Misión Bahía de Sufokia

Vuelta acuática

Misión para los niveles 180 y superiores en Sufokia, con Miriam Heñique en [16,27]: desvelar el secreto de la tecnología de los piratas de las profundidades enfrentándote al Merkator. Todas las etapas, la opción de diálogo y la mazmorra.

Miriam Heñique: inicio de la misión, en [16,27] (Sufokia)
Miriam Heñique: inicio de la misión · [16,27]

Qué preparar

No hay nada que reunir: tienes que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator, en . Miriam Heñique te da su llave.

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Miriam Heñique

    Diálogo · Miriam Heñique

    Pídele a Miriam Heñique una nueva misión tras el fracaso de la anterior. Quiere saber más sobre la tecnología ultraavanzada de los piratas de las profundidades de Sufokia, que podría deberse a un Dofus.

    Diálogo

    1. «Aceptar»
    • Icono de Llave del Acuadomo de MerkatorLlave del Acuadomo de Merkatorrecibida
    Miriam Heñique, en [16,27] (Sufokia)
    Miriam Heñique · [16,27]
  2. 2Vencer a Merkator

    Combate

    Reúnete en y haz la mazmorra Acuadomo de Merkator para vencer al Merkator en un solo combate. Tras la victoria, pasa a la sala de salida: descubrir el mapa Acuadomo – Salida forma parte de los objetivos.

    Miriam Heñique te da una llave de la mazmorra, pero si la llave está disponible en tu llavero, usa el llavero en su lugar.

    • MerkatorMerkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  3. 3Volver a ver a Miriam Heñique

    Diálogo · Miriam Heñique

    Dile a Miriam Heñique que no has encontrado nada allí. Le cuesta creerlo: convencida de que el Merkator esconde un Dofus, decide organizar una expedición para volver. La misión termina.

Los combates

Las recompensas

  • XP6.299.999 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Corazón de Merkator1 × Corazón de Merkator

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Vuelta venenosa. Siguiendo la conversación con Miriam Heñique, obtienes la última misión de la serie, No le des más vueltas. Forma parte del logro Tornado de mazmorras, que reúne seis misiones.

Misión anterior

Vuelta venenosa

Misión de nivel 180 · Bahía de Sufokia

Salida
Miriam Heñique

Misión siguiente

No le des más vueltas

Misión de nivel 200 · Bahía de Sufokia

Salida
Miriam Heñique
Icono del logro Tornado de mazmorras

Logros · Misiones de mundo

Tornado de mazmorras

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta palaciegaNiv. 150
  2. Vuelta en redondoNiv. 160
  3. Vuelta venenosaNiv. 180
  4. Vuelta acuáticaNiv. 200
  5. No le des más vueltasNiv. 200
  6. Vuelta a empezarNiv. 140

Vuelta venenosaSiguiente misión: No le des más vueltas

¿Dónde empieza la misión Vuelta acuática?

Con Miriam Heñique, en Sufokia, en . Tienes que ser al menos de nivel 180 y haber completado Vuelta venenosa.

¿Dónde está la mazmorra Acuadomo de Merkator?

La entrada está en . El Merkator es el jefe de la mazmorra: hay que vencerlo en un solo combate y luego llegar a la sala de salida.

¿Hay que comprar la llave de la mazmorra?

No, Miriam Heñique te la da. Si la llave está disponible en tu llavero, usa este en su lugar.

¿Qué da la misión?

6.299.999 XP, 105.552 kamas y 1 Corazón de Merkator.

¿Qué misión viene después de Vuelta acuática?

No le des más vueltas, la última misión de la serie, que Miriam Heñique te da si sigues la conversación.

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Vuelta acuática

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