Misión Archipiélago de las escamas

Tiempo de secretos

Última misión del Dofus vulbis, nivel 200, con Tylezia en Cocuzko en [-80,-12]: remontar el tiempo para descubrir el secreto de la muerte de su hijo Tyzerion. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos para Agusto y los tres combates.

Qué preparar

Prevé tres combates en solitario, el Cuerno roto de Cocabulia y las Lentes del Gran Maestro Cronometrador, que debe fabricar un manitas de nivel 200.

  • Icono de Cuerno roto de Cocabulia1 × Cuerno roto de Cocabuliapara llevar a Agusto
  • Icono de Guijarro solar3 × Guijarro solarpara las Lentes del Gran Maestro Cronometrador
  • Icono de Ojo de cristal2 × Ojo de cristalpara las Lentes del Gran Maestro Cronometrador
  • Icono de Pepita789 × Pepitapara las Lentes del Gran Maestro Cronometrador
  • Icono de Esencia del conde Kontatrás1 × Esencia del conde Kontatráspara las Lentes del Gran Maestro Cronometrador
  • Icono de Minirreloj de arena42 × Minirreloj de arenapara las Lentes del Gran Maestro Cronometrador
  • Icono de Esencia de Vórtex1 × Esencia de Vórtexpara las Lentes del Gran Maestro Cronometrador
  • Icono de Reflejo onírico500 × Reflejo oníricopara las Lentes del Gran Maestro Cronometrador

Las 20 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Tylezia

    Diálogo · Tylezia

    Tylezia acaba de enterarse de que tenía un hijo y de que ha muerto. Te pregunta si es posible comunicarse con él, como hiciste con su padre. Terrakurial te ha contado que Tyzerion estaría entre dos mundos y dos épocas: un especialista en anomalías temporales podrá informarte.

  2. 2Consultar a la Enviada de Xelor

    Diálogo · Enviada de Xelor

    Solo los Vigilantes viajan entre épocas y dimensiones. El chronoglobs permite comunicarse a través del espacio y el tiempo, pero solo los Vigilantes autorizados por el dios Xelor pueden usarlo. Les has ayudado mucho: la Enviada acepta contactar con el Vigilante Martalo, pero primero hay que saber en qué época vivió el hijo de Tylezia y cuándo murió.

    Diálogo

    1. «Hablar del alma de un dragón que vaga entre dos mundos y dos épocas»
    Enviada de Xelor, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
    Enviada de Xelor · [2,1]
  3. 3Consultar el Almanax

    Diálogo · Pluma Zo

    Ve al Santuario del Almanax y habla con Pluma Zo. Te aconseja consultar la pila de libros del fondo de la sala.

    Diálogo

    1. «Decir que quieres consultar el Almanax para saber en qué época vivió el dragón Tyzerion»
    Santuario del Almanax, en [-4,-24] (Llanura de los puerkazos)
    Santuario del Almanax · [-4,-24]
  4. 4Encontrar la fecha de la muerte de Tyzerion

    Desplazamiento

    Haz clic en la pila de libros del fondo de la sala. Allí descubres la fecha de la muerte del dragón: el 21 martalo 113.

  5. 5Volver a ver a la Enviada de Xelor

    Diálogo · Enviada de Xelor

    La Enviada ha conseguido contactar con Martalo: te espera en el Peñón de los Albatroces.

    Diálogo

    1. «Decir que has encontrado la fecha de la muerte del dragón»
    Enviada de Xelor, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
    Enviada de Xelor · [2,1]
  6. 6Vencer a los cronomorfos

    Combate · Martalo

    Habla con Martalo. El vestigio del zaap del mapa ha alcanzado un umbral crítico y unos cronomorfos te atacan: se inicia un combate, en solitario. Sus hechizos: Cronoexaltación (+2 PA), Adulteración (150 de Agua), Desplazamientos Degradantes (veneno de 13 a 22 de Agua durante 1 turno), Cronoensañamiento (+50 de potencia durante 2 turnos), Enemistad (170 de Neutral y +10 de placaje durante 1 turno), Trastorno (180 de Neutral cuerpo a cuerpo y robo de 100 de Fuerza durante 2 turnos), Cronoaplastamiento (efecto no especificado), Parálisis (200 de Tierra en cruz de tamaño 1, -15 de huida y estado Pesante durante 1 turno) y Anabolismo (120 de Tierra con robo de vida).

    Peñón de los Albatroces, en [-83,-60]
    Peñón de los Albatroces · [-83,-60]
  7. 7Hablar con Martalo

    Diálogo · Martalo

    Martalo acaba de impedir que aparezca una nueva anomalía invisible. Es posible remontarse 5 siglos atrás para ver un acontecimiento pasado sin intervenir. Quien puede ayudarte es Agusto, encargado de vigilar el segundo siglo, en el Reloj de Xelor.

  8. 8Entra en el reloj de Xelor

    Desplazamiento · Martalo

    Reúnete con Martalo en el templo de Xelor: te pregunta si estás listo para el viaje. Con el paso abierto, haz clic en el gran reloj de la izquierda.

    Templo de Xelor, en [3,1] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Xelor · [3,1]
  9. 9Hablar con Agusto

    Diálogo · Agusto

    Agusto te pide una fecha para encontrar el acontecimiento en el segundo siglo: dale la fecha de la muerte del dragón, el 21 martalo 113. Sus investigaciones durarían una semana entera. Para acelerarlas, necesita un objeto de la época de la muerte del dragón, el Cuerno roto de Cocabulia, y unas gafas mágicas, las Lentes del Gran Maestro Cronometrador.

    Diálogo

    1. «Presentarte y mencionar a Tyzerion»
  10. 10Fabricar las Lentes del Gran Maestro Cronometrador

    Fabricación

    Las lentes se fabrican con un manitas de nivel 200, a partir de 3 Guijarro solar, 2 Ojo de cristal, 789 Pepita, 1 Esencia del conde Kontatrás, 42 Minirreloj de arena, 1 Esencia de Vórtex y 500 Reflejo onírico. Consigue también el Cuerno roto de Cocabulia.

    • Icono de Lentes del Gran Maestro CronometradorLentes del Gran Maestro Cronometradorrecibidas
  11. 11Entregar los objetos a Agusto

    Objetos · Agusto

    Vuelve al templo de Xelor y haz clic en el Reloj. Una vez dentro del Reloj de Xelor, sube al mapa de arriba y habla con Agusto. Busca la obra que consultar, se pone a leerla y te pide que veles por su seguridad.

    Diálogo

    1. «Entregar las lentes y el cuerno roto»
    • Icono de Lentes del Gran Maestro Cronometrador1 × Lentes del Gran Maestro Cronometradorpara entregar
    • Icono de Cuerno roto de Cocabulia1 × Cuerno roto de Cocabuliapara entregar
  12. 12Proteger a Agusto

    Combate · Agusto

    Vuelve a hablar con Agusto para cubrirle las espaldas. Se inicia un combate, en solitario. Hechizos del adversario: Cronofagia (veneno de 21 a 30 de Fuego), Corrupción Lenta (200 de Fuego a distancia) y Rompetiempo (700 de Fuego cuerpo a cuerpo).

  13. 13Viajar al pasado

    · Agusto

    Vuelve a hablar con Agusto: ha encontrado la página del acontecimiento y te lleva allí. Te teletransportas 5 siglos atrás, durante una conversación entre el Dios Osamodas y Tyzerion, el hijo de Tylezia.

  14. 14Escuchar a Tyzerion y Osamodas

    Diálogo

    Habla por turnos con Tyzerion, con el Dios Osamodas, de nuevo con Tyzerion y luego con el Dios Osamodas. Tyzerion acusa a Osamodas de un crimen: Osamodas ordenó al Kralamar matar a Terrakurial, que buscaba lo que el dios le había robado. Osamodas adoptó a Tylezia y no quiere que ella conozca la verdad. Tyzerion amenaza con contárselo él mismo; furioso, Osamodas finge aceptar y luego le pide que lo acompañe a ver a Cocabulia.

  15. 15Hablar con Agusto

    Diálogo · Agusto

    De vuelta en el presente, habla con Agusto. El resto ya lo conoces: Osamodas llevó a Tyzerion ante Cocabulia, que acabó matándolo, seguramente por orden del dios para silenciarlo.

  16. 16Revelar la verdad a Tylezia

    · Tylezia

    Vuelve a la isla de Cocuzko. A Tylezia le vuelven fragmentos de memoria: tus explicaciones son difíciles de tragar, pero te cree. El Dios Osamodas interviene y te teletransporta a Inglorium.

  17. 17Hablar con el Dios Osamodas

    Diálogo · Dios Osamodas

    Osamodas te ha transportado a la jungla de Inglorium, su coto de caza favorito. Tylezia se une a ti. Su padre no entiende que te ayude: quería convertirla en una diosa. Invoca a una de sus criaturas para acabar contigo.

  18. 18Vencer a la Invocación de Osamodas

    Combate

    Se inicia un combate, en solitario junto a Tylezia. La Invocación de Osamodas tiene un 100 % de resistencias en todos los elementos: hay que encontrar una combinación de hechizos, como en Mastermind, para quitárselas. Recibes cuatro hechizos: Maestro del Espíritu Telúrico (tierra), Incandescente (fuego), Acuático (agua) y Aéreo (aire).

    En el primer turno, lanza 4 veces el mismo hechizo: sin círculo, no está en la combinación; si no, el número de círculos indica cuántas veces aparece. Haz lo mismo con un segundo y luego un tercer hechizo: solo queda encontrar el orden. Anota tus intentos en un papel.

  19. 19Cerrar el trato con Osamodas

    Diálogo · Dios Osamodas

    Vuelve a hablar con el Dios Osamodas: si Tylezia ha luchado por ti, quizá merezcas vivir. Os deja la vida a los dos a cambio de vuestro silencio. Según él no hay justicia: los dioses, más débiles que él, nunca se aliarán, y a los dragones les da igual la suerte de sus semejantes. El Vigilante tampoco dirá nada: el dios Xelor ya lo sabría todo. Tylezia acepta a su vez.

    Diálogo

    1. «Indignarte por este trato y exigir justicia»
    2. «Aceptar el trato»
  20. 20Hablar con Tylezia

    Diálogo · Tylezia

    Haber recuperado su pasado la hace sentirse completa, aunque la verdad sea dura. Va a disfrutar de su amistad recuperada con Oyukipoca e intentará encontrar el alma de su hijo. Para agradecértelo, te nombra guardián de su Dofus vulbis. La misión termina.

    • Icono de Dofus vulbisDofus vulbisrecibido

Los combates

En Inglorium, en solitario con Tylezia. Cada turno, lanza 4 hechizos elementales: un círculo blanco por cada hechizo lanzado en el momento correcto, un círculo negro por cada hechizo de la combinación lanzado en el momento equivocado. Un hechizo puede aparecer varias veces en ella, y el código cambia de un personaje a otro. Ejemplo: Telúrico, Acuático, Aéreo, Telúrico da dos círculos blancos y uno negro: dos hechizos bien colocados, uno mal colocado y uno ausente. Con el código correcto, el monstruo pierde un 80 % de resistencias durante el resto del combate, pero sus daños finales aumentan un 80 %: evita entonces su cuerpo a cuerpo.

  • Finta Ofensiva

    Se teletransporta a 2 casillas y gana 2 PM durante 1 turno.

  • Turbulencia

    Golpea por 400 de Aire y empuja 2 casillas. En línea hasta 7 de alcance.

  • Dardo Ardiente

    Golpea por 500 de Fuego cuerpo a cuerpo y aplica un veneno durante 1 turno: cada PM utilizado hace perder 10 PdV de Fuego.

  • Doble Perforación

    Golpea por 400 de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Golpe Acerbo

    Golpea por 500 de Fuego y gana un 20 % de crítico durante 1 turno. Hasta 5 de alcance.

  • Látigo Escarlata

    Golpea por 500 de Aire y retira 1 PM durante 1 turno. Hasta 5 de alcance.

  • Rejuvenecimiento

    Se cura 1.500 PdV cada 3 turnos.

  • Ataque Iridiscente

    Golpea por 600 de Fuego con robo de vida cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

Tylezia también te confía su Dofus vulbis, que en su día fue el Dofus más raro del juego.

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Dofus vulbis1 × Dofus vulbis

Las misiones relacionadas

La misión es la continuación de Las razones de la ira y concluye las misiones del Dofus vulbis: no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Sueños de dragón, que reúne seis misiones.

Misión anterior

Las razones de la ira

Misión de nivel 200 · Archipiélago de las escamas

Salida
Tylezia
Icono del logro Sueños de dragón

Logros · Misiones de mundo

Sueños de dragón

Misión 6 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Entrega el Dofus vulbis

  1. AmaknomalíaNiv. 200
  2. La madre de los dragohuevosNiv. 200
  3. Pesadilla InfinitaNiv. 200
  4. La Noche RugienteNiv. 200
  5. Las razones de la iraNiv. 200
  6. Tiempo de secretosNiv. 200

Las razones de la ira

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Tiempo de secretos?

Con Tylezia, en la isla de Cocuzko, en . Hay que haber terminado Las razones de la ira; el nivel recomendado es 200.

¿Cuál es la fecha de la muerte de Tyzerion?

El 21 martalo 113. La encuentras en la pila de libros del Santuario del Almanax en , y Agusto te lo pide en el Reloj de Xelor.

¿Cómo se fabrican las Lentes del Gran Maestro Cronometrador?

Con un manitas de nivel 200: 3 Guijarro solar, 2 Ojo de cristal, 789 Pepita, 1 Esencia del conde Kontatrás, 42 Minirreloj de arena, 1 Esencia de Vórtex y 500 Reflejo onírico.

¿Cómo se entra en el reloj de Xelor?

Junto al templo de Xelor, en . Una vez que Martalo haya abierto el paso, haz clic en el gran reloj de la izquierda.

¿Cómo se vence a la Invocación de Osamodas?

Encontrando la combinación de cuatro hechizos elementales, como en Mastermind. Los círculos blancos indican los hechizos bien colocados y los negros los mal colocados. El código correcto le quita un 80 % de resistencias.

¿Qué da Tiempo de secretos?

6.300.000 XP, 105.552 kamas y el Dofus vulbis, que Tylezia te confía al final de la misión.

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Tiempo de secretos

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