Misión Entrada del castillo de Kontatrás

Vuelta a la torre de vigía

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo en la entrada del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: dar la vuelta a las murallas e interceptar a un mensajero. Todas las etapas, los mapas por descubrir y el combate.

Qué preparar

Nada que reunir: basta con dar la vuelta a las murallas del castillo de Kontatrás y ganar un combate, que se puede hacer en grupo.

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Valero Yizo

    Diálogo · Valero Yizo

    Dile al Barón que buscas aventura. Te incorpora a la Guardia del Día sin Fin como miembro honorario y te encomienda enseguida una patrulla por las murallas: hay que descubrir todos los mapas del recorrido.

  2. 2Patrullar hasta la Torreta del salteadorillo

    Ve hacia la derecha hasta la Torreta del alquimista y luego sigue directamente a la derecha. Descubres la Escalera de los jardines y la Entrada del laboratorio, luego el Transportador de los jardines, y pasas bajo la Torreta del salteadorillo.

  3. 3Patrullar hasta la Torreta del zapatero

    Continúa hacia la derecha y luego sube: pasas delante del Transportador de viento. Tres mapas más adelante, llegas ante la entrada del Transportador de Sylargh: retrocede un mapa y sigue el camino hasta la Escalera del Viento y luego la Torreta del manitas. Pasa delante de la entrada de la Sala Privada de Klim, sube la Escalera de la guarida, bordea el Transportador de la guarida y pasa bajo la Torreta del zapatero.

  4. 4Vencer al Mensajero gripado

    Combate · Mensajero gripado

    Baja dos mapas hasta la Escalera de la fortificación. Habla con el Mecanélifux del mapa e intenta coger la saca del Mensajero gripado: se inicia un combate. Una vez vencedor, la Saca de mensajero llega a tu inventario de misión.

    El combate se puede hacer en grupo: la misión se actualiza para todos los personajes.

    • Mensajero gripadoMensajero gripadocombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Saca de mensajeroSaca de mensajerorecibida
  5. 5Terminar la patrulla

    Continúa: descubres la entrada de la Forjafría de Mizz Frizz. Recorre los dos mapas siguientes para pasar delante de los dos últimos mapas por descubrir, el Transportador de la fortificación y la Torreta de la forjamaga.

  6. 6Informar al Barón

    · Valero Yizo

    Anuncia al Barón que la patrulla ha ido bien y enséñale la saca. Debe de estar trampeada por el manitas Sylargh: te ordena llevársela a Cehesegé, que sabrá abrirla.

  7. 7Entregar la saca a Cehesegé

    Objetos · Cehesegé

    Cehesegé está en el mapa de la derecha, delante del zaap. Entrégale la saca: Cehesegé se pone enseguida manos a la obra para desactivarla.

    • Icono de Saca de mensajero1 × Saca de mensajeropara entregar
  8. 8Volver a ver a Valero Yizo

    Diálogo · Valero Yizo

    En el mapa vecino, informa al Barón de que la saca está en manos de Cehesegé. La misión termina.

Los combates

Mensajero gripado

Mensajero gripado

Niveles 200 a 212

En la Escalera del Bastión, en . El combate se puede hacer en grupo, y la misión se actualiza para todos.

  • Petardeo

    Golpea por 300 de Agua, retira 4 PM esquivables y empuja 1 casilla. Solo en línea recta, sin línea de visión.

  • Rota Pousse

    Durante 2 turnos, +200 de daños de empuje y empuja 3 casillas con cada ataque cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Kama de hielo4 × Kama de hielo
  • Icono de Astrágalo de mecanélifux10 × Astrágalo de mecanélifux

Las misiones relacionadas

Al seguir la conversación con Valero Yizo, inicias La guerra fría. La misión forma parte del logro Nobleza obliga, que reúne cinco misiones de Frigost, y cuenta para La vida de castillo.

Misión siguiente

La guerra fría

Misión de nivel 200 · Isla de Frigost

Salida
Valero Yizo
Icono del logro Nobleza obliga

Logros · Isla de Frigost

Nobleza obliga

Misión 1 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta a la torre de vigíaNiv. 200
  2. La guerra fríaNiv. 200
  3. Los planes de SylarghNiv. 200
  4. Salvarle la pielNiv. 200
  5. La última cartaNiv. 200

Misión siguiente: La guerra fría

¿Dónde empieza la misión Vuelta a la torre de vigía?

Con Valero Yizo, a la entrada del castillo de Kontatrás en . Hay que haber iniciado La vida de castillo.

¿Qué mapas hay que descubrir?

Toda la vuelta a las murallas, de la Torreta del alquimista a la Torreta de la forjamaga. Delante de la entrada del Transportador de Sylargh, retrocede un mapa para continuar.

¿Dónde encontrar al Mensajero gripado?

En la Escalera del Bastión, en . Habla con el Mecanélifux e intenta coger la saca del mensajero para iniciar el combate.

¿Dónde encontrar a Cehesegé?

Delante del zaap, en , en el mapa a la derecha de Valero Yizo.

¿Qué misión sigue a Vuelta a la torre de vigía?

La guerra fría, al seguir la conversación con Valero Yizo.

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Vuelta a la torre de vigía

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