combates
Nivel 200
En el Abismo de Rylugluglú: 29.000 PdV, 20 PA y 5 PM. Resistencias: 20 % Neutral, 10 % Tierra, 35 % Fuego, 25 % Agua y 5 % Aire. En cada turno, puede volver Pacifistas e Incurables a dos de tus personajes. Como en la mazmorra de la zona, los monstruos y Takomako te hacen subir en estados de ¡LOCURA!, de 1 a 10, que se muestran encima del personaje.
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Aliados de Circunstancia
Estado común a todos los buscados: 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.
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Entre Pulpo y Tiburón
Se lanza desde el inicio del combate, sin límite de duración. Si ninguno de tus personajes está en un radio de 5 a su alrededor al comienzo de su turno, se vuelve Invulnerable durante 1 turno. Al comienzo de cada turno, gana 1 PM, sin límite de duración y hasta 10 veces: su tamaño aumenta cada vez.
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Tarkatak
Golpea con hasta 2.000 de daños Neutral según los PM que le quedan respecto al comienzo de su turno: cuantos más haya conservado, más fuerte golpea. Ejemplo: con 5 PM al comienzo del turno, si usa 3 para alcanzarte, los daños bajan un 60 %. Añade un estado de ¡LOCURA!. Hasta 10 de alcance, sin línea de visión, una vez por objetivo.
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Makomak
Aplica los estados Pacifista e Incurable durante 1 turno. Solo en línea, hasta 10 de alcance, dos veces por turno y una vez por objetivo.
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¡LOCURA!
Locura 2: infliges un 100 % de los daños de tus hechizos a tus aliados en una zona de 2 de alcance a tu alrededor. Locura 4: curas recibidas reducidas un 50 %. Locura 6: daños recibidos aumentados un 100 %. Locura 10: muerte. Las penalizaciones se acumulan de un nivel al siguiente. Ganas 1 estado de Locura si Takomako te golpea con Tarkatak, si el Clutista te golpea con Cacofonía Demente, el Pulprofundo con Esfera Corrosiva o el Mie-do con Punción Mórbida, si el Enterramiento del N'yalg te atrae, y cada vez que tu doble invocado por Triángulo Demente o Ojo Horripilante juega su turno. Pierdes 1 al comienzo de cada uno de tus turnos: oculta unos turnos a un personaje demasiado afectado.
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Consejo: mantenerse a 5 de alcance
Mantén siempre a un personaje en un radio de 5 a su alrededor al comienzo de su turno, para que siga siendo vulnerable. Da preferencia a un personaje tanque o que no golpee.
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Consejo: matarlo rápido
Gana 1 PM por turno, hasta 10, y Tarkatak golpea más fuerte cuantos más PM conserva: elimínalo antes de que se refuerce demasiado. Obligarlo a gastar sus PM antes de golpear sigue siendo difícil, ya que Tarkatak llega a 10 de alcance sin línea de visión.
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Consejo: retirada de PM a 0 de alcance
Los hechizos que le quitan todos los PM de golpe, como Jubilación Anticipada del Anutrof o Duelo del Yopuka, le impiden incluso lanzar Tarkatak. El hechizo debe dejar sus PM en negativo (-100 PM), porque gana 1 PM al comienzo de su turno.
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Consejo: las invocaciones
Takomako prefiere golpear a las invocaciones no estáticas que puede matar antes que a tus personajes. Salvo si uno de tus personajes tiene poca vida o poca resistencia Neutral: lo elegirá como objetivo prioritario.
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Consejo: fuera de su línea de visión
Makomak se lanza en línea y con línea de visión: colócate lejos de él o detrás de obstáculos para evitar el estado Pacifista, manteniendo a un personaje a 5 de alcance. Cuanto más dura el combate, más difícil es, porque gana 1 PM por turno.
Las recompensas
Experiencia y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego.
2040 × Sebuscalín
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Takomako y para el logro A pan y, sobre todo, agua, que reúne los tres avisos de búsqueda de las Profundidades de Sufokia, junto con Se busca a Crustassius Cley y Se busca a Burbudazred.
Logros · En busca y captura
A pan y, sobre todo, agua
Capturar a los monstruos buscados por las autoridades de Sufokia.
- Se busca: Crustassius CleyNiv. 200
- Se busca: BurbudazredNiv. 200
- Se busca: TakomakoNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Un poco de sol tras los barrotesEn busca y captura · 4 misiones · niveles 80 a 200Empieza por Se busca a Turnado
Logros · En busca y captura
Takomako
Capturar y llevar a Takomako.
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Se busca a Takomako?
A la entrada de las Profundidades de Sufokia, en . Sumérgete en el estanque en , y después haz clic en el letrero de abajo a la izquierda, el que representa a Takomako.
¿Dónde encontrar a Takomako?
Siempre en el Abismo de Rylugluglú. El camino más corto pasa por la cueva en , que requiere 1 Estatuilla de Snedon.
¿Cómo impedir que Takomako se vuelva invulnerable?
Mantén siempre a un personaje en un radio de 5 a su alrededor al comienzo de su turno. Si no, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
¿Cómo funciona la ¡LOCURA!?
Cada golpe de ciertos hechizos añade un estado de Locura, y Locura 10 mata. Los niveles 2, 4 y 6 añaden penalizaciones, y pierdes un estado al comienzo de cada turno.
¿Dónde se entrega a Takomako?
Con Walter Word, en la prisión a la izquierda de la entrada de las Profundidades de Sufokia, en , antes del estanque.
¿Qué da la misión?
Experiencia y 2.040 Sebuscalín. También cuenta para los logros Takomako y A pan y, sobre todo, agua.
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