Misión Bonta

Un frío que pela

Misión de alineamiento 90 de Bonta, nivel 190 recomendado, con Amayiro en la Milicia en [-32,-57]: investigar los objetos de la torre de Gisgul, hasta Ereziah Melkewel. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la Ganzúa, los combates y la mazmorra.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Prepara 1 Ganzúa, que debe fabricar un manitas de nivel 130 como mínimo, un combate en solitario y la mazmorra Mazmorra de la Mina de Kéfriho.

  • Icono de Ganzúa1 × Ganzúapara forzar la puerta del escondite de Ereziah
  • Icono de Pelos de arakna enferma3 × Pelos de arakna enfermapara la Ganzúa
  • Icono de Hongo2 × Hongopara la Ganzúa
  • Icono de Cuero de miserata strubiense3 × Cuero de miserata strubiensepara la Ganzúa
  • Icono de Colmillo vampiresco1 × Colmillo vampirescopara la Ganzúa
  • Icono de Gancho oxidado1 × Gancho oxidadopara la Ganzúa

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Billete para ir al islote Estitch1 × Billete para ir al islote Estitchcon Nikos Monauta, si no te queda ninguno
  • Icono de Panterror1 × Panterrorel alma del monstruo, que se obtiene al derrotarlo en la dimensión oscura
  • Icono de Entraves Brisées1 × Cadenas rotaspara entregar a Ereziah Melkewel
  • Icono de Éclats de Métal1 × Esquirlas de metalpara entregar a Ereziah Melkewel

Las 23 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión se inicia en la Milicia de Bonta. Amayiro te pide que le enseñes el objeto que has encontrado a un forjamago con talento.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Interrogar a Hel Munster

    Diálogo · Hel Munster

    El metal de estos objetos se parece al del martillo de una persona que vino a aprender a dominarlo. Ese martillo habría sido creado por un Hipermago.

    Diálogo

    1. «Hacer preguntas sobre los objetos recuperados en la torre de Gisgul»
    Hel Munster, en [-5,-13] (Bosque de las arak-hais)
    Hel Munster · [-5,-13]
  3. 3Tomar la Plataforma hipermaga

    Reúnete en para tomar la Plataforma hipermaga.

  4. 4Interrogar a Maha Shoja

    Diálogo · Maha Shoja

    Ni ella ni sus compañeros hipermagos crearon esos objetos. En cambio, Rob Mirbelec podría tener algún vínculo con ellos.

    Diálogo

    1. «Hacer preguntas sobre los objetos recuperados en la torre de Gisgul»
    Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  5. 5Llegar al islote Estitch

    Desplazamiento · Nikos Monauta

    Si no te queda ningún Billete para ir al islote Estitch, compra uno a Nikos Monauta. Después vuelve a hablar con él para partir hacia el islote.

    Diálogo

    1. «Pedir un billete para el islote Estitch»
    2. «Pedir un viaje al islote Estitch»
    • Icono de Billete para ir al islote EstitchBillete para ir al islote Estitchrecibido
  6. 6Interrogar a Rob Mirbelec

    Diálogo · Rob Mirbelec

    Abre la reja haciendo clic en el trébol de 3 hojas y habla con Rob Mirbelec. Unos brakmarianos le pidieron un objeto capaz de romper las ataduras del demonio Uk'Not'Allag; él se negó. Otros podrían fabricarlo: Rachel Ementaire, hoy fallecida, y Ereziah Melkewel, que fabricó esas ataduras.

    Rob Mirbelec, en [-47,-69] (Islote Estitch)
    Rob Mirbelec · [-47,-69]
  7. 7Informar a Amayiro

    · Amayiro

    Comunícale a Amayiro que los brakmarianos han debido de encontrar a alguien para liberar al demonio. Te pide que encuentres a Ereziah Melkewel para saber si está implicado.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  8. 8Consultar a Onidal

    · Onidal

    Ve a la torre de las órdenes. Onidal te indica la posición de un supuesto escondite de Ereziah, pero hace falta una Ganzúa para entrar.

    Pasa por la entrada baja de la torre, en : entra, ve todo recto y luego a la izquierda.

    Torre de las Órdenes, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes · [-34,-58]
  9. 9Fabricar una Ganzúa

    Fabricación

    La Ganzúa se fabrica en casa de un manitas de nivel 130 como mínimo, con 3 Pelos de arakna enferma, 2 Hongo, 3 Cuero de miserata strubiense, 1 Colmillo vampiresco y 1 Gancho oxidado.

    • Icono de GanzúaGanzúarecibido
  10. 10Entrar en el escondite de Ereziah

    Desplazamiento

    Haz clic en la puerta de entrada de la casa: la Ganzúa fuerza la cerradura.

    Escondite de Ereziah, en [7,20] (Bosque de Amakna)
    Escondite de Ereziah · [7,20]
  11. 11Deshazte de las criaturas

    Desplazamiento · Wabbit lobo errante

    Habla con el Wabbit lobo errante, que protege el lugar de los intrusos. Se inicia un combate, en solitario, contra dos wabbits mutantes. Sus hechizos: Apowte Nutwicional (efecto Wegenewación durante 2 turnos), Teowía de la Zanahowia (curación de 200 PdV), Genewosidad Cawótica (curación de 300 PdV), Magnetización (efecto ¡Weviens! durante 2 turnos) y Sowpwesa (efecto no especificado).

  12. 12Hablar con Ale One

    Diálogo · Ale One

    Ale One aparece en la habitación: llevaba muchísimo tiempo escondido en un mueble para escapar de las criaturas. Te propone un trato: un secreto a cambio de un alma de Panterror, para mantener a raya a los monstruos.

    Diálogo

    1. «Preguntarle de dónde sale»
  13. 13Conseguir el alma de Panterror

    Combate

    El Panterror se combate en la dimensión oscura, cuya entrada está en . No hace falta piedra de alma ni captura: basta con vencerlo para obtener su alma como personaje seguidor.

    • PanterrorPanterrorcombate · niveles 182 a 190 · 4.700 a 5.000 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de PanterrorPanterrorrecibido
  14. 14Entregar el alma a Ale One

    Objetos · Ale One

    Vuelve al escondite. Ale One te revela que un antiguo inquilino iba a menudo a una habitación oculta, a la que se accede por los váteres.

    Diálogo

    1. «Entregar el alma de Panterror a cambio del secreto»
    • Icono de Panterror1 × Panterrorpara entregar
  15. 15Registra el escondite secreto

    Haz clic en la taza del váter, en la esquina derecha de la casa, para acceder a la habitación oculta. Hay muchos elementos en los que se puede hacer clic, pero solo cuenta uno: el cofre grande del lado derecho, junto al reloj.

  16. 16Volver con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    Comunícale a Amayiro que no has encontrado a Ereziah. No te lo reprocha: el rey de Bonta quiere verte.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  17. 17Hablar con el Rey Galdarion

    Diálogo · Rey Galdarion

    Ve al Palacio de Bonta, al fondo del todo. El rey conoce a Ereziah y no se lo imagina liberando a un demonio: ha organizado una cita entre vosotros dos en la taberna de Kéfriho.

    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]
  18. 18Encontrarse con Ereziah Melkewel

    Diálogo · Ereziah Melkewel

    En la taberna de Kéfriho, Ereziah se declara inocente: su laboratorio de la isla fue desvalijado por los goblins de los hielos. Si es cosa de Brakmar, Esmígol podría estar implicado.

    Taberna de Kéfriho, en [-53,-40] (Puerto de Kéfriho)
    Taberna de Kéfriho · [-53,-40]
  19. 19Derrotar a Esmígol

    Combate

    Entra en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho en y vence a Esmígol en un solo combate para poder interrogarlo.

    • EsmígolEsmígolcombate · nivel 190 · 11.000 a 15.000 PdV · 20 PA · 6 PM
    Entrada de la Mazmorra de la Mina de Kéfriho, en [-52,-45] (Bosque Nevado)
    Entrada de la Mazmorra de la Mina de Kéfriho · [-52,-45]
  20. 20Hacer traducir a Esmígol

    Diálogo · Goblinlingüe

    Una vez terminada la mazmorra, no salgas enseguida: habla con el pequeño goblin azul, Goblinlingüe, para que traduzca lo que dice Esmígol. Unos brakmarianos pasaron a robar material del laboratorio de Ereziah.

    Diálogo

    1. «Pedirle que traduzca lo que dice Esmígol»
  21. 21Volver a ver al Rey Galdarion

    Diálogo · Rey Galdarion

    Cuéntale al rey que Ereziah es inocente: los brakmarianos parecen haber liberado al demonio Uk'Not'Allag con el material robado a Ereziah.

    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]
  22. 22Entregar las ataduras a Ereziah

    Objetos · Ereziah Melkewel

    Habla con Ereziah, que está junto al rey. Entrégale las ataduras y los fragmentos de metal recuperados: intentará repararlos para devolvérselos a su propietario.

    • Icono de Entraves Brisées1 × Cadenas rotaspara entregar
    • Icono de Éclats de Métal1 × Esquirlas de metalpara entregar
  23. 23Informar a Amayiro

    · Amayiro

    Vuelve con Amayiro para hacerle un informe sobre la situación. La misión termina.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]

Los combates

Panterror

Panterror

Nivel 182

En la dimensión oscura, entrada en . Basta con vencerlo para obtener su alma como personaje seguidor, sin piedra de alma.

Las recompensas

  • XP12.129.465 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la misión de alineamiento 90 de Bonta. Viene después de Bien está lo que mal acaba y desbloquea Robo de duración determinada, el alineamiento 91, que se inicia con Amayiro.

¿Dónde empieza la misión Un frío que pela?

Con Amayiro, en la Milicia de Bonta en . Hay que ser de nivel 180 y haber terminado Bien está lo que mal acaba; el nivel recomendado es 190.

¿Cómo se fabrica la Ganzúa?

En un manitas de nivel 130 como mínimo, con 3 Pelos de arakna enferma, 2 Hongo, 3 Cuero de miserata strubiense, 1 Colmillo vampiresco y 1 Gancho oxidado.

¿Dónde se encuentra el alma de Panterror?

Derrotando a un Panterror en la dimensión oscura, entrada en . No hace falta piedra de alma: su alma te sigue tras la victoria.

¿Cómo se entra en el escondite secreto?

Por la taza del váter, en la esquina derecha de la casa en . En la habitación oculta, solo cuenta el cofre grande que hay junto al reloj.

¿Dónde se encuentra a Onidal?

En la torre de las órdenes en . Pasa por la entrada baja en , ve todo recto y luego a la izquierda.

¿Qué misión viene después de Un frío que pela?

Robo de duración determinada, el alineamiento 91, con Amayiro en .

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Un frío que pela

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